プロ野球スピリッツ2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/04/14 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:プロ野球 ■ プレイ人数:1人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
<オリジナリティー>
全支配下選手約800名以上収録など、これ以上気合の入った野球ゲームも少ないでしょう。
選手の動きを「リアル」に再現するために、選手固有フォームも多数収録されております。
<グラフィック>
オリジナリティーでもあげたとおり、「リアル」を追求しています。
確定HRのときなどカメラアングルもかっこいいです。
打席の入り方、フォロースイングなどはすばらしいです。
<熱中度>
ペナント20年、スターダムモードなど様々なモードで飽きさせません
(私はPS3版は初だったので、オンラインも新鮮な気持ちで楽しんでいます)
<満足感>
とにかく、野球の試合がやってていて楽しい。
もちろんそれは、ペナントでの楽しさにもつながります。
やはり、試合が面白くないと意味がないですよね。
BAD/REQUEST
細かな点が多くあります。
総評すると「良ゲーである。しかし、前作などと比べると進化があまりにも無さ過ぎる」
といった所でしょう。
<野球面>
確かに…似ている選手は似ていますが(フォームや顔などのことです)似ていない選手は本当に似ていません(広島・横浜あたりは多すぎるのでは?)
それならまだしも…
個人的に守備面はいけないな…と思います。(正直、これはシリーズ通じて変わってない…?)
ダイビングキャッチからの送球…遅すぎるでしょ 特にサード(全員が守備Gみたいな感じ)
(何が言いたいのかというと、ダイビングからの復帰(立ち上がる)時間が遅すぎる)
現実では(例:サードでのプレイ)ダイビングキャッチ→一塁送球→アウト→ファインプレー!!
…というのがこのゲームで再現するのは至難の業です。
この守備でもかなり改善されているほうなのに…なんでだろう。まだ、物足りない。
(パワプロのほうがマシ…というかパワプロはかなり良い。《←パワプロ12までのことです。それ以降は知りません》)
守備操作の切り替えもなんだかぎこちないものです。
協力プレーとかでしょっちゅう苦戦しています。
(三遊間へのゴロ…だが操作しているのはレフト!?)
確かに「ボール飛びすぎだろ…」という声も聞きますが、「別にどうでも良い」でしょ。
ゲームだから?こそ?不可能を可能にするプレーだってやってみたいでしょう(まあ、度ってものがありますけど)
むしろ可能を不可能にしてしまっている守備面は更なる改善を求めます!
…ただ、ミート打ちで打ち辛いってのはいけない(AH持ってないとだめ)
パワプロ11ぐらいでもいいからミート打ちは打ちやすくないと…。
ボールにはあてやすい…けどヒットになるかは別。といった所ですね。
まあ、そのためにゾーン打ちというのがあるのでしょうけど。(ただし、オンラインでは使用不可。注意!)
<ペナント・スターダム>
正直言いましょう。「酷い」です。100点満点だと20〜30点ですね。
20年プレーってことは日程スキッププレーも推奨しているのでしょうけど(全試合自力でやると1500時間くらいかかります?)
日程スキップだと選手の1・2軍切り替えを勝手にしているし…(←ペナント最大のストレスポイント)
育成は統一だし(レベルUP=覚醒段階1UP)
何が言いたいのかというと、?パワプロのペナントを真似しちゃって?ください。
スターダム…いらないでしょ。
やるならパワプロのマイライフを真似るくらいで
<スピリッツ>
高知どこいったorz
いい加減エディットを取り入れろと!
選手作成の楽しみ→パワプロ 選手能力詳細設定→プロスピ にしたらいいじゃないですか
<そのほか>
実況と解説には一切期待していません。
せいぜいゲームを汚さない程度でいてください。
あまりに酷いとサウンド設定で、実況・解説をオフにすれば良い話ですんで。
ほかにはフィールドプレーでUSAスタジアムでライトへのHR打った時フリーズしました。
やや、処理落ちが気になりますね。
応援曲は酷すぎます。自分で作って、(まあ、大半は「パワプロ音楽感」さんにお世話になってますが。感謝!)ようやく…といったところ。
得点テーマだとどうしてもスタッフの音痴wが発揮されてしまうのが悔しい
(まあ、著作権の問題…なのかな)
チャンステーマが途切れ途切れなのがやや気になる…。
いい加減、掛け声で「ね〜らいうち〜」とか作ればいいのに…。
あと、音域の関係で一部選手の応援曲が再現できません!
また、選手が800人以上いるのならせめて600曲くらいは作れるようにしてほしい!
最後に…ソト選手などがいない! どういうこと!?
(ソトは2月くらいには支配下選手登録されているはず)
COMMENT
19型液晶テレビ HDMIケーブル使用。広島ファンw
良ゲーなんだけど…野球ファンがやって全員が満足する出来とは言えません。
もっと良いゲームにしよう!!というやる気が感じられません。
何でか知らないけどプロスピは「〇〇を導入したら△△が無くなったよ!」
というのが多い気がする。
(個人的にモードはプロスピ4がちょうど良い)
《広島ファンなのでこんなこと言っちゃうわけですが…
サファテがなんでこんなに弱い!? 酷いよ。
(2回目アップデートも レベル69→覚醒で91
現実はオープン戦での奪三振率22.5だったり
シーズンでも現在セーブ数1位 奪三振率は約13などなど…)》
次回作はせめて「テコ入れ」位はしてほしいです。
もう少しでこのゲームも国民的野球ゲームと言われても
おかしくないところまできていると思うのですが…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
?リアルプロ野球ができる点・・・自分にあった設定で誰でも簡単にプロ野球が楽しめる点がいいです。よく生で観戦しにいくんで「このチームには誰がいて」というのが把握しやすく観戦の友になってます。PS3、PSPなどさまざまなハードで出てるんでいろいろなところでできるのがいいですね。?PS3ではアップデートで選手たちの能力が変化する点(PSPとかにも導入してほしかった)
BAD/REQUEST
?ペナント・・・20年もやる必要があるのか?そんなに長くプレイする人なんているんだろうか??応援歌・・・自分でつくるか動画サイトで確認しながらつくるかダウンロードサイトからダウンロードするかでようやく現実的な応援歌に近づけますが掛け声とか鳴り物の設定できるのが少ないので全く同じくができません。?ハーフスイングOKシステム採用してほしい・・・ついついボール球を振ってしまうことがあるんでそのたびに思いますがシステムとかボタンの関係で難しいんですかね・・・。
COMMENT
総合的には野球ファンにはこれ1本というゲームです。2012年版の発売発表もありましたしVITA版が初めて発売されるんで期待ですがOPとかなくなったりどんどん簡素化されてる点が気になります。2とかのころは主題歌もあったのにな・・・。経費削減でしょうか?ペナントレースとか実際の日程に近くできるんで現実と合わせてゲームするなんてこともでき、面白いです。が20年とかやる人いるのか・・・?グランプリモードとかスターダムはほとんどやらないけどスターダムの自分の分身キャラが実際のチームに所属してレギュラー争いしてかてば4番バッターとしてやっていけたりするのがいいですね。・・・野球ファンにはおすすめの1本です。やはりPS3版のほうがやれるモード多いんでこちらがおすすめです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
47pt
GOOD!
○グラフィック
何よりもカクカクしなくなった。
その代償か、グラフィックがアニメっぽくなっているし、ポリゴンのバリが目立つ。
選手のアップは、グロー効果でぼやかしたりもしている。
しかし見れないレベルではないので、総合的には改善だと言えると思います。
○サウンド
気にしていない方も多いですが、耳障りの良いBGMが多いです。
ゲームをしてない時でも、頭の中で流れたりするくらいに。
○ペナント
20年プレイできるようになった。
試合前の注目点や記録達成の近い情報、試合後の監督・選手のコメントなど、試合へのモチベーションを上げてくれる演出が増えた。
○細かい改善
カメラワークがテレビ中継のような写し方をするようになった。
打撃・守備・走塁、全てにおいて細かい動きが追加された。
カーソル移動の速度が手動で変更可能になった。デジ派なのでこういう所は有難い。
BAD/REQUEST
●スピリッツ
今作で最も改悪された部分。
カード練習がないので選手製作に時間がかかる。
覚醒が覚醒セッティングと称され、覚醒後に振り分け可能なポイントが自動で決定される。
言い換えれば「強制的に」選手がどういう成長をするか決定される。
●スターダム
相変わらずどころか、前作よりさらに悪い意味でシンプルになっています。
楽しみ所もないし、存在理由が分からない。
選手作成ならスピリッツを強化してくれれば良いだけの事なのに・・・。
●AIの思考・挙動
他の方も書いてますが、やはり足の遅い選手の多用な盗塁や、同選手への執拗な牽制球。
リアリティを削ぐし、非常にテンポが悪い。
引っ張り警戒の守備シフトが逆?
右打者が引っ張るなら、全体的に三塁側へ寄る所が、三遊間を狭めるシフトになる。
これが正しいと言うのなら「過去の作品が全て間違ってました」という事になる。納得のいく説明をして頂きたい所。
●ミートの仕様変更
コツが前作と違うのか、それとも弱体化しただけなのか分かりませんが、とにかく打ちにくい。
パワーに関係なく、強振で打った方が簡単になってしまっています。
●細かい不満点・要望
ペナントを強化したのなら、オリジナル選手の過去の成績を設定できるようにして欲しい。
1チーム全員オリジナル選手で遊んでいるので、何年選手だろうが全員が初勝利・初安打など・・・これではモチベーションが保てません。1年毎までは無理でも、通算成績くらいは設定できるようにして欲しい所です。
外野手の好守をファインプレー扱いしてくれない。
三振も空振りじゃないとリプレイされない。
テレビ中継を意識したと言う割りに、この点に中途半端さを感じます。
COMMENT
改善と改悪が最も激しい作品になってます。
スタッフは本当に学習能力がないんじゃないか、と不信感を持たせる仕上がりです。
重複しますが、やはりスピリッツの改悪が大きいです。
強い弱いに関わらず、思い通りの選手が作れない。
例えば「人気」はどうやって取るのか。「内野安打▽1」はどうすれば取れるのか・・・。
有り得ないほど強い選手を作らせたくないのでしょうか?
ハッキリ言いますが、それはユーザーの決める事です。製作側が押し付ける事ではありません。
この点に問題がなければ、熱中度・満足感・快適さに5点を付けていたと思います。
今までの作品は、
色々な遊び方ができるような野球ゲームを用意したので、後はユーザーのみなさんが各個人で思い通りの遊び方で楽しんで下さい。
・・・といった印象があったのですが、今作は全く思い通りに遊べない。
パワプロと同じ道を歩むつもりなのか・・・という不信感が最も強く残りました。
長文失礼しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
シリーズ初プレイです
・グラフィックが綺麗
さすがPS3というくらい綺麗です。
観客まで描かれているので臨場感があります。
・細かな能力設定
パワプロをプレイしたことがあるのですが
こちらの方が選手の能力差が見てわかるので良いです。
・20年あるペナント
野球ゲームといえばペナントレース。
これが20年という長期間できるのは嬉しいですね。
・グランプリ
選手を集めてオリジナルチームでプレイ。
指示モードだけでなく、アクションも出来るという
とても素晴らしいモードだと思います。
BAD/REQUEST
・グラフィック
Goodにも書いたので矛盾するのですが
リアル系ゲームのくせに、実はさほどリアルじゃない。
グラフィックスは綺麗だけど顔や体の形、動きはリアルじゃない。
・ペナント
ペナントが長く出来るのはいいのですが
いわゆるストーブリーグの仕様が酷かったです。
他の方も書いておられますが、自由契約の選手に法則があったり
ドラフト枠が異常に少なかったり。
試合が行われている時はそこそこ楽しめますが
オフに向かうと、もどかしくてやる気がうせます。
・スターダム
つまらないの一言でした。
・カメラワーク
おかしい点が沢山あります。
ファインプレーしたのに全然関係ない選手が映ったりとか。
・覚醒
これはプロスピ独特の機能なのでしょうか。
ポイントを溜めて覚醒する。何か意味があるんでしょうか?
私にはこの覚醒自体が滑稽なものにしか思えません。
・CPU
リアル系野球ゲームとは程遠い頭の悪さでした。
・オンラインのグランプリ
私はどちらかといえば、これをメインで期待していたのですが
本体の価格が定価で8000円近いのに
更に課金制度という超金取り主義ゲーム。
そうと知った瞬間PS3版の魅力がほとんど失せました。
COMMENT
2010で迷いに迷って買わずに終わりましたが、今回2011を購入して正直がっかりしました。確かに野球ゲームとしては面白いのですが、なにかこう・・わざわざPS3でやる必要があるのかという疑問が購入後すぐに私の頭の中を支配しました。観客や球場の作りこみなど、単純にグラフィックは綺麗なのに、肝心の野球している人間がリアルじゃない。そして沢山あるモードの割りにどれも中途半端なシステム。むしろ素晴らしいのはその一部のグラフィック部分だけなのではないでしょうか?これで8000円は詐欺です。
最終的に私はPS3版を売り払い、PSP版を手に入れて今もプレイしています。電車の中など、いつでもどこでも手軽に出来る本格リアル野球ゲーム。そこに最も魅力を感じています。グラフィックは劣りますが、十分です。2011から看板や広告もつきましたから臨場感もあります。
プロスピ2011を買うなら、PSP版をお勧めします。基本的に同じなのに、なぜこうも違うのか解りませんが、として楽しめます。
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Destiny(デスティニー)
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オンラインの監督モードを遊んだ評価です。
作戦は前作と変更なしですが、相手の駆け引きは面白いです。
成績も残りますので、この選手打ってるな。とか参考になります。
選手やチャンスの応援歌、球場のイニング間のアナウンスとかリアルに再現されてます。
BAD/REQUEST
リアルよりもゲーム性が強くなりました。
作戦勝ちが強くなり、後はほっとけば勝ちって感じになり
おかげで犠打をする方も少なく、リアル野球とはかけ離れました。
しかも犠打は失敗率が高いという最悪な仕様です。
投手コーチで指示の変更ができるようになり
例えば、先頭打者が安打でコーチ呼んで指示変更などが増えました・・・
現実ではありえないこんななシーンを見るとしらけちゃいます。
監督スキル、盗塁を何回決めろなど作業でしかありません。
成績が付くようになった反面、今日の成績は付かなくなりました。
COMMENT
新しくなったのは、成績が付くようになった。監督スキルが加わったぐらいで
実況、作戦面も変化なし、悪い部分でも書きましたが、リアル野球を求める人にはおすすめできません。
前作と比べるとかなり落ちた印象ですね