アルカナハート3 レビュー
発売元 | アークシステムワークス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/01/13 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハートフル2D対戦アクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜6人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
44pt
GOOD!
・キャラクターが着実に増えていること。
・前作まで存在していたホーミングゲージを排除して、パワーゲージと一体化したことでホーミングアクションを出す頻度が各段に上がったのが嬉しい。
・リンクアニメーションが新しい。左右の余った黒い部分をうまく使い、それぞれの使用しているキャラクターの戦っているアニメを取り入れているのが新しい。(まあ、対戦に夢中で見る暇はないと思うが)
・初のオンライン対戦追加
BAD/REQUEST
みんなが書いてあるとうり、キャラのドット絵が荒いです。ドット絵が凄まじく汚い2作目よりは幾分かはましですが、イベントグラフィックなどと比べると、やはり気になってしまうと思う。
難易度はかなり高いです。デフォルトの難易度でストーリーモードを始めると、ラスボス一歩手前でかなり苦戦すると思う。しかも、ラスボスは格ゲーとは違うベクトルなので、絶対戸惑います。
で、その割に難易度を最低にしたら、簡単にクリア出来てしまうので、難易度が極端。
で、私が一番このゲームで幻滅したのはストーリーモード全部です。
・ストーリーモードの流れが1作目からの使い回し
1作目からストーリーモードをプレーしていますが、なんかストーリー進行が似たり寄ったりで飽きてくる。基本初め、ラスボスらしき人が、なんか企む・選んだキャラのプロフィール解説・対戦者選択・対戦・兵藤アナ登場と流れが1作目からこれの繰り返し。
2作目も今作もストーリー進行は全く同じ。
対戦相手にこのキャラを選択して勝った後、次の対戦相手に1個前に対戦した相手の友達とか仲良しキャラを選択したらなんか相手が怒っていますよ的演出も1作目から全く同じなので、いちいちうざったい。もう、その演出やめていただけません?。
格闘ゲーム自体はかなりレベル高いが、使い回しのストーリーモードで台無しなので、満足度・オリジナリティは1点を付けました。(本当は0点を付けたいが、格闘ゲーム自体まで否定しているみたいなので)
COMMENT
格闘ゲームとしての出来はかなりレベルは高いです。
1作目は動きが重く技が、繋がりにくく、2作目で、キャラが大幅に増えたがドット絵が荒いことで、あまり良い印象がなかったことに比べると、かなり戦闘がスピーディーになりドット絵も個人的だが、あまり酷いとは感じなかった。たから、評価は高いです。
次回作を作るとしたらぜひ似たり寄ったりではなく、もっとストーリーを掘り下げてなおかつ全く新しいストーリーモードを作ってほしいです。(ギルティギアやブレイブルーのストーリーモードみたいに選択肢によって展開が大幅に変わるみたいな要素)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
はじめにアルカナハートシリーズは3ではじめてプレイしました。
女性キャラばかりしかいないというのも新しいですが
なにより格闘ゲームの部分の出来が素晴らしいと思います。
アルカナというシステムは勿論ですがホーミングを駆使した立ち回りや
ゲージの類が自動で回復するなど
一見するととんでもない事になりそうなシステムや演出などがてんこもりですが
それが全てうまくかみあっていて今までの格闘ゲームでは味わえなかった感覚を味わえますし
それがまたやみつきになるぐらい楽しく爽快です。
ネット対戦も快適でオフでトレーニングをしてからオンに移っても違和感を感じません
マッチング自体も長くて1分〜2分、短い時は数十秒で相手が見つかります。
またコンボゲーの割りに全体的にダメージが高いので試合時間も短く
ランクマッチなんかをやってるとやめ時を見失っていつまでもやってしまいます。
キャラクターがデレる。
ランクマッチで一人のキャラを使い続けるとキャラクターがデレてくれます。
一人のキャラクターを使い続けると
キャラクターに何か反応が現れるというのはおもしろいと思いました。
自分のキャラ愛にキャラクターが答えてくれているようで嬉しくもなります。
弱キャラと言われても使ってやろうって気にさせてくれます。
他の格闘ゲームにも導入して欲しいぐらいです。
BAD/REQUEST
設定を全く記憶してくれない。
トレーニングモードなんかが顕著ですがキャラをチェンジする度に設定が初期化されるので
アルカナを色々試してみたいとか、相手キャラをチェンジしたいとか思った時に
結構わずらわしいです。
ランクマッチもそうでカスタムマッチの設定を記憶してくれないので
1試合が終わる度にまた設定しなおさなければいけません。
初心者に全くやさしくない。
独特なシステムが一杯あるのにゲーム中では全く説明されていません。
アルカナもアルカナ一つ一つに特徴があるのに説明書にも一切記載されていません。
ネットで調べればいくらでも情報は出てきますが
やはりゲーム中でも初心者に対する何かしらのフォローは欲しかったように思います。
回線切断数の処理
ブレイブルーでもそうでしたが
相手が切断したのに自分にも切断数がつくのはいい加減やめてください。
全くフェアじゃありません。
真面目にやってる人にとっては嫌がらせ以外の何物でもないです。
切断した事ないのに切断数が10や20になって対戦を拒否されるようになるとか笑えないです。
バグ関係。
自分のPS3のせいかも知れませんがトレーニングしてると時々一瞬画面が固まります、本当に一瞬ですが
オンラインでもラグかどうかわかりませんが極稀にこれが起きるときがあります。
まあでも自分のPS3がヘタってきてるのかもしれませんが一応。
あと極稀にランクマッチで自分が選んだ以外のキャラクターで戦わされるときがあります。
どんな条件でなるのかわかりませんが自分は一度なりました。
COMMENT
元のゲームがHD対応ではないのでドットが少し荒いですが
自分はそんなに気にならなかったです、綺麗な方がいいのはもちろんですが。
女キャラクターしかいない、見た目がギャルゲーっぽい
とかそういう理由で自分も今まで嫌厭していましたが
やるゲームが無くて暇つぶしにネット対戦できたらいいかな。
と思って何気なく買ったら見事にハマりました。
他の格闘ゲームと立ち回りなんかが全く違うので
はじめはかなり面食らうかもしれませんが
慣れてくるとかなり中毒性の高いシステム、ゲームだと感じました。
ただし悪い所でも書いた通り初心者に対するフォローは0なので
ネットでコンボやキャラクターの情報なんかを自分で進んで調べる
っていう人にはオススメできます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
格闘ゲームとして必要なコンテンツ(トレーニング・オンライン対戦)等は一通り揃っています。
アーケードは未プレイですが、移植に問題は無いと思われます。
家庭用オリジナルの要素もあり少しお得感はあるかも。
格闘ゲームまったくの初心者のために、1ボタンで必殺技などが出せるシンプルモードという救済があります。
オンライン対戦のラグはアンテナ4がMAXで、3以上だとほぼ感じないレベルです。
BAD/REQUEST
最近?のゲームにしてはキャラのドットが少し荒く感じます。
メニューやオンライン周りにもう少し快適になる様工夫が欲しかったです。
キャラ選択のカーソル記憶やオンライン対戦のメニュー記憶等が無く、何度も対戦を繰り返すには面倒になります。
COMMENT
アーケードの移植としては良く出来ていると思います。
いわゆるコンボゲーですが、ストリートファイターシリーズと鉄拳シリーズしかほぼプレイしたことが無い私でも、暫くすると基本コンボは出来てきたので、格闘ゲームが好きな人は楽しめるんではないかと思います。
次回作があるとすればキャラのドットのクオリティーは上がってくると思うので、そうなったら凄く楽しみです。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
・ホーミングというシステムが新鮮で、お互いが空中をビュンビュン飛び跳ね白熱させる
・個人差はあるがリンクアニメーションが斬新で面白い試みだと思う、負けてもイライラを緩和させる
ただし、好まない人も居るとは思う。そうゆう人はワイド表示で消せるも良い
ゲームセンターでは恥ずかさが増すと思うので、家庭用移植ならではかと
・ネット対戦が機能がある、ラグもほぼ感じない
・ストーリーなどで獲得したCGや、見た事のあるリンクアニメをギャラリーで見れる
BAD/REQUEST
・キャラクター選択、アルカナ選択、カラー選択、トレーニングモードの設定などを記憶しない
これは本当に駄目な点だと思います、早急にパッチを出して解決してくれる事を願います。
・ランクマッチでのマッチングの遅さ
スパ4から移行してきた人が多いと思いますが、それと比べると本当に遅い
自分で選べず、自動で対戦相手を選ばされるのも微妙なシステム。
・ランクマッチでのPSR(レベル的な物)の変動の少なさ
もう少し緩和されてもいいと思います、格上に勝っても格下に負けても変動しないのは寂しい
最初の数十戦は20,30変動するのにその後は、連勝してコツコツして上げていくしかない。
・相手が回線切断をしても、こちらの回線切断数も増加してしまう問題
・リプレイ動画を見るのに一旦保存してからではないと見れない
COMMENT
アルカナハートシリーズは初プレイで、スパ4から移行してきましたが
とても面白い格闘ゲームだと思いました、ハマります。
2D格ゲーはスト3〜3rd〜ぐらいしか真面目にやったことはないですが
操作やシステムへの慣れは何も問題ありませんでした。
女キャラしか居ない気持ち悪いゲームとよく嫌悪されますが
2D格ゲーを受け入れられる人なら、とりあえず触って欲しいと思います。
ホーミングを使った操作が本当に爽快で、アクションゲームの様な要素が有り
キャラの数(23人)と同じだけのアルカナがあり、それらを自由に選択出来る幅の広さ
色々なシステムがあるのに、バランスが崩れていないのが良いと思いました。
ちょっとだけやるかと思っていても、ついつい止め時を失ってしまう程です。
悪い点で書いた一つ目の部分をパッチで出してくれれば取り合えず文句は無いです。
移植でのシステムで足りてない痒い部分をきちんとしていればとても素晴らしいゲームでした
次回作がもしあるのならば、キャラのドットももっと綺麗にして欲しいですね。
見た目で悪い印象を持って食わず嫌いしないで、沢山の方に楽しんで欲しいです。