テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/12/02 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
期待のテイルズ最新作。
アビスやヴェスペリアはプレイ済みですが、グレイセスのwii版はやってないので、グレイセス初見の方にとって参考になれば幸いです。
●戦闘面
PS2版のDでも採用されたCC制、さらに新システム「スタイルシフト」により、戦闘面での自由度は高いです。
スタイルシフトというのはいわば、術師的な位置づけのキャラでも武器を使ってそれなりに戦えるし、剣士的な人でも銃を使ったりできるといった感じです。
言うなれば某アクションゲームのデビルハンターのようなもので、まったくタイプの違う攻撃方法を瞬時に切り替えられるため、操作していて飽きにくいです。
また今作では後ろ・横方向への回避のために、敵の攻撃方法を見切る必要性があります。
そのため今までの3D戦闘のテイルズ作品よりも遥かに、3D戦闘ならではの良さが活かされていると思います。
ただ奥行きが存在するというだけではなくて、奥行きを使った駆け引きのある戦闘というものが、同シリーズにおいて初めていい形で実現できているという印象を受けました。
とりあえず戦闘面に関しては、歴代のテイルズと比較しても引けは取らないかと思います。
●システム
印象に残ったのは、称号を育てることで技を覚えたり、ステータスを強くしていく、というありそうでなかった発想。
称号の数は膨大なので、育成方針にも多少ではあるけれど自由度があって良いです。
武器防具の強化に関するシステムは「デュアライズ」によってかなり充実しており、そういうのが好きな人には嬉しいシステムだと思います。
ただ強化しなくても問題なく進めるので、細かいことが嫌いな人も安心かと
あと物語の終盤になると、地図から行きたい場所にワープできるようになるのも、うれしい。
テイルズのワールドマップは空を飛びながら魅入ったりできるほど美しくはないので、別にプレイヤーが操作して空を飛ぶ必要はないと思う。
味気ない感じはしないでもないですが。
●グラフィック
キャラクターや街なんかは親しみやすいやさしい感じで、よく作りこまれてると思います。
●音楽
個人的に音楽が大好きなD2やS、Rほどのインパクトはありません。
ですが、それぞれ特徴のある国や地域、その雰囲気にはそれぞれマッチしていて、音楽と世界観の間に違和感を感じることはありませんでした。
一番よく聴くことになるであろう戦闘BGMは、少年期のかわいい曲風が、青年期に入ると勇ましくなって、主人公の成長をうまく表現できていたと思います。
●かなり細かいガイド
最近のテイルズは説明書を読まなくても、ゲームの中で説明書より詳しくシステムが解説されていくので、僕は好きです。
そんなことわかってるよって突っ込みたくなるくらい丁寧で、好感がもてます。
今作では戦闘面での作りこみが充実しているため、解説もかなり充実しています。
また、フィールドでL1押すと次の行き先が表示される、というのも個人的には○。
サクサク進みたい人たち、前回プレイ時から時間が空いてしまってどこに行けばいいか忘れた人たちへの優しさ。
●やりこみ度
称号集め、コレクター図鑑コンプリート、隠しダンジョンなど充実していますし、サブイベントなども豊富、かつ周回引き継ぎも勿論あるので長く遊べると思います。
とにかく戦闘の面白さ・充実度がピカイチなので、違うキャラ使ったりして戦ってるだけで結構楽しめます。
●戦闘中に操作キャラ変更できる
十字キー押すだけで変更できる、かつ変更前のキャラは自動でCPUが操作してくれるので、たいへん便利だと思います。
BAD/REQUEST
●ストーリー
このゲームで一番残念な点だと思う。
というのは、話を追っていく過程の中で驚きや感動が少なく、どこが山場なのか?と尋ねられると困ってしまう。
決して平坦ではなくきちんと起承転結があるはずなのに、登場人物たちに感情移入できない。
これはメインテーマが友情や仲間との絆といった最早散々使い古されたものであると同時に、僕が過去のテイルズ作品をプレイしているということが原因かもしれませんが、もう少しあっと驚く展開があってもよかったかもしれません。
登場人物たちがどれも個性的で、このゲームの入門段階として少年期編まで導入してキャラクターの成長描写をしっかりと行っているだけに、青年期以降のストーリー展開に関しては勿体ないというほかないです。
●主人公
主人公が普通すぎる、というのが僕の意見です。
この時代にこんな、まじめで爽やかな典型的ヒーロー、みたいな主人公はウケるんでしょうか?
ヴェスペリアやアビスの主人公が少しクセのある奴だっただけに、今作の主人公はあまりに主人公という役割に徹しすぎていて、他の仲間たちのほうが印象が強いです。
●ダンジョン
テイルズ全般に言えますが、仕掛けが苦痛なだけ。
単調な作業的ギミックではなく、もっと解いた時に達成感のある面白いものにしてほしい。
ダンジョンの外の世界はすごいよく作りこまれているだけに、ダンジョンの仕掛けにはやっつけ感を感じずにはいられませんでした。
●本編で手に入るアタッチメントやコスチュームについて
ヴェスペリアでいろいろ着せかえながらイベントを見たり戦闘したりするのが楽しかった記憶があるので、少なすぎて残念としか言えませんでした。
●作戦について
なぜ作戦を複数作成しておくことができなくなったのか、僕はかなり疑問に思っています。
雑魚戦とボス戦とは明らかに攻め方が違うのに、いちいち一人ずつ変更していくというのは、ひじょうに面倒です。
今作の戦闘面での高いクオリティを、唯一低下させている要素。
COMMENT
ゲームらしいゲーム。
戦闘そのものの面白さ、そして戦闘に関する要素(成長システム、武器強化、エフェクト、操作性など)はほぼ完成されていると思います。
それだけに、ストーリーが勿体ないな、と。
ストーリーに関しては上述のとおり文句たらたらでしたが、登場人物どうしの会話ややり取りはけっこう笑えるものが多かった(とくにパスカルやマリク)ですし、主人公と主人公を取り巻く人々の気持ちとかはきちんと描かれていたので、単なる戦闘狂のためのゲーム、ってわけでもないかもしれませんね。
とりあえず、歴代のテイルズをプレイしていない人や、そもそもテイルズには戦闘の面白さだけを追求しているような人にはとくにおすすめです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
キャラクター同士の仲の良さはおそらくテイルズで一番かと
Wiiにはなかったアフターストーリー「未来編」ではアスベルとシェリアの結末まで描かれていますので最後まで安心してプレイできるゲームでした
ムービーに関してはもともとPS3用ではなかったのであまり機体はしないほうがいいかも?
戦闘に関してはテイルズの戦闘と言えば!と言われてるD2チームが作っているため、
ダメージの演出や効果音、秘奥義の豊富さにスピード感、どれをとっても一級品です。
音楽もスターオーシャンやヴァルキリープロファイルでも有名な桜庭さんを起用しており、
とてもかっこよく爽快感があります。
ストーリーはシリアス路線や欝展開よりもとてもアットホームな面々との旅を楽しみたい方には
とても良いゲームだと思います。
キャラクター一人一人に対するサブストーリーが豊富なのでトロフィー集めをしていても関係ないチャットを拝見したくなる出来です。
(婚約→結婚→妊娠→出産イベントなんてやったのテイルズ初じゃないか・・・?)
ヴェスペリア・エクシリアが悪いわけではないのですが
ここ数年のテイルズではアビス以来の最高傑作・最高のスピード感が味わえると思いました。
初めての方、子供の方でも分かりやすい操作方法、やりこんだ人にはレベルMAXでも倒せない程のクラスが用意されていたり・・・
テイルズファンだけでなくRPG好きなら是非プレイして欲しいゲームでした
BAD/REQUEST
基本的には悪い点は殆どありません、ですが上げるとしたら・・・
ムービーが通常のポリゴングラフィックに負けていたかなということがひとつ、
依頼クエストの各地訪問がかなり多い・・・かな?(ジェントルマントロフィーの為)ということがふたつめ、
びっくりするほどドコもかしこもラブラブしてるから爆発しろ!というのがみっつめですかね・・・w
COMMENT
42型プラズマテレビにちょうど買い替えた時期でもあり28型のワイド液晶と42型プラズマの両方でプレイしました。
液晶でも全く問題なくゲームを楽しむことができますがプラズマにすると動きのぬるぬるさが格段に違いますので(このゲームに限ったことじゃないけど)
色の鮮明さなら液晶、動き重視ならプラズマをお勧めします。
購買理由はWiiを持っていなかったからやってみたかった事とニコニコ動画の秘奥義集の動画を見たことが購買理由です。
期待した通りの戦闘の爽快感とテクニカルな動き、想像した以上にキャラクターに想い入れができるストーリーに個人的には大満足でした。
尚、プラチナトロフィーまでにかかった時間はだいたい80時間ほどでした。
二週目には経験値10倍やダメージ5倍、技・術の使用回数引継ぎなどやればやるほどキャラは強くなり、やれることが増えていきます。
すべてを100%にしなくてもトロフィーがもらえるのは嬉しいのですがすべてを100%にしようとすると150時間くらいかかりそうでした・・・w
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・「爽快感」と「思考」を上手く合わせた戦闘システム
従来のTP(MP)ではなく戦闘中時間経過や各種行動で増減するCCを用いたシステム
基本的に技は撃ち放題で(厳密に言うと通常攻撃は無い)一戦一戦を全力で戦えます
しかし、ただのボタン連打では難易度を下げない限り進めません
フロント、サイド、バックの各種ステップから3種の効果があるガードを使い分け、
CCが溜まったところで怒涛のコンボを叩き込む!
しかし本作は、被ダメージ硬直、気絶(ピヨり)が割りとキツイので
立ち位置なども考えないと、囲まれて袋叩きにされあっさり戦闘不能です
・やりこみ要素てんこ盛り
攻略Wikiをしてオールコンプリートは苦行とまで言わしめるほど
100時間程度じゃ全然足りませんね
・戦闘時のSE
主人公アスベルの帯刀、抜刀術など音が重く鋭い印象
ヘッドホンをつけるとよくわかります
従来のテイルズでは何だか紙が擦れるような打撃音をよく聴いたので、
こういうのは新鮮に感じました
BAD/REQUEST
・感じない世界の広さ
一般的なRPGにおけるフィールドマップというものがありません
簡単に言うなら世界全体がダンジョンのようで道で繋がっています
乗り物要素もありますが、自由に世界を操作し飛び回るというのではなく地点選択式です
要するに冒険している感が無いのです
・アワーグラスがボスにも効く
敵を数秒停止させるアイテムですが、何とラスボス級にも効きます
しかもアイテム再使用可能まで効きます
15個持てるので・・・もう言うまでもないですね
もしかしたら難易度を上げたら効果時間が短くなったりするのかもしれませんが、
セカンド(ノーマルの1個上)ではずっと止まりっぱなしでした
せめてボスは効かないようにした方が
・アニメーション
個人的なものなので一概には言えませんが、全体的に手抜き感が漂ってます
正直、自分はゲーム内グラの方が良いです・・・
COMMENT
本編、未来への系譜編をクリア、二週目及び隠しダンジョンは手付かずです
全体的に満足してます
ライトユーザーは難易度を落として爽快にサックリと、
ヘビーユーザーは難易度は上げたり、果て無きやり込み要素をじっくりと、
そんな感じでプレイをしてはどうでしょうか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
テイルズシリーズはPS3のヴェスペリアをプレイし、とても面白かったので今作を購入しました。
・戦闘
素晴らしいと思います。ヴェスペリアと違い、CCなどのシステムを取り入れ、更に色々なステップを駆使することにより、より爽快で楽しくなっていると思いました。最後の最後まで、全く飽きませんでした。
・称号
数多くあり、色々装備出来て楽しかったですね。ヴェスペリアの称号はオマケみたいな物だったので、新鮮でした。
・スキット、パーティ内の会話
ヴェスペリアの時程ではなかったですが、今作も十分に笑えました。特に、ヒューバートはかなりいい味を出していたのではないかと思います。(笑)
BAD/REQUEST
・ストーリー
これがイマイチでした。ヴェスペリアのストーリーがとても良かったのですが、今作はう〜んって感じです。ツッコミ所が満載でした(特に主人公が酷い)。プレイしている時、ストーリーはオマケ程度に考えてプレイしてました。
・キャラクター
何か、魅力的なキャラがいなかったかな・・・。購入する前に、公式サイトを見た時から既に薄々感じていましたが、プレイしてみて更に強く感じました。上記の様に、主人公は特に酷かったですね。弟にボロカスにされ、居場所を失い、更には無鉄砲もいいとこでした。この主人公がストーリーを壊してると言っても過言じゃない気がします。
・デュアライズ
システム自体は、そこまで悪くないと思います。ただ、デュアライズし過ぎて新しく入手した武器よりも強力になってしまい、ずっと同じ武器っていう状況が何度かありました。
COMMENT
総評すると、全然良作だと思います。
ストーリー、キャラクターなどのRPGでかなり大事な部分が物足りない感は否めないですが、戦闘がそれらを全てカバーして、むしろ補って余りある楽しさでした。
PS3を持っている、又はテイルズファンという方は買っても損をすることはないと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・戦闘
大枠は既存の3D戦闘+CC制なのに、ここまで面白い戦闘が味わえるとは思いませんでした。
従来の通常攻撃に当たる○技が特技・奥義並みに派手になっていて使わない技を格段に減らしたり、CC回復速度の調整・防御による攻撃面でのサポート付与で防御やステップを攻撃同様に価値があるものにしたりするなど、随所にこれまでのシリーズとは一線を画する要素を感じました。
・キャラクター
変に捻くれたキャラや不快なキャラがおらず、久しぶりにパーティーキャラ全員に好印象を抱きました。
そのため、久しぶりに戦闘で全てのキャラを使ったのですが、性格面だけでなく性能面でも役割分担が明確で、様々な角度から上述の戦闘システムを味わえたと思います。
クリア後に使えるようになるアクセルモードでその個性がさらに活かしやすくなったのも評価点です。
・ストーリー
キャラクター同様、こちらもクセが強すぎるということはなくなったと思います。
このシリーズにしては無難な内容で、自然についていくことができました。
・ロード時間
特筆するような内容ではありませんが、気になったことはありません。シリーズ中で最もプレイ時間が長いことに、地味に貢献していると思います。
BAD/REQUEST
・ストーリー
個人的には無難だと思いましたが、地味だとも言えることは否定できません。
敵に先手を打たれるので、試行錯誤はあるにしろ結局火消しのために奔走する展開がほとんどです。そのため、ストーリーにも爽快感を求めると失敗すると思います。
・グラフィック
機種が変わってもシリーズの方向性を変えないのはいいと思いますが、頭を撫でたり顎に手を当てたりする動作のときに明らかに手が浮いてしまっているなど、単純なマイナス点も見受けられました。
技術の問題か作画の問題か分かりませんが、次回作では自然に見えるようにしてほしいです。
COMMENT
wii版は未プレイです。
戦闘の出来が非常に優秀で、遊んでいて非常に楽しい作品でした。
BADに書いた点もその楽しさに水を差されるというものではありません。この作品の本当の良さは粗というほどの粗がないことだと言えると思います。
バトルがつまらなかったり、ロードが長すぎたりすればストーリーのないやり込みを行う気にはならないはずです。このソフトはその点では特に優秀なので、一本のソフトで長く遊びたいというやり込み派の人にはシリーズ中でも特にお勧めできます。