肉弾 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/11/18 |
価格 | 3,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 ■ PlayStation Move:専用 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 4pt |
75pt
GOOD!
新感覚のゲーム。
自分のパンチがそのまま画面に反映されてかなり没入感があり続けたくなる。
消費カロリーがでて達成感がある。
まだプレイしていないがオンラインもある。
カスタムトラックがあっていい。
コーチがいい雰囲気だしている。
あたらしい格闘ゲームの形として5ポイントをつけた。
BAD/REQUEST
キャラパーツが少なすぎて思ったアバターが作れない。
スタミナゲージがいらないと思った。
なぜなら自分自身のスタミナと一致してないと思う。
自分は疲れてなくても中のキャラが疲れるとパンチが弱くなるのでそこは爽快感に欠けた。
いちいち戦闘前にMOVEの設定がはいるのがちょっとめんどい。
キャラの性能成長を戦闘時にもあればぐんぐん育つのにないのが残念。
トレーニングのみでしかあがらないみたい。
COMMENT
人を完全に選ぶと思います。
運動していない人がいきなり触るとくそゲー扱いされるかもしれません。
かなりの運動量ですぐ汗だくになるので風呂上がりは出来なさそうです。
ちょっとコツを覚えるまで思うように動かないので練習が必要です。
更なるブラッシュアップで次回作に期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
格闘技経験者です。
キャラクターとの一体感、操作感が本当にすばらしい。かつてない快感です。
腕の上げ下げ、手首のひねりなど微妙なところまで遅延なくモニターの中で再現されます。
かといってフィットネスゲームではなく、格闘ゲームとして成立しています。
なので、ゲームに熱中するあまり自然に筋力を限界まで消耗してしまいます。
日ごろゲームばかりしていて、体力を付けたいと思ってるような方にはこれ以上オススメのゲームはありません。他に比べるソフトは無く、単純に今までのゲームとは比較できない革新性を持っています。よってオリジナリティ5。
体を鍛えたいと思っている人なら、毎日このゲームで遊ぶことは時間潰しでなく、鍛錬となるでしょうw ここまで体力を消耗させてくれるのはゲームとして、面白いからに他なりません。よって熱中度も5。
体を動かすこと以外では得られない爽快感、満足感が得られます。毎日このゲームで遊ぶことで体力も向上し、自然精神的にも安定感が得られるでしょう。ついには日常生活での満足感、充足感すら得られるかもしれませんww それはもはやゲームが提供する満足感とは言えないかもしれませんが、点数で表すなら満足感5をつけるしかないかと。
グラフィックも音楽も標準以上でしょう。地味な効果音もアングラの格闘シーンを思わせてくれます。
BAD/REQUEST
まず、とにかく人を選ぶゲームです。
普通に言うところのゲームというジャンルに分類できないソフトなので、実際に体を動かして体力をつけることにある程度興味を持っていなければ、全く楽しくないと思います。
難を言えば、ヘッドトラッキング機能の判定の甘さです。ほとんど機能してないと言ってもいいです。ネット上でも、この機能をオフにしている方がほとんどのようです。この機能はプレイヤーの頭の振りで相手のパンチを避けたり、しゃがんでボディに打ち込んだりできる機能なので非常に使いたいのですが、リアルのプレイ環境に大きく左右されるようで実装できるレベルでは無いと感じました。
アップデートで改善してほしいです!!!!
あとソフト自体は安価ですが、ムーブコントローラーが2本ないとつまらないと思います。
COMMENT
ここのレビューを参考に購入しましたが、買ってよかったです。
今までレビューを書いたことはありませんが、このゲームは多くの人にやってもらいたいので書きます。
正直この手のゲームは、ただの棒振りゲームかと思われがちで、自分も侮ってました。私は以前空手とボクシングをかじった程度ですが経験があります。フック、ストレートの打ち分けなど体の動きがかなり再現されるのを見たときにはぶっ飛びました。
もちろんゲームなので、これで格闘技の勉強になるとは全く思いませんが、体力は確実に付きます。これほど「やってみないと分からないゲーム」というのも、かつてなかったように思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
レビューの評価が良かったので購入しましたが、どっぷりハマってます。
このゲームは、トレーニングでキャラを鍛え、シングルモードで相手を倒し報酬を貰う、
無駄な遊びがなく、その単純さが好きです。
パンチの速度やガードの高さなどが、そのまま反映されるので、常に本気のパンチを出さなければならず、試合もトレーニングも、最低でも1分間はパンチを出し続けられる体力がいるので、本当にいい運動になってます。
Moveの感度がよく、キャラが思い通りに動いてくれるのも良い。
BAD/REQUEST
オンラインに人が少なく、自動マッチングのようなものがほしかった。
キャラがごつく、バリエーションが少ない、どの組み合わせでも野生児になる。
パンチに重みがなく、腕だけで殴ってる感じなので、体全体でパンチを表現してくれたらもっとリアル感が出るかと。
COMMENT
初プレイの次の日は筋肉痛でつらかったですが、痛みに耐えながらプレイしました。
自分は1日30分が限度ですが、1時間くらい続けられる体力がほしいと本気で思う。
Moveと合わせると結構な出費になりますが、それだけの価値は十分にあると言えます。
こういうソフトが出てくれるとMoveの今後にも期待できますね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
17pt
GOOD!
オリジナリティに関して、自分の身体で操作する格闘ゲームというのは初ジャンルなのでは。。
また、手の甲の向きや腕の位置に関しては性格に読み取ってくれるのはすごいです。
BAD/REQUEST
他の方が書いていない重要な悪い点を挙げます。
操作性が劣悪です。例えば、右利きの私は明らかに右のパンチの方が強いのにペチペチしたパンチしか出せません。また、慣れない左パンチだとバシっときまります。また、フックも相手に当てるためにはかなりロングフックを意識して行わないと当たりません。
他にも私は身長が180センチで照明に近くなりますがそうすると、まともに動きを読み取ることすらままなりません。
よって、ゲームをまともにプレイできなかったので熱中度、快適さ、満足度は0点です。下のレビュー項目にある文字通り、これまでに例がないくらいの劣悪さでした。
COMMENT
このゲームは人を選びます。厳密にはその人の住居環境を選びます。
これは購入者検討者に必ず伝えたいことですが、このゲームの立ってプレイするという特性上、テレビの位置が低い方、カメラを自分の目線に平行に置けない方はこのゲームを絶対に買わないほうがいいです。下からカメラを見上げさすように設置するとコントローラー以外の光をたくさん映すことになるのでまともに操作できません。
非常にゲームそのものは面白そうなのに残念で仕方ないです。上記に当てはまらない方にはオススメらしいです。もう一度、いいますが当てはまる方は絶対に買わないほうがいいです。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー・熱中度で5点をつけました。
・オリジナリティーに関して
他機種さんでも、モーションコントローラーを二つもって、というものはありましたが、このゲームは腕の振り、スピード、伸ばす距離など全部そのまんま反映されます。そういた意味で、似て非なるものです。見た目はそうオリジナリティーを感じずとも、やってる最中感じる感覚は初めてのものでした。
・熱中度
なんでしょう、この中毒感は。腕や背中が痛くなってもやりたくなる。そろそろやめなきゃとおもいつつ、もう一喧嘩、更にとずるずる続けてしまう。恐らく高精度のもーコンが与えてくれるキャラとの一体感、そして適度な喧嘩の長さなんでしょう。
快適さは4点をつけました。ゲーム中5点、ゲームの外3点で、真ん中の4点を。ゲームの外3点に関しては「BAD」のところで書きます。いったんゲームに入れば、Moveが痛快さを与えてくれます。思った動きにならないとかそういうストレスはほとんどありません。もっともゲーム初期はパンチが思うように当たらないことでイライラしますが、慣れるまでの我慢です。
とにかく疲れるゲームですが、ストレス発散にはもってこいだと思います。本当に腕の動きがそのまんま反映され、当たり判定もかなりリアルです。ガードもボタンを押すのではなく、相手のパンチの位置に腕を持って行って防がねばなりません。スウェーなどもあります。上半身だけの喧嘩ですが、非常にリアルにできあがっていると思います。
BAD/REQUEST
・快適さに関して
いったんゲームに入れば非常に快適です。リベンジもスムーズ。ですが、ゲーム外はロードが長かったり、細かい画面を多く進む必要があったり、何かと細かいことさせられます。なぐってなぐって・・・の割とシンプルなゲーム性に反している気がします。
・喧嘩しかない
ゲーム内容は喧嘩だけです。キャラのカスタマイズや成長などの要素はあるものの、やはり2本の腕で殴り合うだけです。次回作があるとしたら、何らかの広がりを期待します。
・ガードがちょっと難あり
基本ピーカブースタイルで、相手のパンチの高さに自分の腕を合わせてガードするのですが、いかんせん3Dの画面でやっていないので少しわかりにくいです。高精度な分、顔かボディーかなどの二択ガードではなく、単純に高さなので、裏目と言えば裏目。
COMMENT
よく書かれてますが、私もいい意味で裏切られました。こんなに没入感、一体感があるとは。この前ガード固める相手に腹が立って、上からサモアンフックよりもっと高い位置から拳を振り下ろしてみたところ、それもちゃんとやってくれました。
買う前に気になっていた部分がありました。移動はどうなるのか?オートで追っかける仕様か?と。二本握るMoveには十字キーもアナログスティックもないので。が、そこはちゃんと解決されてました。一つのボタンを押しっぱなしでMoveを傾けることで移動する仕様。つまり、Move自体をアナログスティックにするわけです。スポーツチャンピオンのグラディエイターではそういう移動ができなかったのでMoveの唯一の欠点と思ってましたが、それもこのゲームが解決してくれ、Move自体の将来性も見せてくれたように思います。このシステムを応用すれば、「フィールド移動」+「剣と盾のアクション」をMove二本かつシームレスで実現できそうです。
Moveを持っている人間なら必ず体験すべきゲーム。安い割にしっかりしたゲームです。もうちょっと高くてもいいと思えます。オススメです。