肉弾 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/11/18 |
価格 | 3,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 ■ PlayStation Move:専用 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
71pt
GOOD!
オリジナリティー
私の勉強不足かも知れませんが。通信対戦の出来る体感型格闘ゲームをこれのほかに知りません。体感型格闘ゲームは通常の格闘ゲームと違い操作する時点で心拍数とテンションが上がり、一人称視点に近いカメラ位置だとコントローラーの高い認識精度で実際に相手を殴っている錯覚を覚えやすく汗を流す爽快感とあいまって格闘の楽しさを非常に引き立ててくれます。
また、通信機能を備える事によってNPC相手では得られない画面の向こうにいる相手への感情が生まれボイスチャットの有無にかかわらず独特のコミュニケーションが楽しめます。
グラフィックス
ソフトのガンマ補正機能で明るくする事も出来ますが、それでも全体的に暗く色彩も乏しく鮮やかさはありませんが、それがこのゲームの世界観にマッチしてよいと思われます。
サウンド
BGMはデフォルトの物も使えますがPS3に取り込んである音楽も使えます。SEもパンチの強弱で変わり、渾身の一撃が決まりいい音がするといい爽快感が味わえます。
熱中度
オリジナリティーの所でも書きましたが、体を使って操作する事で高い没入感を味わえ、体力の続く限りは熱中して遊べます。
BAD/REQUEST
快適さ
あまり快適ではありません。プレイ中にキャラが怪我を負った場合いちいち治療の為に中断しなければいけませんし。売りの一つである通信対戦も日や相性によって万全ではありません。
なにより、体感ゲーム特有の動作トレースの精度があまりにも高いので、コンピューターゲーム的な簡単操作で超必殺技のような爽快感は得られません。
渾身のストレートを撃てない人には、渾身のストレートが出せません。簡単に似たような物を出すダーティームーブという技はいくつかありますが、通常技はすべてマニュアル操作です。
マニュアル操作だからこジャブ一つでもガードのスキマを狙ったり、途中で止めてフェイントをかけたりという操作も可能になるのですが、通常のコンピューターゲームと違い戸惑いやすいかも知れません、
また、拳の位置情報は読み取りがいいですが、頭部の認識はプレイ環境の影響を受けやすく試行錯誤が必要になります。
COMMENT
家庭用体感ゲームが避けられる理由の一つである「疲れる」というネガティブイメージに媚びることなく、むしろ真正面から対抗する「激しく疲れるゲーム」として作られたこのゲームは万人ウケすることは無いと思いますが、一部ではオンライン上で交流する時間を決めて遊ぶ人達もおり、激しく汗を流したいという極一部の人達には非常にうれしいものかも知れません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 4pt |
75pt
GOOD!
新感覚のゲーム。
自分のパンチがそのまま画面に反映されてかなり没入感があり続けたくなる。
消費カロリーがでて達成感がある。
まだプレイしていないがオンラインもある。
カスタムトラックがあっていい。
コーチがいい雰囲気だしている。
あたらしい格闘ゲームの形として5ポイントをつけた。
BAD/REQUEST
キャラパーツが少なすぎて思ったアバターが作れない。
スタミナゲージがいらないと思った。
なぜなら自分自身のスタミナと一致してないと思う。
自分は疲れてなくても中のキャラが疲れるとパンチが弱くなるのでそこは爽快感に欠けた。
いちいち戦闘前にMOVEの設定がはいるのがちょっとめんどい。
キャラの性能成長を戦闘時にもあればぐんぐん育つのにないのが残念。
トレーニングのみでしかあがらないみたい。
COMMENT
人を完全に選ぶと思います。
運動していない人がいきなり触るとくそゲー扱いされるかもしれません。
かなりの運動量ですぐ汗だくになるので風呂上がりは出来なさそうです。
ちょっとコツを覚えるまで思うように動かないので練習が必要です。
更なるブラッシュアップで次回作に期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・人を選ぶかもしれませんが、僕はかなり熱中してます。
・キャラがちゃんと思い通り動きます。
こぶしの向き(縦拳など)も再現されているし、相手との距離によって、大振りにしないと当たらなかったり、ショートフックにしないと当たらなかったりと、良く出来ています。
BAD/REQUEST
・ロード長め。
・試合のたびにコントローラの設定をし直さないといけないのが少しめんどい。
・コントローラの設定がたまにうまく出来ない。
・オンラインに人が全然いない。
・自分の動きがカクカクしている。
・かっこいいキャラが作れない。(日本人好みではない)
COMMENT
悪い点もありますが、それにも増して面白いです。自分は一日目で筋肉痛になりましたが、それでも毎日遊んでます。
やってると、身体が痛いのを忘れて思いっきり腕を振ってしまいます。
フィットネスとしてもいいんじゃないでしょうか。
結構汗をかきます。
今のところ、オンライン人が少ないんで、ぜひみんな参加してください!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
76pt
GOOD!
想像以上に思い通りに操作でき、ストレート・アッパー・フックなども自由に打ち分けられます。
コマンド入力やコンボを覚えるのが必至だった今までの格ゲーと違い、
自分の動きで直感的に操作できるためステータスを上げれば必要なのは自分のセンスのみ。
なので操作面の壁で従来の格ゲーが苦手だった人もオンライン戦を楽しむことができます。
BAD/REQUEST
オンラインで対戦相手が見つかりにくい。
これは選んだステージが他のプレイヤーと一致していないと対戦できないからだと思われます。
なのでステージランダムのクイックマッチを実装して欲しい所です。
また、本来ほぼノーダメージであるべきな子供みたいなぐるぐるパンチが強すぎる点。
ステータスが高いプレイヤーが使うと初心者に対してほぼ無敵状態になってしまいます。
COMMENT
面白いかどうか不安でしたが物凄いハマります。
思った以上にキツく、筋肉痛との闘いです。
なのに今日は休もうと思っても腕が痛いのについついやってしまいます。
リアルなグラフィックでこの手の格ゲーは今までになかったので、
他にもmoveで色んな格ゲーが出て欲しいです。
2日目の激しい筋肉痛を乗り越えられるかどうかが肝なので若干人を選ぶかもしれません。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティに関して、自分の身体で操作する格闘ゲームというのは初ジャンルなのでは。。
また、手の甲の向きや腕の位置に関しては性格に読み取ってくれるのはすごいです。
BAD/REQUEST
他の方が書いていない重要な悪い点を挙げます。
操作性が劣悪です。例えば、右利きの私は明らかに右のパンチの方が強いのにペチペチしたパンチしか出せません。また、慣れない左パンチだとバシっときまります。また、フックも相手に当てるためにはかなりロングフックを意識して行わないと当たりません。
他にも私は身長が180センチで照明に近くなりますがそうすると、まともに動きを読み取ることすらままなりません。
よって、ゲームをまともにプレイできなかったので熱中度、快適さ、満足度は0点です。下のレビュー項目にある文字通り、これまでに例がないくらいの劣悪さでした。
COMMENT
このゲームは人を選びます。厳密にはその人の住居環境を選びます。
これは購入者検討者に必ず伝えたいことですが、このゲームの立ってプレイするという特性上、テレビの位置が低い方、カメラを自分の目線に平行に置けない方はこのゲームを絶対に買わないほうがいいです。下からカメラを見上げさすように設置するとコントローラー以外の光をたくさん映すことになるのでまともに操作できません。
非常にゲームそのものは面白そうなのに残念で仕方ないです。上記に当てはまらない方にはオススメらしいです。もう一度、いいますが当てはまる方は絶対に買わないほうがいいです。