肉弾 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/11/18 |
価格 | 3,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:格闘 ■ プレイ人数:1〜2人 ■ PlayStation Move:専用 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
たいていのゲームは、操作に習熟することでステージが上がっていきます。ところがこのゲームは「操作が上手くなる」のではなく、「身体ができていく」ことが重要。キャラクタのステイタスアップもありますが、それよりユーザー自身の体力が上がらないと、続けられません。これはすごいことだと思います。指や手首の動きでキャラクタを動かすのではなく、自分が本気でパンチを繰り出さないといけない。ゼイゼイいいながら、汗だくになってプレイしています。面白いです。
BAD/REQUEST
気持ちが入ると、どうしてもステップが出てしまいます。上下のヘッドトラッキングが可能なんだから、前後移動も感知してほしい。二歩ぶんでいいから。「踏み込む」、「退く」が感知されるようになれば、ひとつ次元の高いソフトになると思います。
COMMENT
気軽に遊べるゲームではありません。中毒しそうなくらい面白いですが、ちょっと暇になったときに寝転がって始められるものではない。「うーし、やるか!」と気合を入れてから始める、体力を消耗するスポーツです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
オリジナリティー・熱中度で5点をつけました。
・オリジナリティーに関して
他機種さんでも、モーションコントローラーを二つもって、というものはありましたが、このゲームは腕の振り、スピード、伸ばす距離など全部そのまんま反映されます。そういた意味で、似て非なるものです。見た目はそうオリジナリティーを感じずとも、やってる最中感じる感覚は初めてのものでした。
・熱中度
なんでしょう、この中毒感は。腕や背中が痛くなってもやりたくなる。そろそろやめなきゃとおもいつつ、もう一喧嘩、更にとずるずる続けてしまう。恐らく高精度のもーコンが与えてくれるキャラとの一体感、そして適度な喧嘩の長さなんでしょう。
快適さは4点をつけました。ゲーム中5点、ゲームの外3点で、真ん中の4点を。ゲームの外3点に関しては「BAD」のところで書きます。いったんゲームに入れば、Moveが痛快さを与えてくれます。思った動きにならないとかそういうストレスはほとんどありません。もっともゲーム初期はパンチが思うように当たらないことでイライラしますが、慣れるまでの我慢です。
とにかく疲れるゲームですが、ストレス発散にはもってこいだと思います。本当に腕の動きがそのまんま反映され、当たり判定もかなりリアルです。ガードもボタンを押すのではなく、相手のパンチの位置に腕を持って行って防がねばなりません。スウェーなどもあります。上半身だけの喧嘩ですが、非常にリアルにできあがっていると思います。
BAD/REQUEST
・快適さに関して
いったんゲームに入れば非常に快適です。リベンジもスムーズ。ですが、ゲーム外はロードが長かったり、細かい画面を多く進む必要があったり、何かと細かいことさせられます。なぐってなぐって・・・の割とシンプルなゲーム性に反している気がします。
・喧嘩しかない
ゲーム内容は喧嘩だけです。キャラのカスタマイズや成長などの要素はあるものの、やはり2本の腕で殴り合うだけです。次回作があるとしたら、何らかの広がりを期待します。
・ガードがちょっと難あり
基本ピーカブースタイルで、相手のパンチの高さに自分の腕を合わせてガードするのですが、いかんせん3Dの画面でやっていないので少しわかりにくいです。高精度な分、顔かボディーかなどの二択ガードではなく、単純に高さなので、裏目と言えば裏目。
COMMENT
よく書かれてますが、私もいい意味で裏切られました。こんなに没入感、一体感があるとは。この前ガード固める相手に腹が立って、上からサモアンフックよりもっと高い位置から拳を振り下ろしてみたところ、それもちゃんとやってくれました。
買う前に気になっていた部分がありました。移動はどうなるのか?オートで追っかける仕様か?と。二本握るMoveには十字キーもアナログスティックもないので。が、そこはちゃんと解決されてました。一つのボタンを押しっぱなしでMoveを傾けることで移動する仕様。つまり、Move自体をアナログスティックにするわけです。スポーツチャンピオンのグラディエイターではそういう移動ができなかったのでMoveの唯一の欠点と思ってましたが、それもこのゲームが解決してくれ、Move自体の将来性も見せてくれたように思います。このシステムを応用すれば、「フィールド移動」+「剣と盾のアクション」をMove二本かつシームレスで実現できそうです。
Moveを持っている人間なら必ず体験すべきゲーム。安い割にしっかりしたゲームです。もうちょっと高くてもいいと思えます。オススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
楽しく気軽に家で汗をかけるほどの運動が出来る。
デスクワークのサラリーマンには良い運動材料になります。
かなり反応も良く。ほぼリアルタイムにキャラが自由に動きます。
最初は胡散臭く絶対クソゲーと思っていたが買って正解でした。
クチコミ系の名作になるでしょう。
コレはあらたなジャンルの確立になると思います。
肉弾が売れて、後の開発資金の足しになって欲しい。
BAD/REQUEST
普段使わない筋肉を大きく使うため筋肉痛がハンパ無い。
で、筋肉痛のためゲームをやりたくても出来ない。(ある意味GOOD!です)
キャラの顔のパターンが少ない。
「はじめの一歩」くらい細かくユーザーがモデリング調整できるか、
EAの写真取り込みのような対応してくれると有難い。
両足はベタ脚で動かせないのがイマイチ
CMの様な動きは出来ません。あのCMは過大広告に匹敵する。
COMMENT
少しでも気になれば買いです!
後悔はしないと思いますよ。
自分はスポチャンのパックまで待ちきれず、スターターパック、肉弾、MOVEコンを買いましたが
全然買ってよかったです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
オリジナリティーに評価したい。PSムーブの格ゲーのはしりとなって、続編へと期待させてくれる。
シンプルイズベスト。軽いッフットワークなどボクシングも必要ですが基本は殴り合い。しかも単純でおもしろい。
コーチのキャラクター。見てるだけでおもしろい。
モーションコントローラーは思った以上の反応。 フック、アッパーなど基本は正確にでる。
BAD/REQUEST
モーションコントローラーが2本必要になってくる仕様。純正ワイヤレスでは不利な上、反応しにくいパンチもある。
オンラインでのマッチング。しにくい、そしてトーナメント以外にもルールがあってほしい。早々に負けるか、入るタイミングを失うと見てるだけの場合もある。1VS1など気軽にしたかった。
本編もただ用意されたファイターを倒すだけ。トレーニングをし、自分のパラメーターを上げ、次の対戦するファイターを選びながら進める。特に派手なイベントがあるわけではない。
主人公の顔グラッフィックが少ない。もっとパターンを増やしてほしい。
COMMENT
興味あるが迷ってる・・・そんな方、買ってみてはどうでしょう。良い運動になりますよ。ただ初めてプレイしたら次の日、筋肉痛には気をつけて。 いろいろやってるとBADな部分も発見してしまうがそれでも楽しめる。 ただ軽く汗ばむので、風呂上りは・・・。
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GOOD!
レビューの評価が良かったので購入しましたが、どっぷりハマってます。
このゲームは、トレーニングでキャラを鍛え、シングルモードで相手を倒し報酬を貰う、
無駄な遊びがなく、その単純さが好きです。
パンチの速度やガードの高さなどが、そのまま反映されるので、常に本気のパンチを出さなければならず、試合もトレーニングも、最低でも1分間はパンチを出し続けられる体力がいるので、本当にいい運動になってます。
Moveの感度がよく、キャラが思い通りに動いてくれるのも良い。
BAD/REQUEST
オンラインに人が少なく、自動マッチングのようなものがほしかった。
キャラがごつく、バリエーションが少ない、どの組み合わせでも野生児になる。
パンチに重みがなく、腕だけで殴ってる感じなので、体全体でパンチを表現してくれたらもっとリアル感が出るかと。
COMMENT
初プレイの次の日は筋肉痛でつらかったですが、痛みに耐えながらプレイしました。
自分は1日30分が限度ですが、1時間くらい続けられる体力がほしいと本気で思う。
Moveと合わせると結構な出費になりますが、それだけの価値は十分にあると言えます。
こういうソフトが出てくれるとMoveの今後にも期待できますね。