VANQUISH(ヴァンキッシュ) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
■高速ダッシュとスローモーションモード
このゲームの個性はここにあります。
シューティングにはあまりないスピード感。
瀕死になった時のスローモーションも面白い。
似たようなゲームが多いジャンルですが、個性はあると思う。
■大型の敵の攻撃
ミサイル等の攻撃の弾道が美しく、はっきり見える。
本当にかなりはっきり見える。
こういう攻撃を避けるのは楽しい。
BAD/REQUEST
■飽きさせないための工夫が足りない
近未来の金属的で人工的な世界。
世界観が統一され過ぎていて、ゲーム的には見た目が単調。
自然物とは違い、機会的な造形物は形が変わっても似たり寄ったりに見えてしまう。
雑魚はともかく、大型の敵の使い回しも多い。
飽きさせない工夫がこのゲームには欠けていると思う。
不満はこれだけなのですが、この不満が及ぼす影響が大きすぎたと思う。
COMMENT
久々に面白いシューティングを見つけた!!と思う事3〜4時間。
そこを過ぎるとひたすら同じステージで戦わされているような錯覚に襲われる。
まずは視覚からゲームに飽きてくると言った感じ。
そして、このゲーム最大の欠点は、面白い回避行動がボス限定だという事。
雑魚敵の攻撃もこの手の回避でくぐりぬけられたら、本当に面白かっただろうと思う。
ボス戦以外は普通のシューティングゲーム。
次第に雑魚戦において、ダッシュも使い道がない事にも気が付く。
このゲームにある爽快感や達成感は、ボス戦でしか味わえない。
何の変哲もないシューティングゲームと、ボス戦でのアクション戦闘。
別のゲーム?と思えるほどに二つに分離したゲームシステムに違和感すら感じる。
個性的なシステムを上手く使いこなせていない。そんな残念さを感じた。
見た目の単調さとシナリオのつまらなさで、このゲームを最後まで楽しく遊ぶのは難しい。
序盤だけなら神ゲーだ!と言っても良いくらいだとは思います。
非常に短いですし、オンラインもないですが、
2000円前後なら買っても損をしたとは思わないと思います。
暇な方は買ってみても良いかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
82pt
GOOD!
とにかくド派手でスタイリッシュなTPSです。
同じTPSの「ロストプラネット」を超高速化した感じといえば分かるでしょうか・・・?
・テンポの良さ
セガと言えば高速ゲーのソニックですが、こちらも負けず劣らずの疾走感がありますw
本来超高速とTPSの組み合わせなんてAIMの都合上最悪な筈ですが、後述するシステムのおかげでとてもよくできています。
・かっこいいアクション
何をするにもクールでかっこよく決めてくれます。
別にオーバーリアクションでテンポが悪くなる訳でもなく、さりげない所に凝った演出が施されています。
・スローシステムの面白さ
主人公は特殊な装備のおかげで一時的にゲームをスローにすることができます。(名前は忘れましたが)
これは超高速で展開されるこのゲーム中ほぼ必須な能力ですが非常にかっこよくてGOOD。
「壁から飛び出し、銃座に座っている敵と狙撃手を倒し、切り掛ってきている敵の頭をショットガンに持ち替え吹き飛ばす」
通常では超人でないかぎりほぼ不可能なこの動作もスローがあれば楽々とこなせるわけです。
銃弾の雨をスローで駆け抜ける時なんか気分はマトリックスの主人公ですね。
・圧倒的爽快感!
スローシステムやテンポの良さもあってか、とにかく半端ない爽快感です!
戦場を駆け抜け敵地にバズーカを撃ち込み、近づいてきた敵はスローで確実にヘッドショット。
奥から出てきた大型ロボットも攻撃を華麗に避けつつ弾を浴びせ、ひるんだ隙に弱点にライダーキック!
なんてアメリカンヒーロー級の無双も可能です(笑)
正に「遊ぶ映画」です!
この程度なら慣れればすぐにできるほど操作性もいいので操作性は5をつけました。
・難易度
一見すれば無敵のヒーローに見えますが油断すればあっという間に死んでしまうバランスも緊張感があって良かったです。
BAD/REQUEST
・ストーリー半端さ
「続編を匂わせて終わる」と「続編を出すつもりで切る」のでは大分違ってきます。
BADに書いてるので当然このゲームは後者な訳ですが、結構不満があります。
リトライ含め10時間程度(ノーマル)で終わる上完結しません。
クリアしても結局ほとんど未解決のまま終わってしまうのはさすがに・・・。
もともとそんな長丁場になるストーリーかと言えばそうでもないので完結させてほしかった。
その後に何かまだ終わってないぞ的な展開があれば良かったんですがねー。
・ムービー中のコマンド入力
ロスプラ2でもありましたが、ムービー中や戦闘中に突然コマンドを求められる場面があります。
戦闘中ならともかく、ムービー中に突然出てきてもコントローラーを放してたりするので失敗します。
ロスプラ2なら失敗しても問題ないですがこのゲームは別です。死にます。つまりGAMEOVERな訳です。
ボス戦後にいきなり出てきて失敗するだけで無敵のヒーローもあっさり逝ってしまうのは腑に落ちないですね。
正直ムービー中のコマンドなんていらないです。ムービーくらいゆっくり見せてほしいです。
COMMENT
久々にPS3に良質なアクションが来たなって感じです。
難易度も5つ(内1つはクリア後登場)あり、親切な作りだと思います。
ゲームバランスはかなりいいですが、ノーマルでもなかなかにシビア(checkpoint未使用の場合ですが)
なのでアクション苦手な人は変なプライドは捨ててカジュアルをお勧めしますw
ストーリーが短いと書きましたがボリュームはかなりあります。
タイムアタックやチャレンジステージ等、己の腕を試すものが揃っているのでまだまだ遊べそうですw
購入しようか迷っている方は体験版をやってみてください。
32インチHDTV使用 バグフリーズは今のところないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 2pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
遂にハリウッド映画そのままを自分で操作するゲームが登場したと感じました。
とにかくスピード感が気持ちイイです。
過去にも「スタイリッシュ」をウリにしたゲームはいくつもありましたが、
その殆どが常人を超越したプレイを要求されてきました。
しかしこのゲームでは誰もがその興奮を味わう事が出来ます。
多くのボタンを使用しますが直線的でスグに慣れるはずです。
それ故に気軽に他人にオススメ出来るゲームでしょう。
いいから一度体感してみてよ、そんな感じです。
こんなド派手に大暴れ出来るゲームは久しぶりな気がします。
やたらリアリティを求めてモッサリしたゲームにウンザリしていたので。
演出もハリウッドを意識したかのような出来栄え。
迫り来る戦艦に思わず声を上げてしまった人もいるのでは。
ロード時間によるストレスは最小限に抑えられていると思います。
こういう上手な誤魔化し方はドンドン取り入れて欲しいですね。
BAD/REQUEST
もちろんハリウッドですからストーリーなんてありません。
敵は機械という未来の話なのに超肉弾戦は当たり前。
あのターミネーターだって放射能を使わなかったのと同じです。
ハリウッドの普遍的テーマ「正義とは勝者である」をご堪能下さい。
かつてコレほどまでに邪魔臭い味方がいたでしょうか。
素人にも劣る射撃精度のロケランを目の前でぶっ放しウザい事この上ないです。
さらにはかつての日本兵でも驚愕のカミカゼアタック。
背中から撃たれようが目の前に手榴弾が転がっていようがお構いなし。
助けてくれ?拒否です。
ハードよりも難しいモードがありますが、ゲームとして成り立っていません。
爽快システム崩壊で、ひたすらカバーで隠れるのがやっと。
トロフィーコンプの前に萎えるだけです。
武器のレベルアップは装填MAX時に同種の武器を取ることで行われます。
これでは弾薬を温存しろと言ってるようなものです。
ゲームシステムと矛盾するのでは・・?
どんなにヘタレプレイでもクリアまでに10時間は掛からないでしょう。
多くの方が仰る通りボリュームの無さは否めません。
COMMENT
一気に熱が上がり、即冷めてしまう様なゲームでした。
さぁこれからって時に「続編に続く」なエンディングではがっかりです。
とは言えこれだけ熱中させてくれたゲームも久しぶりでした。
間違いなくゲームとしてアツいです。
続編でどの様な進化を遂げてくれるのかにも期待が掛かります。
もう少し安くなるまで待てば買って損には絶対ならないと思いますよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
<オリジナリティー>
TPSというジャンルを確立したバイオハザード4。バイオハザード4にカバーアクションを加えてTPSの完成形をつくったギアーズ・オブ・ウォー。ヴァンキッシュはそのギアーズ・オブ・ウォーをにブーストダッシュとスローを加えた作品と言えばわかりやすいですしょう。この二つは特に目新しいとか、斬新だとかではありませんが、この作品の特徴であり、重要なシステムです。
<グラフィック>
カットシーンでは少しぼけてますが、プレイ部分は全体的には綺麗です。キャラクターの動きも速く、オブジェクトもよく壊れるのにティアリングや処理落ちもほぼしないはすごいと思いました。
<システム&プレイ>
ブーストダッシュとスローモードはこの作品の最大の特徴であり、高速移動しスローで敵をどんどん撃破できてとても爽快です。とくに難しいシステムなどはないです。
ロードする回数はそんなに多くはないですし、ロード時間が短いのはよかったです。しかし通信画面等飛ばせないところでロードしてるかもしれません。
BAD/REQUEST
<システム>
武器しか改造できないは残念でした。格闘攻撃をすると1発でオーバーヒートするので、スーツの改造やパワーアップは欲しかったです。
<プレイ>
本編が短いです。チャプター5でもクリアなのですが、7は欲しかったです。
クリア特典がほとんどないのもマイナスです。ブーストーゲージ無限とか弾無限とか無敵とかネタコスとかは欲しかったです。
ちょっとカバーアクションが粗かったです。カバーポジションから体がはみ出てたり、ブーストダッシュしながら障害物を乗り越えようとしても、ブーストダッシュ→カバー→乗り越えるなのでうまくできない事が多かったです。
ザコ敵は種類豊富なのですが、ボスが少ないです。使い回しが目立ちました。
<ストーリー&シナリオ>
ここが一番悪かったです。
ロシアは大量に国民が餓死し、クーデターがほきるほどなのに大量の兵器を持っていたり、アメリカは国の力が弱まってるといはいえコロニーに人間の兵士しか導入しないしどうなってるんでしょうか。
キャラクターも魅力的とは言えませんですし、シナリオもよくない、決着もつかず続編出す気満々な終わり方です。
COMMENT
21型テレビ、D端子使用。
プラチナトロフィーを獲得したのでレビューを投稿しました。
ボリュームが少ないとよく聞きますが、チャレンジはクリアしたのでしょうか?本編だけで何十時間もプレイさせろという意味でしょうか。チャレンジは難しくクリアするのは大変でした。チャレンジをクリアした自分にとってもボリュームは少ないとは思いませんでした。
<総評>
三上氏のタイトルは、バイオハザードシリーズ、GODHAND、プラチナソフトゲームスのタイトルは、MADWORLD、ベヨネッタをプレイしましたが、その中で一番面白かったです。
ジャンルとしてはTPSなのでしょうが、TPS要素があるアクションゲームといったところです。
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ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
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ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・世界観、デザイン
純粋に「未来だなぁ」と感じられるだけのさっぱりした世界観には、個人的に好感を覚えました。
現実に存在する機関などを登場させた上、ごちゃごちゃした細かい設定をつけなかったことで素早くストーリーに親しめたことがポイントでした。
和製ゲーと聞いて驚いたぐらい洋ゲーっぽい雰囲気。それでいて所々に和製の片鱗をうかがわせていて、これはこれで斬新だと思います。
あと、主人公のスーツや敵も含め、建築・機械系のデザインが秀逸。一言で言えばカッコイイ。
まぁどこかで見たことあると言えばそれまでではありますが、うまくいってると思います。
・グラフィック
大変綺麗だと思います。手抜きの無い印象を受ける細かい描写。
画像だけじゃなくスーツや武器などの各種ギミックが細かく、よくできてるなあ〜と感心しました。また、ボス級の敵が壊れた後の爆発、ムービー中のアクションがド派手で、見ているだけでもテンションあがります。
・ゲームプレイ
三人称のシューティングアクションですが、FPSとは違う操作感があり成功していると思います。やはり、なんといってもスーツのARモード、ブーストのアクションが楽しい。それらに関しては、利用して敵を倒すことよりも使うこと自体が面白かったです。
また、大体味方の兵士がついているので、敵が自分に集中砲火してくる孤立ゲーになっていないことも、ソロプレイヤー専用ゲームでありながら共闘感がありよかった。
BAD/REQUEST
・ストーリー
微妙です。基本的に 進む→敵と遭遇→戦闘→目的地決定→進む→敵と遭遇..... という感じ。決してダラダラ進行してるわけじゃないのですが展開の迫力に欠ける月並みのシナリオ。意外性が無い、とでも言うんでしょうか。良い意味では健全といえるかもしれませんが、面白味はあまりないです。
・サウンド
声が小さい。特に日本語はひどい。バックの音楽に完全にかき消されてます。
いろんな国の言葉で遊べて面白いのですが、肝心な日本語のサムの声があまりにも低すぎてミスマッチ。次回作出すなら別の声優にすべきだと思います。
英語音声は気に入ったんですが・・・
・戦闘
これは皆さんおっしゃってますが、格闘が使えなさすぎです。一回でオーバーヒートはまだ許せるとして、それだけの大きいリスクを賭けるだけの威力がまったく無い。歩兵一体すら一撃で倒せないこともある低性能。格闘するには敵に近づかないといけないが、敵陣でオーバーヒートすると非常にピンチなので必然的に使わなくなります。格闘のエフェクトがかっこいいだけに大変もったいない。
また、ブースト機能ももったいない。接近と逃亡の用途しかありません。ブースト使って攻略する部分が皆無なのはおかしい。
同じ敵が多い。ステージの形状は多彩なんですが、ボス級の敵さえも何度も同じものと戦わされるので刺激に欠けます。中盤以降は「今度はこんなやつが出てきたか!」という面白さはほぼゼロ。
ムービー以外はずっと戦闘なので、個人差はあるかもしれませんが疲れます。ずっと銃撃ちっぱなしな感じです。休むときは、戦闘終了後のステージで、どんどん先に進む仲間にせかされつつちょっと一休みする程度。ポーズして休むなんてのは味気ないので・・・ちょっとぐらいステージを回らせるようなパートがあっても良かったと思います。
・ゲームシステム
武器システムですが、斬新さを優先してしまい使いにくいです。持てる射撃武器が三種というのは少ない。武器の性能強化が出来るのに、FPSのような持てる武器数制限のシステムは謎。弾薬補充は同じ武器を拾わないといけないというシステムにも無理を感じました。普通にチェックポイントを用意して弾だけ置けばよかったのでは・・・
ゲーム全体としては特にやりこみ要素がないのが残念ですね。
オンラインも、スコア競うだけってのは地味すぎ。クライシス2みたいにスーツでオンラインやれば面白かったと思います。
あと、新武器を課金にするなんて終わってると思います。なぜそれをやりこみ要素にしなかったのか...ケチ過ぎます...
課金はせいぜいアナコスとか見た目関係だけにするべき。
COMMENT
HDMI使用の32インチ液晶でプレイしました。
高難易度では相当死にました・・・
全体的に完成度は高いのですが、「惜しいゲーム」としかいえません。次回作はおそらく出るのでしょうが、ぜひともレベルアップさせてほしい。いや、絶対にしてもらわなければもったいないです。
安いのでお試し程度で買っても損は無いと思います。
-----------------------
一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com