FRONT MISSION EVOLVED(フロントミッション エボルヴ) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/09/16 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティックアクションシューター ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
472人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 2pt |
28pt
GOOD!
良いところ・・・。良いところかぁ。無いなあ。
そうそう、ムービーシーンはかっこいいと思われる。ただ、PS3だのであればこのくらい当たり前だし。
なんぞこれ。
シングルプレイしかしていないが、マルチで評価が逆転するゲームなのだろうか?
マルチメインの諸兄が投稿して再評価してくれないとこの作品の公正な評価は望めないかも知れないが。
BAD/REQUEST
買ってはいけない。
数多く投稿させてもらってきたが、このゲームは評価に値しない。
満足度0点。
いままでこのタイトルが積み重ねてきた歴史・資産・誇り→台無し。重厚なストーリー展開、皆無。3流のハリウッド映画並み。事件の背景・戦争・死に様・全てがチープで意味が無い。
魅力的なキャラクター、メカデザイン。→壊滅。イラストイメージとはかけ離れた雑さ。というか米国人により改悪されたか、実写風にしたかったのかどうかは知らないが主人公の顔とヒロインの顔をしていない。
メカデザインもコックピット周りが最悪。EDGE起動ボタンがタイムボカンシリーズ並みにでかいでかい・・・。洗練さがまるで無い。日本人の機微をわかっていない。世界市場を見据えていたとしても雑すぎる。
機能美すら感じるヴァンツァー達。→携行ランチャー数発で沈む。存在意義が無くなってしまうようなバランスを欠いた演出。駆動音がトランスフォーマー(映画の)っぽいのは何故?
そもそもヴァンツァーから降りて戦う意味はまるで無い。何がしたいのか?何が面白いのか??
様々なカスタマイズでオリジナルのヴァンツァーを作ろう。→作れない。所詮アクションなので重装甲・重火力で片はつく。尚且つ両手持ち武器を持つと片手武器が自動解除されない煩わしさ。さらに、武器・パーツ制限があるステージが多くあくまで二脚でというこだわりさえ通せない仕様。
また、パーツは購入では無く買い替え。ゼニスでがんばろうにも買い換えちゃうから手元に残らない。ステージによって強制的にパーツを要求するくせにお好みのヴァンツァーをストックさせないとは何事?
つまるところ熱中させる要素が何一つ無いのだ。
TPSに変わるのも織り込み済みではあったものの、作品性を根本的に覆してしまったあまりに酷い、かわいそうなくらい惨いな出来はフロントミッションの名を汚す作品となってしまった。残念である。
最後にもう一度書こう。買ってはいけない。
COMMENT
S・RPGから転換したのはまずかった。フロントミッションの名を冠したのもまずかった。そもそもフロントミッションをやってきた人が購入層になってしまうのだから評価が厳しくなるのは当たり前でしょ?それをこのレベルで出してくるのは大きな間違いでしょう。
ネットにおける攻略サイトの少なさがこの購入者の少なさを物語っているようです(9/20現在)。
せめて、フロントミッションのサブタイトルにして「全然違うゲームですよ〜」と主張してくれればここまで反発心を抱くこともなかっただろうに。
道端で犬のフンを踏んでしまった。そんな気分です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt |
29pt
GOOD!
・ヴァンツァーが格好良く表現されていた。
・色々な武器の組み合わせが出来て楽しい。
・ヴァンツァーの色が細かく変えられる。
・難易度が選べるため、アクションが苦手な人にも優しい。
・ストーリーがサクサク進む。
BAD/REQUEST
・ストーリーが短すぎる。現状のストーリーの2倍ぐらいのボリュームが欲しい。
・オフラインで出撃する時、セッティングに制約が付く為に好きな武装で出撃しにくい。上記に書いたようにストーリーのボリュームが少ないのに、制約が付き過ぎ。
・グラフィックが微妙。
・エンディングも覚えてないぐらいつまらないストーリー。
・ヴァンツァーから降りて進むステージはいらなかったと思う。
・楽しみにしていたオンラインがヒドイ。バグがヒドイので運が悪いとマッチングしない事が多々あり。最悪の場合フリーズもあります。バグが酷く正常に遊べないため、快適さには0をつけさせてもらいます。
・その他にも、武器のバランスがメチャクチャな為一方的な試合になる事もよくある。
COMMENT
正直買って失敗したと思った。
良い点を書こうにも良い点が無いために書く事が出来ない。
現状オンラインが何とか楽しめているが、バグの修正とバランス調整のパッチが入らないと人には勧められない。
オフに関しても短すぎるため良く分からないうちにストーリーが終わる。
今買おうと思っている人は、もう少し様子を見たほうが良いと思う。少なくともオンラインのバグが修正されるまでは買ってはいけないと思う。
すごく楽しみにしていたので、この出来にはショックでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
29pt
GOOD!
▽フロントミッションおなじみのヴァンツァーバトルをスピーディーなアクションとして遊べる
▽シミュレーションが苦手な人もガンガンバトルなのでサクサク&ストレス解消!
▽つまづいてもオートセーブなのですぐやりなおし
▽いろんな機体、武器でカスタマイズできるフロントミッションシリーズの醍醐味も継承
▽もちろんヴァンツァーのグラフィックもカッコイイ!
▽ロボットバトルだけでなく、人間もバトル!TPSとしても楽しめる!
BAD/REQUEST
私のような被害者を一人でも出したくないので
数え上げればきりがありませんが、特にBADな点を少々…
▽ストーリー
民間人がいきなり軍属とか、その入り口でげんなりです。いわゆる厨展開。
「なぜ戦うのか?」のモチベーション付けがあるにはあるが、それがゆるい。
敵もまたしかり。
はてはて、5までの重厚なストーリーはどうしたんだ?と思ったら、
数々の問題作を世に送り続けてきた某氏のシナリオでした。\(^o^)/シッテタラカワナカッタノニ!!
彼がなぜクリエイターとして生き残っていられるのか、以前から大きな謎です。
いずれにせよ、 二度と彼の作品には手を出さないと堅く心に誓いました!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
▽操作性&アクション
アクションですからそれなりに慣れるまで時間かかります。
ですが、慣れてくることには、戦闘が単調になり、攻撃のパターンはほぼ同じ。
それだけで打開できるお手軽さ。
やりこみたい人は、ライフル縛り、格闘縛り等、それなりに楽しめるかも?
しかし、カスタマイズ画面のインターフェースは最悪。
全作までサクサク&ワクワクだったのに、今回は勝手が悪すぎてもはや苦痛。
テストプレイしてるんですよね??
▽グラフィック
主人公がゴリラ。ヒロインも不細工。
「たしかPS3だったよな?」と不安になるほどキャラデザに難あり。
主人公のかっこよさに憧れる、
女性キャラ萌える、というのもゲームの大事な要素だと思うが、今作は一切なし。
ヴァンツァーだけがカッコイイです。
▽劣化パクリ
EDGEシステム。これは明らかにゲームの「エンター・ザ・マトリックス」
あるいは映画の「RETURNER」のまんまパクリです。
しかもロボットに応用するとか、いったい何のつもりなんでしょう?
▽人間バトル
これがやりたいなら、CODやMGSなど、他に優れたゲームがいくらでもありますがな。
どこを目指しているのか分からない、軸がブレブレの作品です。
▽音楽
刺さる楽曲はありませんでした。
▽ゲームタイトル
なぜこのゲームを「フロントミッション」の名を冠して出したんでしょうね?
ロボットアクション物が出したければ、ニュータイトルで出せばいいのに
自信がないから人気タイトルに乗っかっちゃいました、みたいな感じか?
COMMENT
いい歳して、このゲームをしながら少し泣いてしまいました。少しですけど。
あまりの出来の悪さに、「どうしてこうなった」という思いと
「俺のやりたかったフロントミッションはこんなんじゃなかった」という思いです。
ゲームで悔し涙を流すというのも初めてです。
それぐらい楽しみにしていたので。
とにかく、「会議で何を揉んできたんだ?」という出来。
「この流れおかしくないですか?」とか
「それはちょっとないんじゃないですか?」とか
誰も言えないような空気の中で会議や打ち合わせをやってたんでしょうね。
自分は最初ノーマルで始めましたが、途中で見切りをつけ
イージーに変えて速攻終わらせて売りました。
ちなみに、PS以降、ゲームは100タイトル近く買っていますが、
こんな気持ちでゲームを売るのは人生で2度目です。
はあ、鳥山だと知っていれば絶対買わなかったのに・・・
将来、正当なシリーズ継承作品として
フロントミッション6が出るのであれば、そちらに期待します。
一言で言うなら今作は「地雷」です。
どうしてもやりたいという方だけどうぞ。
つたない文章で、お目汚し失礼いたしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
29pt
GOOD!
まずは、私自身はオンラインをプレイしていません。
○ヴァンツァーが動かせるTPS
オフラインでは、ガンハザードをのぞいて初めてではないでしょうか。
シリーズ通して常連のヴァンツァーもあり、カスタマイズしていて楽しかったです。
そのヴァンツァーを自分が動かせるのは楽しかったです。
○負けても直前からリスタート
オートセーブなので、敵に負けてもその直前から始める事が出来るのは親切だと思いました。
○ムービーが綺麗
ムービーはさすがにスクエニなので綺麗だと思いました。
(キャラクターではなく、ムービーです)
BAD/REQUEST
○ストーリーが薄っぺらい
フロントミッションと言えば、重厚なストーリーです。
ですが、これは・・・。
オフラインが10時間程度でクリアできてしまうくらいに、ストーリーも薄っぺらです。
先が気にならなすぎて、途中で投げちゃおうかと思いました・・・。
○キャラクターが変
主人公が脇役並みの顔。
ヒロインも脇役並みの顔。
魅力的なキャラクターが見当たりません・・・。
○ヴァンツァーのカスタマイズ
買ったパーツが手元に残りません。
その時に買ったものだけが残り、差額がお金になるという仕様。
お気に入りのパーツを見つけても、ストックできないので、使いたくなったらまた購入。
ストックくらいさせて欲しい。
あとは、マップが見づらいところが有りました。
アクションが下手なだけなのか、目的地までどう行ったら良いのかわからないところが有り、苦戦したシナリオが有りました。
色のせいなのか、道が見えづらかったです。
COMMENT
前情報無しに、予約が始まった時にすぐに予約しました。
やってみた感想としては「フロントミッションオンラインの後継版か?」
前作(あえて前作と言います。)を2008年に打ち切ったものの、復活させたかったとか?
FF14が出る前に、FMOの後継版を出したかっただけなのか?と思ってしまいます。
今作はオフラインが10時間程度で終わると言う事は、オンラインがメインではないのでしょうか。
FMOをやっていた方のレビューが気になるところです。
(私はフロントミッションオンラインは未プレイです)
PS3でフロントミッションの新作だ!
これはやらなければ!
と思ってる方。
やめた方がいいです・・・。
私はフロントミッションシリーズのファンですが、買って後悔しか残りませんでした。
シリーズのナンバリングが無い時点で、もうちょっと購入するのを考えればよかったかなぁ。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■フロントミッションシリーズが、好きな人向けです。
■ヴァンツァーが高画質で、粗さもなくサクサク動いてくれます。
■自分で細かくヴァンツァーの色を設定できます。
■戦略的なゲームではなく、激しいアクションゲームです。
■オンラインでは、ヴォイスチャットにも対応しています。
■オンラインモードでは、プレイヤー同士の腕による差がでます。
BAD/REQUEST
■シングルモードについて■
一人でシナリオに沿ってゲームを進めるモードです。
今までのフロントミッションシリーズにないくらいシナリオが浅く、感情移入もできない内容です。(驚きも、感動もありません。どこかで見たようなシナリオで残念すぎる。)
■オンラインモードについて
他人と一緒に戦闘を楽しむモードです。
フロントミッションオンラインをご経験の方は、相手のチーム編成を見て、戦略を構えて戦うことがないアクションゲームですので、期待しないでください。
プレイヤーはヴァンツァーを破壊されても、何度でも復活します。
MAPにアイテムが定位置に配置されており、それを拾いながら戦闘します。
アイテムは一定時間で何度でも拾えます。(他人を回復できるメカは全くいらない子です。)
FMOでもありましたが、回線状況によって無敵状態になります。
戦闘前にはPINGが表示され確認できますが、自分からみて赤ラインの敵は無敵になっています。相手から攻撃はしっかりいただきますので、理不尽でブチ切れたプレイヤーは多いのではないでしょうか。
バックパックは、EMPやホバー、アンチミサイルなど使い勝手はいいのですが、回数制限ではなく、ゲージが溜まっていることで使用します。これが問題で、ローラーダッシュと兼用しているので、一回バックパックを利用すると、しばらく歩いてしか動けなくなります。
さらに、非常にやっかいな問題なのは、スキルの中にこのゲージを一気に0にしてしまうものがあるので、階級が上がってこのスキルをすべての武器にフル発動させると、もう手がつけられない暴れっぷりです。このスキルのせいでメカもEMPもアンチも何の役にも立ちません。
■操作性・環境について
コントローラーで操作しますが、それぞれの操作キーは変更できません。
これが非常に不便で、腕も指もツリます。
オンラインモードでは、他人とマッチングするシステムですが、これがバグやフリーズしまくりで、10回やって5回は苛立ちます。(光回線の有線環境)
COMMENT
自分はFMOをやっていたので、このゲームのオンライン環境の操作性とマッチングシステム上のバグ?にはうんざりさせられました。
FMOの進化系を期待して購入したのですが、全くの見当違いでした。
階級は大佐までやりましたが、買って後悔しかしませんでした。
ながながと不満の多いレビューで失礼いたしました。