戦国BASARA3 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/07/29 |
価格 | 6,990円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ英雄(HERO)アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
659人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
1 音楽
キャラクターそれぞれの個性、キャラクターにあった音楽であり、それぞれ曲調も異なっていた点です(北条は演歌調、毛利元就は日本舞踊調?など)。
2 アクション
固有技の充実及び固有奥義の選択が可能な部分。長曾我部元親、徳川家康のステージなどに存在するギミック(からくり)などもあり、そういうところは楽しめたと思います。
BAD/REQUEST
御免なさい、手厳しく評価します。
1 ストーリー
シリアスな話は嫌いではなく、寧ろ好きです。しかし、全体的に(特に毛利元就と徳川家康)のストーリーはシリアスというよりも、悪辣な話だと思いました。更に、エンディングを100%にするために、何度も同じステージをやらなければならないというのはちょっと……。
2 グラフィック
折角PS3というハードを使っているのだから、モブ武将のグラフィックに気を遣って欲しかったかもしれません。口パクすらないのは残念です。オープニングのグラフィックは綺麗でしたが、その分ゲーム画面の落差が悲しいです。
3 キャラクター
前作からのリストラが酷い気がします。竹中半兵衛、豊臣秀吉は既に故人だから仕方ないにしても、いつきや宮本武蔵を削除するのは間違っていると思います。それから小早川秀秋は正直あそこまでギャグ路線を走っていると苛々します。
4 おたずねもの
正直言って面倒臭いです。出すにしても半蔵さん固定。見つけても倒すのが大変。
5 仲間武将
このシステムは必要ないかと。きちんと仕事をしませんし、いつの間にか倒されて気絶していますからね、助けるのが面倒臭い。使うにしても半蔵さんか晴政さんに固定されてしまいますよね。
COMMENT
1 心理描写をもう少し加味して欲しかった。
石田三成が何故豊臣秀吉をあそこまで慕って(崇めて)いるのか、上杉謙信の台詞の裏、毛利元就が何故より頑なになってしまったのか、徳川家康が何故豊臣秀吉を殺したのかなど、もう少し敷き詰めて欲しかったです。
2 充実感&ハード容量を活かして。
水増し要素が強いと思うので、別のシステムを投入する、グラフィックをより鮮明にする。
PS3を使っているならば、もう少し綺麗なものになっていたのかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 0pt |
43pt
GOOD!
バサラ初プレイです
・オリジナリティー
無双のモロパクリだが、キャラがいい意味で崩壊しているので楽しめました
・グラフィックス
褒められる所はありません
・サウンド
最終面で主題歌が流れる所はかなり燃えた
・熱中度
ステージクリアするたびに手に入る特産品などを集める「収集行為」が楽しい
コンボを決めるなどの条件付きなので出した時は気持ちいい
アクションの爽快感も本家よりあり、コンボを千単位で出せるのはいいストレス解消法になった
BAD/REQUEST
・難易度が簡単すぎる
敵との駆け引きなんてあったもんじゃない、簡単すぎて連打していればたいてい乗り切れてしまう所最高難易度でもかなりヌルめなのでアクション好きには逆に仇になってしまう
・ステージが単調・イベントシーン多すぎてテンポが悪い
ほぼ一本道のステージなのに要所要所でイベントシーンが入る
コンボ稼いでいた時に平気で割り込んでくるのでかなりイライラする
敵の拠点を制覇して〜の繰り返し
・戦闘面
チャージの概念がないため攻撃のバリエーションが少ない(というよりは少なく感じてしまう錯覚)アクションとしては下の中くらいかと
・グラ
PS3にしてはかなり悪い、テクスチャもまる見えだったりするし
ある一部のキャラが腹話術で話しているなど手抜きが見られました
・バサラ屋の意味
武具を作れる!と聞いたので楽しみにしていたのですが。。。どうでもいい装飾品ばかり。。。
要らないご当地品も売りたいです
・キャラ
鶴姫さんが狙いすぎていて寒いし、イライラしてくる
ほかのキャラはいい感じなのになぁ。。。孫市を見習ってほしい
COMMENT
初プレイでしたが拠点制圧ゲーなの?というのが第一印象
ガンダム無双もテンポ最悪でしたがこれも同じくらい悪い
アクション面をしっかりつくって頂きたい
真田・孫市など使っていて楽しいキャラを増やしてほしいです
鶴姫は次回作では削ってほしい、本当に要らない。
爽快感は無双系のゲームの中でピカイチだと思うので今後に期待して行きたいと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
43pt
GOOD!
初バサラです
派手なアクションなので爽快感があり演出が楽しい
キャラの個性が豊か(これはBADにもなるが・・・)
難易度が簡単でゲームにあまり触れていなくても難なく出来る(これもBADにもなる)
グラフィックが良い
BAD/REQUEST
キャラの個性を強くしようとして一部のキャラ(戦国武将)を馬鹿にしてるとしか思えない(これが一番大きい)
モードが少ない
使えるキャラが少ない
難易度が簡単すぎて物足りない
COMMENT
一言で言うなら無双に爽快感を増しキャラの個性を強くしたゲーム
初めは楽しかったが好きな武将が馬鹿にされているとしか思えないキャラになっていて一気に冷めてしまった
しかし無双とは違った面白さがあり戦国武将を使っていなければまた評価も変わっていたと思う
オリジナルキャラクターにすればよかったのにと思わざるを得ない
戦国武将をオリジナルキャラと脳内変換して初めて楽しめる
演出がとても楽しいのでその点が本当に残念だった
32インチ HDTVを使用(HDMI接続)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
演出が派手になっていた事。
あれを倒した途端わーーーー!と、マックスに光る爽快感は好きです。
キャラクターですが、クリアしていけばキャラクターが出現してくるシステムは
かえって熱中させる。
BAD/REQUEST
武器の装備がちょっとめんどくさいところがあり、簡単にショートカット機能はないの?
とおもいました。
サブキャラで馬鹿っぽくかんじるキャラクターが多すぎる。
カブトムシぽいやつとか特に。
お笑い要素は好きですが、あんまり頻繁すぎるとイライラの現況になります。
ストーリーの進め方は変わってなく、変動が見受けられない。
本当に新作としてでているのはわかるけど1からやりつづけていると
内容が似たよったりで飽きやすい、
キャラのしぐさやSELECTを押したときの台詞など、
変わってないの残念。
新鮮さはバトル中の演出だけでした。
COMMENT
PSP以外は全てやっています。
やっぱり内容が似ている状態なのが面白さにかけている。
キャラは皆魅力あっていいのですが、
3になってからそこまでキャラにはまる状態ではなくなったかな。
同じ場面をずっと繰り返すのはちょっと退屈に・・・
画質の向上面では、キャラの口が動いている事。
前は、口動かずして喋るから違和感がありましたが改善されていてこれには高評価。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
今回は『1』の時のように、戦国時代のパロディが少し復活しました。
黒田官兵衛の不運のような、その人物を上手くパロディにしたような設定は面白いです。
元々バサラはこの辺りが面白かったんですけどね。
拠点システムのおかげで、味方に存在意義が出来た事や、マップが一本道では無くなった事。地味な所では属性が確率になったかわりにパワーアップした所です。
それにあえて過去を切り捨てて、新しい時代に焦点を当てた思い切りは評価したい所です。
キャラ人気の高いこのシリーズで、過去のキャラを多数削るのは相当な英断だと思います。
まあ、この話は感想に続きますが。
ゲーム内容では、無双シリーズのように味方に煩わされる事が無いのが良いです。あれはたまに面倒でしたからね。
攻撃一つ一つが派手なので、ただ敵を倒すだけのゲームなのに、これが物凄く面白い。やれば解ると思いますが、この感覚は最初は病みつきになります。
今回は常に4つの固有技(+固有奥義を3つの内から一つを選ぶ)が使い放題なので、2つしか装備出来ない悲しさは無くなりました。使い分けが楽しいです。
BAD/REQUEST
まず誰もが間違い無く感じる問題点として、難易度が低過ぎます。
最高難易度の究極ですが、最初は少し難しく感じます。ボスも怯みませんし。しかし、それも最初だけで、攻撃力をある程度まで上げると怯むようになります。
こうなるともう後は簡単。敵は積極的にガードを崩すような事はしないので、ガード後に反撃し、怯んだ隙に強力な固有技やバサラ技(必殺技みたいなもの)を叩き込めば、もう敵の体力は半分から瀕死になります。
敵の攻撃力も大したことは無く、こちらがやられる前にバサラゲージ(満タンになるとバサラ技が使える)が簡単にたまってしまうので、そこから簡単に押し勝てます。
基本的にボス以外の敵は本当にザコなので、ボス戦には緊張感が欲しかったのですが、全てにおいて苦戦する要素はありません(機械兵器は少し強いですが、あるアイテムを装備すればザコになります)。
攻撃力さえ上げればなんとでもなります。本当に、攻撃力さえ上げれば何一つ苦労しなくなります。
これではかえって初心者向けとは言えませんね。初心者にはもう少し難易度のあるゲームをやった方が次に繋がります。
世の中には難しくても面白いゲームが沢山あるのに、簡単なゲームに慣れてしまい、難しいゲームに手を出さない(もしくは否定する)ようになるのは悲しい事です。
せめてもっと、異常な程難しい難易度が欲しかったです。
細かい所では、イベントの度に毎回スタートボタンを押すのがかなりきついです。
イベントカット機能が本当に欲しい。
後は、飽きます。ストーリーを一通りクリアした瞬間に飽きます。能力を初期化してまた一からやり直すなんて事も出来ませんし、本当にやる事が無くなります。やる事と飽きるきっかけがいつもと同じ。
これをマンネリと捉えるかどうかは人それぞれですが、一時的にはまるだけで、長くは付き合えないゲームなのはいつもの通りです。
敵を倒す以外に遊びが無いんですよね。
この辺りは、工夫次第で様々な遊びが出来る無双の方が勝っています。
COMMENT
『宴』が出てしまったので改訂しました。
やっぱり、こういうやり方は良くないと思います。
当時は「時代が変わった事を表現したかった」と大目に見ていました。
いやまあ、時代的に使えていないとおかしい・逆に使えるのはおかしい武将が沢山いましたが、そこはあえて様子見をしていました。
このまま『戦国BASARA4』が出るのであれば、それでも良かったからです。
しかし『宴』が出てしまった以上「前作の使えない武将は、この為に出し惜しみしたんだ」という気持ちを消すことは出来ません。
もっと言うと「戦国BASARA3は未完成品だった」ということが確定したわけです。
「最初から露骨に完全版を意識した何かがあった」わけですから、ただの完全版よりも激しく気分を害します。
世の中には『信用・信頼』というものがあるのです。
このことで、私は戦国BASARAないしカプコンに強い不信感を覚えました。
まさかPS3になってまでヒーローズのようなことをするとはね……
こういうやり方は、金輪際やめて下さい(これは無双シリーズにも言えることですけどね)。