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実況パワフルプロ野球2010 レビュー

実況パワフルプロ野球2010
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 6,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:野球/育成
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

実況パワフルプロ野球2010評価ランク
中央値
39
難易度
2.27
レビュー数
26

スコアチャート 実況パワフルプロ野球2010レビューチャート

実況パワフルプロ野球2010 購入する


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【60点以上】
23.1%
【標準偏差】
19.4

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
40pt

GOOD!

■グラフィッック・サウンドの向上

・PS3なのでここは及第点。購入前は「必要か?」と思っていた顔グラも、雰囲気が出ていてそこそこ気に入ってます(外人が軒並み可愛いですが…)。歌はありません。


■細かいオプション設定

・難しさに『球速レベル』が付いたのが良。理不尽な打撃は『ふつう』のままで、走・投・守・球速を上げれば投手戦を楽しむことができます(あくまでも『それなり』ですが…)。また、デジタルカーソルの移動スピードが変更可能で、ストライクゾーンギリギリの速球に手も足も出ないという場面が緩和されています。


■サクセスの簡易化

・期間が2年と短い割に、経験値さえあれば大概のスキルが取れるので、そこそこの能力者が作れます。ペナント時に入団させれば、さらに成長させることが出来るのは嬉しい。


■ゲームバランス

・守備がし易くなったと感じました。一二塁間のゴロ等、「どちらが捕るのか解らない」や「捕る間際に動かしていた選手が替わる」などの理不尽なヒットは今のところ生まれていません。

BAD/REQUEST

■ボリュームダウンが著しい

・マイライフ、オリジナル球団、応援曲、選手名アナウンス等…

・サクセスのシナリオが12本とありますが、キャラ差し替えのみで大きな変化は無く、友情トレーニングの変化によって投手・野手の作り易さが変わるだけ、と感じました。

・能力に疑問符がつく選手が多いです。またOBやサクセス上でのオリジナル選手は登録されておらず、試合で使うことができないのも残念です。(これは伝統だからしかたないかも知れませんが)基本的に登録選手が少なく、カードで成長させる折角のシステムも、若手が少ないことから生かしきれてないように感じます(衰えるスピードが異常なのも例年通りです)。結局、ダウンロードに頼りすぎている感が否めません。


■無理やりな試合展開

・変えたばかりの投手がストライクが入らず満塁、「!」が立て続けに出て同点、いくら打っても併殺の山、外野からの中継を後逸、等、能力によらない部分での作られた感のある演出か気になります。


■ペナントでのカード

・トレードが1対1のみですが、等価値なら100%成功というのも暴力的かと。また同じカードばかりが手に入るのは私だけでしょうか?(試合カードばかりいらないです)


■システム

・引っ張るのが難しい、得点差が開きすぎてセーブがつかない、三振が取れない、70球前後でスタミナが切れる、弾道が高ければHRが出易い、代打が打てすぎる等々…。

・毎回思うのですが、ペナントのドラフトでOBを出してくれないのは何故なんでしょうね?(ウイイレではやってるのに)

COMMENT

TOSHIBAのREGZA(32型)でHDMI使用。インストール済み。

第一作目からのパワプロユーザーです。当方、ペナントをプレイする以外は、ほぼやり込まないので多少意見が偏っているかも知れません。

迷走の末辿り着いたオンライン対戦も、やらない人間にしてみれば「いらぬ労力」と感じてしまいました(評判は中々良いようですが)。

「PS3なのに〜」と何度思ったことか、ウイイレに続き手抜き感が否めないのは私だけでしょうか。●●●に制作費を獲られ、多額のスポンサー料を獲られ…と、売れ行きが見込めるタイトルで原価率を稼ごうとしているのかと勘ぐりたくなります。

プロスピとの住み分けも大変なんですかね?(やったことないので解りません)

毎回楽しみにしていたタイトルですが、次作を買うかどうか微妙になってきました…。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
きたへふさん [2010/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

・(従来のパワプロと比べて)グラフィック
 特に確定ホームランの時のカメラアクションは胸がスッとします。

・賛否両論かもしれませんが顔
 草野球のチームメイトでオリジナル選手を作った際これまでは能力でワイワイやってましたが、顔をつけることで似てる似てない等でも盛り上がれるようになりました。プロスピのようなリアル系統の顔ではなくコミカルな感じを求める方に。

・オン対戦
 ストライク投げる意味が無いくらいに超選球眼、超反応でイライラする対CPUでなく24時間いつでも対人できるというのはいいですね、昨今の例に漏れずミート打ちされると奪三振は絶望ですが…

…正直これくらいかなぁ。

BAD/REQUEST

数多くあります。みなさんが指摘されているプレイモードの減少に関しては言わずもがな。
発売日に買ってきて友人とさあチームを作って対戦しようぜとなったとき愕然としました。
OBなし、オリジナルチーム不可、応援歌自作不可。
OBは顔の問題等あったのかもしれませんが他の2つに関してはいつまで戻りますかね、記憶では99や2001等のPSでは両方不可だったと思ってますが。

AIの質もイマイチです。特に走塁、サクセスでなんどオーバーランアウトしたかわかりません。
こんなこと初めてだったので戸惑いました最初は、今はもう諦めてます。

また、バグによってエラー判定が理不尽です。具体的に申し上げますとエラー率の数値が高いほどエラーしてしまうようです(7月28日現在)。これによりつくりこんだ選手ほど使えない、ということに。
PS3ということでアップデートやパッチ等で修正の可能性もある以上選手作成でエラー率G等にして開き直ることも出来ません。ただでさえ今回のサクセスはイライラ度高いってのにさらにやる気なくなりましたよこれで。

COMMENT

総評:
モード減少、モードどころかこれまで当然のようにできたことができなくなっている事、ありえないバグ、レベルの低いAI…
明らかに発売を間に合わせるための駆け足製作ですね今回のパワプロは。
PSPと同時制作したことによる弊害か開発陣にそもそもやる気がなかったか時間がなかったか。
過去ゲームを発売日に買って失敗した経験が1度だけあってそれ以来発売日には買うまいとしてきた自分が5年ぶりに裏切られました。サクセスがプロ編ということで嫌な予感はしてたんですがね…改めてまた数年は新作を新品で買うこともないでしょう。
対戦や12球団で作成ということでプレイ時間だけはかさみました。値段/時間という観点ならあながち悪くはなかったのかもしれませんがなんだろうこの空虚感。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
yattiさん [2010/07/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・進化した映像!
正直デフォルメキャラでグラフィックを進化させても大して旨みがない気がしますが、しょぼいよりは絶対いいです。アングルを生かした映像表現も格好良いです。

・ゲームバランス
やや打高投低な気がしますが、とりあえずカス当たりがホームランになるといった興ざめなバランス崩壊はない…と思います。試合を楽しく遊べるのは良いことです。

BAD/REQUEST

・代わり映えのなさ
大きな変化がないのは王道シリーズとしては良いのかもしれませんが、折角PS2やWiiとは段違いの性能の機種で出すのですから、既存ユーザーの期待を超える「超進化」したパワプロを見せてもらいたかったです。

・顔
確かWiiのパワプロで顔変更(むしろ頭変更?)みたいなおまけがあった気がしますが、デフォルメキャラの顔を似せるとかあまり興味ないです。パワプロ君顔で良いです。今作の場合、そんなことに力を注ぐ以外にやることがあったのではと思ってしまいます。

・モード数減少。内容も薄い。
きっと他の方々も触れていると思いますが、このモード数の削減はどうにかならなかったんでしょうか。
発売前から発表されていることですが、個人的にパワプロのモードで一番面白いと思っているマイライフがないのは非常に残念です。PS3ならデータを今まで以上に細かく記録出来て、楽しみ方もぐっと広がると思うのですが。まさか作るのが大変だから削ってしまったとか?
サクセスも数は多いですが、肝心の内容はほとんど一緒という印象が否めません。

・音声
これも減っている気がするんですが、気のせいでしょうか?入れようとすればPS2よりも沢山入れられると思うんですが…。

COMMENT

期待感が高すぎたのでしょうか?
ちょっとガッカリな出来です。
後から決定版が出ると思いますが、次はしっかりと作りこんで、良い意味で期待を裏切る作品に仕上げて欲しいです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
木庭さん [2010/07/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

●グラフィック
 綺麗ですね。動きも滑らか。選手の顔を再現してるのも、なかなか特徴をとらえてて面白いです。ただ札幌ドームの芝はボールが見にくい見にくい・・・

●通信対戦
 個人的に一番期待していたところ。たいした障害もなく快適にプレイ出来ます。パワプロの真の良さは対人戦にあると思うので、気軽に対人戦が行えるのは好評価。

●ターニングポイント導入
 アツいですね。試合の流れが大きく変わる可能性を秘めています。個人的に打撃の方があまり得意ではないので、守備で流れを作ることが出来るのは非常に嬉しいところ。

BAD/REQUEST

●システム
 他の人も挙げていますが、なぜこんなにモードを削減したのか・・・。私はマイライフはあまりやらないのであれですが、マイライフ好きな人にとっては大きなマイナスポイントに。

●サクセス
 なんていうか、まあ、面白くない。サクセスで100、200と選手を作ってこそのパワプロなのに、これじゃ数十人も作る気が起きない。

●守備操作
 細かいとこですが、伸ばしキャッチが削減。代わりに需要があるか謎な「バッチリアクション」なるものが・・・。

COMMENT

うーむ・・・
確かに試合面では「そこそこ」進化したかもしれません。



なんというか某大作RPGの後を追っているかのよう。グラフィックだけでハマれるほどユーザーは単純じゃありません。

「遊び心」をどこかに忘れてしまっている感は否めないです。

通信対戦の良さ、次回作への期待も込みでこの点数で。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
翠さん [2010/07/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

※グラフィックや選手モーションの質は、シリーズを追うごとに
 向上していくのは当たり前なので
 あえて書きませんでした。まぁ往年のパワプロファンなら満足いく
 グラフィック&モーションだと思います。

●実況
実況の人が安部さん→川路さんから新しい人に変わったので、気分が一新されます。

●ホームラン確定
明らかなホームラン判定だとカメラのアングルがカッコイイです。
プレイする方も爽快な気分になります。

●ハイライト
試合終了後のハイライトが上手い具合に編集されています。

●変化球対応
変化球の動きが細かくなっています。特にカーブ等の斜めの変化はわかりやすいです。
ピッチャーが投げた瞬間に少しホップする感じです。
今まで変化球に翻弄されていた人は捕らえ易くなっていると思います。
といっても、フォークやチェンジアップ等の下に落ちる球は良い意味で変化が
わかりづらいので、よく球筋を読む必要があります。

●ペナントのカードシステム
ペナントはずっとやってるとどうしても飽きちゃいますが、
カードシステムを導入することにより、戦略性が増してます。
あと、カードを集めるというコンプ魂もそそるものがあります。

BAD/REQUEST

●ロードの長さ
ダウンロード次第で、ロード時間を短くできますが、微々たるものです。
結局ロード時間のイライラは変わりありません。


以下、サクセスのコメントです。

●12球団に分けた必要性
他の方も書いてある通り、「12球団にそれぞれストーリーがある」というのが売り文句らしいですが、各球団にゲストキャラが1,2人いるだけでメインの流れは今までのパワプロのメイン高校
(パワフル高校等)と変わりありません。
なので、ガチ実力勝負したいストーリー(あかつき高校とか)
試合のみのストーリー(するめ高校とか)
運ゲーのストーリー(キャットハンズとか)は一切ありません。

●サクセスの期間、時間
短いです。プロ2年間がストーリーの流れです。
往年のパワプロプレイヤーとしては3年が当たり前で見積もっているのに、
なぜ中途半端な2年にしたのかがわかりません。なので、作る選手も必然的に
中途半端な選手しか作れません。

●彼女
告白できないキャラが一人います。
カレンが完全に運ゲー(ランダムで登場するのを待つしかない)になってます。
良い点かもしれませんが、毎回必ず3人どこかで登場するようになっています。
そのおかげで彼女の大切さが薄れてしまい「よし、彼女キター」っていう喜びがないです。
リスクの高いスポットが多いです。(遊園地とかクレーンゲームとか)

●ノーマルとエキスパート
開始時に難易度ノーマルかエキスパートか選べます。
これを見ると、慣れたパワプロファンなら
「エキスパートは試合が難しくなるが、経験点が大きいんだろ」と思いがちですが
正直大差ないです。エキスパートでやってもあまり良い選手は作れません。
逆を言うと、ノーマルでやってもそこそこ良い選手はできます。

●完全クリア
サクセスのノーマルクリアと完全クリアがあります。
普通なら、特殊な条件もしくはゲストキャラの好感度を一定以上にしないとできないと
思いがちですが、とりあえず日本一になれば完全クリア(ミスター○○←球団)できます。
「とりあえず」と書きましたが、日本一になるのはそれなりの努力と技術が必要です…。
その点ももう少し、球団個々のオリジナリティが欲しかった。
例えば、引退を考えているゲストキャラがいれば、
レギュラーで出場して勝利する等の燃えるシュチエーションがほしかったです。

COMMENT

自分は中古ショップで250円で買ったので、まぁ妥当かなと思いました。

あと、選手個々でいえば、
マー君(楽天の田中投手)、ダルビッシュ、ヤクルトの青木等メジャーに言った選手が使えるのも、野球ファンとしては思わずニヤリ。
今でのエースピッチャー、オリックス金子千尋とかソフトバンク摂津とかを
打ち崩した時の気持ち良さ。
そういう細かい野球の楽しみがエンジョイできれば、買い、ですかね。

サクセス重視の方なら…上記のBAD欄で書いた通り、サクセス目当てではオススメできません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
オールさん [2015/01/26 掲載]

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実況パワフルプロ野球2010
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