実況パワフルプロ野球2010 レビュー
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708人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
29pt
GOOD!
●他の方も書いてますが、グラフィックはやっぱり進化してると思います。
観客も3Dでいい感じ。
●顔のエディットが細かくていい。
実在選手もよく特徴を捉えていると思います。
そしてサクセスで作った選手も最後に細かい調整ができ、
その選手が次回のサクセスにそのまま出るのがいいと思いました。
BAD/REQUEST
●守備の時、ボールをキャッチしたときの音が変。
そう感じたのは僕だけでしょうか。なんかパチって機械音みたいな
音で。…気になりませんか。そうですか。
●オンラインではアナログ限定
十字キー使用者は門前払いですか?
●サクセスのイベントの使いまわしの多さ
まぁ、基本共通イベントが多いんですが、特に気になったのが
どの球団でもオーナーが同じ名前、姿とか…。あとBGMも一緒…。
これを手抜きと呼ばずになんと呼べと。
●アナウンスしてくれる名前の減少。
前のパワプロでは自分の名字もあったのに今回はありませんでした。
なんで?こんな名字マイナーだから削るか、ということでしょうか?
●インストールしてもなんかロード長い
試合前とか、「あれ?固まった!?」とか思いました。
インストールしてもあんまり変わってない印象。
●実況なんで変わったの?
今回のって前の実況をマネてるだけ、って感じがする。
いまいち迫力がないというか…。
COMMENT
●総評
久しぶりにパワプロを買いましたが、ガッカリしました。
昔のほうが圧倒的に面白いなぁ、というのが率直な感想です。
目新しさがないというか。
過去作を美化しすぎてるんでしょうか?w
ボリュームに関しては、まぁマイライフがないってのは
発売前から言われてたので特にマイナス評価はしませんが、それでも…ねぇ
グラフィックに力を入れるのもいいけど、マイライフとか削るなら
サクセスとかもうちょっとこだわって欲しかったです。
無駄に数だけ多きゃいいってモノじゃないことを、何で気づかないのか。
ということで、全くハマれないので高く売れるうちに売る予定です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
30pt
GOOD!
■グラフィックが全体的に向上
新ハードなので当たり前ですが。パーツ毎の種類が豊富で、実在選手も結構特徴捉えてて面白いかも。地味にサクセス中のキャラ絵もヌルヌル動きます。ほんと地味ですが。
■選手データの追加配信
うれしい人にはうれしいか?この先の更新頻度にもよりますね。
■投打のバランス改善?
凡フライがかなり増えた気がします。当たっても飛ばない感じ。
ただカーソルは相変わらず巨大なので、結局空振りする事はないです。
BAD/REQUEST
■モード数の大幅減少
なぜ今まで好評だったものを無くすのか。
俺ペナ無し、マイライフ無し、アレンジチームの名称・ロゴ変更無し、応援曲は手動作曲不可。残ったのは対戦・サクセス・ペナントのみ…10年くらいさかのぼった内容です。シリーズ物で過去作よりボリュームダウンって珍しいですよね。買う意味ないですもん。オリジナリティを減点すれば良いのかな?「超進化」などと掲げておいてこれはひどい。
■サクセスの味気なさ
12球団サクセス…イベントの8割は共通で、どうでも良いような連続ミニイベントが12種類ありますよ、というだけの事でした。どの球団を選んでもほぼ同じです。
つまり友情タッグ以外の差が無く、かつ守備タッグは矢部君担当なので、球速・変化球・筋力の3パターン以外は特にこれといった利点がありません。
こんなにつまらないサクセスは久々でした…
COMMENT
「超進化」とうたっていますが、完全なる退化です。いいとこ無し。
試合前後のロードも相変わらず長いし…PS3のポテンシャルのほとんどを無駄にしているように感じます。特にマイライフを削って同時発売のPSP版にまわしたのは大失敗でしたね。
いったい何万人が失望し怒り狂うのか…
あ、でも純粋にペナント大好きなら楽しめるかも知れません。
ただしそういう方にはプロスピの方が圧倒的におススメですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 0pt | 2pt | 1pt | 1pt |
32pt
GOOD!
まず、全体のグラフィックが綺麗でけっこう臨場感が増しました。スタジアムの芝一本一本であったり、打者のヘルメットの光の反射具合、選手たちが持っているグローブだったりと今までお粗末だったところが修正されていたので、ゲームなのに野球をしているという満足感が増しました。
あと、選手一人一人に顔がついて個性的になりました。
試合では、選手の能力に応じて目でわかるようにミートカーソルが大きく、小さくなったり形が変化したのは戦術が練りやすくていい工夫だと思います。
通信対戦もあっていいと思う。
BAD/REQUEST
・モード
まず、マイライフ、ホームラン競争がない。PSPにあってPS3にないのは意味不明。せめて逆だろ。
アレンジでユニフォームがいじれない。ユニフォームが12球団のままだから、アレンジした気にならない。
・サクセス
12個もいらない。事業仕分けするべきだ。個人的に高校野球編がなくなったのが残念。
それと内容が12個もあっても登場人物が2,3人違うくらいで、どれも似たような話ばかり。
・ゲームシステム
ヒドイ。史上最悪かもしれない。圧倒的に打者が有利で守備側はとても不利です。例えば、変化球を例にしてみましょう。ツーシームやムービングファスト、カットボールは打者の真芯をはずすための変化球なんですが、今作ではどんな変化球を投げようが真芯でとらえて打ってきます。まるでこちらの投げる球が分かっていたかのように。
同様にチェンジアップやスローカーブ、ナックルもただのノロいボールでしかなく変化球の意味がありません。
あと、三振を取るときに、打者がありえないところをスイングするので全く三振とった気がしない。
簡単に言えば、熱中することができない。
COMMENT
今まで同じスタッフが作っていたとは思えないパワプロでした。
このゲームは予約して買ったのですが、少し後悔しています。
PS3でパワプロ出したことが唯一の救いです。
もうパワプロシリーズを買うのは止めておこうと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt | 1pt |
34pt
GOOD!
・選手のオリジナル度がアップしていた。
これはサングラス(?)なんかをサクセスした選手でつけてカッコつけさせるこどができる。
・絵が綺麗。
これはPS3では当然だけど、よかったと思う。
BAD/REQUEST
・サクセスの単調化。
正直がっかりした。12球団だから期待したけど、これじゃ昔のほうがマシ。
しかも3年間じゃなく2年間の設定。短すぎてつまらない。しかも、イベントとかが全部似ているし、同じイベントが二度続けて起きる、なんてことが多々あった。
・人気のマイライフや個人的に気に入っていた高校野球の監督をするのが無くなっている。
これはホントに残念だった。12球団のサクセスより少なくして、この二つを入れてほしかった。
COMMENT
今回のパワプロは残念賞。
期待していた分まで、がっかりした。
次は、楽しめる要素を多くしてほしい。
今回のパワプロはただ単に簡単にサクセスして、ペナントして、みたいな感じ。
これじゃあ、パワプロファンに失礼。
次はもっとファンのことを考えてほしい。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
試合はPS3の標準レベルですのでキレイです。サクセスのグラフィックに関しては
パワプロ8以降は限界なのかな、という気がします
顔グラフィックは個人的には◎です。
・オンライン実装
待ち望んでいました。
BAD/REQUEST
・エラー率のバグ
おなじみユーザー参加型のデバック作業。修正パッチも出ず、仕様ということにされそうです。
・サクセスの理不尽さ
休むコマンドで不眠症や遊ぶでやる気ダウン、など理不尽さと歯ごたえをはき違えています。
また投手は試験・試合が完全に運ゲーなので過去最高に選手能力が伸ばせません。
またコントロールの上昇ポイントがスタミナや野手のパワーなどと比べて理不尽なレベルなので
コントロールAで投手能力を伸ばすには後半でのダイジョーブ成功が必須条件です。
・オンラインの問題点
アレンジチーム無しでの全セ・全パが選択できるのはまずかったのかな、と。
改造選手無双もあるのでそもそもアレンジはいらなかったのかなという気がします。
またラグがあるので慣れるまではストレートに全くタイミングがあいません。
・野球部分
相変わらずCOMの選球眼にロックオンで三振がとれません。
パワプロ13以降、延々と言われ続けているのに改善の兆しが見られません。
空振りさせたと思っても、ミートカーソル外にも謎の当たり判定が存在するため凡打になってしまいます。何のためのミートカーソルでしょうか?
パワポタシリーズはずいぶん良くなってきてるのに、本家がこれではだめですね。
・ボリューム不足
マイライフ無し、ウグイス大幅削除。
サクセスも12球団編とはいえ殆ど違いがありません。
過去作のように数球団でもっと特色を出すべきだったのでは?
COMMENT
プラットホームをPS3に移した初作品とは言え、酷い出来です。
「一作目だから・・・」との声もありますがPS2初作品のパワプロ7と比べるとその差は雲泥。
今のパワプロスタッフに期待するのは酷なのでしょうか?