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SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) レビュー

SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV)
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/04/28
価格 4,990円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ウルトラストリートファイターIV)改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:対戦格闘
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2人〜8人)
■ コレクターズ・パッケージ版:5,990円

【ARCADE EDITION版】
■ 発売日:2011/06/30
■ 価格:3,990円
通常版のDLC(1,500円)と同内容です。
DLC版でのプレイに関しては、「SUPER STREET FIGHTER IV」のDiscが必要となります。

【ウルトラストリートファイターIV】
■ 発売日:2014/08/07
■ 価格:4,309円
「スーパーストリートファイター IV アーケードエディション」のアップデート版と同内容です。

【廉価版】
■ 発売日:2015/04/02
■ 価格:3,229円

スコアボード

SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV)評価ランク
中央値
71
難易度
3.61
レビュー数
59

スコアチャート SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV)レビューチャート



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0-9
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10-19
1.7%
20-29
5.1%
30-39
10.2%
40-49
5.1%
50-59
23.7%
60-69
23.7%
70-79
20.3%
80-89
10.2%
90-100
【60点以上】
78%
【標準偏差】
16.5

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・やっぱりオンライン対戦が楽しい

・BGMが懐かしくとても良かった

・リプレイが見れるのはとっても良かった
 自分の反省点 相手が使ってたコンボを見て自 分の物にしたりとかetc

・スト?以来でしたのでこんなにすばらしいグラ フィックになってるのに感激でした

BAD/REQUEST

・もうちょっとオンライン対戦をするのが楽だっ たらなぁと思いました。
 アーケードモードで待ち受けしても連続で戦え ないし、ネットワークの方でやってもなんかめ んどくさい。
 エンドレスバトルがありますが勝てないとエン ドレスにはなりませんし。 
 ずっと連続で戦っていたかったのでそこには不 満です。

・ステージの選択ランダムでトレーニングステー ジは邪魔です。 あのステージになってしまう と萎えてしまう

COMMENT

SFCのストリートファイター?以来なのでものすごく楽しめています。 
キャラも誰がなんなのかは良くわかりませんが多くて良かった。
これはBADに書かなくてもよさそうだったので
こちらに書きますが スト?で女がてらリュウを
使って弟をボコボコにしていた私なのですが
リュウがなんかもっさりした顔になっていたのにはがっかりしました もっとスゥーっとした印象があったのに・・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
makiさん [2010/09/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

※格ゲー専門用語多数。

キャラが非常に多い。
その多くはカプコンが往年使い倒してきたキャラ達なので、スタイルがよく練られており各キャラに個性がある。

簡易コマンドが設定されており、必殺技を出すのが容易になっている。
先行入力時間が甘めなので、硬直直後の必殺技が非常に出しやすい。
上記2つによりここで必殺技を出したいってときにすんなり出て非常に爽快である。

コンボは基本的には目押しで繋いでいくものであり、その目押しの猶予Fは往年の格ゲーと比べても非常にシビア。毎日練習して安定させられるレベルで非常にやりがいがある。
小足連打から竜巻旋風脚などと安直な連続技は許さないというメッセージが見え隠れする。
セービング絡みのコンボの操作は忙しいコマンド入力、状況によるアレンジを要求され決めたときの達成感がある。

多数の複合入力が存在しており、この行動を仕込みつつ別の行動を実行するという操作を要求され、手元は常に忙しく充実感がある。

格ゲーの特徴として、頭の中に叩き込むことが非常に多い。さらにはそれを瞬時に引き出し実行する手さばき。知識を蓄え、ものにしていく毎日に充実感が生まれてくる。そのすべては勝つために。

BAD/REQUEST

思ったところで必殺技が出しやすいということは反面ぬるくなったことでもあり、
しゃがみ状態から昇竜拳を出すなどの行為の充実感が失われた。

目押しのシビアさは格ゲー経験者をうならせる難易度。1回できればいいというものではなく毎回安定させなければならない。そのためにはリズムを感覚で覚えて、その感覚を日々維持しておくことが重要でそのために苛立つことも多いだろう。

投げが非常に強い。
まず、単純に投げやすい。投げ発生が速く、弱攻撃をあてた後のノックバックが小さく、打撃硬直後の投げ無敵時間が少ないので投げが非常に通りやすく設定されている。
また、投げられたら受身が取れず起き上がりのタイミングが常に一定となるので、投げた側は戦略を取りやすくなっておりこれも投げが強い要素の1つである。
ガード状態を崩す手段として投げが存在しているが、格ゲーは投げの他のガードを崩す手段として中段技やガードクラッシュや小ジャンプが取り入れられて進化してきた。このゲームは一部のキャラが中段技を持つにとどまり、依然としてスト2時代と同じく投げが、ガードを崩す手段として大きなウェイトを占めているのは安直ではなかろうか。機能させるために露骨に性能をよくしてるのも印象が良くない。
このゲームと同じぐらいに投げが強いゲームとしてスト3を思い浮かべるが、
スト3はブロッキングの存在が打撃や投げの立ち位置を決めており考え方が違う。またスト3は全キャラが中断技を持っていることも付け加えておく。

無敵技をセービングでキャンセルしてヒットしなかったときの隙を打ち消すことができるのは
オリコンに次ぐ愚鈍な発想。

弱攻撃連打から必殺技をキャンセルすることができない。従来の格ゲーでは当たり前なだけに疑問が生じる仕様。
ウルトラコンボを何かしらの技からキャンセルできない仕様も同様に違和感あり。使いどころが限定されるだけ。
後ろステップが一瞬無敵+空中判定になるのも違和感あり。
投げの受身不可もそうだが、
これらは対戦格ゲーとしての競技性を重視したために自然さを捻じ曲げすぎたシステム構成になっているように感じられた。

COMMENT

製作者は原点回帰だの入門だの初級だのとアピールしてるけど、
中身は後期カプ格ゲーの要素がぎっしり詰まったハードコア格闘ゲーム。

前後ステップがあったり投げが弱攻撃同時押しだったりEX必殺技があったりと
原点というよりはスト3サードストライク寄り。どちらかと言われればだけど。

昔スト2やったなーという回顧や基本的には家ゲーマーですという格ゲー初心者がこのコアなゲームの楽しさを理解するのは難しい。
知識として覚えることはたくさんあるし実践練習もたくさん必要。
それもこれも対戦のため。1人用モードはないと言っていいのだから。

最新のグラフィックで描かれた懐かしのキャラ達の派手なモーションを眺めるくらいで満足するのが実は一番賢い選択かもしれない。

ちなみにスト4とスパ4の違いはキャラ、技を増やして判定、数値を見直しただけで
根幹のシステムには全く手を加えられていないので基本的には同じ。

プレイ時間:わからない(クリア済)
おかちゃんさん [2010/06/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

初めに、他のレビュアー様が書いてる事とあまり重複しないようなことを書かせていただきます。


・死体殴りの廃止
前作では可能だったので、今作でこの仕様になったのは本当に嬉しかったです。


・キャラ選択カーソルの固定
オンライン対戦で何戦もしたい時に、○連打で対戦画面までいけるのは楽ですね。

BAD/REQUEST

・強い対空攻撃持ちのキャラが優遇されているシステム
こちらは、飛ばずにジリジリと間合いを詰めていくことを行っているのに対し、相手は飛びから固め、当て投げを簡単にできるのは不満です。
空中ガード出来るようにとは言いませんが、小ジャンプや↓入れっぱで落下速度を速くなどのジャンプにもう少し幅を持たせてもらいたいですね。


・簡易コマンドが簡易すぎる
スパコンゲージ最大でEX技を出したら、暴発してスパコン発動。ゲージ空っぽ・・・
私の問題でもありますが、ちょっとコントローラーだと厳しいかもと感じました。


・オンライン対戦のキャラの偏り
リュウ、ケン、ガイル、キャミィ、使いの方が圧倒的に多い。
キャラ数はかなり多いのですが、実際にオンラインではキャラ数が多いと感じないぐらい偏ってます・・・。この現状から対戦バランスが良いと言われているこのゲームですが、そうでもないんじゃないかと感じてます。

COMMENT

頑張ってPP2800程度なので、中、上位陣の意見ではないので悪しからず。

尖った部分があるキャラを使いたい等の、こだわりを持つ初心者が始めると最初はボコボコで結構辛いです。ですが、オンラインで自キャラあまり見ないし、そんなキャラ使ってる自分すげえと思える、変な喜びを味わうのもいいと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
( ◇)人(∵ )さん [2010/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 1pt 2pt 5pt
総合点
53pt

GOOD!

映像
格ゲー最高のクオリティー
筆で書いたようなエフェクトが多くカッコいい

バグ 不具合がほぼない
致命的なものはない

定期的にヴァージョンが変わる
いつまでやるか知らないけど

キャラが多い

安い
PS3のソフトでかなり安い部類

無料でネット対戦が好きなだけできる
ネット上にプレイヤーのプレイを保存 リプレイ できる

トライアルモードがありコンボやキャラの使い方を多少導いてくれる

かなり熱中できる

BAD/REQUEST

コマンド
ゲーセンのパッドあるのが当たり前の操作性
普通のコントローラーではかなり難あり

投げのシステム 投げが強すぎる
ほかの格闘ゲームと違って通常技や必殺技が出てても強引に吸い込める
相手が歩いて来ててパンチ出てても攻撃判定が発生しない限りそのまま投げられる

無敵が強すぎる=通常技が弱すぎる
寝てる相手に対して完璧なタイミングで通常技や必殺技をあてても 後出しの無敵技 が勝ちます
そんな訳で無敵技が高性能なキャラほ強い

寝起きに上記の2択を押し付けられる

暴れ
ガード中適当に無敵技入力しまくってれば勝手に割り込みます

コンボ
ほとんどがかなりシビアなタイミングで押す
0.02秒でもタイミング間違えれば相手の割り込みを食らう

調整ミス
前回のヴァージョンで強かったキャラが異常なまでに弱くなった
格ゲーの宿命だがどうにもならない組み合わせがある
もう少し上手に調整するべき

ガードのレスポンスが遅い

ネット対戦
ラグが多い=目押しコンボ不発→割り込まれる

そんな訳でネット対戦は ぶっ放しぶっ放しばっかりで さし合いが楽しくない
結局ぶっ放し合って無敵押し付けあうゲーム
世界大会もぶっ放しで決着

COMMENT

読み合い?いいえ ぶっ放しゲーです
なんでこんなに通常技を弱い仕様にしたのか疑問です
割り込みが超簡単でコンボシビアな意味がわからない

敷居が低いと言う人も居ますが、圧倒的にコマンド入れにくいです
ギルティギアをかなりやりましたが、それでも通常技から必殺技をつなげるのも難しいと感じました
まともに対戦できるまで相当な時間をトレーニングしないと無理です


初めて格闘ゲームをやる人は時間浪費を覚悟してトレーニングするしかないです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しゃちさん [2012/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

○新キャラが大幅追加
○旧キャラの調整及び新技追加
○ウルトラコンボが2種類に増加
○新ステージ・新サウンド追加
○ネットワーク対戦の快適化
○定価が4990円(前作より3000円程安い)

BAD/REQUEST

○頻繁にオートセーブが行われる為、スムーズに遊べない。
○リプレイチャンネルで動画を再生する際、毎回他ユーザーを待つことになるので、サクサク見ることが出来ない。
○公式サイトでウリにしていた「鉛筆書き風グラフィック」がオープニングムービーでしか活かされていない。
○アーケードモードの各キャラに用意されたOPとEDが相変わらず質の悪いアニメで、しかも静止画。
○各キャラのストーリーが端折られていて意味不明

COMMENT

何よりもオートセーブ機能にイライラさせられる。
コントローラーやサウンド等の設定を変更した場合にオートセーブが行われるのは良いとしても、トレーニングモードからメニュー画面に戻っただけでオートセーブが行われるのは意味が分からない。
それに加えて各モード選択時に演出がある為に、何かする度に1秒〜2秒程度ではあるが待たされる。

公式サイトでスパ4が紹介されたとき「前作の筆書き風グラフィックから鉛筆書き風グラフィックになりました!」と大々的に宣伝していた割に、ゲーム内に全く活かされていない。
オープニングムービーでのみ鉛筆書き風グラフィックを見ることが出来るが、前作に比べて圧倒的に迫力不足で、その内容も公式サイトで紹介されたムービーをただ繋いだだけのつまらないものになっている。

各キャラのOPとEDが前作同様に質の悪いアニメで、全く面白くない。
その上ストーリーが端折られていて、特にジュリと他キャラの間に何があったのか全く分からない。

ゲーム内のキャラ調整はマニアにしか分からない微妙なもので、自分のように「やり込む気は無く、時間潰しに遊べれば良い」程度のユーザーには違いが全く分からない。

不満点の方が圧倒的に多いが、格闘ゲームとしては完成された部類になるのでそれなりに楽しめる。
何より前作よりボリュームアップしていながら定価が5000円程度なのは非常にお買い得。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
おいたさん [2010/05/09 掲載]

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SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV)
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