NieR Replicant(ニーア レプリカント) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/04/22 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・ゲームの本編はなかなか短いですが、そのストーリーは中々良かったと思います。はじめは気持ち悪いくらいの正義漢の主人公になじめずにいましたが、ストーリーが進むにつれてドキリとさせられる場面が多々あり面白かった。
・戦闘が快適である。戦闘がとても快適で、多くの敵との戦闘や敵からの膨大な魔法の弾の応酬は見事だと思いました。また、ゲームバランスはとても良かったです。
・グラフィックの視覚効果というか、光の加減だったりがとても綺麗。グラフィックがちょっと悪いのをうまくごまかせている、バランスがとれている、言い方は迷いますがとても味のあるグラフィックになっています。
・街が細かく作ってあり雰囲気が出ていてとても好きです。
BAD/REQUEST
・クエストが空しいお使いが多い。材料集めなどばっかり。もうちょっと他の街の人とは区別されたキャラクターを増やしてストーリー性あるクエストが多く欲しかった!
・マップとダンジョンが少々物足りない。ある限られたマップを行き来するタイプのゲームは自分にとっては大好物なのですが、如何せんマップとダンジョンが少なすぎるような気がしますし、ダンジョンの作りこみがあまり成されているように感じませんでした。
・グラフィックが他のPS3のソフトに比べて劣っている。確かに他のソフトと比べるとグラフィックは劣っていると思いますが個人的には気にならないレベルであり、映像へのエフェクトによりとてもよくごまかせていると思います。
COMMENT
PS3ソフトの傑作とまでは言えませんが、これからのJRPGを期待させる素晴らしい佳作であると思います。色々な今までのゲームのいい所を取り入れていて、それでいてただの模倣になっておらず、しっかりと一つのゲームとして特徴付けが成されておりバランスの良いものだったと思います。
また、全体的に少々ボリューム不足と感じました。これからダウンロードコンテンツに期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 1pt |
82pt
GOOD!
・オリジナリティ
アクション部分などは大して個性的ではないが、シナリオの展開や、作品全体としての雰囲気が独特で新鮮味が感じられた。
・シナリオ
メインストーリーを進める途中で起こる色々なショートストーリーが上手く纏まっていて非常に切ないものが多い。なんとなくワンダと巨像のキャッチコピーが頭に浮かんだ。
クエストにもそういう小話があるものもあり作業的にならずにすんだ。
メインストーリーの本筋は少年期までは王道的でもあり、少年期ラストの展開は熱かった。
また二週目には色々分かることもあるので二週目もプレイすることをおすすめしておきます。
・グラフィック
背景、建物等は非常に綺麗にできている。また大型のボス戦での演出は迫力のある良い見せ方をしていると思う。
・サウンド
久々にサントラを買おうと即決しました。ヴォーカル曲がどれも非常に良い。切ない曲調のものから、場面を一気に盛り上げるものまでサウンドが演出面で大きく働いているゲームは本当に久々だったし今までプレイしたゲームの中でもピカイチでした。このサウンドでなければこのゲームの印象はかなり違ったと思う。個人的に最初の村のテーマであるイニシエノウタと、そのアレンジが鳴る場面が凄く好きだった。
・熱中度
買ってから全エンドを見るまでサクっとプレイできた。
・満足感
最近やった他のソフトに比べ独特の雰囲気と新鮮味を持っていたことが5の理由ですね
それ以外に理由はないが、個人的には新作をプレイして新鮮味がありなおかつ良いものであればそれで満足です。
・快適さ
インストールをしていたのでロードはサクサク進んだ。またロード中の画面でゲーム内の資料?的なものが見れるのでロードが気にならなかった。
・難易度
難易度はノーマルでプレイしました。回避とアタック、パワーアタックを上手く使えればアクションが苦手な方以外は勝てると思う、ごり押しでいける。魔法は使わないとダメなとこだけで良い。またこのゲームはレベルがあるけど道なりに敵倒してれば必要分はあがります。
BAD/REQUEST
・シナリオ
メインシナリオの作りの弱さ、出てくる意味深な専門用語やら事件の根本にある大きな核心についての中身がほとんどなく漠然としている。ミステリーチックな設定だけを散りばめて上手くまとめられず内容が無く、オチがないものは個人的には評価できない。
とりあえずプレイでその核心についての結果はわかるがわかるだけで物語のオチとしては働いていないと思う、核心について具体的な内容やその他諸々については妄想するしかないに近い。
GOODに青年期を入れなかったのはこれが理由で、青年期には核心に迫る要素がちらほら見られますが、主人公は盲目的にスルーしていきます。そういうキャラ設定でしょ?と言われればそうですが、ラストのメンバーの懸命さと目標との間にギャップを感じてしまいました。全てをきっちり理解した上で主人公が決断したなら主人公の行動にも重さが伴うしオチにもなると思うが、盲目的であるが故に大詰めなのにも関わらず少年期の最後よりも薄っぺらく感じる。
こういう物事の核心を主人公が全力でスルーするシナリオなのはシナリオ担当者の実力不足か怠慢なんじゃないかと思う。大きな話は上手く具体的に設定、説明できるほど練り込めないけど抽象的な良い味付けは思いつくので適当に振りかけておきましたみたいなね。
シナリオの枝葉が非常に良い内容な為幹がしっかりしていないのが余計に残念に感じます。
・グラフィック
人物に関してはあまり出来が良くない、特に少年期のニーアには違和感があるというか顔がのっぺりでかい感じがする
・快適さ
他の方も書いておられますが、長時間プレイすると音が飛び、グラフィックがガクガクになる場面がある。まあ長時間プレイ前提だし、再起動すれば直るらしいのでそれほど気にはならないかな?
「最後」のエンディングまで見ましたが、複数エンドがあってもいいけど同じことを何度もやるのはめんどくさいと感じた、正直二週が限度だと思う。まあプレイ時間が短いのでなんとかなったけど。
ワード、武器、等集められるものはあったけど意味がない。武器は軽くて高威力のもので良いし、ワードは効果に差はあるが使うものは大体一緒。また武器の強化もしなくても全く問題ないし、やっても作業。
COMMENT
凄く良いゲームで凄く切ないゲームでした。
メインシナリオさえきっちりとした内容があれば個人的には満点のゲームです
ただメインの弱さがあっても80点くらいのレベルだと思います。
バッドにいろいろ書いたものの久々に買って損無しなゲームでした!
またこのゲーム、「最後」のエンディングはある意味最高にさっぱりとしたものなので
ぜひとも「最後」のエンディングを見てください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
ストーリー
なんと言ってもこれでしょう、最近のRPGはやっていて専門用語ばかり出てくる難解な物語が多いのですが、このゲームはほとんど頭を遣わずに感情だけでプレイすることができます。ただ、設定資料集で完結というのはいただけませんね
しかし、全体的に暗い雰囲気であるため、人を選ぶストーリーであると思います
オリジナルティ
ストーリーはどこにもないと言った感じ
戦闘面では魔法がかっこよくて爽快感があります
ただ後述の理由より三点にしました
音楽
素晴らしいですね。物語の山場で流れる音楽がとてもよく、感動できます。
ロード
早いです、ほとんど気になりませんでした
キャラクター
少しアクが強いですが好感を持つことができました。特にサブストーリーでのやりとりは見ていてほほえましく思います
BAD/REQUEST
グラフィック
これはちょっと、、、あまり次世代機というのを感じられなかったですね、まぁすぐ慣れるとおもいますが
オリジナルティ
システムが色々なゲームのパロディといっても良いでしょう
途中で文章だけになりますが、うーん、紙芝居化した某RPGを彷彿させました。演出という名の経費削減?
オールクリアまで
はっきり言って二週目三週目と何度もやるのは少々だれます。ほとんど敵が同じなのに、選択肢の分岐だけを目的にプレイするのはやる気が無くなります。
それから武器を強化する素材集めが大変です、ほとんどの人がやらないんじゃないんでしょうか?
COMMENT
このゲームのストーリーはとても暗く鬱々としている、でもビジュアルが光をうまく使えていて、美しく思えます。それらに惹かれて購入を決めました。今は資料集ともに購入していて良かったと思います
やりこみ要素がクエストと武器集め、強化しかなく、クエストはサブストーリーを楽しめることができるので言いのですが武器集めはあまり・・・
カイネを使えたりとかできると良かったです
余談ですが製作チームの会社が倒産し解散してしまったこと。もうこの手のゲームは作れないんでしょうか・・・非常に残念です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
ストーリー
ハッピーエンドじゃなきゃ嫌だ!って人には不向きですが私的にはストーリーに惹かれすぎて、
キャラに感情移入しすぎて、仕事中もニーアレプリカントが頭から離れなかった(笑)
特に少年編のエンディングがもう…(泣)
サウンド
言うまでもなく過去に自分がプレイしたゲームの中では最高!(大袈裟ではない)
プレイ場面にバッチリ対応したBGM(ヴォーカル入りもあり)が、切なく胸を打つんです…
ituneストアでサントラを買い、その後CDも購入…(ゲームのサントラ購入は人生初)
サウンドトラックで5000円使いましたよ、私…
あ、一番のお気に入りはエンディングに流れる曲です。
戦闘
HARDでプレイすると、敵はガッチガチですので初見はEASY推奨。
強い武器を手に入れたら、NORMALで。
戦闘自体は簡単です。武器さえしっかり装備してれば詰まることはない。
魔法も数は少ないものの、使えるものばかり!
BOSSキャラも個性的な奴が多くて楽しい。
熱中度
開始2時間位は、買ったことを後悔するも、その後のハマり方はエグかった…
翌日の仕事なんて気にもせず、眠気を堪えて気絶寸前までプレイしたゲームは久しぶり!
なんせ私はアクションRPGが大嫌い(デモンズソウル、キングダムハーツなど)なので
奇跡的な出来事でした。
快適性
ロード、セーブともに短いです。
特にBOSS戦の手前には、ほぼセーブポイントがある。
また、メニュー画面も見やすいです。
オリジナリティー
このゲームはマルチエンディングです。
個人的には嫌いなのに…
Aエンディングクリアしたら、すぐにBを見たい!
B見たらCに!…うまい事ハメられましたよ。
BAD/REQUEST
ない。なんもない。
強いて挙げれば、グラがイマイチ。
しかし気になる程じゃないですし、グラフィック重視派じゃないので、
マイナス材料にはなりません。
むしろ、少し粗いグラフィックだからこそ、ニーアの世界観に合ってると思います!
COMMENT
満足感
神ゲー!!この一言につきる。
中古で買ったことを後悔し、新品再購入。
トロフィー100%取得済 総プレイ時間600時間くらい。
多分2000時間位は飽きなさそう。
個人的には、過去最高のRPGっす!!
スクエニ様、続編まってます。
出来れば、初回限定版で、サントラや設定資料やフィギュアをセットで発売して下さい!
プレイ用と保存用で2つ買います。10万円位なら喜んで払います!
最後にもう一度
ニーアレプリカントは神ゲーです!!!
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
【ストーリー】
大変よく出来ています。特に二周目プレイ時に、一周目ラストで明らかになった真実や追加されたエピソード、会話によって物語の印象がガラッと変わるのは面白い。ゲームならでは!というストーリーの見せ方なので、ストーリー重視のゲームをする時に頭をよぎる「長時間ゲームするよりも良い映画を観た方がいい」という考えも浮かぶ事がなかったです。
どっぷりこのゲームの世界にはまってしまい、クリアする度に次のエンディングが気になり、周回しようという意欲がわきました。
全体的に暗く切ないお話ですが、そんな中で必死に生きる登場人物の姿を見ていると陰鬱な気分にはならず、むしろ生きる元気を貰えました。
【サウンド】
BGMは非の打ちどころがないほど素晴らしい。ほとんどの曲が恐らく造語であるボーカル入りなのですが、美しい歌声と旋律がゲームを盛り上げるだけでなく、儚い世界観を上手く表現しています。盛り上げる所は盛り上げ、切ない場面は切なくする、当たり前のようですが本当に上手くBGMが機能しています。
歌っている人の近くに行くとBGMに歌が入る工夫も面白く、そこで立ち止ってよく歌を聞きました。
【キャラクター】
皆綺麗ごとを言わないのが良かった。自らのエゴを抑えることもなく、罪を受け入れ、他人に優しい、そんなキャラクター達に好感を持てました。
【移動、戦闘時の会話】
移動時にもメインストーリーーやクエストに関する会話をキャラクター達がするのが面白かったです。戦闘時の会話も密度があり、熱い戦闘をしている気分を味わわせてくれました。
BAD/REQUEST
【強すぎる武器の存在】
不死鳥の槍という武器が強すぎて入手すると一気に難易度が下がります。入手後、ボス戦にて会話を最後まで聞くために、手加減して攻撃をしないという事態が多く起こりました。一段階強化したこの槍でラスボスすら瞬殺だったので興がそがれました。
しかもこの槍、中盤で普通に店で買えるからタチが悪い。
最大まで強化した両手剣なら辛うじて使い分ける余地が生まれますが、片手剣は火力差から完全に産廃になります。
難易度ノーマルは不死鳥の槍縛りプレイ推奨です。難易度ハード時なら丁度いい強さだとは思いましたが、やっぱり槍の選択肢は不死鳥の槍以外なくなりました。
【素材収集】
クエスト、武器強化に素材アイテムが必要なのですが、その必要数が多すぎて収集が大変面倒です。
特にレアアイテムの「チタン合金」の必要数が異常です。複数のクエストクリアに必要なのですが、一つクリアするのに10個は必要です。一つしか落とさない中ボスをわざわざダンジョンの奥まで何度も倒しに行く気にはなれませんでした。
DLCを導入することでレアアイテムの入手が容易になるのが救いですが、はい、有料です。
COMMENT
良い意味で「雰囲気ゲー」です。ストーリー、世界観、キャラクターの会話、BGMが織りなす雰囲気にどっぷり浸りながらプレイするのがとても心地良かったです。
ストーリー進行をムービーに頼りすぎていないのにも好感を持ちました。昨今のそういったゲームに飽き飽きしていましたので。
ミニゲームの釣りや家庭菜園も、殺伐としたストーリーの息抜きに丁度良かったです。釣りクエスト後の主人公と白の書の会話でも釣りが良い息抜きになっているのが見て取れて、プレイヤーとのシンクロにニヤニヤしました。
あくまで「雰囲気ゲー」ですので、凝ったゲーム性を求める人には合わないかもしれません。ゲームシステムは、飛び抜けて良いところも悪いところもない普通のアクションRPGの枠を出ないので。
しかし、「雰囲気ゲー」としては最高峰の出来です。「普通のアクションRPG」という欠点を補う面白さを十分に備えていると私は思います。サントラやドラマCDを欲しいと思った作品は初めてでした。