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プロ野球スピリッツ2010 レビュー

プロ野球スピリッツ2010
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 7,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:プロ野球
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン対戦対応)

スコアボード

プロ野球スピリッツ2010評価ランク
中央値
71
難易度
2.19
レビュー数
16

スコアチャート プロ野球スピリッツ2010レビューチャート

プロ野球スピリッツ2010 購入する


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【60点以上】
68.8%
【標準偏差】
18.58

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・グランプリモード:オン専門の人間からすると、かなり楽しい。選手集めの要素はシミュレーション系のゲームに多いが、スポーツ系に加えてくれるのは最高。

・リアル:選手、球場、応援、アナウンスは良い感じ。The Showには及ばないけど、十分だと思う。

・CPUの思考?:こちらのパターンを記憶して、対策してきてくれる。

・難易度設定:一部のモードを除いて、細かく設定できるのは良い

BAD/REQUEST

・グランプリモード:難易度を細かく設定できないのは痛すぎる。

・選手能力のアップデートは、シーズン終了時のものもやって欲しい。逆に、中間時を減らしても。
 できたら、追加選手もお願いしたい。

・ペナント:単調すぎる。

・コーチ助言システム:必要性が分からない。

・スターダムモード:思いっきりシンプルにするか、パワプロ風にするか、はっきりして欲しい。長い時間(複数年)かけて、理想とする選手を作ることを目標にするとか、目的が欲しい。

・コントロール:投手のフォームに依存する部分が多いので、あまり意味がない気がします。
 コントロールで勝負する投手は使いづらい。

・外野守備:守備適性よりも走力の影響が大きいので、リアルさをうまく反映できていない。

COMMENT

・14インチアナログTV。これを機会に、19インチの液晶でやることにします。

・グランプリモードに熱中できたから良かった。
 今後のグランプリモードに期待。
 難易度を細かく設定できないなら次回作は買わないかも。
 今回は、グランプリモードのおかげで結構楽しめたから、さらに上にいってくれないと困る。

・たまたま暇だから買った。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
JJさん [2010/10/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 2pt 0pt 0pt 4pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

■顔グラフィック
前作では全体的にポヤーンとボヤけて特徴のない「あなた誰?」的な選手が多かったが、今作ではかなり改善されている。
ニキビ等の顔の凹凸も再現され、選手それぞれの特徴を掴んでおり、「あ、似てる似てる!」と思える選手が多くなった。

■操作設定
CPUの強弱、バッティング時のボールのスピードやミートのアシスト具合など、なかなか細かく設定できるので、プレイヤースキルに問わず、すんなりゲームを楽しめる。

BAD/REQUEST

■グラフィックス
個人的にどうしても同じ野球ゲームということで日本未発売の「MLB THE SHOW」と比べてしまうのだけど、やはりグラフィックのクオリティは遠く及ばないです。
・肌の質感がいまいち。
・ユニフォームの形がどんなに動いても一切崩れないので変。テクスチャ?で表現しているシワが体に貼り付いているように見えて奇妙。
・守備をしてる野手たちのモーションが明らかに足りてないので、辻褄合わせな無理矢理感が随所に溢れてる。
・アナウンサーやリリーフカーを運転するお姉さんが未だに手抜きの別次元物体。
・走塁時や守備時のカメラワークが悪い。

■スターダム
気にすべき数値は増えたが、相変わらずメリハリがなくつまらない。
何故パワプロのマイライフの劣化版をプレイさせたがるのか理解に苦しむ。

■オンライン監督モード
個人的に一番残念だったのが、オンラインの監督モード。
前作ではかなり好評だったようなので、大きな進化があるだろうと思っていましたが、追加要素らしい追加要素はほぼ皆無。
全部リセットして最初からやり直しみたいな感じなので、数試合程度やって飽きました。
他の方も同じように感じたのか、プレイ人口も大きく減ったように見えます。
(前作→発売初日に用意されたサーバーが二つともMAX状態になり更に二つ増設される。
 今作→発売初日に用意されたサーバー二つのうち、なんとかサーバー1がMAXになる程度)

その他のオンライン監督モード不満点
・相変わらず一部強めの選手カードの出現率が渋い。そのためバザーでも異様なほどの高値になってしまっている。
 初期チームに一枚や二枚ぐらいプリズムの選手カードが有ってもいいのではないかと思う。
 無名な選手だらけの状況で楽しめるのはコアな野球ファンぐらいなものでしょう。
・野手の疲労度の溜まりが早過ぎる。
 疲労回復のため捨て試合など作る必要があり(特に選手層の薄い序盤)、これが無駄で退屈。対戦相手にも失礼。
 ゲームとして全く面白くない。
 野手の疲労がなければ、ずっと同じ選手器用になってしまうという意見もあるかもしれないが、上記の状況に比べれば、はるかにマシではないでしょうか。

COMMENT

プレイ環境 26インチHD液晶。HDMI接続。

良くも悪くも「いつものプロスピ」。
プロスピファンにはそこそこ好評なのだろうけど、飽きを感じているユーザーには心底退屈なゲームソフト。

毎年思うのだけど、2010年度選手データみたいな感じのを1000円ぐらいで売ってくれないものだろうか。
この程度のものにフルプライスって、やっぱり馬鹿馬鹿しい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
satiさん [2010/04/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

○グラフィック、選手の顔・フォーム、球場の雰囲気はこの程度の表現でしたら合格でしょう。

○モードが充実している。一年は遊べる。

○5以来ですが、野球としてのバランス(打球など)が向上していて進化を感じた。

○なんといっても支配下選手全員登録は素晴らしい。育成はいませんが。
 プロ野球ファンなら二軍選手でも思い入れのある選手はいるものです。その選手を無理やりシ ーズン使い続けるという楽しみもできます。
 ライオンズファンの俺は浅村や星など。

○パターンは少ないが演出がいい。試合を盛り上げてくれる。

○試合でのCOMの強さを投球・打撃・監督・走塁・守備・投球スピードなど細かく設定できるので 自分に合った強さに設定できる。

○投球システムがボタン二度押し(投球開始時とリリース時)リリースに失敗して失投した時   のやられた感がいい。非力の打者でミートうちでもスタンドまでもっていかれる。

BAD/REQUEST

○5以来だが、プレイを始めて劇的な進化は感じられなかった。全体的にそれほど不快なくあそ べるようになったなくらい。

○アップデートしたらホームラン確定時に画面が一瞬止まる。よってフェンスギリギリのフライ が入るか入らないか分かってしまう。実況もむなしく…

○ペナントで1シーズン終了時の進化なし(5と比較)トライアウトや他球団を解雇になった選手 を拾って再生工場みたいな楽しみ方はできない。キャンプもなし。ただ2シーズン目が開幕す るだけ。

○5.1を付けていても意味が感じられない。

○キャッチャーが下手すぎパスボールが多い。アウトローのストレートを2球続けてパスボール でサヨナラ負けって、銀次郎あなたはプロですか?反対に野手のエラーはほぼなし。

○九回のCOMの強さは異常。撃ち出したら止まらない。

○足の速いランナーは積極的にスチールを仕掛けてくるので、牽制、ウエストでワンナウと。

COMMENT

シリーズ5以来ですが、焼き回し感はかなり感じました。ただゲームとしては完成度も高くおススメできます。
野球中継を操作しながら、「銀次郎体で止めろよ」とヤジってプレイしています。

HDMI 5.1 37プラズマ

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
820さん [2010/06/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

・打撃・投球モーションの増加
・応援歌の保存数増加(バグがあるらしいです)
・ペナントの「おまかせ」難易度が手動で変更できるようになった(VPショップで購入)
・変化球の軌道がリアルになった(ミドルスピード+でも三振してしまいます)

BAD/REQUEST

・スターダムモードが前回同様1年
・グランプリモードで、アクションプレイをする際、細かな難易度設定が出来ない。
・変化球の軌道がリアルになり、ストレートも若干変化するようになった。

COMMENT

プロ野球好きにはたまらない作品となっています。
MLB THE SHOWと比べる人も多いですが、MLBとNPBは野球ですが、
やはり違いますし、PS3でNPBのゲームができるのはこれだけです。
また、私の場合、THE SHOWの操作は嫌いです。(守備は好き)

残念なのが、変化球の軌道がリアルになって、ボール球に手を出したり、
ストライクからボールに投げてきたりと、打撃の難易度が上がったが、
ストレート(フォーシーム)まで変化させる必要はあったのかと。
例えばトレーニングモードで、阪神の藤川球児(ストレート球威S)と、清原投手(ストレート球威F)とでベストピッチ率100%、ストレートのみ、ど真ん中。と設定し、
巨人の小笠原選手で打撃練習をしたところ、
藤川投手の方がHR等のクリーンヒット連発で、清原投手は若干沈むため、ほとんど芯を外されてしまい、内野ゴロの連発だった。
当然、ミートカーソルは動かさず、×ボタンしか押していない。

このように、球威の少ない投手は、最後に若干沈むので、
とても打ちにくく、それまで軌道をリアルにする必要があったのかと・・・。思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
アップトンさん [2010/04/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

こういうシリーズ物は、過去作から劇的に変化(良い方に)が無いとGOODの部分なんて
無いのが当たり前。
単なるマイナーチェンジなので上げれる良い部分なんてのは無い。
どうしても上げないといけないのであれば、グラフィックの多少の向上と
収録選手の変更(あたりまえだが)位。

BAD/REQUEST

プレイヤーに負けさせる場合の天秤の傾け方が下手糞すぎる。
同社のウイイレもそうだが負ける際の負け方がインチキ臭くてしょうがない。

【例】スターダム・投手でプレイ中、控え→レギュラーに昇格。「他球団のマークが〜」の
メッセージが出た次の試合から、「高低・内外・緩急・ベストピッチ」を駆使しても
パワーB以上の打者には打率8割以上ホームラン率90%、ミートB以上の選手には打率9割でヒットを打たれ、外野手は一切中継返球をしてくれないので(仲良くなっても)長打連発。
反撃はほぼ後1点ってとこで終了し、以降全敗。

難しくするにしてもプレイの仕方でどうにかなるものじゃないってのは、ゲームとしてどうなんだ?

後、相変わらずリプレイのカメラアングルが酷い。製作サイドはゲームをテストプレイしないのかな?

ペナントもスターダムもプレイが同じことの繰り返し過ぎるのと、水増しのセリフやイベント(内容が無い)で面白みがまったく無い。
単調ならもっとスリムに、色々魅せたいのであればもっと変化をつけるべき。味の無いガムを延々噛んでいる感じになる。

COMMENT

このシリーズは劇的な変化・成長が一切見られないゲーム。
新しくやれることはざっと考えただけでも50は有るが、このメーカーの野球ゲームは

【例】1作目・ABCのシステム 2作目・ABDのシステム 3作目・BCDのシステム
4作目・ACDのシステム というように進化するのではなくシステムの入れ替えで
新作を作っている。
「普通のメーカー」であれば2作目にABCDEくらい入れ反応を見て3作目にCDEFGHのように劇的に変更・進化させシステムを作っていく。

正直グラフィック・収録選手以外は、まったく過去作から進歩していない。
東電と同じで1社での独占なので完全な殿様商売。
野球人気を底上げしてくれるような、良質なゲームを作って欲しい・・・。

プレイ時間:わからない(未クリア)
じょにいさん [2013/02/04 掲載]

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プロ野球スピリッツ2010
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