GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/03/25 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ トリロジー版:9,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
90pt
GOOD!
シリーズプレイ済み。HD22インチ液晶。五点の理由は他の皆さんと同じ理由から。ここでは、なるべく他の方とかぶらない良いところをば。
移動中や戦闘、イベント中に見える遠近の風景が綺麗。手抜きをしていない。
殆どのボス戦の最後にボスへの暴行・解体シーンがある。足をちぎる、首をもぎとる、ひたすらボコる等。解体する部位は戦闘中に困らせられた部位(例ボス→ヘルメスなら素早い足)をスキンの主人公がちぎったりしてくれる。目を覆いたくなるような残酷描写だが、それがスッキリ感につながっている。
序盤の謎解きはチープな仕掛けだが、ストーリーが進行すると壮大な仕掛けになってゆき、思わず「おぉ」と唸るほど、解きがいのあるの出来。風景とあいまって、[神話の中に居る]空気を味わえる。
初期武器にしてメイン武器の魔法[スパルタの軍勢]がかっこいい。映画[スリーハンドレット]に登場する盾を使った360度防御円陣。その隙間から槍を繰り出す様は頼もしく、威力攻撃範囲共にグッド
アフロディーテとのベットシーン有り。行為の間は勿論カメラは移動して見えないが、アフロのセクシーボイスと、終わった後に経験値[レッドオーブ]が手に入る。作り手のサービス精神を感じる。
CSアタックがわかりやすくなった。全作までと違い押すボタンが上下左右に表示されるため、例えば上にボタンが出たら△とすぐわかる。これによりボタンに集中しすぎて肝心のアクションを見る暇がない、といった問題が緩和された。
BAD/REQUEST
これは殆どかぶってしまう。
まず、クライマックスが序盤な点。その演出、スケールのでかさはラストに持ってくるべきだった。全編通して緊張感はあるのだが、序盤以降スケールは小さい。残念。
初期武器と後から入手するナックル以外の武器が、空気である。一応、謎解きに役立つ時もあるが、それだけ。きちんと強化すれば弱くはないがしかしナックルとかのが使い勝手良し。
COMMENT
色々badも書きましたが、それを黙らせる程の爽快感、演出、スケールが詰まった三作目にふさわしい内容です。シナリオは短く感じましたが、実際はまあまあ長い。つまり短く感じるほど熱中できます。
グロさを求める人、俺tueeeeを求める人、神話好きな人、クオの低い国内ゲームに飽きた人などの人にオススメです!アクション初心者の方用にビギナーモードもある親切設計。過去シリーズプレイをしておくともっと楽しめます。
このレビューが少しでも購入の参考になると嬉しいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
[オリジナリティ:5点]
幾つもの亜流を生んだ名作であることは事前に知っていました。
ですが、それほどか?と疑念を抱いたのも事実です。
プレイ後の感想は、「見事な暴力である」。
感情移入とかそんなんじゃありません。
ただ映像からアクションから、総じて破壊力があります。
[グラフィック:5点]
普通のゲームはプロモーション用のステージのみ綺麗です。
ですがこれは違います。
度重なる危機を乗り越え視野が広がるにつれ、細部が見えてきて、びっくりしちゃいます。
全部が精巧なフィギュアで出来ているんです。
[熱中度:5点]
ギリシャ神話を題材にしており、私も拙い程度の予備知識はありました。
おそらく誰しも備えているでしょう。
こういう知識に基づくものが、眼前で真に迫る意訳を演出してくれたら、そりゃ燃えます。
表現力が半端ないんです。
BAD/REQUEST
アクションにうるさい日本人ですからね。
そりゃこんな傑作に対しても、文句はあります。
武器をもっと増やして、もっと差別化して、もっとバランス調整して欲しい。
ただ強力、ただ立ち回りやすい、の二通りじゃ、極める要素が薄れてしまって、プレイが一過性に終わってしまいます。
このあたりの噛み応えは、某忍者ゲームに軍配があがるかもしれません。
でも、だからといってGOW3がアクションとして失敗しているわけじゃないです。
硬派と軟派が両立する狭間で、万人に向けバランス調整されたゲームを提示しているわけですから。
COMMENT
紛うことなき傑作アクションです。
自分で遊んでみて、このタイトルがもてはやされている理由を漸く知りました。
なんというか、昔なのですが、アーケードゲームの「天地を喰らう」をより立体的、スピーディ、ギミック満載にしたものに、「暴力」と神話をスパイスしたような、そんな感じです。
私はシリーズ1,2をせずにいたのですが、これほどの出来なら原典をやっておけば良かったとちょっと後悔しています。
それによって見方は変わるかもしれませんが、秀作以上であることは変わらないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
グラフィックが最高峰。神殿等の建築物の壮大さ、冥界など異世界のおぞましい光景、キャラ、モンスターの質感が凄まじい。
相変わらず音楽全般が凄い壮大。オーケストラ、オペラ等5.1ch環境でまるで映画館!
CSアタックのガチバトルぶりが相変わらず熱い。燃える。
巨人族のデカさが驚異的。山とアリ。
謎解きで起こる、建築物のギミックがすんごい。ガラガラ、バコーン、カリカリカリズシーンみたいな。
BAD/REQUEST
パズルな謎解きが多くてザコ戦が少ないと感じた。せっかくおどろおどろしく表現強化されているんだから、もっともっとワサワサ襲ってきてほしかった。
終盤は一気に増えるのだが、ちょいと進んで機械操作、チョロッと敵が出て…また謎解きかよ!といった感じ。この通路で戦闘か…?あれ、素通り?みたいな。テーマパークでアトラクションばっかり。といった感じ。
クリア後繰り返しプレイしようにも、イベント飛ばしたくても飛ばせないのはいくらなんでも、やる気失せる。
コンテニューの時のロード時間が気になった。
吹き替えの役者のセリフ…、ただ読んでるだけという感じ。役者にゲーム画面見せたり、お互い向き合って会話してないんじゃないのこの録音?特にクレイトス。
アフロディーテよりも、画面外にいっちゃった二人のお姉さんとしたかった。
COMMENT
42インチプラズマ5.1ch環境で大迫力の演出に大満足。
クリア後のおまけも伝統的なものがあり、繰り返しやりたい人には良いボリューム。
暴力表現はゲームのテーマだが、クレイトス視点の神々惨殺シーンはちと不快だった。まぁOK。
個人的に、音楽の壮大さには感激している。オペラ表現等素晴らしい。
終盤のイベント関連ものめり込めて非常によろしかった。
ただ大容量ってだけでなく、ああいう表現を映像化するのは並大抵の事じゃない。
自分はいつもクリエイター視点でゲームを観察しているが、描写を考える人、それを映像化する人、音楽を作る人、録音する人、全てをまとめ上げてゲームとして仕上げる人、メイキングの映像を見て思うけど、いかに膨大な時間を費やしてあり、手間をかけ、こだわりがあり、仕事のレベルの高さが伝わってくる。
これ4980円で買ったけど、安すぎるんじゃ?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
87pt
GOOD!
前作は「落日の悲創曲」と「降誕の刻印」をPS3版でプレイ。1と2は動画で確認済み。
・グラフィック
ここは半端じゃなく素晴らしい。このゲームに勝るグラフィックは無いと、これだけは断言出来る。今までのシリーズもムービーは良かった。その為に普段のグラフィックとムービーのグラフィックに大きな差があった(別にそれでも良いのだが)。しかし、今作はステージの背景も一つ一つ抜かりが無かったし、特にクレイトスに関しては2の使い回しではなくゼロから作り直したと言う。武器をしまうモーションもあり、エフェクトも超滑らかでとにかく丁寧の一言に尽きる。
・満足感
シリーズを一通りプレイしている人には少々だるくなる所があるかもしれないが、初めてゴッドオブウォーを遊ぶ人には新鮮味があり、グラフィックに感動し、とことん世界観にのめり込めると思う。エンディングまでたどり着けば必ず大きな満足感が得られるはず。そしてクリア後の特典映像はクリエイターやデザインを目指す者にとって非常に勉強になる。それで初めてこのゲームのあらゆる工夫に気づけることが多い。
・快適さ
企画、デザイン、プログラムすべてにおいて素晴らしいチームで作られていると思う。ムービーゲーというワケでもなくゲームとしての面白さもちゃんとある。批判する人が多いがなんとなく遊んでいるだけでは進歩が無い。特にこのゲームにおいては芸術性が高く、制作側の視点で見ることも重要だと思う。
BAD/REQUEST
強いて言うならば隠し要素かな?自分は違ったけど、おそらく普通の人ならばシナリオをクリアしたらすぐにやめてしまいそうだ。この手のゲームにおいて、それは仕方ないと思うがあと一押し頑張ればそこは解消されると思う。それが「隠し要素」だ。いい例としてはロックマンシリーズ。あのゲームは必ず隠しボスを作る。それか、シナリオとは全く切り離された「ミニゲーム」など。トロフィーだけでは限界があるだろう。
COMMENT
私はゴッドオブウォーシリーズが気に入ってから一気に3まで知り尽くしたと思う。その中でもやはり3が1番ではないかと思う。ボスが楽しみでどんどん進むし、何よりこれまでのシリーズの伏線だったりキャラクターが全て詰まっている所が熱くさせる。結末には色々と考えさせられるしね…
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
日本のゲームのように、美男美女が華麗に戦うのではなく、復讐だけを考え傷だらけになりながら荒々しく戦う残虐ガチムチの主人公に好感が持てました。
OPでオリュンポスの頂上から主人公を見下ろす神々のシーンを見た時に、こいつらと戦うんだなとすごくワクワクしました。ボス戦でトドメをさすシーンは、一体どんな倒し方をするんだろうと毎回期待しながらプレイできましたし、期待を裏切らない残虐な方法でトドメをさしてくれます。最初のボス戦がもはや別ゲーならラスボスだろ!と思えるくらいの迫力でした。
武器の種類は少ないですが、今作から武器ごとに魔法が設定され、アイテムも加わったことで攻撃のバリエーションが多く、武器は十字キーですぐに変えられるので敵を倒す時に爽快感を損なうことも、作業感を感じることもありませんでした。
あのミニゲーム(前作をやってる方ならわかるはず)もあったのは個人的にグッド(今作は序盤ではなく中盤登場)。
難易度も4段階あり、アクション苦手な方も得意な方もふさわしいレベルで楽しめるのは親切だと思いました。セーブし忘れてもオートセーブがあるし、死んでも直前のチェックポイントからやりなおしができるのは快適でした。
BAD/REQUEST
Z指定のゲームを以前何本かプレイしてきましたが、Z指定のなかでも特に残虐に感じました。個人的にはありですが、女性や子供にはちょっと見せるのをためらうシーンもありましたので残酷なのが苦手な方にはキツいのではないでしょうか。
1、2をやってない方、PS2版を昔やったけど話忘れたという方には話の流れがわからないと思いましたので、前作までのおさらい的なものがあったほうが良かったと思いました(あったらごめんなさい)。
プレイ中は夢中で一気にラストまでやったのですが、思い返すとストーリーは前作同様の流れで特にパッとせず、ラストはきょとんとした終わり方でした。
良い点で挙げたのとは逆に、最初の巨大ボス戦で「最初からクライマックスだな!」と思ったのですが、最後までやってみると「最初がクライマックスだったな・・」と思えてしまいました。
COMMENT
さすがゴッドオブウォーは格が違うなと思えるような作品でした。三部作ということで完結してしまいました(?)が、また同じ製作陣に同じような操作性のゲームを出して欲しいです。