HEAVY RAIN(ヘビーレイン) −心の軋むとき− レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/18 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サイコ・サスペンス 【廉価版】 ■ 発売日:2011/03/10 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
35pt
GOOD!
【オリジナリティ】4点
操作方法や海外ドラマの24を意識した演出など、他のゲームではあまり見られない
要素が多々あるので4点にします。
【グラフィック】4点
綺麗は綺麗ですが、他のPS3のゲームと比べて飛びぬけて綺麗というわけではないので
4点にします。
【サウンド】3点
いくつか耳に残ったBGMはありましたが、グラフィックと同じく飛びぬけて優れている
とは感じなかったので、普通の3点にします。
BAD/REQUEST
【熱中度、満足感】それぞれ1点
まず、シナリオが酷すぎます。
『伏線が投げっぱなしで終わる』
主人公の一人は……(ネタバレにより削除しました)……中盤〜終盤にかけての重要設定ですが、どうして……(ネタバレにより削除しました)……。ありえない。
他にも、謎の悪夢に襲われて不眠症になっている主人公がいますが、どうして
悪夢を見るようになったのか、そもそも悪夢ってなんだったのか、一切語られません。
不眠症や悪夢といったキーワードも序盤に一回出るだけで後は一切出ません。
『シナリオ分岐の意味が薄い』
プレイヤーの行動によって話の展開や結末が変わる……というのが本作の売りですが、
どのような行動を取っても途中にイベントが挿入されるくらいで結局は同じ展開に
なります。例を挙げれば、……(ネタバレにより削除しました)……
こんな感じです。また、フラグ管理が甘いのか、明らかにおかしい展開もちらほらと
見受けられます。
例1)子供が失踪したことを警察に通報するが、単なる家出として扱われる
→でも次のチャプターでは誘拐されたことがマスコミにまで知れ渡っている
例2)会ったこともない人物のことを「信用できるのは彼しかいない!」とか言い出す
『謎の解決に反則級の手段を用いる』
中盤、主人公の一人が訪れた店で殺人が起きます。店内には被害者、主人公、主人公の
同行者しかおらず、また殺害現場は店の奥で、一つしかない入り口は主人公たちが
見張っていたため、誰も出入りはしていません。一体犯人はどうやって店内に入り、
主人公たちに気づかれず殺人を終え、そして脱出したのか。
この謎の真相が終盤で明かされますが、いくらなんでも酷すぎます。
ネタバレになりますが、答えは、「犯人は……(ネタバレにより削除しました)……。殺害方法は……(ネタバレにより削除しました)……。」これはいくらなんでも反則でしょう。
上記のような理由により、熱中度も満足度も1点です。
【快適さ】1点
Lスティックで顔の向きを変え、R2ボタンで前進という移動方法なのですが、
カメラが昔のバイオハザードのように固定で、場所によって切り替わるという
手法のため、カメラが切り替わるたびにLスティックを傾ける方向が変わります。
いっそバイオと同じように、Lスティック左右で方向転換でよかったのでは?
また画面に表示されるボタンを指示に従って次々と押していかなければならない
のですが、場面によっては表示が非常に小さく、見えづらいときがあります。
小さなテレビでプレイする人は要注意です。
加えて、私は数回しか遭遇しませんでしたが、人によってはフリーズが多発する
ようです。よって快適さは1点です。
COMMENT
謎の殺人鬼を巡る群像劇、という題材は非常に良かったです。
「折り紙殺人鬼」というフレーズ、「愛はどこまで貫けるのか」というテーマも
良かったです。その部分に惹かれて購入しました。
序盤は楽しかったです。幸福な家庭、それが一つの事故で崩れてしまい、
追い討ちをかけるように折り紙殺人鬼の魔の手が伸びる。犯人からの理不尽な
要求を乗り越え、息子を無事に救出できるのか……と、緊迫感のある
演出もあいまってかなり楽しんでいました。
が、中盤以降になるにつれ、シナリオの粗が無視できないレベルになり、
終盤の謎解きの段階で一気に馬鹿らしくなりました。
スタッフのやりたかったことはわかります。しかし大して意味のない分岐や
矛盾だらけのシナリオを見る限り、このスタッフに目指すものを作り上げる
だけの力量はなかったようです。
一周目の中盤くらいまでなら非常に楽しめます。
クリアして、色々な矛盾や粗を含め、それでも良作だと思える人もいるでしょう。
でも私はもう二度とプレイする気はありません。
後にDLCで殺人鬼視点でプレイできるようになるそうですが、放置されたままの
伏線がそこで回収されるのだとしたら、それこそふざけんなです。未完成品を
売るなと言いたくなります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
22pt
GOOD!
凄く細かい所まで言えばきりがないが、ロード画面中の次回操作キャラの顔アップは正直気持ち悪いぐらいリアル。
特に操作キャラの一人であるシェルビーのアップは時代劇の悪代官としか思えない。
男性キャラはヒゲの剃り跡などや小さな顔のぷつぷつまで再現されて、ちょっと性能の悪いテレビなら間違いなく実写と思わせるぐらい凄い。
話の展開は映画「SAW」の、自虐で子供を助ける版という感じで、これも自分の好きな系統。(発売前のPVの衝撃的な試練が印象に残る)
しかも昨今はやりの「話題性を出す為にとりあえずタレント起用」という安易な事をせず、実力ある声優さんがしっかり演じてくれてるのでゲームではあるが、痛みや苦しみが(自操作してる事も含めて)こちらにまで伝わってくる。
(グラフィック/4P)
良い意味でも悪い意味でも…になるが「操作キャラが死んでも物語は続く」というのは斬新。
むしろ「それって話を難しくしてるのでは…」と購入前に躊躇したが、やってみると案外なんとかなる。
(オリジナリティ/4P)
サウンドは邪魔にならず、時々ズームしたりするとメインテーマ(?)らしき曲がすっ…と流れるなどそういった演出面でも非常によかった。
(サウンド/4P)
BAD/REQUEST
熱中・満足・快適について0点になる理由ですが…
既に散々書かれてる通り「音声のブツ切り」「ムービーのブツ切り」「頻繁に起こる電源落ちしか解決策のないフリーズ」が物語の没入感を完全に邪魔してる。
終盤、物凄く盛り上がる所で音声切れるわ、ムービーぶつ切れなのにQTE挟んでくるわ、挙句の果てに「決まった!」と思った瞬間にフリーズ…
興醒めにも程がある。これは日本語版特有のバグですか?全世界共にこんなに頻繁に起こるもんですか?(特に一周目にやられるので本当に酷い)
正直「バグでフリーズが…」とレビューサイトにあったりする物でも大抵話半分で…な事もあるが、これは本当に製品レベルとは思えない。
いくら話が良い、音楽が良い、映像が良いでもゲームとして出来損ないではお粗末すぎ。
少なくとも真っ当に改善するまでパッチリリースしないと「金出してベータテストって舐めてるの?しかもテストだけして終わりかよ!」と言いたくなる。是非とも「コイツの書いてるようなバグらしき物は一切無いんですけど?」とほかの方が書けるように最善の手を尽くして欲しい物です。
ちなみに当然Ver.1.01状態でのプレイです。
プレイヤーの介入…ですが、確かに既存のゲームでは「無駄な操作は省きました」とされる所までいちいちやられるわけだが、やっぱり「無駄な操作」が多い気がする。
一見「そこまでやらせるのかよ!」と珍しさも手伝って面白さに感じやすいがトロフィー回収プレイなんかになってくるとやっぱり「邪魔くさい…」と感じてしまう。
流石に全部が全部切るべきとは思わないが、もうちょっと刈り込んでくれるとテンポが良いように感じる。
操作性全般ですが、「左スティックで顔の向き、R2で顔の向き方向に移動」の意味が結局最後まで活かせてない気がする。
個人的に奇抜な操作性だとkiller7を思い出すが、これはあくまでAボタンでライン上を前進、分岐点で方向を決める…ぐらいで十字キーはいつでも敵を構えて撃つように特化、みたいに意味があったが、これにはそこまで感じさせない。
むしろ、ほかの方も書いてるが、いきたい方向に行けずにイラッとする事もあるし、角で引っ掛かる所や、引っ掛からずに勝手に向きを変えて進んでしまう所が混在してこれまたイラッとする。
素直にアナログキーで移動、じゃ駄目だったんだろうか…?
トロフィー回収プレイについて書いたがこれも複数回プレイ推奨のマルチエンディングシステムにしてはムービーのスキップ無しやチャプターの仕様(?)などが自分の理解力が低いからか「何で?」としか思えない。
COMMENT
斬新なシステムにリアルなグラフィック。大人をターゲットに渋いサイコサスペンスを試みるも基本がクズ過ぎて物凄く勿体無い…としかいいようがない。
みっともないフリーズバグなどが全くない状態だったら自分は間違いなく4〜5点ばかりの高得点で大絶賛してたと思う。(実際面白かったし)
開発陣のPS3は特殊仕様でこれらバグが全くでなかったのだろうか?
もしバグが解ってた上で「とりあえず出してから謝ればいいじゃん(笑)」で済まそうと思ってたのだと勘ぐったら、開発陣自らの手で我が子(ソフト)を見殺しにした、としか思えない。
パッケージ裏の
「愛はどこまで貫けるのか?」
「人はどこまで許されるのか?」
は前者は「ソフトに対する愛を貫いて下さい」と思うし、
後者は「バグだらけのこのソフトを購入者はどこまで許されるのか?」って事か?とさえ思ってしまう。
BAD欄以降終始厳しい書き方をしてますが、本当に近年まれにみる素晴らしい作品になれる筈だったと思うだけに本当に残念に思います。
改めてになりますが、ちゃんと真っ当に遊べるように改良してほしい。
ダウンロードコンテンツはそれからでも遅くないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 0pt |
11pt
GOOD!
■演出
海外作品らしく、演出面でのクオリティは高い。
特に山場となるシーンでの、プレイヤーの焦燥感を煽る演出は、とても上手く成されているのではないかと思う。
この点は残念ですが、なかなか日本人のクリエイターには遠く及ばない芸域ですね。
BAD/REQUEST
■操作性
移動操作は劣悪。小回りが利かず、常にイライラさせられる。
ダンプカーを運転しながら屋内を移動するようなイメージ。
■間怠っこい
プレイヤーがリアルタイムに小さな事柄から大きな問題まで様々な決断をし、行動するのが本作のウリ……なのだが、実際プレイしてみると、それらほとんどが間怠っこいと感じるものばかりだった。
車を発進させるのに、一手間二手間……。
段差の登り降りに、一手間二手間……。
いちいちワンアクションに手がかかるせいで、ストーリーやゲームプレイのリズムを著しく崩してしまっている。
ゲーム自体を否定するようだが、無駄。
こういった操作は要所要所に留めるべきだった。
■自由度
自由度は極めて低い。
例えば通常移動。
GTAのような箱庭の街を歩き回れるわけではなく、シーンの極々限られた狭いエリアをトボトボと歩けるだけ。
次にプレイヤーの選択肢。
プレイヤーが自由に出来るのは戸棚の開け閉めと照明のオンオフぐらいしかないと言って良い。
オブジェクトは触ることは出来ないし、NPCに対してもストーリーに沿った硬い対応しか出来ない。
最後にストーリーの幅。
ほぼ一本道。主要人物の生死はプレイヤーの選択肢次第で変わるが、大筋は何をしても変わらない。
何度も繰り返しプレイするには、あまりにも退屈。
■シナリオ
シナリオは大雑把な出来。
ネタバレになってしまうので詳しくは言及出来ないが全体的に欠陥だらけ。
ハリウッド映画(特にホラー映画)などで良く見られるご都合主義的な展開で埋め尽くされている。
細かい整合性を気にする人にはオススメできない。
■フリーズ
2009年1月頃、新型が出る前に買ったPS3でプレイ。ケーブルはHDMI使用。
一周(大体5時間〜8時間ぐらい?)で3回はフリーズした。
PS3ソフトは十数本プレイしたが、フリーズ率はダントツ……というか、これほど何回もフリーズしたのは「HEAVY RAIN」が初めて。
他にも、上下で映像がズレるティアリングの発生率も高く、酷い時は映像が飛び飛びになるケースがあった。
■スキップが出来ない
二週目移行もスキップや早送りは出来ない。
大して変化のないシナリオをタラタラと何度も再生するのは苦痛以外何物でもない。
人によっては、一週目クリアした時点で二度と起動することはないだろうと思う。
COMMENT
プレイ環境 26インチHD液晶。HDMI接続
2周プレイ
印象としては、間怠っこい要素を取り入れた海外版「やるドラ」といった感じ。
発売前は革命的な臭いも多少感じたが、フタを開けてみれば、退屈な枝分かれの少ないアドベンチャーゲームだった。
興味がある人は友達にレンタルさせてもらうなり、プレイ動画を見るなりに止めておいた方がいい。
本作に5000円も価値は無い。
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GOOD!
●作り込まれたグラフィック
●群衆シーン
群衆の中を歩くというのはゲームでは初めての体験でした(『GTA』などは近いことをやっていますが)。高度な技術だと思います。ただ、作り手もわざわざ技術開発したのだからということか、登場回数が多めでした。
●QTEで失敗しても先に進む(ゲームオーバーがない)
成功するまで何度もやらされていたら、クソゲーの烙印を押されていたでしょう。
BAD/REQUEST
●シナリオがサスペンスになっていない
サスペンスとしては粗だらけ、矛盾だらけです。
FBIが何の手がかりもなしにいきなり容疑者の所へ行くし、2年間預けられた車からなぜか犯人のメッセージが出てくるし、そもそも雨水がそんなに溜まるわけがない。真犯人の正体も意外性を狙っているだけで説得力がありません。
また、被害者の家族に聞き込みをする場面がありますが、ちゃんと情報を聞き出そうが聞き出すまいが、後の展開に影響しません。これではクライムサスペンスとして味気なくなるのは当然です。
BGMと映像が思いっきりサスペンス風なので、このシナリオはとても不釣り合いです。
それに、いろんな場面が過去の洋画と類似しており、どこかで見たような場面ばかりで目新しさがありません。
●QTEが面倒
最初こそ没入感の手助けになりますが、すぐ飽きます。
「薬を使う」といった日常的な動作まで複雑な操作を要求されるのは苦痛です。
それに成功しても失敗しても大して展開が変わりません。何のためにやっているのでしょうか。
COMMENT
プレイヤーに自由に選択させることと、分岐が増えることの間で葛藤している作品です。
展開にプレイヤーの意思を反映させたい、でも分岐が増えると作り手の作業量も膨大に増えてしまう。そのため、どの選択肢を選んでも分岐が増えないように必死に火を消して回っているという印象です。
プレイヤーがどういう行動を取ろうが、基本的に展開は変わりません。シナリオの一部が変わる程度です。
登場人物が死んでも物語は続きますと説明書に書いてありますが、死ぬのは物語の終盤になってからです。それで最後の展開が変わるだけ。
これを高く評価した方は、おそらく1周しかプレイしていないのでしょう。そして「自分は自由に行動を選択しているのに、物語がどんどん進んでいく!」と驚いたのだと思います。しかし2周目をプレイしてみれば、どの選択肢を選んでも結局同じ展開になることに気づき、興ざめする筈です。
慎重に選んだ選択肢も、必死になって成功させたQTEも、実は大した変化を及ぼす物ではないのです。それを悟られないためにわざと繰り返しプレイがしづらい仕様にしたと思われます。
手品と同じで、タネを知ってしまうとつまらなくなるというわけです。