スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/02/04 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/04/21 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
360版は未プレイ、シリーズは2、3をプレイ済。
■オリジナリティー 4
独特のアイテム作成や爽快な戦闘システムはシリーズの正当進化ですね。
最近のゲームはお金を貯めて良い装備を買い、Lvを上げてスキルを覚える・・・
という、基本的な楽しみ方の出来ないものが多い中である意味堅実な作りです。
■グラフィックス 4
キャラクターの人形のようなモデリングには批判も多いですが、風景に関して
とても良く作りこまれていると感じました。所々挿入されるムービーも
かなり美しかったので、個人的には十分に満足です。
■サウンド 4
街やフィールドの音楽は、リメイク曲以外印象に残るものが無かったので
☆−1しました。
プレイ中に最も長く聴く事になるであろう戦闘曲がボス含めて5、6曲以上
用意されているのは個人的にとても嬉しいです。
何度も聴きたくなる曲も多いです。
■熱中度 5
戦闘が楽しい事に加えて、コンプリートに数百時間はかかりそうな
アーツコレクションの存在でつい時間を忘れて熱中してしまいます。
■満足感 4
発売日に購入してから寝食忘れて熱中しているので5をつけたいところ
ですが・・・理由はBADで。
■快適さ 3
基本的なインターフェイスには問題ありません。−2の理由はBADで。
BAD/REQUEST
主に満足感、快適さを下げた理由について。
▼満足感を下げた理由
ウザキャラ一点です。
この件抜きでSO4はレビュー出来ませんね。よく購入者の槍玉に挙げられるのが
無感情ロリ、猫、羽根メガネの三人です。以下個人的な感想ですが、
・無感情ロリ → 終盤になると少しですが笑ったり泣いたりするので、段々愛着が
沸きました。
わざとらしい棒読みボイスがウザければ英語に変更してしまうのも手。
英語ボイスは変な口癖もなく、至って普通です。
・猫 → 100円ショップでパーティ用に売っていそうなネコ耳にはいまだに
違和感ありますが、最も早くに慣れたウザキャラです。一般に言われているほど
ウザくなかったな、というのが感想。
・羽根メガネ → これだけはいまだに受け付けられないです。
唯一ボイスをOFFに設定しているキャラ。
終盤やクリア後に戦闘が激しくなってくるとパーティ必須となる
回復・支援キャラなので更にウザいです。満足感を−1した理由はこれ。
ちなみにアイテム作成時に出て来るウェルチも最初は気持ち悪いと
思っていましたが、落ち込んだ主人公を励ますイベントを観た辺りから
それ程イヤではなくなりました。
▼快適さを下げた理由
一つは、広いマップに対して移動速度が遅い事。
歩く → 走る → ダッシュ(□ボタン)とあり、ダッシュ時の速さは文句ないのですが、
ダッシュ持続時間はほんの1秒程度なので広いマップ移動時は□連打必須。
ダッシュはスキル扱いなのだから、せめてスキルレベルを上げれば持続時間も
増えるような仕様にして欲しかった。
もう一つは、マップ関連の不備。
まず、FF12によく似た常時マップがあって、宝箱や採集ポイントは表示されるのに
敵シンボルは表示されないので目視に頼るしかない。敵を避けたいのに曲がり角や背景に溶け込んで判別し辛い敵とエンカウントするのは不快です。
最後に、必要ないムービーが多い。
キャラクターが並んでテキストを読み上げているだけのムービーが非常に多く、
スキップは出来るもののテンポが悪いです。
無駄なムービーを削って、空いた容量で隠しキャラの不遇な扱いを
どうにかしてやって欲しかった。
COMMENT
総じて満足な作品でした。
これから購入を考えている方のために幾つか。
・フリーズ
スターオーシャンシリーズはフリーズが多いと言われていますが、過去作品では
数百時間プレイして止まったのは1、2回程度でした。
しかし、今回は多少多いと感じます。
現在200時間程度プレイしていますが、連戦イベント中に1回、移動中に処理落ちの起こるダンジョン内で範囲スキルを連打していて同じ場所で2回、移動中に1回、
合計3回起こっています。参考のために。
・ネタバレについて
360限定と銘打って発売された当初から「○○は××」といった類のネタバレが
関連動画やサイトに氾濫していていまだに至る所で見掛けます。いちおうご注意を。
・プレイ環境
ブラウン管テレビでプレイしていますが、360版そのままのインターフェースでは
目が辛いです。PS3版に変更すれば画面が多少ちらつくのは変わりませんが、
問題なくプレイ可能です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・戦闘(サイトアウトシステム)
敵にターゲットにされている状態で、素早くその敵の死角に動き自分を見失った状態にさせ、その隙に攻撃するシステム。
サイトアウト状態での攻撃は必ずクリティカルになります。
基本的に難しくない操作で出すことが出来て演出も良いので爽快です。
常にサイトアウトばかりでいいというわけでもないので、状況に応じて積極的に使うところ、使わず攻めるところを使い分けるなど多彩な戦術が可能です。
今までにない戦闘システムを取り入れた部分でオリジナリティは高めの4点にしました。
・戦闘(ボーナスボード)
クリティカルで敵を倒すと経験値が割り増しになる青いクリスタルがボードに溜まります。
他にも戦い方によってお金が割り増しになったりするものもあり。
このボードが戦闘終了後も継続することで、ただ戦闘に勝つだけじゃなく、長期的により有利になる戦い方を考えるのも楽しいです。
必ずクリティカルが発生するサイトアウトの有効さが増している要素でもあります。
また、クリティカルをこちらがくらったり倒されてしまうと作ったボードが崩れてしまうので緊張感のある戦闘が楽しめます。
もちろん、ボードを活用しなくても問題なく進められます。
・スキル
シリーズおなじみですが今回も健在です。
アイテムの収集や開発に関するもの、戦闘での技や呪文、能力アップ系や戦闘中の自動発生系のものなど揃っていて自由にスキルポイントを振り分けられるので、プレイスタイルに合わせた育成が可能です。
・アイテムクリエイション
パーティのメンバーが集まってレシピの開発を行い、メンバーの組み合わせ次第で新しく開発できることもあるので面白いです。
キャラクターごとにアイテムクリエイションに関する固有スキルがあり作れる物が増えていくのでそういう意味で仲間が増えると嬉しくなります。
合成によって装備品などに自分好みの特性を付けられるのも良いところです。
・やりこみ要素
闘技場、戦闘行動によるアーツコレクション、モンスターコレクション(ジュエルにできることで有用性が)、クエスト、闘技場、クリア後のダンジョンなどやりこみ要素は極めて豊富にあります。
上記のここまでの内容から、熱中度は5点です。
・ストーリー
中盤の展開については残念な部分もありますが、それ以外は概ね良かったです。
様々な文明レベルの色んな惑星に行き、事件が起こりそれを解決していくという流れがあり、星の海を旅しているという実感があって、特に序盤の方はワクワクしました。
王道のシナリオですが、今回の4は過去作につながる始まりにあたる話なので、これくらい王道の方が良いと思います。
途中で様々な伏線を張り、それを終盤で回収している展開は意外性もあって面白かったです。
随所に挟んであるネタっぽいイベントは個人的にはありです。
・全体マップが見やすい
人や店のマーク、出入り口のマーク、何かが起こるところではビックリマーク、スキルを覚えていれば宝箱や採取ポイントのマークも表示されるのでどこに行けばいいか分かりやすいです。
ただ、スタートボタンでこの全体マップが見られることと、マップの見方を理解するまでは現在位置の把握や移動が難しかったので(ここは悪い部分)、初めてプレイされる方はまずこの全体マップのことを最初に確認することをおすすめします。
これを理解しているかどうかで快適さは大きく変わるかと思います。
・ロードが速い
当たり前のように思えますがこういう大事なところがきっちり出来ているのは好印象です。
・グラフィック
さすがに綺麗ですしムービーも見入ってしまいます。
海や山などの自然の背景が特に綺麗で、波打ち際を歩くのが大好きです。
広大なマップを自由に走り回るのはいかにも冒険をしているという気分になれます。
一部キャラがドールっぽくなりすぎている部分は気になりますが・・・
・音楽
戦闘曲を中心にゲームを盛り上げる曲が揃っています。
テンション上がる曲だけじゃなく、オカリナの曲もお気に入りです。
全体的に無難な出来だと思います。
・英語への切り替え機能
インターナショナル版なのであって当然ですけど、英語にするとまた雰囲気が変わって新鮮に楽しめました。
BAD/REQUEST
・カメラワーク
一番気になったところです。
マップの移動中カメラが急にキャラに近づきすぎたり、キャラの移動の合わせてスムーズに動いてくれないので移動する方向変えるたびに自分でカメラを回したりしないと移動しにくく、ストレスがたまる部分もありました(特に慣れない序盤)。
右上に小マップ、スタートボタンで全体マップが表示されるのは良いところですが、逆にこれがなかったら自分が今どこにいてどこに行けばいいのか把握しにくいです。
・キャラクター
好きなキャラもいますがこれは悪い方に入れました。
パーティキャラはまず万人向けではなく、特に女性キャラは揃いも揃って非常にクセが強いです。
星の海の旅らしく多くの惑星から集まったパーティという感じは出ていますが、もう少し何とかならなかったものかなと思います。
私はさほど気になりませんでしたが、人によってはかなり気になると思います。
遊牧民の少女など仲間にならないキャラに良キャラが多いだけに残念です。
主人公とヒロインは地球人ということもあってかストーリー同様に王道設定です。
・中盤のストーリー
中盤の展開が残念でした。
主人公が過ちを犯し挫折を経験しそれを乗り越えることで成長する、という流れ自体はあってしかるべきかと思います。
しかし、その流れに入る部分から主人公が突然別人になったかのようにおかしくなり、到底賛同出来ない人間の明らかに罠と思える主張に乗ってしまうという部分は納得できませんでした。
未開惑星保護条約が出来るきっかけになる部分ですので、そこでそういうことが起こること自体は仕方ないのかもしれませんがちょっと都合が良すぎで不自然に感じました。
この部分と、その後主人公が落ち込み、立ち直るまでの流れを上手く作っていたらもっと良い作品になったのにと思わずにいられません。
・キャラごとのカップルエンディングがない
従来通り欲しかったです。
加えて、こうなったことで主人公とヒロインの関係にかかわる描写が少しくどく感じました。
・セーブ後「引き続きセーブしますか」と表示される
・ゲーム開始時、カーソルがニューゲームのところに合わさっている
ちょっとした動作ですけど毎回のことなので気になります。
COMMENT
イベントは長いものが多く、マップやダンジョンも広いですので、じっくりRPGを楽しみたい方におすすめです。
スターオーシャンは2で出会い、2と3どちらも相当にやりこんでいます。
トライエース作品ではヴァルキリープロファイルシリーズも好きです。
今回の4は全体的に見ると、ある程度満足出来る内容でした。
ただ、大きな期待をしていた分気になる点も色々とあり、「満足度文句なし!」とまでは言えないので、満足度は4点止まりです。
それでもスターオーシャンをプレイしているという充実感はずっとありましたし、サイトアウトシステムのような戦闘システムを取り入れたり、相変わらず流石だと思える部分も多くあり安心しました。
スターオーシャンシリーズがこれからどうなるか分かりませんが、今後も良い作品、さらに素晴らしい作品が出るよう期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
まずネタバレはなるべく避けたレビューにします。
・やり込み要素が満載で長く遊べる。
グラフィックばかりの底の浅いps3ソフトが多い中、本作はかなりゲーム寿命は長いほうだと思います。
・面白い戦闘
シームレスではありませんが、リアルタイムで味方勢vs敵勢で乱闘!みたいな感じです。後半はゴッチャゴチャになるかと思いますが、これが好きな方はハマると思います。
また、全キャラ操作可能なので、誰かしらお気に入りのキャラを見つけて操作するとまた違った感触になり、マンネリを防いでいます。日本ゲームならではです、正直ここまで丁寧に作られているのには感心しました。
・ディスクチェンジがない
僕はx箱から入ったので、その快適さは段違いでした。ps3版を買い直した理由でもあります。
・隠しイベント、隠しアイテムが多い
自分で見つけるワクワク感がありました。これってRPGの醍醐味でもあるので、大切だと思います。僕は攻略サイトはプライベートアクション以外見ていません。勿体無いので、是非攻略サイト無しをおすすめします。
・死にキャラがいない
スキルの関係もありますが、結構キャラが多いにもかかわらずそれぞれ活躍の場があるのは、スタッフのキャラに対する愛情を感じました。
・キャラ描写が丁寧
前項と若干かぶりますが、エンディング含め、キャラとのやりとりやイベントも豊富です。最初はどうでもいいキャラだと思っていても、キャラの性格や信念が一貫していて会話が面白いためどんどん惹き込まれ愛着が沸きます。ただ他の方も言っている通りクセのあるキャラもいます。一部の女性キャラは僕も苦手です。
BAD/REQUEST
・フィールドの移動
基本□ボタン連打です。ボタンが潰れるかと思ってしまいます。もうちょっとなんとかならなかったのか。ダッシュ速度下げて押しっぱなしでダッシュし続けるとか・・・
・ムービー
ちょっとくどい。もうちょっとコンパクトにできるだろって内容が多いです。余裕で10分超えるのもたくさんあります。ダラダラムービーなので、そのあいだは食事をするなりタバコを吸うなり割り切るのをおすすめします。
・中盤の欝展開
見ててこっちが欝になります。男ならシャキっとしろ!と何千人が心の中で叫んだことでしょう。僕は途中でギャグだと割り切ったため、ある意味楽しめましたが。
・アイテム所持数
20はちょっと少なすぎです。20に抑える意味はなに?
・ちょっとストーリーが子供っぽすぎる。
良くも悪くも「王道」です。
逆に小学生のお子様でも楽しめる作品に仕上がっています。
COMMENT
本作はトライエース作品ということもあって、ヴァルキリープロファイルやエンドオブエタニティの味が好きな方はすんなり馴染めるのではと思います。
最近はここまで丁寧に作られているRPGってあまり見かけなくなったと思います。その点本作は随所にこれでもかとスタッフのゲームに対する愛情が感じられました。
僕は結構辛口な方ですが、このゲームはかなり完成度が高く長く楽しめると思います。ps3のRPGの中では間違いなく傑作の王道RPGです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
戦闘のチュートリアルが個別に用意されているので丁寧さを感じる。
しかもわかり易く本編の戦闘がすんなりと楽しめました。
マップのグラフィックがかなり綺麗で自然や太陽光がリアルです。
晴れのマップはなんかスモッグがかかっている様で変ですが。。
水面が綺麗なので良しとしました。
ストーリーがシリアスとギャグによる緊張緩和が程よいです。
また、キャラ同士のやり取りがとても楽しく見させて頂きました。
特にシュールなギャグ要素がある演出はニヤニヤして見てしまう。
BAD/REQUEST
グラフィックは良いのですが3Dキャラとメッセージ絵の顔が微妙に
違うのが少し違和感を感じました。。
また、キャラクターの表情が薄く人形の様でPS2並の表現っぽい。
ショップの購入画面での数量表示がMAX20個であといくら購入可能と
いう残数/20表示になっているのが分かりづらいと思いました。
他のRPGみたく所持数のみ表示した方が万人に馴染みやすいと思う。
キャラデザインが少し萌系にこび過ぎではと思いました。
シリアスなストーリーにハマってません。。
マップ移動時のダッシュあるのですがボタンを押している間は継続
的に続くような仕様が良かったと思います。
フィールドが広いので連打してしまい煩わしい。。
ラスダンのセーブポイントの無さがSFC時代を思い出す程無い。。
しかもダンジョンが長く迷いやすいので軽く2時間くらいかかりました。
COMMENT
REGZA(26C3700 26V型)にHDMI接続。
ハードは250GB:CECH-4000Bにてプレイ。
ストーリーを楽しみに難易度はイージーでプレイ。
ストーリーはとても満足しました。
シリーズはPSP1、2とHD版3の途中までプレイ済です。
流石にシリーズ最高の完成度です。
今作はアクション性が高い戦闘が楽しく思えました。
正統派なRPGが好きなら是非プレイをオススメします。
後悔は絶対にしませんので。
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GOOD!
◆ オリジナリティ
シリーズ作品なので目新しいものはないが、今作は特に戦闘が秀逸。
サイトアウトやラッシュなど、メリハリのきかせたシステムはどんどん戦闘しようと思える。またサイトアウト等は演出も良いので余計に決めたくなる。
とはいえ、それをカウンターで返してくる敵や、効かない敵などもいて、そればっかりをしていればいいわけでもない。その辺の調整が絶妙。
前作で不満のあったGutsゲージはRashゲージに変更。これによって、戦闘の幅が広がった。
後は、ボーナスボードも前作よりも良い。
経験値を割り増してもらえるようになったり、リザルトでHPとMPが回復するようになったりと、有用な効果が付くので、どれをつけるか迷ったりも…。
しかも、敵からの攻撃で壊されたりすることもあって、通常戦闘でも緊張感が生まれました。
アイテムクリエーションは3よりも改善されました。
3のシステムはややこしく、理解するまでに時間がかかり、それから実行するのにも時間がかかっていたので、今回の方がいいと思います。
◆ グラフィックス
これは、十分に綺麗なレベルではないでしょうか。
これで汚いって人はどのレベルのグラフィックスを求めているのでしょう?
HD機だからこそ、そういう人がいるのだと思いますが…。
SF要素があるので、どうしても機械やメカメカしいイメージを浮かべてしまいますが、自然の風景なんかは細かくてかなり綺麗だと思います。
◆ サウンド
相変わらずの桜庭節。
好き嫌いは分かれると思いますが個人的には好きです。
過去の曲のリメイクも良い感じですね。
◆ 熱中度
アイテムクリエーション、プライベートアクション、闘技場、EXダンジョン、ガブリエ・セレスタやイセリア・クイーンといったEXボスなどのような、シリーズ恒例となった要素の他に、今作ではクエストや、各種コレクション(「アーツ」や「モンスター」)等、やり込み要素は豊富にあります。
レベルもLvキャップを外せば、従来通り255まで上がりますので、戦闘が楽しい分、レベル上げにも精が出て気づいたらかなり熱中してたりも…。(笑)
◆ 快適さ
比較的ロードは快適な部類。
キーレスポンス等も悪くないです。
BAD/REQUEST
◆ グラフィックス
一部キャラクターがドールっぽい。
個人的には、別に気にはならないんですが、人によっては無理って方もいるかと思います。
◆ 快適さ
これはHD機全体の問題なのかもしれないけれど、旧式TV(ブラウン管など)でゲームをすると、文字が小さくなりすぎて読めない。また、画面がちらついて目を悪くしそう。この辺はちょっとマイナス。
カメラワークが全体的に酷い。
特にフィールドは非常に見づらくて、酔ってしまいそうになる。
COMMENT
32型液晶TV(居間)&14型ブラウン管TV(自室)使用。
PS3本体付属AVケーブル使用。
XBOX 360版は未プレイ。
一応、スターオーシャンシリーズは
・2nd Story(2)
・ブルースフィア(BS)
・Till the End of Time(3)
・Till the End of Time -DIRECTOR’S CUT-(3DC)
とクリアしてきましたが、今作は全体的に良作だと思います。
よく言われているストーリーについても、私はそれほど嫌悪感等は抱きませんでした。確かに中盤のストーリーは重いですが、逆にあの場面で落ち込まない方がおかしいと思いますし…。
とにかく戦闘が楽しいです。
前作は戦闘に制約が多くていまいち楽しめなかったのですが、今作ではその辺も解消されていますね。
「RPGでは戦闘を重視する」という人や、「リアルタイムアクションバトルが好き」という方は、戦闘を目当てに買ってみても良いかなと思います。