アサシンクリードII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/12/03 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(スペシャルエディション版) / 改訂版の設置基準について / アサシン クリード レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【スペシャルエディション版】 ■ 発売日:2010/08/05 ■ 価格:3,990円 本編及び追加ダウンロードコンテンツ2種類と同内容です。 【アサシン クリード I+II ウェルカムパック】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
596人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
・人物や施設の歴史について説明があり、勉強にもなる
・ボスの殺し方を自分で決められる。例えば突撃して殺しにいったり、屋上からボスが来るのを待ち、来たら飛び降りて暗殺などなど
・ミッションが多い
・自由度が高く、いつでも好きな行動が出来る
BAD/REQUEST
・ムービースキップ出来ない
・前作と違い時間による回復がない
・隠された真実が難しい
・前作と違いクリアしても市民を殺したらペナルティをくらう
COMMENT
現在4週目
グラフィックは広大なマップなのに細部まで綺麗。リアルです。だから5
ストーリーもちゃんとしていておかしいだろと思うこともなく、クリア後もサブミッションが多くあきないので満足度5
個人的にはフリーランが好きで、町巡りしているだけで何時間も楽しめます。
今まで一番楽しいソフトでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
「前作に比べ、いい意味でゲーム化した」
前作からの大きな改善点として・・・
●「移動ステーション」ができた。
これにより、長距離移動はショートカットできるようになった。
(前作は、長距離移動を妥協無く強いられた)
●「ミッションの種類が増えた」
ストーリー上関係ない、サブストーリー的暗殺や、「こらしめてくれ」「競争しようぜ」などの脇道的要素が増えた。また、メインの暗殺内容も、忍び込んで一人でやったり、仲間とのチームプレーを駆使したりと、飽きさせない展開に。
(前作は、とにかくターゲットを見つけて殺して逃げての繰り返しオンリーだった)
「制作者の苦労を思うと感心する」
一つの街が立体的にしっかり作り込まれている。それがいくつもあり、道でつながっているためトータルでものすごい広い世界があるように思える。まず、制作者の仕事に驚く。箱庭型なのでテクスチャの張り遅れはどうしても目立っちゃうものの、処理落ちにつながったりせず、ここまでがんばったのなら許しちゃおうかという気持ちになれる。人にぶつかったらその人が荷物を落として壊れたり、しつこい野郎にからまれて、殴ったらそれなりの報いを受けたり、観てるだけでもドラマを感じられたりする人もいる。本当によく作ったと思う。
「武器・防具が増えた」
お金を貯めて、強い武器、頑丈な防具を買いそろえる楽しみができた。武器の種類も増え、はっきり操作性にも反映される。ただ、残念なことに、普通の攻撃は雑魚でも上手くガードしちゃうので、カウンター狙いばかりになってしまう。スピード感はあまりないです。ただ、後ろから忍び寄って急所一撃ってのは気持ちいいです。
BAD/REQUEST
「なんでアサシンの衣装のままうろちょろできるのか」
前作もそうだったが、ここが私が一番気になったところです。
今作で、人を殺すと悪評ゲージがたまり、それを処理する作業をすることでまた安心して街をうろちょろできるようになるんだけど・・・。でもなんで、アサシンの衣装のままなの?ソーシャルステルスなら、群衆と同じ格好に変装(普段着と帽子、ひげをつけるとか)しないとだめでしょ。どこの街の誰がどうみても、一人だけ浮いた殺し屋の衣装で街をうろちょろしている。いやぁ、私はだめでしたね、ここが。
「結局はお使いゲーム」
結局のところ、前作と比べ「頼まれる」→「遂行する」の繰り返しを抜け出せていない。「龍が如く」シリーズならギャンブルとかキャバ嬢育成とか、サブストーリーというより無駄、遊びとよばれるものがあった。そしてそれは必要な無駄だった。GTOシリーズも、無駄に車で走り回ったり、喧嘩売ってみたり、ずいぶんと遊び要素があった。だがこのゲームには、そんな遊びや必要な無駄がほとんどない。これが窮屈にさせる。結果、作業的になっちゃう。
「フリーランニングシステムにまだ難あり」
思う方向に縦横無尽に走るにはまだ無理がある。「R1」押しっぱなしでフリーランニング。プラス×ボタンでスピードアップ。の時点で右手親指がふさがるので右スティックが動かせなくなる。右スティックは方向転換なので、そこは減速しろって意味にしろ、結局スムーズにいかない。ちょっとかすった程度の壁にとりついちゃったり、イラッとすることが何度もある。この辺は、EAの「ミラーズエッジ」を見習って欲しい。あれはかなり爽快に屋上を走り回れた。
COMMENT
前作は、次世代機の黎明期だけあって、全世代機ならロードしちゃう場面を全部シームレスでやろうとしたのでしょう。だから、待ちから街までの長距離移動もまったく妥協無く強いられた。今思うとそれはそれでよかったのかも知れない。アサシンクリード?は拷問だ、とコメントした人がいたが、アサシンの仕事が確かに拷問のように辛く厳しい世界ならば、それを再現したといった意味でよかったのかもしれない。だけどそれはゲームとしてちょっと・・・となったわけでしょ?ので、今回はちゃんとアサシンの日常を、ちゃんとゲームとして整えて出してきたのでしょう。前作より退屈せず遊べました。
ただ、やっぱり硬派なゲームであることに変わりなく、BADのところにも書きましたが、「遊び」や「必要な無駄」がどうしても欲しい。これだけ作り込んで、しかもほぼシームレスな世界を創造したのにこれ以上求めるというのか、と言われるかもしれないが、それほど壮大だからこそ、そこに長くとどめさせるために必要なのだと思う。
24時間殺し屋でいますか?必殺仕事人でも夜だけですよ。普段は一般人にさせて、いろいろイタリアの庶民の楽しみも満喫させてくれればいいじゃないですか。それを次に期待したいですね。そこまでできれば、きっと敵無しのモンスターゲームになると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
59pt
GOOD!
*前作未経験です。
オリジナリティー
来る敵はすべて倒す、というゲームが多いですが、暗殺ということで、基本的には隠れて近づいて標的を倒す、というスタイルを重視しており、群集にまぎれる、敵の視線を別のものに向ける、といった他のゲームには無い要素が盛り込まれています。
また、Z指定ということもあって、暗殺や娼婦、賄賂など、文化的な側面の現実味がゲームに味を持たせているようにも思います。
グラフィックス
グラフィックスは普段ほとんど気にしていないのですが、ゲームをやっていて初めてグラフィックスに感心した、位のすばらしさです。
当然、他のゲームに比べて画像が良い、というのもありますが、ビューポイントというシステム(高所から街を見渡すシステム)を含め、必然的に高所から良い景観を見ることになり、印象深くしているように思います。また、舞台として教会などの見栄えのする素材が多用されているのも大きいと思います。
快適さ
単純なボタン操作で華麗に暗殺してくれて、サクサク進められます。隠れて近づいて暗殺すると爽快です。
また、難易度が比較的低く、とっつきやすいと思います。 アクション大好きな人には物足りなく感じるかもしれませんが、こればかりは万人に適切な難易度が存在しないので仕方ないでしょう。
BAD/REQUEST
はじめに
全体を通して、アクションというよりもパズル的な要素を強く感じました。
主人公の多彩なアクションを駆使して、ターゲットなりアイテムなりに向かうのがひとつの売りでだと思っています。しかし、(私が気づいてないだけかもしれませんが)ひとつしか無いルートを製作者の意図した通りにジャンプやよじ登りで進むことになり、しかも途中で失敗して最初からやり直しになったりすると、結構イライラしました。
また、隠れ要素(?)として出てくる収集ポイントは正真正銘のパズルで、正直そのようなものはまったく期待していなかったので、鬱陶しく感じました。
暗殺ミッションには十分満足していますが、派手なアクションや爽快感を期待していたので、「パズルゲーム」であるということを認識していないと不満が残ることになると思います。
サウンド
個人的にあまりサウンドは重視していないので、可もなく不可もなく。唯一ビューポイントのBGMは記憶に残っていますが、それくらいです。
ステルスミッションで派手な音楽を流すのも違うように思うので、仕方ないと言えば仕方ないのかも。
熱中度
どこが問題ということも無いのですが、作業感のあるゲームに感じました。
類似のミッションが多いことと、パズル的な要素が多いことが、疲れる原因になっていると思います。
また、前作を未プレイなせいか、ストーリーが分かったような分からないような感じで、いまいちのめり込めなかったです。
快適さ
いくつか問題点があります。
?フリーランの使いにくさ
?フリーズ等
?微妙に長いロード時間&ムービースキップなし
?集団戦のダルさ
?は、慣れの問題と言えばそれまでで、他のゲームならそれほど問題ではないのですが、「自由で多彩な動き」を売り物にしているゲームとしては不満が残ります。
?私自身は1度だけ、非ミッション中にあっただけです。
頻繁に起こるわけではなく、ミッション中でなければたいした問題ではありませんが、ひとつのミッションを始めて途中でやめる際にセーブが出来ないので、途中でフリーズすると悲しいことになるだろうな、と思います。
?ストーリーの節目や地域にまたがる移動などの際に5秒程度のロード時間が発生します。また、ムービーは飛ばせません。耐えられないほどではないですが。
?暗殺に比べて、集団戦の出来はお世辞にも良いとは言えません。10年前のアクション並みのもっさり感です。集団戦を避けさせるための策略かと思うくらいです。
COMMENT
全体
バイオハザード、デビルメイクライ、メタルギアソリッドなどのシリーズが好きで、それらに近いゲーム性を期待していましたが、若干方向性が違っています。やってみて、「ああ、そういうゲームか。」という感じでした。
基本的にはひとつのゲームとして十分な出来であり、パズル性の強いゲームであることを理解しているのならば、問題は無いのでしょうが、個人的には失敗だったかなという感じです。
それから、上にも書きましたが、難易度が低めです。正直、このゲームを買う人がこの程度の難易度を期待しているようにはあまり思えないので、難易度を上げるか、上級者モードを作るかするべきだろうな、と思います。
一応、中立な意見になるように努力はしていますが、上記のような理由で若干悪いほうに評価している可能性もありますので、ご参考まで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
57pt
GOOD!
ストーリーが面白い。
特に西洋史そこそこ知ってると登場人物にニヤつく。
ステルスゲームとして良い出来。
ゴリ押しが通用する場面も多々あるけれどミッションのルールとして敵に発見されずに文字通り暗殺しなければいけない場面はステルスゲームやってる感があった。
風景が美しい。
BAD/REQUEST
操作性の悪さ最高。
広い場面では気にならなかったけど狭い場面で操作性の悪さが光った。
カメラワークが最悪で時給50円程度しか主人公の進みたい道を映してくれない感じ。
まぁ絶対に狭い空間でプレイしなければならない訳ではない。
ないけどコンプやストーリー進める上で重要な部分だったりするから残念すぐる。
アクションの単調この上ない感じ。
暗殺シーンは爽快なんだが・・・
敵とシッカリ戦う時はボタン連打と回復の繰り返しで戦略やら手先の器用さなぞどうでもいい。
最強のバランスブレイカーの登場。
経営シュミレーション的なもの。
街を発展させて利益を得るんだが。
某ヤクザゲームの様にキャバクラやギャンブルがある訳でもないのに使い切れない程の大金が寝てても手に入る。
同じ事の繰り返し。
COMMENT
36型ハイビジョン。
まぁストーリー真面目にやるより観光旅行気分でサクサク息抜き程度にやるのがオススメ。操作性さえ良ければ80点代ソフトだった。
シリーズ初プレイながらもう前作も次回作のブラザーフッドにも手を出す気は無い訳ですよ。
自分には合わなかったな〜。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
最近友人に借りてプレイしたのですが、非常に面白かったのでレビュー投稿に至りました。
■オリジナリティ 5pt
アサクリは1の時から箱庭+ステルスアクションという壮大で独自のテーマを打ち出していますが、1の時はその自由度の高さ故、単調で飽き易い部分がどうしても否めませんでした。しかしこのアサシンクリード2では『正当進化』と言っていい程、前作の不満をことごとく解消し、良い部分が沢山増えています。単純にやれる事が増えただけでなく、ステルス性も増えていますし、単調にならない様な工夫が随所に施されています。それでいて自由度の高さも失っておらず、今作はステルスアクションの【最高峰】と言っても良い程、独自性と完成度が高いです。元祖ステルスアクションであるMGSを超えた、と言っても良いかもしれません。
■グラフィックス 4pt
イタリアの町並みがリアルに再現されているのですが、特にヴェネツィアの町並みは非常に素晴らしい出来だと思います。ついついメインストーリーを忘れて、隅々まで探索したくなりました。細かい所まで忠実に描き込まれています。ビューポイントに登って辺りを見回した時、美しく壮大な街並みを見下ろした時の感覚は、このゲーム独自のモノだと思います。それでいて、見える場所全てを歩いていけるんだから言う事有りません。人物表現など、このゲームよりもグラフィック的に優れているゲームもありますが、レベルは高いです。
■熱中度 4pt
本作より導入されたフローリン通貨によるお金と買い物の概念、壮大な箱庭フィールド探索、豊富なミッション、優れたストーリーラインと、一度プレイすると時間を忘れてのめり込ませる魅力がこのゲームには有ります。
■満足感 5pt
上記の通り非常に熱中出来る膨大な要素がこのゲームには入っています。それでいてクリアまでに20時間を超えるボリューム、箱庭ゲームでありながら豊富なロケーション、優れたストーリーとクリア後も後を引くミステリー要素、豊富なやり込み要素など、日本のゲームメーカーではまず実現不可能なほど作りこまれたゲームです。ステルスアクションの最高傑作と言ってもいいレベルかもしれません。クリア後の達成感も含め、満足感は文句ナシの満点です。
■快適さ 4pt
プレイ開始時以外は比較的ロードも短めですし、一度町に入ればその後はロードナシでサクサク進めます。ただ、完全シームレスでは無いので超快適というレベルではありません。
BAD/REQUEST
■サウンド 3pt
緊迫感を煽るサウンドが前作よりも格段に増えていたと思います。ただ、耳に残るような強烈な印象を残す様な曲は有りませんでした。前作の乞食ほどではありませんが、詩人がウザイです。
戦闘
前作同様、戦闘の部分だけには不満が残りました。完全にカウンターゲーで単調で地味、正直、戦闘は面倒なだけなので、もう少し面白くする工夫が欲しかったです。
隠された真実
一部のパズルが難し過ぎます。攻略サイトを見なければクリア不可能なレベルです。ヒントを出すなり、もう少し救済措置が欲しかった。
システム面
ミッションのクイックリトライ機能は絶対につけるべきかと。ミッションを失敗した時にまた一からやり直すのがかなり面倒です。
COMMENT
PS3、もしくはXBOXを所持している方で、アクションゲームやミステリー好きならプレイを強くお薦めします!日本のゲームメーカーがこのレベルのゲームを作れる日は果たしてくるのだろうか…そう思わせるほど、このゲームのクオリティは高いです!!!