BAYONETTA(ベヨネッタ) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
戦闘
ウィッチタイムは非常に革新的。鬼武者の一閃のように敵の攻撃際を見極めて、見切った時の爽快感が低リスクで得られて、初心者の救済処置としても機能している。他にもダッヂオフセットのように普通のプレイではそこまで重要ではないテクニックでも高難易度で初めて活かされるシステムも用意されている。
難易度
ノーマルでも容赦なく倒される。敵はデビルメイクライのように主人公をカッコ良く見せる敵もいれば、NINJAGAIDENのように本気で主人公を倒しに来るものもいるなどバリエーションが豊富。
BGM
fly me to the moon(∞CLIMAX MIX)を代表に戦闘曲が厳選されているため、とても耳に残るいい曲が多い。女性を主人公にしているためギター音をひかえ、おしゃれかつ気分が高揚する今まで聴いたことのないアクションゲームBGMを堪能できる。
やり込み
周回プレイや高難易度に挑むことで様々な隠し要素が解放される。ノーマル以上の場合は主人公のパラメーターやアイテムが引き継がれ、ステージ選択式なので、アイテムや装備次第で最高難易度でも時間をかければクリアは可能。また細かいチェックポイントも配置されているためそこまでストレスはたまらない。
BAD/REQUEST
ムービー
飛ばせることは飛ばせるが、一週目はどうしてもムービーを観てしまう人間にとってこの手のゲームのムービー時間はやや長い気がする。
QTE
非常に唐突で判定もステージによって全く異なる。このシステムによって周回プレイでも緊張感は持続されるかもしれないが、何周も行えば作業化してしまうのも事実。
ボス
GOWのように巨大でコマンド式でなぎ倒していくものが多い。これも周回するごとに作業化してしまい淡白な戦いになってしまう。小型で機敏なボスがいてもよかった。また後半からボスラッシュが何度も続き、斬新さが薄れてしまっている。
武器・アルフヘイム
武器はステージ内のあるアイテムを集めることによって解放されていく。最近のゲームと異なって、ゲームを進めれば確実に獲得できるシステムではないので武器を集め損なう恐れがある。(武器そのものは強化する必要はないため初期武器だけでも戦えるが)
またステージ内に設置された条件付きミッションのアルフヘイム。これをクリアすることによってプレイヤーの腕が上達するという素晴らしいスキルアップのシステムだが、アルフヘイムの設置場所を自力で見つけるのは困難。どちらもネットでの攻略情報を観ないと難しいのではないだろうか。
COMMENT
初代デビルメイクライの神谷英樹氏が正統なDMCの続編を作った印象。なぞ解きがとても少なく、クライマックスなアクションが連続してとても気持ち良い気分に浸れる。
PS3の問題としてところどころアクションでカクつく部分は残念だが、アクションゲーム好きにはたまらない作品であることに間違いない。
また余談だが、ディレクターの神谷氏が本作をプレイしながら制作秘話などを語っている動画が見られるので、プレイ後に観賞するとより一層このゲームが好きになるかもしれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
70pt
GOOD!
・スリリングなウィッチタイム発動と天使をボコれる爽快さが単純に楽しい。
・世界観が素晴らしいです。陽気に天使を狩るベヨネッタのキャラクターが際立っている点も秀逸ながら、世界(建物や小物まで含めて)、効果音、音楽、全てが噛み合って統一されている感じ、他には無いと思います。やり過ぎに感じる部分もありますが、完成度に敬服して許せます。
・システムとゲームバランスが秀逸です。キャラクタースキルの成長や強武器の登場ではなく、主にプレイヤー自身の修練によって成果を上げてゆくシステムが素晴らしい。これにより、キャラのレベルを上げて強い武器をゲットしたら終わり、みたいな単純さを回避しています。武器のスピードや射程距離、魔力の消費、ダメージ量等を考慮したコンボの選び方・戦い方は幾通りもあり、戦略の自由度があることも良い。又、本編に付随してこれらのテクニックを訓練するアルフヘイムという修行パートがあるのですが、テーマが的確で腕が上がってゆくのを実感できます。
これらにより、オリジナリティを5点としました。
・グラフィックはゲーム中では細かい質感含めて十分に良いです。ただし、ムービーではポリゴン感が強かったり、ムービーとは言えない微妙な静止画が多かったりと、ゲーム全体の完成度から見ると、普通の印象です。
・アルフヘイムのクリアに一番熱中しました。本編クリア特典も多いので比較的長く遊べると思います。
BAD/REQUEST
ロードももちろん長すぎです。
しかし一番勘弁して欲しいのは、ムービーの随所に埋め込まれている理不尽なコマンド要求だと思います。場面、入力タイミング、操作ボタン(なぜココで□なの?みたいな)、全てが理解不能です。しかも即死トラップ多数。当然コンティニューしますが、長いロードの後に突然同じ場面で又即死、みたいな悪夢のループに陥ります。
COMMENT
全体の造り込みには情熱を感じる素晴らしいものがあり、十分に良作だと思います。
ムービーとプレイのシーンをちゃんと分けてくれればいいのに!(シームレスにして一体感や緊張感を出そうと思ったんでしょうね。失敗ですよ!)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
セクシーな眼鏡おばさんが体を張り、豹にもカラスにもなって
バイクにも男にも乗ったりするアクションゲームは経験なくオリジナリティが高い。
豊富なコンボ・派手な必殺技を駆使して天使を葬るアクション、
軽妙な語り口とスタイリッシュなムービー、その場に合ったハイセンスなサウンド、巨大ボス戦、地形変化、シューティング・・と
エンディングの最後まで飽きさせないステージ構成で最高のエンターテインメントを魅せてくれる。
難易度の幅も広く、ノーマルの難易度でさえアイテムを使えば誰でもクリア可能で
上級者はより上の難易度でノーダメクリアも目指せる理不尽要素の少ない絶妙なバランス
BAD/REQUEST
QTE失敗→ゲームオーバー。
ボス使いまわし。
この二つがなければ最高の満足度だった。
QTE失敗するとかっこ悪いムービー入るとか
ユーザーがお仕置きされる演出とかあれば良かったが、ただのゲームオーバーで唖然。
後半ストーリーがシリアスになってきて盛り上がるが同じボスが幾度となく登場し
またお前か、とげんなり。
もっと敵の種類とタイマンはれる人型のボスがジャンヌ以外に欲しかった。
COMMENT
クライマックスアクションという触れ込みだったが
終わってみれば普通にDMCから続く進化した3Dガチアクションだった。
どこがクライマックスなのか全く分からないがガチアクションとしてみれば最高峰の完成度。
技の一つ一つが丁寧に作りこまれ操作しているだけで楽しいと思える感覚は
洋ゲーにはない和ゲーならではのもの。
娯楽作品のベヨネッタ、ストイックなニンジャガイデンは3Dガチアクション2大巨頭として今後も君臨し続けるでしょう。
神谷氏の作る作品に外れなし。
PS3バージョンはもう少しで外れかけたので次はちゃんと見て下さい。
快適さの点数が一点台と酷い事になっているがパッチが当たりロードは
許せるレベルに改善されているのでロードで敬遠されてた方は今がお買い得。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
○戦闘システムが斬新
ウィッチタイム、トーチャーアタックといったこのゲームにしかない魅力的なシステムが多数。
コンボをつなげてポイントを稼ぐという従来のアクションゲームの根本的な要素を残しつつも、こうしたシステムを加えることにより、DMCやGOWといった既存品とは全く違った印象を受ける。
○初心者にもできる
一見難易度の高い上級者向けゲームという感じだが、実はそれほど敷居は高くない。
上記に挙げたウィッチタイムは使いこなせば上級者がコンボをつなぐためのシステムだが、初心者でも回避のタイミングさえつかめれば簡単にできる。
このゲームは連打でどうにかなるというわけでもないが、しっかり回避して攻撃をあてていけばそれほど難しくない、むしろかなりちょうどいい難易度設定がなされているので、アクション初心者でも大丈夫な部分が多い。
○種類が豊富
四丁拳銃、鞭、刀など様々な武器を自分だけの組み合わせで使うことができる。
アクセサリー、コスチュームも多く、戦闘の幅が広いので飽きない。
○敵キャラのデザイン
主人公はもちろんのこと、敵キャラのデザインもこだわっている感じがする。
BAD/REQUEST
○ロードが長い
改善パッチをあてる前とあてた後の両方を経験しているが、パッチをあててもロードの長さに著しい変化が見られない。
ムービーや移動が主というゲーム性を考えれば、頻繁なロードは仕方のないこととは思うが、流石にウンザリする。
○QTE
何よりもうっとうしいのがコレ。
ボスを倒した後、その余韻に浸りながらムービーを眺めていたらいきなりボタン入力を要求されることがしばしば。
そのくせにコマンドが毎回違うので初見だと必ず死んでしまう。
そのせいで最後のリザルトが下がってしまうのはいただけない。
○アクションゲームに明らかに必要ない要素多数
基本的には天使相手に武器を振り回すゲームだが、いきなりバイクに乗ってレースゲームよろしく颯爽とハイウェイを駆けたり、チャプター毎にゲーセンのシューティングゲームが始まったりと、受け狙いでやってるのか真面目にやってるのかわからない。
せっかく戦闘が良いのに、なぜわざわざこういう要らない冒険をしてしまうのか不思議で仕方がない。
○いまいち感情移入できない
全体的にコミカルな会話やキャラクターばかりなので、いざシリアスな場面に突入してもいまいち感動できない。
結局勢力図的に主人公>>他 というのが成り立っているので、ベヨネッタの一人芝居をただ延々と見せられている感がして、ストーリーはあまり楽しめなかった。
COMMENT
かのデビルメイクライやバイオハザードといった名作を手掛けたゲームデザイナー、神谷英樹氏が満を持して発表した新規タイトルというだけあって、かなり細部まで作りこまれているゲームだと感じた。
不満は多いがつまらないわけではなく、リプレイ性が高いので長持ちするゲームだなと思う。
続編はなさそうだが、とにかく惜しいゲーム。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
▼オリジナリティー
GOW系のアクションゲームだが、キャラクター設定・プロット・演出が凄まじく
練られており、その部分のオリジナリティ−はかなり高い。
さすがにチープでハリウッド趣味な点が鼻に付くが、それはそれで。
白馬の王子様の様なジャンヌを創造しただけでもオリジナリティーはある。
▼グラフィックス
PS3の作品としては普通。
凝った演出・エフェクトは目を惹くものがある。
▼サウンド
BGM・効果音共に不満無し。
だが「FLY ME TO THE MOON」がやや執拗な印象はある。
▼熱中度
クライマックス・アクションと銘打っているだけあり、「次に何が来るか」と
目が離せない、手を休められないという意味では熱中せざるを得ない。
▼満足感
中古で購入し、コストパフォーマンス的には満足。
▼快適さ
過去に指摘されているロード時間については気にならなかった。
ver.アップの賜物ということだろう。
▼難易度
高い。Normalでここまで死にまくるゲームも少ない、というか
ある意味バランスが高難易度の方に偏っている。
BAD/REQUEST
▼アクションゲーム?
アクションというより「覚えゲー」「ムービーゲー」といった要素の方が強い。
じっくり思考錯誤しつつ敵と戦うという意味でのアクションゲームの醍醐味は
この作品では味わえないだろう。
▼QTE
バイオハザードでも悪評を買っているムービー中の反射神経ボタン押し。
これをわざわざ取り入れる理由が分からない。
カプコンと張り合うのは勝手だが、基本的な快適さを重視して欲しかった。
▼評価システム
とにかく「ノーダメージ」「制限時間」を要求される作り。
アイテムを使う・死亡するなどもっての外。
上記の通り完全に「覚えゲー」で「QTE即死ゲー」なのにこれは辛い。
「楽しむ」のではなく、記憶して学習する学校のテストの様だ。
そんな一方的な「評価」を気にするのは誰だってバカバカしいだろう。
▼プレイヤーとの乖離
次に主人公が何をするのか、何が起こるのかがとにかく分からない。
あまりに現実離れした設定・敵に対して想像しにくい行動を
要求される点が気になった。
また「眠り姫」ベヨネッタの心象をプレイヤーが掴むことが出来ないのも辛い。
COMMENT
良く出来たパッケージ、といった作品。
神秘主義をハリウッド的に演出してキャッチーな見た目を作り、
厳しい評価システムで「覚えゲー」の再プレイを促すというコンセプトだろうか。
もう少し若かったら熱中出来たのかもしれないなーとか思いました。
HDMI・32型