アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/15 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
664人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・アクション映画のような演出とストーリー。
登場人物同士のかけあいは非常によい。
最近の日本のRPGは
ほとんどがアニメオタクを対象としたストーリーになっていて不満だったので、
ハリウッド映画的ストーリー展開は良かった。
・豊富なオブジェクト数によるリアリティのある情景描写。
ビルが倒壊する中を逃げるシーンは大迫力でした。
BAD/REQUEST
・ストーリー
いかにオブジェクト数が増えても、それだけでは雰囲気を良くしているだけ。
ゲームシステムが古臭い。
映画をみているかのようであって、あまりユーザの選択肢は多くない。
遊ばされている感が強い。
・システム(グラフィック・操作レスポンス)
銃撃戦はCOD4やバトルフィールド、ギアーズオブウォーなど他のTPS,FPSにおよばない。
アクションはプリンスオブペルシャなど他のアクションにおよばない。
謎解きは存在しない。
操作へのレスポンスがもっさり。
静止画面の綺麗さを優先していて、フレームレートが秒間30フレーム程度で低いように感じる。
操作レスポンスの遅さと相まってイライラする。
銃撃してもなかなかひるまない敵。
操作にストレスを感じるので熱中も出来ず、満足感も快適さも低い。
・対戦
非常につまらない。HPが多すぎてなかなか倒せない。
シャツくらいしか着ていないのに、銃弾何発耐えられるんだという体力の量。
ヘッドショットは強いが
シャツをきた胴体を撃たれるのと、頭部を撃たれるのとでどれほど違うというのか?
対戦してお金をため、レベルが上がって購入できるようになった武器を買うシステム。
COD4のように最初からそこそこ使える武器があるわけではないのでやる気がおきない。
マッチング時間が非常に長い。非常に長いのに、よく途中で終わる。
マップのつくりが雑。
後ろから近接攻撃すると強いのだが、TPSなので接近が困難。
操作レスポンスがもっさりと遅いので、操作の都合により後ろを取ったり取られたりするだけ。
対戦はまったく作りこまれていません。
そしてこのゲームシステムは全く対戦に向いていません。
つまらないという事を反映してか、対戦人数が非常に少ない。
確認した中でのピークは5千人強といったところ。
千人台ということもあり、世界中で売られている人気ソフトとは思えない。
・サウンド
記憶にのこらない。邪魔にはなっていない。
銃撃音は酷く、チープ。
COMMENT
ここでの意見を参考にして購入に踏み切りましたが高評価過ぎたと思います。
非常につまらないです。
前作と同様、佳作や良作といった評価がせいぜいで、一般的な評価としてBくらいの評価なら納得します。
個人的な評価でいえばDが限界。
ストーリーをクリアしたらもう起動しません。
システムはもっと操作レスポンスを早くして欲しい。
1では対戦が存在せず、
2でとりあえず対戦を作ったということで。
次回作では対戦をもっとまともに作りこんでくれることを期待します。
協力モードも同様。
ストーリーは良いと思いましたが、
私はあまりゲームのストーリーを重視しないので点数は低いです。
このゲームをやるくらいなら映画を見たほうがいいです。
ゲームとしての完成度は非常に低い。
S評価している人は、FPSのようなゲームをやりなれていない人であると感じています。
FPSのようなゲームをやりなれた人にとっては
私の評価は適切なアドバイスになると思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
GOOD!
グラフィック
絶賛されていますが、自分にはそこそこ綺麗だなぁという感じでした。
草のグラフィックはもう少し頑張ってほしい。
激しいシーンでも処理落ちやティアリングが起きないのはよかった。
サウンド
シーンごとにちゃんと盛り上げるような音楽になってます。
ただ声優の声があまり好みじゃなかったのが残念。
BAD/REQUEST
はっきり言ってノリが軽すぎるのが大問題。
殺し合いをしてるのに冗談を言ってたりして全然緊張感がないです。
終始ふざけた調子で進んでいくのは本当にゲームを台無しにするレベルの酷さ。
PS3のコントローラのせいもありますがエイムがしづらいです。銃の反動も機械的でイライラ。
敵の種類が少ないので銃撃戦は単調、TPSとしては中の下ですね。
登り降りのギミックはあらかじめルートが決まっているのでつまらない。
アサシンクリードのように箱庭型で様々なルートを模索する方が断然面白いです。
COMMENT
ここでものすごく評価が高かったので購入してみましたが、がっかりしました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
銃撃戦がとステルス攻撃が面白い。
特に物陰に隠れて敵を背後から倒すのはバリエーションがあって楽しい。
建造物、自然など造形の作りこみが物凄く細かくリアル。
音楽が素晴らしい。
チベット密教音楽にそっくりなBGMがあり、荘厳な雰囲気がとてもよく出ている。
BAD/REQUEST
予想外に呆気なく、物足らないように感じた。
その理由はストーリーやキャラクターがかなりあっさりしているため。
せめてもう少し、色んな意味で感性に訴えかけてくるものがあれば良かったのに。
壁登りは退屈に感じ、うまくいかないとひたすらイライラさせられた。
キャラクターの声の大きさが、突然不自然に小さくなる。
致命的というほどではないけど進行のヒントになる言葉をしゃべっているのに突然音声が小さくなると、ちょっと困る。
COMMENT
単純明快さが売りのアクションに色々期待した方が悪かったですが、それにしてもあまりに中身がアッサリしていると感じました。
とても評判が良いので期待度が高かった分、拍子抜け感も大きかったです。
アクション好きな人にはたまらないと思いますが、「味」に魅力を感じる者としてはがっかりでした。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ベスト盤で購入。
シリーズ初プレイです。上級で1周しました。
本作は、?映像パート、?壁のぼりアクション、?銃撃戦、?謎解き、の4要素からなっています。一本で色々楽しめるところが、人気のある結果になっていると推察されます。
<良い所>
○演出が良い
いきなり手に汗握る場面からスタートするなど、プレイヤーを飽きさせない演出に溢れています。
主人公の魅力は、本作を語るときに欠かせない要素だと思います。冒険野郎という言葉が似合うナイスガイで、各場面での言葉の掛け合いも面白く、楽しませてもらいました。
ストーリーは、厳密さよりも、楽しさを重視した作りになっており、B級エンターテイメントという言葉がぴったりきます。子どもでも楽しめると思います。
○景観
色々な景色を観ることができます。旅行気分が味わえました。私はベスト版を購入したのですが、発売当時はとてもきれいだったといえるでしょう。
○クリア後
クリアすると、それ以下の難易度でもクリアしたことになります。つまり、上級でクリアすると中級、初級でもクリアしたことになります。他のゲームでも欲しいと思っていた機能ですが、実装されているのをみたのは本作が初めてでした。
また、クリア後特典で初期銃が選べるようになったり、嬉しい機能がついてきます。
BAD/REQUEST
<悪い所>
?壁のぼりアクション、?銃撃戦、?謎解き、についてはさらなる磨き上げを期待します。
(×)?壁のぼりアクション
最新作の3(砂漠に眠る〜)では改善がみられていると思います。3と比べると本作のは(1)長くて(2)一本道であると言えます。一本道というのは、3も大筋は一本道なのですが、つかまる場所に多少の自由度があります。
元々、個人的嗜好として、このようなアクションを好みません。決められた道を、決められたように進むだけのことはただの作業で、時間の無駄に感じます。
(××)?銃撃戦
極めて古典的な射撃です。画面上の丸を敵に重ねるだけのもので、最近のリアル志向の銃撃とは程遠いものになっています。狙撃銃が全くぶれないので強い強い。
他にも満足できない点は多いです。例えば特定の片手銃が、アサルトライフルよりもはるかに威力が高く、胴撃ちでも一発KOできてしまうのは強過ぎに感じました。そもそも普通の片手ハンドガンで十分ゲームを進められます…というより、ハンドガンの方がアサルトライフルより使いやすくない!?というバランス調整に疑問を感じました。
ヘッドショットに関しても不満があります。ヘッドショット狙いは上に外れるリスクがあるので、本作のようにダメージ倍率があまり高くないと、狙う必然性が薄くなるのです。特にアサルトライフルでは照準を合わせる暇があったら、どんどん胴撃ちをしていった方が早く片付きます。
プレイ中ふと気がついたのですが、大きいマシンガンを抱えている敵は、最接近するとこちらに攻撃を中てることが出来なくなりました。細かい方向調節ができないのか、TPS特有の視線のずれを補正できていないからなのか。
(△)?謎解き
アクションアドベンチャーを盛り上げるに必要な要素だと思います。しかし、本作では答えがバレバレであまり謎解きになっていません。ただし、3では改善がみられています。
(△)オリジナリティー
オリジナリティーの評価は、ゲーム経験が強く影響してきますが、ヘビー寄りのユーザーから見ると本作にはオリジナル要素が“皆無”というぐらいありません。むしろ、コンピューターゲーム黎明期から見られた要素の組み合わせで作られています。
ただし、私は“ゲームにはオリジナリティーがなければいけない”とは思っていません。“完成度”や“総合力”で勝負してもいいはずです。その点、MK2はオリジナリティーの配点が適度で良いと思います。
そもそも、オリジナリティーが高すぎるゲームは、万人受けしないものです。本作のように多くのユーザーに支持されているゲームというものは、独自性よりも総合力で勝負している作品だといえるでしょう。
(×)ボタン配置
(1)“隠れる”と“前転”が同じボタン
“○ボタンで隠れる”のアクションが不自由でした。例えば、前転回避しようと思っても、すぐ横に壁があるとピタッと貼りつき、無防備な姿をさらしてしまいます。そして、一度貼りついたら小さいアクションでは剥がせないため、困りました。
(2)“弾薬の補充”と“武器の交換”が同じボタン
弾を拾いたいのに、ボンベを拾って、もう離さない…とか。弾薬を回収しないメリットはないので、重なったら自動で回収していいと思いました。
(×)パッケージの絵
今まで本作に手を出さなかった理由の1つに、パッケージの絵があまりに安っぽかったことがあります。主人公の作中のナイスガイさが全く出ていない絵になっていると思います。ヒーローどころか、むしろ悪者に見えませんか。
(×)字幕、音声の不具合
字幕や音声が、画面と全く合っていません。重要な場面で雰囲気が台無しになります。すぐに分かるミスであって、これをそのまま製品版としたのは、いただけません。
COMMENT
<感想>
すでに人気のあるゲームをけなすことは本意ではありませんので、ここではどういうユーザーに受けが悪いのか考えてみたいと思います。
ゲームを終えてから、はじめて低評価のレビューに目を通したのですが、私が感じたのと同じことを複数の方が言っていらっしゃることに気がつきました。
本作に不満を持っているプレイヤーは共通して“銃撃戦”に対する評価が低いと思います。私の感覚では10点満点で2〜3点ぐらいの評価になります。よって、おそらく他の有名TPSやFPSをやりこんだことのあるユーザーの中には本作と合わない人が出てくる可能性があると思います。
銃撃の他に、オリジナリティーの面からみても、本作はライト寄りのユーザーに向いています。
本作が多くのライトユーザーに支持されている現実は、裏を返すと、最近のゲームは複雑化しすぎて楽しみにくいことを示していると思います。
ただ、FPS,TPSという分野に関しては、敵を“探して→狙って→撃つ”という基本的な部分は変わりません。本作を入り口に、他のTPSやFPSを試してみるのも、ありなのではないかなと思います。