アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/15 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
●オリジナリティー
ゲーム要素としては特に目新しいものはないが、何がすごいって、ムービーからゲームへのシームレスな移行。
これによって映画のような作品に入り込める。
感覚としてはムービーを見ていて、あれ?次のシーンに行かないなって思っていると、もう画面上の主人公を操作できるようになっている。
これは特筆すべき特長。
●グラフィック
ゲーム画面で見とれてくるくる画面を回したのは初めて。
本当に作り描きこまれている。作り手の気合を感じます。よって5点。
●サウンド
特に可もなくなく不可もなく。でも銃の発射音は、他のミリタリー系アクションのほうがリアルな気がします。(戦場に行ったことないのでわかりませんが)
●熱中度
一時的に手が離せなくなります。
たまに行き詰って我に返る時がやめどき??
でも2週目以降は急激に熱が冷めます。
●満足度
ゲームとしての面白さ、ストーリーとも満足。
かなり多くの人に受け入れられるゲームだと思います。
●快適さ
ゲームスタート時以外のロードがほとんどない、死んでも直前からすぐやり直せる、という2点に加えてムービーが程よい長さでゲームを邪魔しない点もあげておきます。
BAD/REQUEST
●当たり判定
銃撃の際のあたり判定が微妙。
敵のアクション中は当たってもダメージにカウントされないことがあります。
●バグ
途中のムービーで音声が途切れ途切れになることがありました。
2周目は平気でしたが。
●ストーリー
いいんですが、ちょっといくらなんでも都合が良すぎる展開があります。
COMMENT
37型フルハイビジョンでプレイ。オンは未プレイです。
全体的には高評価ですが、初級モードでも初心者にはちょっと難しいかもしれません。
それと、ボス戦のようなものがもっとあっても良かったと思います。
途中何度か敵の大きめの兵器と戦うことになりますが、戦法はほぼ1種類なので、攻略に幅がないです。メタルギアソリッドのように、思わぬ武器での戦い方などあると2周目以降やる気が出ますね。
同様に武器以外はアイテムを保有する考え方がないので、わずらわしくない反面、それらを生かしたギミックや攻略、やりこみにつながらないのが残念です。
ただ、ゲームとして面白いことは事実。
PS3の万人向けゲームとしてはトップクラスであること間違いなしです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・オリジナリティー
目新しさは感じられませんが、映画を見ているかのようなムービーが特徴です。
これは最近の日本のゲームにない魅力だと思います。
・グラフィックス
透明感とかではなく、力強さが感じられるグラフィックです。
特に暴走した列車に乗るチャプターがあるのですが、本当にぶつかってしまうのではないかとヒヤヒヤする。それくらい臨場感があります。
くっきりとした明暗に驚いたり、リアルな高低に足がすくんでしまったり。こんなに感動させられたグラフィックスは初めてです。
・サウンド
特に記憶には残りませんでした。可もなく不可もなくといった感じですが不満は一切ありません。
・熱中度
グラフィックの臨場感と演出にグイグイ引きこまれます。先が読めそうで読めないストーリー展開には驚くばかりです。
・快適さ
快適かどうかというより、不自由が一切ないと言って良いほど無いです。
ロードも少なく、頻繁に失敗する私にとってはコンテニューがすぐというのもかなり助かります。
オートセーブなので毎回のセーブの手間が省けるというのも良いです。
また、ジャンプ時などのキャラクターの動きも前作に増してなめらかになっています。
BAD/REQUEST
・陳腐な謎解き
謎解きは難しいというよりも面倒。後半はダルく、退屈です。
特に目新しい仕掛けはないし、結局ぶら下がるばかりなのでこの先何をするべきかが大体見えてしまい退屈に感じました。
次回作があるのならばここらへんを重点的に改善してほしいと思います。
・戦闘が多い
これは『エル・ドラドの秘宝』の方でも感じた点です。
もう終わったかな?と思えば増援が着たり、増援が来るだろうと待ち構えていればいつの間にか音楽が止み閑散としていたり……。
敵がやけにタフになっていたりという点もそれを後押し。ここも改善すべき点だと思います。
COMMENT
予想以上でしたが、期待以下といった感じです。
あれだけ面白かった1の続編なので多少は妥協しようと思っていましたが、まさかこれほどまで楽しめるとは思いませんでした。不満もまだ多々見受けられるのでそこは期待に反してしまって残念です。
ただ、まだオフしかプレイしていない状況でも満足度はかなり高いです。
長い戦闘や陳腐な謎解きを除けば後はバグやフリーズがたまにあるくらい。
とにかく次回作に期待したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・グラフィック
もの凄くリアルです。全体的に質が高く、列車や村のステージは驚異的なリアルさです。
・快適さ
とにかくロードが短いこと。これだけ手のこんだグラフィックなのにロードはほとんどありません。操作性もよかったです。
・ストーリー
ハラハラドキドキのシーンが次々と展開されます。続きが気になってやめどきが見つかりません。
・サウンド
ハリウッドっぽくてよかったですね。
・ネイトさん
まさに怪物です。そこがイイ。
BAD/REQUEST
・武器
種類が少ない。グレネードも使いずらい。
・やりこみ要素
各ステージのあちらこちらに宝がちらばっているが、集める気になれない。
COMMENT
とても面白かったです。PS3を持っている人には自信を持ってオススメできる作品です。
このゲームをプレイして面白くないって人はそういないのでは?
まさに万人向けのゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
80pt
GOOD!
ゲームの価値を一段階高めたゲーム、と言っても良いかもしれません。
「動かす映画」との評価を得ているようですが。これには、映画のようなゲームと言う意味と、「映画と同じ価値がこのゲームがある」と言う意味も含まれているのではないでしょうか。
残念ながら現在の日本では、ゲームは所詮子供向けと言う、酷く見下された見方をされています。Z指定にまで変な規制を入れ、色々と不満の声があがっているのは、皆さんご存知かと思います。
もうそう言うのには本当に辟易しています。だからこそ「映画と同レベルの価値を持ったゲームもあるんだよ。」と言う事を。いや、そもそも「ゲームはもっと価値が高い、立派な一つの文化なんだよ」と言う事を、私は言いたいと思います。
ゲームの内容的には、道無き道を進んで、走って飛んで仕掛けを解いて。敵が出れば銃器で応戦して、時には近づいて殴り倒す。言葉で説明するととても単純なのに、それがとても面白い。
恐らく、秀逸に作られたレベルデザイン(ステージ構成、ゲームバランスなど)が、この面白さを生み出しているのだと思います。それを支えるのは多彩なステージと快適さですが。快適さに関してはかなりの物で、やられた時に「本当にすぐ直前から、それもロード時間無し」でやり直しが出来ます。
それで簡単になりすぎるかと言うとそうでも無く、難所を一つ越える事にチェックポイントが付くので、一つ一つ繰り返しながら難所を越えていくと言うゲームとしての基本的な楽しみを存分に楽しめます。難易度も5段階あるので、自分に合わせた難易度を選択出来ます。
BAD/REQUEST
一回目は全てが未知なので、とてもワクワクしますが、二回目以降はネタがバレていますので。面倒な仕掛けの印象が残っており、なかなか二回目をやる気が生まれませんでした。
そしてこのゲームは本当に一本道です。自由度の欠片も無いので、そこは理解しておくべきでしょう。
洗練されているとは言え、基本的なゲーム部分自体は昔ながらのシンプルな作りので、全く新しいゲームを求めていると肩すかしを食らいます。
壮大で奥深いストーリーや、魅惑的なキャラクター(魅力的ではあります)などを期待しては行けません。これは、純粋なゲーム部分を楽しむゲームです。
COMMENT
最近はゲームとしての面白さを忘れ、見栄えばかりを良くする傾向がありますが。このゲームは、今まで述べて来たように、ゲームの基本的な面白さを突き詰めた内容になっています。
最近のゲームは見栄えばかりでつまらない。そう思っている人は一度やってみて下さい。このゲームの面白さがすぐに解るはずです。
ここからは余談ですが。このようなゲームが海外から次々と生まれている事、苦労して作り上げた作品にメスをいれ、あまつさえ発売すら許さない(怒りを買った結果、日本では発売しない方針を取るメーカーすら現れる)この現状を見ると、もう日本のゲームは終わりなのではないかと思ってしまいます。
このまま子供向けと馬鹿にし続け、変な規制を入れ続ける限り、日本のゲームに未来は無いと私は思っています。日本人自らが、日本のゲームを殺すのです。
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
このシリーズは初プレイです
・背景が非常に綺麗
踏みしめる雪や雑踏のオブジェ、遺跡の建築物などとても綺麗でした
・アクション部分の難易度や謎解きがコンティニューに抵抗がないならなんとかなる
ギリギリの位置からベストのタイミングで飛ばないと…といったことはなく
感覚的にやってもうまくいきます。物足りなさにも繋がりますが自分的にはよかった
・仲間との行動
仲間と行動する時間が結構あり、戦闘も一緒にやってくれます
また移動中のちょっとした掛け合いなどストーリー以外でもぼそぼそと喋ってくれるのもよかった
・戦闘はステルス、力押しどちらでもOKな時に
できるところまでステルスでバレたら力押し(笑)といったアバウトさが個人的にはよかった
・クリア後に見たメーキングムービーがなかなか興味深かった
・熱中度(5点)
次々に状況が展開するので、「今日はこのステージをクリアしたら」といった辞め時が難しいです。腰をすえてかかるステージと走り抜けるようなステージが混在しているのもその要因でしょうか。
BAD/REQUEST
・背景がとても綺麗なせいか、進行ルートに迷うことがあった
コンティニューは容易なので試行錯誤していれば解決されるし、ヒントも出るので延々詰まることはないですが
・壁に張り付いて、登って、飛び移って…といったアクションは見事なのだが
やや長めのマップでわかりにくいギミックが続くとちょっとイライラするかも
・フリーズ
クリアまでに一回だけ起こりました
状況は戦闘後、落ちている武器を拾おうと微妙に位置を変えながら△ボタン押していた時
頻発はしていないですが一応
COMMENT
出来の良いB級冒険アクション映画って感じですね
切れ目がなく、次々と状況が展開し止め時がなかなか見つかりません
1周目は一気にクリアまで行けましたし、熱中度・満足度とも高かったです
ただ、その反動かすぐに本格的な2周目はちょっと…ってことで
ポイントで解放した無限弾薬といったボーナスで遊んだり、財宝探したりといった感じでクールダウン中
一周クリア時間12時間
環境 23型HDMI液晶