真・三國無双5 Empires レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/05/28 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/18 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2012/07/12 └ 価格:1,890円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・普通の無双は何本かやったことがありましたが、エンパは初だったのでSLGの三国志で戦闘
が無双って感じが斬新でした。
・ロード時間が短い
・エディットのパーツがそれなりに選べて楽しいです。特にアフロがお気に入りw
・音楽は普通ですが、中にはお気に入りの曲もあります。
・馬が離れたところにいても、ボタン一つで自分のところに来てくれるところ。
・一つ一つの戦闘が短く、サクサク進められる。
BAD/REQUEST
・単調なので、だんだんだるくなる。難易度を上げて緊張感を持ってやった方が
楽しめるかも。
・ネットで友達と協力プレイができないところ。
COMMENT
無双に求めるものは満たしていて、単純に面白いです。
特に初エンパの人は楽しめるかと思います。
グラフィックは並ですが、自分がPS3の他のゲームに慣れているからで、確実にPS2に
比べれば綺麗です。逆に綺麗にし過ぎて処理落ちされるよりはいいのではないかと
思います。
買う前にネットで前評判を調べたら結構批判されていましたが、無双3しかやったこと
ない自分にとってはかなり進化したんだなと思いました。
でも、その進化の過程で色んなものを買わされたヘビーユーザーにとっては素直に
評価できない気持ちは良くわかります。(自分もウイイレで嫌な思いをしたので・・・。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
72pt
GOOD!
戦国無双2以来の無双シリーズプレイです。
○君主、配下、在野と3つ立場がある
○お金を貯めて、能力や武器を鍛える事ができる
○武器を強くするのにお金だけじゃなくアイテムも必要
○敵の人数が多いので簡単に1000人斬りできる、爽快感最高!!
○泳げるようになったし、ジャンプ向上で移動が快適
○処理落ちなし
○ロード快適
○味方に指示
○カードで戦略
○値段が安い
○エディットモード
BAD/REQUEST
×イベントが少ない
×武将に本陣突入を命令しても、進行方向にある拠点に攻め込んだりする
×スキルの数が少ない
×戦闘に負けてもお金ぐらいはほしい
×戦闘準備画面の音楽が音割れ?
COMMENT
難易度を難しいでやると武器やスキルが重要になってきて楽しめるが、単調さは否めない。次回にはキャラ同士のイベントを期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
エンパイアーズは戦国しかやっていないので、レビュー中にそれとの対比が多くなると思います。
三国5無印とSPはやっていません。
難易度の数字は標準難度準拠ですが、レビュー本文は高難度プレイに準拠しています。
・連武が実は面白かった。個人的にはこれが最大の収穫です。
攻撃キャンセル回避のおかげで瞬時に攻守の切り替えができ、また回避からの攻撃もスムーズなので、引くべき所できっちり引いているにもかかわらず、ずっとプレイヤーが攻め続けているような感覚を味わえます。
敵のカウンターの前兆や操作キャラ後方の敵の行動を見落とすと即吹っ飛ばされるので、攻撃一辺倒な人には厳しいでしょうが、そういう人はそう多くはないですよね…?
・敵ザコが非常に多い。武将プレイ時には撃破数がクリア条件になっていることも多く、ザコの相手がただの時間の無駄でしかなかったオロチZと違って、素直にザコと向き合えるようになったw
・光の表現方法がより自然に近くなったためか、大気に透明感がある。
・無双のサウンドに一番期待しているのは高揚感なので、今回は文句ナシです。戦闘前の読み込み時間にBGMの選曲と試聴ができる点も好印象。
・ソウルキャリバー4ほどではないものの、エディットにやたら気合いが入っています。既にDLC第一弾が配信されていますが、今後も期待できそう。ちなみに第一弾は無料でした。
・在野、および士官時のプレイ感はエンパというよりも修羅モードでした。修羅モード好きの自分にはうれしい仕様です。もちろん君主時には通常通りのエンパになるので心配無用。
BAD/REQUEST
今回はエンパイアーズの面白さがかなり損なわれているように感じます。
・君主時の登用可能武将枠が15人分しかない。また、地域ごとに主将を配置する方式ではなく、領国のどこを攻められても15人+君主の内から任意に出撃可能なため、国の境界線維持および拡大を意識して武将を配置する楽しみは無くなってしまった。
・捕えた敵将を処断できない。因縁ある相手は処断したいものです。また、捕縛自体が運任せになってしまい、戦略として成り立たなくなった。
・味方の初期配置を変更できない。地味に便利だったので、戦国エンパではコーエーもよくわかってるな、と思ったものですが…。せめて君主時には変更させてほしかった。
・指示を出しても時間経過で勝手に任意行動に切り替わってしまう。拠点守備を命じておいた武将が、気がつくと敵本陣に特攻しているので本当に面倒です。
・武将プレイ時には自軍の他の将には指示できない。各々が数の不利を顧みず突撃しては横死を繰り返すので、まともに機能する軍団はプレイヤー軍団のみ。
ステータスも武器もほとんど強化していない状態だと戦線維持がやっとで、侵攻戦で勝てるようになるまでにエンパらしからぬストレスをかなり受けました。
もちろん、難易度普通ではこの仕様でも適当プレイで勝てるようになっているのでご安心を。
・政略カードは、その実態は戦闘時の操作キャラへのチート機能付加がほとんどで、内政をしている感覚は皆無です。
・他国との同盟は同盟カード持ちがいないとできず、他国からの同盟要請もほぼありません。降伏勧告もできなくなりました。ひたすら戦争するのみです。
他に細かい点がいくつか。
・討伐戦闘に虎退治が多すぎ
・武器強化に必要な材料は、在野で気ままに旅している間に買いそろえなければ後で苦労します。国を持ったり士官したりすると目当ての材料の購入は仕様上絶望的になります。
・セリフが古風タイプで声のトーン高めなエディットキャラを作ったのですが、回避時に野太い掛け声を発します…。声を高くしたのにそこだけ反映されていないような…?修正パッチがくると良いのですが。
COMMENT
エンパとしては残念な仕様ばかりでしたが、連武の面白さがわかったので個人的にはわりと満足しています。
連武ゲージ廃止が購入の決め手になったのですが、ついでにキャンセル防御の要素まで削られてしまったのは悲しいところ。無印では敵の大技の準備動作を、キャンセル防御からの殺陣で潰せたりするそうで、なんとも羨ましい限りです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・雑魚の数がハンパなく多いので2000人切りも余裕で
爽快感も全シリーズ中最高かと思います
・プレイヤーが君主か武将かを選べます。どっちを選ぶかで
戦闘以外の内容もかなり変わります
・一度クリアすると二週目からは育てた武器や馬を引き継ぎできるので便利です
・クリアにボチボチ時間がかかるので今までのようにあっという間に
終わることが無いのでゆっくり楽しめます
・今までのエンパでは戦闘中に仲間に指示を出してもおかしな行動をとる
ことが多くてほとんど使えない機能だったのですが今回はスッと的確に
動いてくれるのでイライラしません
個人的には今までのエンパの中で一番好きです
BAD/REQUEST
・一部ロードが長い
・雑魚が突然消える、または現れる(処理落ち?)
・一週目は無双に慣れない人だと序盤結構ツライと思います
易しいで初めても敵が強い、お金が無いから武器の強化もできない
仲間が戦闘中に面白いくらい敗走する等…
もう少しバランスに配慮が欲しいです
しかし二週以降は武器等の引継ぎができるので突然楽になります
・馬や操作キャラがフィールドで走っているときなど、狭い場所や壁などの
近くを通るとひっかかる事が多々あります
急いでいるときなどイライラします
・一部カメラアングルが見にくいです
壁際などに行くと視点がほぼ真上からになり、見づらいです
・戦闘中に肉まん取りすぎると戦闘後に何故か兵力がごっそりなくなる
・一部のキャラのモーションで虎や狼に攻撃が当て難いことがある
初めはいいけど後半や難易度上がると虎や狼でも結構強いので
苦戦することがある
とりあえず気になったのはこれくらいです
COMMENT
いいところと悪いところとまあ、半々位ですね
個人的にはエンパシリーズは好きなので結構楽しめました。
お値段も控えめなんで助かります
躊躇している方は中古で見たほうがいいかもしれません
「買って損はないよ!オススメ」とは言えません
無双好きな方にはオススメです
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GOOD!
曲と映像が綺麗でいいと思います。
・曲は、真・三國無双シリーズ(1,2,3,4,5)の曲が入っていて曲を選べるところがいいかと。
・映像は、ムービーやところどころの画像がちゃんと出来ていていいかと。
BAD/REQUEST
皆さんがコメントにあげている通り、難易度が易しいでも敵兵・敵将の強さが最初から強くて、後から弱いです。普通だったら・・・最初が弱くて、後から強くなるというのが筋ではないでしょうか?
もうひとつは、敵の拠点の落とし方ですね。
線を繋げないと敵本陣を落とせないというのは・・・はっきり言って不便です。
と言うより、何故に線を繋げないと敵拠点を落とせないというシステムにしたんでしょうか?
COMMENT
いいところも悪い所もひっくるめて普通かと思います。
コーエーに求める物と言えば、悪い点が1つも無いような物を作って欲しいです。