STREET FIGHTER IV(ストリートファイター4) レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
74pt
GOOD!
はじめに動画を見た段階では3Dはちょっとなーと思っていたが
実際にプレイしストリートファイター4に触ってみると
操作性がかなり2Dよりというより2Dそのままである事に驚いた
しかも3Dである事を生かしたウルトラコンボ時の演出等も派手で爽快感があるし
キャラクターの顔がいちいち細かく変化しているのも見て取れ実に楽しい
オンライン対戦も快適そのもので極一部の相性が悪いと思われる方々を除けば
ラグという感覚を一切感じずに対戦を行う事が可能
色々な格闘ゲームの通信対戦をやってきましたが、これほど快適な通信対戦は初めてです
また家庭用格闘ゲームにありがちな遊べるモードの少なさを
きちんとフォローしているのも好印象
各キャラクターの基礎的な者を学びつつ、連続技も学べるトライアルモード
いろいろな条件下で戦っていくサバイバルとタイムアタックなど
これら全て各キャラクター毎に順位が記録されオンラインでもスコアで争う事ができる
BAD/REQUEST
アニメ。
各キャラクターにプロローグ、エンディングでアニメが入っているのは実に嬉しい
が、その内容の無さと絵の汚さに悲しくなる
トライアルモード。
ハードになるとかなりテクニックを必要とする連続技を要求されるが
初めて触るキャラ等ではどのようにしてその連続技を当てるのか判断がつかない場合がある
せめて成功例等が表示される機能が欲しかったように思う
値段。
VF5の時も書いたが格闘ゲームでこの値段は正直ありえない
このゲームが原点回帰や昔ストリートファイターをやっていた人に戻ってきて欲しいのなら
尚更もっとお手軽な価格で販売するべきだったんじゃないかと思う
正直格闘ゲームをやらない友達等には勧めにくい
DLC。
元から入ってるデータのアンロックにお金を払わせるのは印象がよくない
しかもまとめて売らずに1週間に1パックづつ
また今後オンラインパッチで追加されるチャンピオンシップモード等も
追加されるとだけ発表し、いつ追加される等日付の発表はなく安易な中古対策だと思った
COMMENT
通信対戦がおもしろく毎晩遅くまでついついプレイしてしまいます
部屋を立てて遊ぶ事もできますが一人でアーケードをプレイしていると
突如乱入画面に切り替わりオンライン対戦がはじまる「待ち受け」というシステムは
ゲームセンターにいるような感覚で遊ぶ事ができます
面倒臭くもありますが。
早くチャンピオンシップモードが追加されればいいなあ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・とにかくネット対戦が熱い!
・超必殺技を含めてコマンドが比較的単純でとっつきやすい
・3D描写が見事で、表情や口の動き、アクションの動きがいい意味で2D的
・超必殺技が派手で大きい画面で見ると圧倒される
・ネット対戦は勝っても負けてもハマってしまいいい意味で止められない
・空中ガード廃止、ステップ導入、セービングキャンセルといった特殊動作で読み合いが楽しすぎる
熱中度5点はネット対戦での話です。 もしネット対戦のできない環境ならば大きく下がるかもしれません。 満足度5点はこれもネット対戦を含めたシステムや完成度での点数です。 正直格闘ゲームで10時間以上遊ぶってのは初めてなので、この満足度は個人的に10点をあげたいくらいです(汗
BAD/REQUEST
システム面がもう少し頑張れるんじゃないかなと思います。
例えばネット対戦時に相手のキャラがわからないよう設定できるとか、
ネット対戦で負けそうになったら回線切断する人にペナルティー付けるとか。
もっと言えばクリエイトマッチ時に回線状況のいい相手だけを呼べるといった設定も欲しいかな。
けどこれらはそんなに気にしてません。 あえて言うならばって感じです。
COMMENT
とにかくネット対戦が熱い!!! の一言につきます。
というのもごちゃごちゃした個性を付けなかったおかげで対人戦での読み合いがもの凄く深くなり、とっつきやすいながらも奥深い大変よくできた格闘ゲームとなってます。 CPUや友達が相手では戦い方に限りがあるんですが、世界中のユーザーが相手だと「そう使えるんだ!」や「この奇襲を喰らえ!」といった楽しさが尽きることはないです。 実際、ネット対戦を始めてからもう40時間は遊んでます。 対戦数も400回以上。 まだまだ飽きそうにありません。
ただ、逆にネット対戦ができない人はすぐ飽きるでしょう。 それを踏まえた上でぜひ手に取って欲しいゲームです。
ちなみにコレにハマってスト?発売直後にジョイスティックを注文したんですがまだ届きません。 届いたらプレイ時間60時間を超えそうな気がします(爆
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
80pt
GOOD!
ストリートファイターシリーズは全く遊んだことがなく今作がデビュープレイでの感想です。
・グラフィックは最初にオープニング、これはアートっていうんでしょうかすごく綺麗でかっこよかったです。エグザイルがこのゲームに起用されていたことにも驚き。
対戦時のグラフィックも昔のストリートファイターは2Dと聞いていたのですが?では2Dと3Dが上手いこと混ざっていたところが良く見えました。
K,O時など一瞬画面がスローになる瞬間は「あ、2Dになってる」と思いきや「3Dに戻ったー」という場面が多々。
絵に変化があって面白かったです。
・音楽は一番のメインはエグザイルさん
よく聴いたりするアーティストなんで嫌いでもなかったので、耳障り等のレビューを幾つか拝見しましたが私はそんなことありませんでした。
ステージのBGMは過去作を遊んでいませんので懐かしいなぁなどの共感はできません;;
けれども好きなBGMなどは見つけれたので良かったです。
・熱中度はすごいです。
オンラインに接続しているおかげで通常のアーケード時に待ち受けでゲーセン感覚で遊べるのが良かったです。
ランクマッチなど自分の腕を試されるモードなので面白いです。
アップロードでチャンピョンシップモードも追加されたみたいですしやり込み甲斐はありです。
もともと格闘対戦ゲームは苦手なジャンルなのでプレイし始めても10分〜20分くらいで飽きてくるのが当然だったのですが、スト?はめずらしく1時間以上遊んでいたりすることがありました。
・満足感はあります
正直すぐ売るであろう、が前提だったので中古を買いましたが新品買っておけば良かったかなと後悔。それ以外は満足です。
・快適さは・・
インストールした方が良いです。インストールなしだと対戦始まる前にロードが少しあるのでテンポが悪いです。インストールすれば問題なしです。
・難易度
ストリートファイターシリーズ初プレイの私にとっては鬼のような難易度です・・oyz
しかし全て難しいわけではなくアーケードのラスボスが強いだけなので、その過程は初心者の私でも勝ったり負けたりで面白いです。ずっと続けているとセスにもたまに勝てるようになってきました。だいたいは負けてしまうんですけどね・・・。
BAD/REQUEST
ほんとに私の中でかなりの良ゲーなので悪いところはほとんどありません。
ただオンライン時に4人くらい入室可能で観戦できるユーザーも取り入れることができるともっと面白くなったのではないかと思います。
COMMENT
今まで対戦格闘ゲームは苦手なので遠ざけていました。
ソウルキャリバー?の時も友達がオススメという理由だけで購入したら数日過ぎるともう売る方向になっていました。
そんな私がスト?に興味を持ったのが「PS HOME」でスト?のコスチュームが販売されていて憧れてから少しずつ興味が沸いてきました。
発売当初なんて何であんな筋肉質の女性キャラが魅力的なんだ?と疑問でしたが、今ならその良さが分かったような気がします。
何事にも興味を持つことが大事だな、を理解させて頂いた作品。
これからも遊んでいこうと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
81pt
GOOD!
オリジナリティー:3点
新要素もありますが、まあ、基本スト2ですよね。普遍的なおもしろさです。
グラフィックス:4点
3Dに見える2Dで、綺麗に思えます。表情も豊かです。
熱中度:5点
これはヤバいですね。オンライン対戦がサクサクマッチングされるので、
やめ時がわかりません。
満足感:4点
私は格闘ゲームは好きなのですが、割と飽きも早いのでいつも購入には迷います。
ですが今回は正解でした。買ったその日に満足感を得ました。
快適さ:4点
概ねサクサクプレイできます。
BAD/REQUEST
サウンド:3点
EXILEは無しだと思います。個人的に好みじゃないだけですが。
ほんっっっとどうにかしてほしい。ずっと流れてます、せめてOPだけにしてほしい。
EXILEの人達も求められていない場所で見世物みたいになって、可哀相です。
スト4との相性うんぬんもありますが、日本の音楽事情についても考えさせられ、悲しくなります。
カスタムサントラ対応なので、好きな曲に変えられますがね。
オンラインマッチングについて、もうちょっとシステム面を改善してほしいですかね…。
プレイ人数も多く対戦には困らないですが、
部屋的なものとか、リーグ戦だとか、観戦だとか、そういったものを導入できないものでしょうか。
あとは、特にないですね。
COMMENT
非常におもしろいです。
難しい難しいと聞いていたので、覚悟して購入しました。
格ゲーを腰をすえてプレイするのは中学時代以来10年以上ぶりです。
ラスボスがあり得ないくらい強いと聞いていましたが、
難易度ノーマル、初見でストレートで倒せました。
アレ?と思いつつ別キャラでもストレート勝ち。
(私が上手いとかそういう話ではないです。)
なるほど、これは「難しい」ではなくて、「格ゲー特有の敷居の高さ」だと思います。
とくにコンボゲーではないので、レバガチャではどうにもなりませんし、
初心者向けではないというだけのことですね。
格ゲーってそんなもんだと思います。車の運転とかと同じで、慣れれば勝てます。
ですので、格ゲーをある程度やったことのある方(昇竜拳安定して出せるレベル)なら、ビビる必要なしです。
オンラインの初日プレイで、5割くらいの勝率でしたので、
オンラインの敷居はそこまで高くはないと思います。
360版は有料なので、猛者が多そうですが。
結論:
格ゲーをやったことがない人には、オフもオンもキツいと思います。
スト4で格ゲーをはじめるんだ!!と気合いの入っている方は、
オフでじっくりトレーニングされることをオススメします。
格ゲーをある程度やっていた方は、普通に楽しめると思いますので、
是非オンラインに繋いで対戦しましょう!
※プレイ環境…HDTV、ノーマルパッド使用。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●古き良きシンプルなシステム
最近の格闘ゲームに多い複雑なコンボやスピーディーな展開をごっそり削除し、あえて分かりやすいシステムにしたのは良いと思う。目押しなど高度なテクニックも要求されるが、新システムのセービングは簡単なので初心者でも楽しめる土台がある。反射神経優先の格ゲーよりも考えることで駆け引きを成立させているので、ゴリ押しであっという間に負ける最近の格ゲーに付いていけませんという人も遊べるのは良い。
●万人向けかつ新時代のデザイン
秋葉系アニメキャラ偏重のゲームが多い中、スト2ブランドは独自のデザインで筋を通してるのが個人的に本家格ゲーメーカーの意地が感じられて良い。また、ゲーム背景やキャラクターのモーションも3Dと2Dがうまく融合できていると感じる。モーションも滑らかでキャラクターの立ち回りが映えるようになっているのも◎。超必殺技などのエフェクトも派手。
●家庭用追加キャラ
家庭用独自のサービスも視野に入ってるのは素晴らしい。最近はアーケードをコンシューマに移植するだけというケースも多いので、こういったサービスは今後も続けて欲しい。
●オンライン対戦
通信環境の相性にもよるが、光通信かつ国内の相手であればラグもなく快調にプレイできる。その辺はアーケードと遜色ない(目押しもいける)。回線の状況に難はあるものの、世界中のプレイヤーと対戦し、コミュニケーションをとることも出来るので面白い。
●チャレンジモードやサバイバルモード
指定されたコンボをこなしていくモードがあり、初心者でもこれをやればある程度ゲームのシステムを引き出すことが出来るようになっている。ハードモードは格ゲー経験者でも難易度が高いと感じるものもあるため、以外に楽しむことができる。また、こういった課題をクリアするとオンラインで使用できる称号やアイコンが獲得できるため、アイコンを集める…といった対戦以外の目標設定もしやすい。
BAD/REQUEST
●キャラバランスの偏り
これは格ゲーにおいて致命的とも言えることだが、あるキャラクター数名に使用頻度が偏っている現状がある。対戦で勝つことを目的としたときに、最もそれに適ったキャラということだが上級者に近づけば近づくほどその差が出てきてしまうのが残念。
●オンラインマッチングの不便
ラグの少なさなどは素晴らしいのだが、ラグの少ない人を探すことに時間が掛かる仕様になっているのは残念。日本語、英語、スペイン、ドイツ、イタリア、フランス、韓国とフィルタを掛けられるのだが、すべて「優先」というフィルタなので完全にシャットアウトすることはできない。海外は韓国以外最低の通信環境でしかプレイが望めないため、真剣勝負がしたい人には疑問が残る仕組みである。
また、ランクマッチは一試合で解散となってしまうため、再び部屋を作るか、部屋を探さないと次の対戦が望めないというのも×。自発的に退室できるシステムなのに、強制的に解散させられる意図は不明である。
●ストーリーの薄さ
どうみても間に合わせで家庭用に付けたと思われるアニメーションは、内容が無いも当然の出来で、正直要らないと思った。後にアニメーションとして練った作品を出した方が商業的にも良かったのではないかと思ってしまう。
●EASYモードに疑問
過去の家庭用格ゲーを思い返しても、EASYで難しいと感じたのは初めて。原点回帰とライトユーザーの復活を謳った作品であるはずだが、このEASYの難易度は矛盾していると思う。
隠しキャラクターの獲得条件を簡単に達成させない為にこの難易度を作ったのであれば、NORMALやHARDに条件設定を変えれば良いだけだと思うのだが…。
●ダウンロードコンテンツの乏しさ
コスチュームは1種類、色は2種類の初期設定は乏しすぎる。ダウンロードコンテンツに400円ほど支払えばコスチュームと色が増えるが、これも結局1種類追加、10色追加という残念な仕様。ゲームがシンプルだけにあえて2種類にしたのかもしれないが、こういった「楽しめるサービス」には力を入れて欲しかった。
欲を言えばコスチュームの種類を10種類、色を4種類くらいにしてもらえると◎。
COMMENT
そこまで複雑ではないシステムなので誰にでも楽しめる作りにはなっていると思う。そういう意味では無駄を省き、新しいゲームを作ったという評価は出来る。しかしキャラバランスの問題は格ゲーにおいて死活問題でもあり、時間が経つに連れてその問題は顕著に出てくるはず。
初心者、中級者は夢中になれる土台で遊べるので素晴らしいとは思うが、フィルタリングが細かく設定できないので、どうしても上級者が混じるようになり、「楽しめるコミュニティ」からはみ出てしまう部分があるのは否めない。
ユーザー同士で強弱の線引きが出来て、対戦相手をある程度明確に選べる人は遊べるゲームだと思う。フレンド登録をうまく使うべし。