ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/12/18 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
敵がこれでもかというほどでてきて無双シリースの中でも最高レベルの爽快感があると思います。
グラフィックがとてもきれいです。メタリックな質感やよごれ具合などが絶妙です。そのおかげで機体が普段よりかっこよく見えました
ミッションモードやモビルスーツ集めなどのやりこみ要素が多くあり、ボリュームもあるので、ながく遊べると思います。
無双乱舞的な攻撃やチャージ攻撃のエフェクトが派手なものが多く、テイルズの技が好きな人にはお勧めですw(派手なものが多いので)
難易度は一部の戦闘を除いて簡単すぎず難し過ぎずってところですね。きがついたらHPが結構減っていたり、仲間がよく死ぬので。
ロードや処理落ちは無いです。まったくありません。無双は処理落ちやロードが長いので有名ですが、これはものすごく快適です。
やはりこのゲームはストレス発散などの目的が主だと思うので、ロードなどが長くなってストレスがたまるなんてのは無くてあたりまえですよね。
BAD/REQUEST
モビルアーマー戦の難易度が高すぎだと思います。硬いし、攻撃力はハンパねぇし・・・
倒せるように自分のテクニックをあげても仲間が馬鹿で、あるモビルアーマーのアサルトアーマー的攻撃をよけずにもろに食らって死んでしまいゲームオーバーというものが多々ありました
移動速度がちょっと遅いですかね。
敵がメチャクチャ固まっていたとしても敵がよく拡散するんで攻撃が当てにくかったり、敵の移動速度も遅いので自分から接近して攻撃しようとしたらまた拡散・・・
三国無双みたいに移動速度の速い敵が無鉄砲に突っ込んでくるシステムがよかった
これがなければもっと爽快感あがるとおもうんですがね・・・
なにしろ敵が拡散してよけるので攻撃があたらない場合が多い
このガンダム無双というものにはフィールドというものがあり、そのフィールドを制圧するとフィールド内にいる敵が一撃で倒せるようになります。このシステムはいいと思うんですが、制圧すると仲間の機体が現れ、半分ぐらい横取りされてしまいます。このときばかりは仲間をうらみますね
あとよく仲間がピンチになる場合が多く、フィールド内の敵を完全排除する暇なく援助を余儀なくされます。これにより一撃で倒せる敵を倒せるようになっても、結局は後からきた味方に排除を任せるしかなく、カウントがなかなか上がりません。
相手の戦力を完璧に叩き潰したいと言うひとや、ゆっくりやりたい人にはきついかもしれません
最大50レベまで上がるんですが、レベルが上がるのが遅すぎます。
そのためどうしても作業的なものをやらざるをえない時が多々あります。ボリュームがあるのはいいんですが、敵を楽にたおして自分メチャクチャ強い!!と優越感に浸りたい人はかなりのプレイ時間を余儀なくされると思います。
Xや00などがでない!!ウイングがゼロカスタムじゃない!!など個人的にはまだ機体の層がうすいなぁと感じます
ストーリーは説明不足が多くて、?なところがよくあったので、ファン向けになってしまい、ガンダム知らない人でストーリー重視する人は気をつけてください
COMMENT
古いブラウン管のテレビでやりましたが十分綺麗です。さすが最先端!!
前作がものすごい不評だったので、買うのは様子見かなと思いつつもすごく気になっていて、
買ってすぐに評価をする人が多い某有名オンラインショップのレビューをみて買いましたが・・
自分的には◎をあげたいです。
オンラインコンテンツでミッションが増えていくらしいので当分あきずにできそうです
サイフが軽くなることは当分無いでしょう
3がでるならば悪いところを改善して、さらにおもしろくしてほしいです。
最近は数が重なるごとにクソゲーになっていくことがおおいですからね。
あと週刊少年ジャンプ無双などガンダム以外にも無双シリーズを作ってもらいたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
まず第1に大きな進化といってもいいグラフィックです、これは前作PS3と同じPS3なのかと思えるほど見違えて綺麗です。
また、機体の細かな部分までよく描かれており、いままでは手抜きだったのかと思えるほどです。大型モビルアーマーも圧巻の迫力です。真下からの画像まで手抜きなし。
光沢もあり文句なく5点つけさせていただきました。
使用機体数の大幅アップ、これもかなり嬉しいです。
今作では敵機体も使用可能になりました。
前作で不満だった機体レベルの廃止、新たな機体ごとの自分にあったカスタマイズも最高に嬉しいです。
使用キャラも前作&逆襲のシャアからだけではなくシード等も参戦して大幅追加です。
スレッガー等も使えるのは古参の方には嬉しいんじゃないでしょうか。
もちろん、新しい方もシン等使えるので幅広い層に楽しめます。
オフィシャルモードの前作以上の再現度、特に逆襲のシャアは最後までいい感じです。
ミッションモード(ストーリーモード)もキャラが増えた分、かなり多いです。
音楽もおっこの曲は、と流れると感動する曲もあり曲選択がかなりいい。
通常のミッションでもかなりの数が用意されているのにDLCでの追加ミッションもあり、やりこみ度も充実しすぎています。
無双ならではの爽快感でガンダム達が暴れられる所もいい。
BAD/REQUEST
残念なのがミッションモードでの全キャラ使いまわしです。
これは誰か1キャラがクリアしたら、もうクリア済みでよいのではないかと思う。
敵増援の毎度おなじみのパターン。
アポリー、ロベルト、ファで1セット/チェーン、ハサウェイ、ケーラで1セット/ヤザン隊の3人等という感じでもう決まっているのが嫌です。流石に毎度同じ増援では飽きます。
これどうにかならなかったんでしょうか?
もう少しオフィシャルモードを充実させてほしいです。
いっそ全部オフィシャルでいってもいい気がします。
リ・ガズィがチャージ4までしかない機体の為かわかりませんか、アムロ編での初期が字のみというのは流石にやられたという感じです。
逆襲のシャアは今回の1番の目玉ではなかったんでしょうか?
DLCも3回ではなくもっとやってほしかった。
コンパチでもいいので全ての機体がチャージ6とスマッシュ攻撃ができると良かった。
スキルを覚えるのに%が低い機体を運河悪いと何度も使わないと覚えられない。
これは、次回何とかしてほしい。
アストナージさん、いい加減同じパーツばかり出すのやめてほしい><
COMMENT
前作PS3用ガンダム無双、PS2用ガンダム無双Special購入済みです。
また他の無双シリーズも経験済みです。
これらも頭に入れての評価になります。
買って損はまずないと断言できます。
幅広いガンダム層に楽しめるような出来に仕上がっています。
ガンダムに興味がない方でもロボットが好き、無双が好きな方でも楽します。
自分は発売日に購入していまだに遊んでいます。
全部のキャラで全てのミッションをこなすというのが目標なので1年たっても終わらないでしょう(笑
次回作が出るかはわかりませんが自分はガンダム無双3が出ることを期待しています。
もちろん発売日に買いますよ(笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
色々な方もおっしゃる通り前作からの改善が見事に見られて爽快感もバツグン
ロード時間も短くグラフィックも気にならずむしろ綺麗は方だと思います。
またパーツスキルやスキルを機体ごとに考えながら選べる点もいいと思います。
登場MSも多く使えるキャラも前作に比べて格段に多くなったのも満足。
やり込み要素が多いためプレイ時間が否が応にも100時間を余裕で越えるボリューム。
暇潰しにもがっつりにも出来るゲームで無双シリーズの醍醐味とも言える気がします。
BAD/REQUEST
・ミッションモードの共通ミッション
友好度に応じて出るミッションが違う事と一人のキャラクターが終わらせた後は他のキャラでやる気が激減してしまうためもう少しどうにかならなかったものかと。
むしろ共通ミッションを減らしてストーリーミッションを増やした方が無難かと思います。
また隠しキャラクターも共通ミッションでフラグが立つ物が多かったのでどうしても使わないキャラが出て来てしまうためもっとキャラ固定でのミッションクリアによるフラグにしておいた方がより楽しめる気がします。
・登場キャラクター
初代,Z,ZZ,逆シャアのキャラが多いのは分かりますが他の作品キャラクターが平均2キャラしか出ないのはどうかと。登場キャラが増えたのならもっと増やしてもいい気がします。
特にシローやウラキ等がいない事やGやW,SEEDまで出しているのにXがないのがよく分かりません。SEEDに関してもルナマリアがいるのにレイがいないとかヒイロとミリアルドだけでなくデュオやトロワがいないのも今ひとつ解せないポイントが多いです。
・パーツスキル制度
ラボでパーツスキルを付けれるというのは画期的でいいのですが出てくるパーツがランダムすぎて正直後半はうっとうしい事この上ないです。
・友好度
上げる事は出来るのに下げる事が大変過ぎて面倒です。
・キャラクターの個性不足
キャラクターの個性が薄すぎな気がします。
おまけ
・搭乗機体
ぶっちゃけライセンスはなくていい気がします。
そのキャラはそのガンダムしか乗れないとかいった風な方がよかったのでは?とも思えます。
せめて乗れても性能ががた落ちするとかすればよかったのになぁと思います。
COMMENT
悪い点を長く書きましたが総じてかなり傑作になっていると思います。
買って損はないというかむしろ得な部分が増えてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
85pt
GOOD!
ダッシュチャージと空中SPの追加で、コンボが非常につながりやすくなりました。
50Hit、100Hitが当たり前状態で、そっち系の格闘ゲームのような楽しさがあります。
また、ダッシュ速度と持続が大幅に強化され、速い機体では体感で赤兎馬や松風の2倍くらいのスピードが出ます。
戦場をただ移動しているだけでもなかなか爽快です。(F91にスピードスターを付けて、MEPEで駆け回るのが最高です)
難易度も毎回ミッション前に選べて、それぞれ適度な難しさになっていると思います。
敵の耐久力もベストです。たまに固すぎという意見もありますが、それは多分プレイヤーが機体の性能を出し切れていないんだと思います。
大型も慣れればそれほど苦労せず倒せます。(ライセンス機以外だとスマッシュが無いので厳しいですが)
あと、ロードも早いです。
グラフィックは、ステージ背景がやや残念なところもあるものの、機体、キャラ絵、システム画面など、とても綺麗でセンスの良い仕上がりになっていると思います。
ボーカル曲がインストになっていますが、これはこれで統一感があり、悪くないと感じました。
高音質で、オリジナル曲もなかなか良く、サウンドトラックがほしいくらいです。
各作品の効果音なども再現してくれているのも嬉しいです。(歩行音、ライフル音など。∀がガションガションいって走ったときは感動しました)
ファンをにやりとさせる演出を見つつ、気が付けば何時間もプレイしていて、それでもまだまだ先が長そうで、とても長く遊ぶことができそうです。
欠点はあるものの、どっぷりとはまれる、ゲーマー向けのゲームだと言えます。
ガンダムファンであればまず買って損はありません。
BAD/REQUEST
箇条書きします。
・ミッション終了時に全機棒立ちになりしらける
・セーブ確認がしつこい → 確認は一回、デフォルトは「いいえ」で良い
・プレイヤーが耐久力を削った敵を味方に横取り撃破される
・キャラや機体の選択で、数が多いのでカーソルを合わせるのが大変
・パーツの管理が面倒(取捨選択など)
・ストーリーミッションでもランダムで関係無い援軍が来る
・おそらく援軍の出現位置も不定なので、戦略もなにも無い
・いい加減、ZZを鈍重にするのはやめてほしい
それと、悪いとは思わないのですが注意点として、使用可能機体は大きく3ランクに分類でき、一番上でないと厳しい戦いを強いられ、機体愛が無いと使う気になれません。(好きな人は使うのである分には良いと思います)
なので、実質上の使用可能機体は20機くらいと思っておいた方が良いです。
ターンXやゴトラタンまでおまけ扱いで残念でした・・・
COMMENT
61型フルHDリアプロジェクションTV、5.1chホームシアター使用
いやー面白いですね。延々とやっていられます。
出来が良いだけに、この機体も、このキャラも、というのはたくさんありますが、きりが無いので次回に期待することにします。
あとダウンロードミッションが楽しみです。
いろいろ書きたいことはあるのですが、そろそろ指がうずいてきたのでゲームに戻ります。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
[オリジナリティ]
無双系という意味では操作系がほぼ同じなので特にオリジナリティはないですが、前作で不満だったオリジナルストーリーのシナリオの貧困さと、やりこみ度の低さという点は大幅に改善されていたので4点です。
[熱中度]
無双系は共通ですが、一度やりはじめるとひとつのミッションをクリアするのに時間がかかるのでついつい時間を忘れてしまいます。言い換えれば無双系の操作感やアクションの快適さがとてもバランスよく作りこまれていることの証拠だと思います(それほど難しくもなくかといって易し過ぎるということもない)。やり続けると次第に作業感が増してきますが、一度リセットすると再度やる気になるので、ある程度のやりこみ要素は征服してやろうという気になります。なので満点の5点をつけました。
[満足感]
基本的に満足できる出来だと思います。ただし無双系で2作目ということで、そこまでオリジナリティによる感動もなかったので4点としました。
[快適さ]
それほどロード時間が多くはないので気になるほどではない(ロード中にキャラごとのエピソードがでるのを読んでいるとロードが終わるのはGOOD)ですが、以下にあげるような細かいゲームシステム・操作上の難点がいらっとさせられたので4点としました。
・ミッション終了後にいちいちセーブを求められる点(オプションで設定変更させてほしかった)
・ ミッションモードでクリアしたときに明らかに低いパーツなのにいちいち選択して捨てなければならない(これは人によってまちまちかもしれません)
・ ミッションごとの目的変更がダイナミックに行われるのはいいんですが、結局何をすればクリアになるのかがよくわからない
・ アストナージが毎回同じパーツをだしてくる
BAD/REQUEST
[グラフィックス]
善作よりはグラフィックの精度が増した印象ですが、個人的には取り立ててあがったという感じでもないので3点で。
[サウンド]
可もなく不可もなくというところでしょうか。もう少しバラエティがあってもよかったと思います。
COMMENT
[前提]
・ 前作(ガンダム無双)をプレイしています。無双系は他も一通りプレイしてます。
・ ガンダムは逆襲のシャアまで(オリジナル、Z、ZZ)をみていました。他は観ていません
・ マルチプレイはやっていません
[環境]
・ 42インチHDでプレイしています。
[感想]
前作がそこそこ楽しめたので購入しました。前作で不満に思った点(オリジナルモードのストーリーの貧困さ、ミッションモードのやりこみ度の低さ)というのは今作で大幅に改善されています。オリジナルモードでは特に前作ではZZのシナリオの少なさが目立ったので今回は改善されていました。ただし逆襲のシャアに関してはシナリオが少ないように思います。また個人的にはストーリーを知らない、SEEDやウィングなどのストーリーもオリジナルモードに追加してほしかったです(ミッションモードで関連キャラを選ぶ気が失せます)。
今回の目玉のひとつであるMAですが、グラフィックや動きなどはよくできていると思います。ただ、どのキャラも攻略方法がほぼ同じ(攻撃パターンの隙をみてヒット&アウェイ)なので、キャラごとに攻略の工夫を設けたほうが個人的には面白いかなと思いました。
ミッションモードはミッションの多さ X スキルの習得数 X プレイキャラの多さ X MSの多さ、という点でやりこみ要素が高いと思います。またミッションのランク数とレベル(Easy〜Hard)の設定によりミッションの難易度が幅広く変わるという点も良ポイントです。ただExtraミッションはHardしか選択できないミッションが多いのですが、難易度が高すぎたのでせめて一度失敗したらNormalも選択できるようにしてほしかった...
既に100時間以上やっていますが、なかなか飽きがこない良作だと思います。前作に若干不満だったが基本的には好きだった人や、ガンダム好きかつ無双好きにはお薦めです。