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ガンダム無双2 レビュー

ガンダム無双2
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 7,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ トレジャーBOX:13,440円

【廉価版】
■ 発売日:2009/12/17
└ 価格:3,800円
■ 発売日:2010/06/03
└ 価格:3,800円

スコアボード

ガンダム無双2評価ランク
中央値
74
難易度
2.43
レビュー数
51

スコアチャート ガンダム無双2レビューチャート

ガンダム無双2 購入する


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15.7%
80-89
7.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.77

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

前作はプレイ済みで比較しての評価になります

・前作は敵キャラのみだったジオングやザク、ジムなどがプレイヤーも使えるようになっている

・戦闘中にアニメで流れていたBGMや主題歌のアレンジなどが流れる
 (明鏡止水が流れた時はテンションやばい!)

・前作と比べて機体数が大幅にアップ

・ミッションモードでのやり込みがかなりある

・人によるかもしれませんが巨大MA戦がかなり楽しい

・雑魚キャラが前作より攻撃してきていい感じ

・逆シャアの機体なども追加されている

・前作は∀の機体が∀のみだったがターンXも追加されている

・ロードも気になるような長いのがない

BAD/REQUEST

・ザクなどの脇役的な機体にチャージ攻撃がない
 (ザク、ザクタンクしか使えないミッションがすごい時間かかる・・・)

・ストーリーモードが相変わらず短い

・ミッションモードはやり込みがあるがテンポが悪い

・SPアタックがSPゲージが増えても何も変わらず、技の時間が延びるだけ

・Xどが追加されていなくて種、種死が追加されていたこと
 (個人的なことですが)

・ルナマリアが出てる割にガナーザクが出ていない
 (出すなら出すでちゃんとしてほしい) 

COMMENT

前作と比べるとかなり改善されていてだいぶ良くなっていました。
ただ前作が悲惨だったので前作未プレイの方がされると、「なんやこんなもんか」という
感じに受けられるかもしれません。

ただ前作をプレイして購入に踏み切れない方にはおススメします。

個人的には種、種死よりXやW、Gなどからもう何体か出してほしかったです

逆シャアが追加されていたのはすごくうれしかったです

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
sakajunnさん(レビュアー情報) [2008/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

無双シリーズでおなじみの爽快感
・前作は未プレイです。ガンダムということでもう少し操作が複雑なのかと思ってましたが、無双シリーズおなじみの簡単な操作バッタバッタ敵を倒していくのはとても爽快感があります。ほとんどのミッションで難易度を選択できるので、ゲームが得意な人にもそうでない人にもいいと思います。
・三国無双シリーズでおなじみの処理落ちやモーションの使い回しがほとんどなかったのは好印象



登場するキャラクター、機体、ミッションの数が非常に多い
・ガンダムシリーズが好きな人はうれしいと思います。30時間以上プレイしましたがまだ使ったことのないキャラや機体が多く、クリアしてないミッションもたくさんあるのでやり込もうと思えばものすごい時間がかかるかと思います。



原作のストーリーがわりと細かく再現されている?
・私はSEED以降しかガンダムを見ていなく、今作に出ているガンダムはほとんど原作は知らないので原作を知っている人から見たら違うのかもしれませんが、オフィシャルモードは原作を知らない私でも大まかなストーリーは理解できて楽しめました。これからアニメの方も見てみたいと思いました。

BAD/REQUEST

ムービーシーンのグラフィックがイマイチ
・すごく作った感があり、リアルさに欠けます。これなら2Dのアニメにした方がよいのではと思います。


アクションがガンダムっぽくない
・私のガンダムのイメージだと武器で斬るというよりビームで撃つイメージなのですが、このゲームはほとんど近接戦闘で敵をなぎ倒していきます。大勢の敵をビームで次々に狙い打つみたいな要素もあるとよかったのではと思います。



味方のAIが悪い
・撃墜されたら敗北条件になる味方が巨大モビルアーマーに正面から突っ込んでいくのは勘弁してほしかった。



巨大モビルアーマーが強すぎる
・難易度イージーでもかなり固く攻撃力も高いため、低い難易度で気軽に爽快感を楽しみたいという時に出てくると正直めんどうでした。



オンラインプレイがない
・オンライン協力プレイができたらかなり楽しそうです。次回作に期待!

COMMENT

HDTV使用

良くも悪くも無双なので無双シリーズが好きな人にはお勧めです。逆に無双シリーズは合わない、もう飽きたという人はやめた方がいいと思います。原作ファンの方ならより楽しめると思いますが、原作をあまり知らない私でもそれなりに楽しめました。



次回作は00の参戦、オンライン協力プレイに期待します。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ゼロさん(レビュアー情報) [2009/01/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

○グラフィックス
どの機体も細かな部分まで作り込まれていますね。
攻撃や爆発などのエフェクトも非常にリアルです。

○熱中度
前作に比べるとミッションの数が圧倒的です。
同じミッションをプレイした場合でも、ランダムに一部の敵機や味方機・ステージが変わったりするのも○です。

○快適さ
次世代ゲーム機に要求される快適さは十分に満たしているでしょう。
多少ロードが長くたってハロで遊べますし(笑

BAD/REQUEST

○難易度
ノーマルであれば、どのミッションも普通にクリアできますが・・・
問題はハード難易度とエクストラ。
 理 不 尽
耐久力トップクラスのZZガンダムですら瞬殺される程の高すぎる攻撃力に加え、Fight値最大のモビルファイターでも一向に削れない体力を兼ね備える敵隊長機。
たしかに難しいが、これでは単なるチートに過ぎない。
紅白だの節分ミッションだの出す前に、まずこちらをアップデートで調整すべきです。

○サウンド
原作のモノをアレンジしたBGMが多く使われていますが、個人的にはボーカル入りが欲しかったですね。
ボーカル入り主題歌を使っているガンダムvsガンダムなど、どこ吹く風といった感じです。
逆シャアなど一部BGMのアレンジは鳥肌モノですが、主題歌にまで要らんアレンジを加えるものだからテンション下がります。

COMMENT

限りなく傑作に近いです。
あくまで限りなくです。
難易度やサウンドの影響で完全な傑作とは言い切れませんね。
それでも前作よりも遥かにボリュームUPしているので、前作プレイの方には特に購入をオススメします。
買って損はしないでしょう。

オリジナルキャラも欲しかったですね。
武者系に拘らずに、オリジナルキャラ専用のMSなんかも登場させればさらに盛り上がるんではないでしょうか。
もっと欲を言ってしまえば、ACのように外見・機能すべてをカスタマイズできるようなシステムも欲しかったです。
確か三国無双にはありましたよね?

次回作ではぜひ00とXを!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
白栗さん [2009/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

完成度はかなり高いと思います。頑張ったんだな・・・取り合えず一通りやってみての感想です。

一口でミッションモードと言っても、実際にはかなり種類があります。ストーリーミッション(オフィシャルとは別物)ライセンスミッション(今作は別機体に乗るためにライセンスなる物が必要)
(例アムロをZに乗せる場合ライセンスミッションでZのライセンスを取得する必要あり)
等、まだ他にも色々ありました。少し触った程度なのでまだまだ理解出来てないです。逆に言えば、それだけのボリュームが今作にはあります。
前作は人に薦められるか微妙でしたが、今作は自信を持って薦めることが出来ます。

BAD/REQUEST

爽快感は過去作に比べると少ないです。
具体的には攻撃リーチが短すぎる。ビーム兵器は接近してない限り当らないので役に立たない
雑魚の弱攻撃でも絶対のけ反るので、攻撃のコンボが中断されてイライラする。
チャージ攻撃のモーションが大きいので、殆ど邪魔されて攻撃出来ない。
といったところでしょうか。

COMMENT

買ってみて損はないと思いますが、単純作業の繰り返しに耐えられない方にとってはすぐに売りゲーになるかもしれません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
優希さん [2009/04/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

前作との比較を中心によくなった点を。

■オフィシャルモードが前よりは充実した
ステージ数は未だに物足りないが、ステージ間のテキストでの
状況説明が充実して、原作のあらすじが大雑把ではあるが確認出来る様になった。

■ミッションモードが前よりはマシになった
キャラクターごとに5ステージほどのストーリーミッションがある。
またストーリーミッション以外にも各種ミッションが手広く用意されている。
ストーリーミッションはキャラクターごとに異なり、
色々な条件を満たす事でドンドン操作可能なキャラが増えていき
ボリュームは相当なものに。

■育成要素の共通化により二度手間感が軽減
パイロットLVがMSに紐付かなくなったので、
レベルアップした後に他の機体でプレイするのがやりやすくなった。

■モビルアーマー戦
巨大でグラフィックもしっかり書き込まれたMAは存在感がある。

■拠点制圧後の雑魚掃除が爽快
拠点制圧時、まだ残っていた雑魚MSは攻撃が当たれば一発で撃破できる
状態になるので、広範囲な攻撃などで一掃すると爽快、かつ撃破数も稼げる。

BAD/REQUEST

■BGMのバリエーション不足
お金の問題かも知れないが今回も歌なしで寂しい。
歌なしにしてもバリエーションが乏しい印象。

■トロフィー未対応
本作に限った話ではないがトロフィー機能が空気過ぎ。

■出現MSのバリエーション不足
比較的充実している一年戦争やグリプス戦役までですら
まだまだ出ていないMSが多い。
ZZなんてネオジオンのMSが全然カバーされておらず
キュベレイとバウの色違いだけで水増しされている感じ。
オフィシャルモードがないV、G、F91、W、ターンエー、種系になると
雑魚MSすら未登場になる。
モーションコンパチでもいいのでそれぞれの作品に準拠したMSを
出して欲しい。特に雑魚。

■モビルアーマー戦
モビルアーマーのバリエーションが少ない。
※エルメスが戦艦扱いなのは何故?前作からの流用のせい?
僚機が馬鹿みたいに突っ込んで行って墜とされてミッション失敗、が鬱陶しい。
特定のモーション中か、スマッシュ攻撃orSP攻撃を当てた直後の
「アタックチャンス」にしかまともなダメージが与えられないのだが、
一部のミッションではスマッシュ攻撃が使えない雑魚MSに搭乗しての
MA戦を強要される。これがストレスでしかなかった。

■ミッションモードの作り
ストーリーミッション以外は全員共通なので結局冗長なだけに
なってしまっている。
いっそストーリーミッションだけ独立させて、それ以外の部分は
オリジナルパイロットの育成モードのような形の方が良かったのでは。

■友好度
初期の友好度こそ原作準拠だが、それ以降は流動的。
ミッションの出現条件である程度友好度が高い事が求められたりと
基本的に足かせにしかなっていないし、初期値や相性の良し悪しで
かなり上げづらい相手も居てかなり面倒な友好度上げプレイが必要になる。
原作の人間関係にこだわりたい向きからもいい顔はされそうもないし、
あまりいい要素には思えなかった。
こっちの意味でもオリジナルパイロットの方が自然だったように思う。

■ミッションモードのランダム性
登場パイロットやマップ、クリア条件まで、多くの要素がランダムに
決定されるミッションが多いため、運次第で難易度が大分変わる。
それ自体はまぁ良しとしても、ホワイトベースの守備隊長がザク、みたいな
あんまりな状況にはならないようにして欲しかった。

■パイロットスキルの仕様
パイロットスキルはMSごとに習得可能なものが決められている。
これ自体はMSの差別化にもなるのでまぁいいのだが、習得出来るかどうかが
確率での判定となるため、運が悪いと全然習得できない。
一応パイロットのレベルが上がると習得確率もある程度上がるのだが、
レベルを最大まで上げても一番習得が難しいものは10数%までしか上がらない。
またパイロットスキルを同時に装着できる数が3つまでなので、
色々なスキルを習得しても結局使わない、という事が多い。

■パーツスキルの仕様
モビルスーツラボでパーツごとにスキルを付与出来るが、
対象のパーツを任意に選択できない。
ある程度の法則性はあるので完全に運任せという事はないが、
それでも確実ではないし、相手に合わせてスキルを工夫する、
といったスタイルは取れない。
任意で加工対象を指定出来るようにして欲しかった。

■ドム系を始めとして雑魚が頑張りすぎ
バズーカ系雑魚MSのウザさは異常。
それ以外の雑魚も難易度が高いミッションだととつぶさに吹き飛ばし攻撃で
邪魔してくるようになる。
前作の「MS棒立ち」批判を受けての事なのかもしれないが、
対処のしようもなく攻撃を邪魔されてイライラする。
無双は大量の雑魚をなぎ払う事で爽快感を得るゲームなのだから
あまり雑魚がはっちゃける過ぎるのもどうかと思う。

COMMENT

42型 フルHDプラズマ HDMI接続でのプレイです。
オフィシャルモード全クリア、
ミッションモードは1キャラでエクストラミッション全クリアした時点での評価。

前作の不満点がある程度解消されたので、次回作も期待出来るのではないでしょうか。
ただミッションモードは色々試行錯誤してる感じであり、前作よりは
マシになってると思いますが、それでも相変わらず惜しい感じが否めません。
無理にクロスオーバー的な盛り上がり方を模索するのは止めにして、
オフィシャルを大幅増量、とかの方が原作ファンには受けがいいと思います。

逆襲のシャア関連は登場人物もMSもほぼ及第点の充実度でした。
次はZZ以降もこのくらいの密度でキャラクターやMSを登場させていただきたいです。
UC系以外はガンダムのバーゲンセールになっちゃうので微妙かも知れませんが。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rufさん [2009/01/19 掲載]

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ガンダム無双2
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