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ソウルキャリバーIV レビュー

ソウルキャリバーIV
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/31
価格 7,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon廉価版
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D武器格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2009/08/06
■ 価格:3,800円

スコアボード

ソウルキャリバーIV評価ランク
中央値
54
難易度
2.79
レビュー数
42

スコアチャート ソウルキャリバーIVレビューチャート

ソウルキャリバーIV 購入する


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【60点以上】
45.2%
【標準偏差】
19.93

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

最初にことわっておきたいのですが、1Aを余裕で食らえる人の目線でのレビューです。

・技を覚えていく過程が楽しい。敵の連携に対し適切な行動を取れた時はとてもスッキリします。単発下段は自分にはほぼ反応できませんがw
・キャラクタークリエイションが楽し…くはないけど、そういうのがあるのは自分としては大歓迎。楽しくない理由は後述します。

BAD/REQUEST

・Tower of Lost Soulsが非常にお寒い。オンライン対戦は自分の腕前では凄まじく無理だと思っていたので、このモードを目当てに買いましたが…。
最初の方は大したことないのですが、40階あたりから何かボタンを押すたびにカウンターを貰ってるような気がします。不利時はもちろん、お見合い時にもボタンを押すのを躊躇するようになりました。これに加えて相手は超チートスキル完備なのでもはや拷問です。インビジブルSを発動されると、もうゲームとは思えません。さらに攻撃を一度も外すなとかなんとか…

・キャラ作成モードでは各パーツにスキルポイント等が設定されているのですが、これのおかげで見た目にこだわるとスキルやステータスが貧相になってしまう。ある程度妥協しても使えるパーツはごく少数です。出オチ担当のネタキャラ向け装備はわりと充実していますが、愛着がわくようなキャラを作ろうとすると不自由極まりない。

COMMENT

一人用としてはとにかく不快でした。後半ステージを難しくするのは当然なんでしょうが、人をシラケさせる方向に注力してしまっているようです。
いろいろモードがありながら、娯楽と呼べるのはオンライン対戦のみ(他人の対戦動画を見てると楽しい)。
本当に玄人向けのゲーム(対戦しかないので)といった印象です。そうでない人は覚悟が必要かもしれませんね。自分はもう懲りました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
下手の横好きさん [2008/10/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

●オリジナリティ
 対戦武器格闘という、他にはない世界とシステムをずっと守りつづけていると感じます。
 基本は元祖キャリバーで完成したシステムなので、進化した感はないですね。
 進化というよりも幅を広げて充実を目指したという所でしょうか。

●コンボゲームじゃない所
 インフレコンボゲームはもの凄く嫌いなんで、私には合ってる対戦格闘ではあります。
 「最近の格闘はみんなコンボ連発ゲームばっかで嫌だなあ」という人にはとりあえず、レバガチャでもCPUとそれなりに戦えるので、初心者への間口は割と開かれていると思える点でも良いと思います。

●着せ替え楽しい
 キャラクリエイションは好きです。
 お笑いも、マッチョも、エロっぽいのも、色々作れて好きです。
 グラフィックは綺麗だし、この点では、言うことございません。

●オンライン対戦が快適
 5本立ってる相手なら殆どラグもなく、ちゃんと対戦できます。

BAD/REQUEST

●ストーリーは短いです。
 ノーコンティニューだと7分前後で終わるので非常にお手軽。
 あっさりにも程があるとも言いますが。

●技表見づらい
 技は非常に多いし、トレーニングで覚えて行かないと、最終的には『まったく』話にならない(唯の下段蹴りの細かな違いまで、ちゃんと分かって出せる事に実は非常に意味がある)のに、バーチャとかにあったような、コマンド技を見ながら実際に入力を練習できず、一々技表を開かないと見えないのが、かなり不満です。

●対戦武器格闘である事自体
 コンボゲームが好きな人、慣れた人には、
「武器のリーチの違いだけで、遠距離から(or自分の懐で)一方的に殴られつづける」
「攻撃をガードさせてるのに、何故か相手に割り込まれる」
「攻撃を弾いたのに、何故か相手に割り込まれる」
は、むしろストレスになると思います。
 このキャリバーは、むしろそこを何とか自分有利に進める為に、技表とにらめっこしながら、どう技を連携していくか自分なりに工夫する所が面白いんですが。

●オンライン対戦(対人戦)は実力が伯仲しないと面白くない
 他の格闘ゲームでも、割と当たり前ではありますが、コンボがない事もあって、非常にシンプルに彼我の優劣を思い知らされます。
 一発逆転が望めないわけでもないですが、実力が伯仲していないと、一方的に攻撃された挙げ句完封されたりして凹まされる事もよくあります。
(いくつも設定されてる二択連携攻撃を吟味して、相手が対応できてないものを選び、それをお互いにこれでもかと連発し合うのが当たり前の攻撃手段となる為)。
 伯仲した実力同士の対戦なら、体力0に向かってのギリギリまでの体力の削り合いや、体力割合9:1からの一発逆転等もあり得て面白いのですが。
 そういう相手に巡り会うのは、難しいです(苦笑)。

●クイックマッチがちっともクイックじゃない点
 オンライン対戦でクイックマッチで決められるんですが、なんど連打しても「対象のセッションは満員です」。
 うがあぁ! 勝手に選んどきながら駄目でしたとすごすご戻ってくるとは何事かぁ。
 あいてる部屋見つかるまで戻ってくんな。
 ボタン連打の末、やっと相手が見つかったと思ったらこっちまだLv5なのに、相手Lv35とか。
 うがあぁ! かてるわけねーだろ!!(涙)←でもOKボタン押す
 この点は、追加の服とかどうでも良いから、最優先で改善して欲しいです。

COMMENT

その他
●失われし魂の塔
 これは、個人的には可もなく、不可もなく。
 トレーニングの延長だと思えば、無理に急いでクリアする必要もないし。
 実際、トレーニングのCOM(難しい)でスパーリングした後の腕試しみたいな感じで、少しずつやってます。まだ半分ぐらいでしょうか。
 最初は面白いけど、10階超えると大分難しく。更に頑張って20階超えた辺りから、もう難易度がそうとう酷いのでw
 これだけやってると苦痛ですね。


PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続
+ホリ専用コントローラー
 ソウルエッジと元祖ソウルキャリバーのみプレイ経験有り。

 久しぶりに対戦格闘したいなあと思い、購入を決めました。
 間口は広いものの、最終的には人を選ぶかと思います。
 ここの評価を見る限り、ニーズは割とニッチな感じですが、まともな対戦武器格闘ゲームの選択肢は、ほぼこれ一択、かつクオリティに不足は無いので、好きな人には息長く遊んでいけるソフトだと思います。
 ちなみに、長く遊びたいならコントローラーは無いとかなり辛いでしょう。

 オリジナルキャラ(かっぱえびせんマキシタイプ/その心は『一度、暴走すると止められない止まらない』)をメインで非常に楽しく遊んでます。
 下手も良いところなので、対戦で合ったときは、『是非とも』お手柔らかに願いますw

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
真紅さん(レビュアー情報) [2008/08/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 3pt 5pt
総合点
50pt

GOOD!

ロードが早い、複数のキャラの読み込みでも15秒くらいで終わります。
VF5の読み込みより気持ち長いかな?程度、1対1なら体感的な待ち時間は殆どありません。

キャラクリエイトで色々キャラを作れる。
既存のキャラも弄れます。

アイテムに塔の宝箱と名声で2つ入手方法があり。まず手に入らないと言う事は無いと思えるところ。

オンライン対戦のプレイヤーマッチは戦跡とかが残らず気軽に遊べます。

まあ当然ですが、3よりもグラフィックは飛躍的に美しくなってます。

BAD/REQUEST

タワーモードがとにかくつまらない、延々とCPUが喰らってくれる技を出し続ける作業です、まともにやるとCPUにイラつくだけです。宝箱の条件もストレスが溜まる物が多く、集める気にもなりません。3のロストクロニクルの様なモードを期待してたのでかなりがっかりしました。

アーケードモードに難度選択が無い、15年位前にタイムスリップしたかの様な所謂超反応CPUのみです。オンラインランキングがあっても難度ノーマル以外は計上しないようにすれば良いだけなのに・・・

ストーリーやタワーでチーム戦があるのに、VSモードやオンラインでは使えない。

キャラクリエイトも3より良くなった部分もありますが(グラフィック、体型、髪型の量)悪くなった部分(重ね着が出来ない)がありちょっとがっかりです。

オンラインのシステムも何故か鉄拳5DROより悪くなってます。
プレイヤーマッチでは実際に戦ってみるまで、相手のレベルが解りませんし、部屋に入った後、鉄拳の様にリプレイ鑑賞が無くメニュー画面で延々待たされます。ランキングマッチだと同じ相手と連戦出来ません。

トレーニングで技表が確認し辛い、VF5の様に技表を表示させたまま出来ればやりやすいのですが。またジャスト入力などの解り辛い技も入力タイミングを確認できないのであまり役に立ちません。3は結構充実してた印象なんですが。

COMMENT

3が面白かったので、結構期待して購入しましたが、なんか色々期待外れでした。

ただオンライン対戦があるのはやっぱり大きいです、オンラインの環境がある人ならそれなりには楽しめると思います。オンシステムにはかなり不満がありますが。

20インチS端子

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ちくわさん [2008/08/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

■グラフィック
かなり綺麗です。キャラ・装備品共に作り込みに文句は一切ない。

■熱中度・満足度
何と言っても、キャラクリの楽しさでしょう。
かなり細かく作れるので、これだけで何時間も遊べる。
装備品は特に、見た目重視にするか、スキル重視にするか、能力重視か。
はたまた、バランス的に・・といつまで経っても答えが出ないw

内容的には、オフラインで、腕磨きを兼ねつつ、報酬(装備品)を取って、
豊富な武器の中から自分に合ったものを探す楽しみがあります。
得たものを自分のエディットキャラに装備し、いざ、オンラインへ。
対戦相手に、良さそうな武器や戦い方をするツワモノが勿論います。
そういう人を見て、オフラインに戻ってその武器を使って見たり。
良ければそれはそれで練習して。
そして、またオンラインへ・・・。
勿論、既存のキャラ使ってもいいですけど。

シリーズ全体に言える事かもしれませんが、
格闘ゲームとしては珍しく、
一人で遊ぶ環境が高い水準で揃っていると思います。

■快適性
・インストールする事によって、ロードが早い
・オンラインは自分と通信相性が良い人を選べるのでラグを任意に回避できる

■オンライン
対戦は当然面白いのだが、
ネタ?お披露目?的な感じのキャラで参戦する人もいる。
あれ?あのゲームのキャラ?とか、変態キャラもいて、ちょっと楽しい。
強いて言えば、専用の部屋が欲しかった所・・・

BAD/REQUEST

■TOWER OF LOST SOUL
正直、勝つだけでもかなり難しいです。
報酬を得るために、特殊条件をクリアする必要があり、それもまた難しい。
なので、キャラクリにハマっている人で、
新装備に興味がある人、取って嬉しい人じゃないと耐えられないと思う。

COMMENT

家庭用ゲーム機向けの格闘ゲームとして、
メーカー側が用意すべきものをしっかり揃えたゲームだと思います。
オフラインが不充実だったり、オンラインなしの格ゲーも多々あるだけに、
非常に好感が持てました。

ちなみにこのゲームを楽しめるかどうかは、
・キャラクリエイトをどこまで楽しめるか
・コンボ系でなく、サムスピ系の格闘が好きかどうか
の2点が重要だと思います。

どちらかの条件に当てはまる人なら、相当遊べるゲームだと思います。
ちなみに、ちょっとエロいです(笑)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2008/08/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  550人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・3D格ゲー随一の分かり易い操作性。初心者でもすんなり操作できる。
・キャラクタクリエイションの衣装が豊富。
・ゲストキャラでダースベイダーが使える
・まとめて2,3キャラをロードしてくれるため、CPU戦はテンポが軽快。
・BGMが荘厳なオーケストラ調。

BAD/REQUEST

・メインとも言える「TOWER OF LOST SOUL」が酷い。宝箱の出現条件が、変に頓智を効かたものばかり。「10回連続ガードしろ」とか「攻撃を1度も外すな」とか、技術や攻略法以前に運要素が大き過ぎ。しかも、30階を越えた辺りからCPUが後だしジャンケンで超反応なプレイスタイルとなり、こちらは面倒極まりないプレイを強いられる。
・インターフェース周りが分かりにくい。「剣が増えました」「アイテムが増えました」とか、いったい何が?と突っ込みたい。あと、装備する際のパラメータの増分値は分かるようにして欲しい。
・全然出せないクリティカルエッジ。無い方がマシ。『ソウルエッジ(本シリーズの1作目)』のクリティカルエッジ(武器の耐久度を犠牲にして繰り出せる)の方が断然良かった。新しく導入されたソウルゲージは、点滅で知らせる仕様。何でこんな分かりにくいインターフェースにしたのか。普通にゲージでいいじゃない。
・プラクティスモードは、コマンド技を表示しながら入力を練習できるようにすべき。散々言われていることだけど。
・演舞は入れて欲しかった。

COMMENT

このシリーズ最大の魅力ともいえる操作性の良さ、システムの分かり易さは本作でも健在。
ところが残念なことに、楽しめるモードが乏しく、StoryModeを一通り消化した後は蛇足モードしか残っていません。強いて言えば、対戦が得意な上級者はオンライン対戦が楽しめること、着せ替えに興味ある人がのめり込めるくらいかな。「TOWER OF LOST SOUL」がもっと単純で分かり易ければ、コレクター魂に火が付いて熱中できたんですけどね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
カンガルーさん(レビュアー情報) [2011/02/07 掲載]

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ソウルキャリバーIV
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