ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 レビュー
発売元 | アクアプラス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/07/17 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/16 ■ 価格:2,940円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
81pt
GOOD!
シナリオ】 このゲームはシナリオが一番強く推せる作品です。単純な勧善懲悪とゆうわけでもなく「笑いあり」 「涙あり」 「感動あり」
ある種ではRPGの王道かもしれませんが、理解しがたいキャラクターの発言や行動も少ない、とは思います。
フルボイスではない…くらいにアドベンチャーパートでの会話が多く、
そこに感情移入がしやすく解り易いが続きの気になる一つの物語としてかなり入り込んでプレーする事ができました。
キャラクター】詳しくはネタバレになるので書けませんがRPGとして特に一番主人公がかっこよく感じるとゆうキャラに仕上がっていた点が純粋に楽しめた一因です。
一緒に戦いたい。と最終的には思わせるくらい格好良いキャラでした。
脇役がシナリオ上空気かと言うとそうでもなく、それぞれ思いいれのできる箇所がある作りだとも思います。
サウンド】シナリオに対しての使い方が良好で場面場面にあった音楽になっていて 割合何度も同じ音楽が流されます、が、ゲームクリアしたら忘れてしまう、と言った昨今のRPGの音質重視サウンドではない点が逆に懐古RPGに近く覚えやすく感情移入しやすい。満点ではないのはLV上げ戦闘に置ける高揚感が無い事と、音質を考慮してです。
満足感】前述のシナリオ、キャラクターに5点以上をつけたいとゆう理由からの満点です。
熱中度】これも前述のシナリオ、キャラクターありきでして。続きが気になって仕方ないので時間を忘れてシナリオに入り込んでゲームを進めたので高評価です。
BAD/REQUEST
グラフィック】客観的に見て PS2で再現しうるレベルだと思います。評価のまちまちな某大作RPGと比べると3Dに関してはグラフィックでは勝負にならないかと…。
他レビューとあまり変わらない内容ですいません。
アニメーションは綺麗ですが、これもPS2当時の某大作で見た物とそれほど変わり映えがしないかと
オリジナリティー】良くも悪くもADV+SRPGとして王道で入りやすい、
ゲームとして新しい発見をしたとゆうのはありませんでした。
戦闘システムも特に可も無く 不可もなく。
難易度】ストーリー上仕方無い事ですが、戦闘敗北(GAMEOVER)条件が 全滅であることが多いため、某大作SRPGのような キャラが死んでは駄目!みたいな緊張感はないかもしれません。
こだわって1人も死なないステージクリアとかを目指したので少し個人的に難易度を高めに設定した感じです。
全滅2回、1人残してのクリアが1回 でしたかね…。
ただ それは 傭兵システムを存分に使った前提でです。
あくまで戦闘面に置いて 喋ることのない傭兵が 基本的に主戦力になりがち、でしてね…。
転職(転生?)システムが主要キャラでもできれば難易度は下がってしまいますが育成の楽しみがでたかも…。仮にその上で敵キャラを強くすれば戦闘面ももっと評価が上がりました。
COMMENT
シナリオこそがRPGだ!と言う人には最適なRPGかと思います、が時間かかります…。
じっくりとADVパートを見たり気ままに傭兵を育てて見たりしたせいかもしれませんが。
一周クリアに70時間かかりました。あくまであたしが、ですが
しかし、それでももっと物語が続いて欲しい、あるいは一緒にこのキャラ達と冒険したい、と思わせてくれる内容でした。
グラフィックはBADに書きましたけど…PS3ゲームの既存ゲームにはない
【高画質で大きな画面でなければ文字が小さすぎて見づらいとゆう点をとても配慮している点があります。】
初めてPS3でちゃんと文字が大きくなっていて読みやすいと感じたので、内容がわからないADVパートにならずに済んだ。この点ではグラフィックは個人的にはGOODなんですけど、あくまで客観的に評価したつもりです。
シナリオが気に入らない場合はあたしがつけている評価の全てを覆してBAD評価になりえます。
戦闘よりもシナリオADVの時間がかなり多いかもしれませんので、戦闘重視で楽しみたい方にはお勧めできないかもしれません。
ただ 1つのライトノベルを読んで感動した、くらいの満足感がありました。
シナリオの内容は低年齢も理解可能かと思います。
後ろでお母さんが見ているような男子の小学生、中学生等には少しやりにくいかも^^;
なんとゆうか…ギャルゲー的なアニメグラフィック?がありますんで…
私はそうゆう部分は笑ってみているだけでしたけど、絵的にちょっとHな感じがないとは言えないかも…。
まぁ じっくり 楽しめるRPGですかね〜?
今ならかなり安価で購入できる(1500¥程度…?)ので、それに対しての満足感は十分にあるかと思いますね。
2週目には多少システム面の引き継ぎ要素があるので現在プレー中です。
HARDで全滅必至みたいなのがあるかどうか…?まぁもう一度話が見たくなったからとゆう理由ですので(笑)
神ゲーに一歩届かず、くらいの感じですね。
私は外伝も時間ができたら購入するつもりですね^^
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
81pt
GOOD!
キャラクターグラフィックが綺麗だからという安直な理由から買ったのが始まりでした。
しかし、プレイするや否や、このゲームの世界にどっぷり入り込み、時間を忘れてプレイしてました。
それはその神がかったストーリーにあると思います。初めは唐突に事件が起こり、徐々に徐々に伏線が解消され、最後にすべてがつながった時の感動はあり得ないくらい深く覚えています。
BGMもよくその場面に合った曲調でストーリーの雰囲気を引き立ててくれます。
また「エレメントサイクル」という新しい戦闘方式を採用しており、私にはこのシステムが好きでした。このシステムをうまく使えば、圧倒的不利な状況でも打開しうるからです。
BAD/REQUEST
ストーリーに重量を置かれている分、その他の細かい部分に面倒くささを感じますね。
特に、装備変更のしやすさはもう少し手軽にできるようにしてほしかったです。
また、戦闘パートが少ないなって気もします。これもストーリー重視のことにつながってきますが…なので、戦闘こそRPG!って人にはお勧めできないかも…。
COMMENT
私がこれまでのソフトの中で、最もお勧めするソフトです。
最近単純に、素直に面白いと感じるゲームは少ないですが、これはきっと後悔しません。
個人的には初見プレイの時の感動を忘れないように、再プレイをするのが怖かったくらいですね。あのときの感動が薄れますから…。まぁ、結局やったんですけどね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
P4直後にプレイしたのでP4と比較したところがあります。
■シナリオ
王道1本道と言われるシナリオですが、
私はすごく引き込まれ、涙する場面も何度かありました。
P4ではムリに泣かせてやろうみたいな展開がありましたが、
こちらは人と人との信頼や繋がりで自然に深く感動できました。
このゲームの1番いいところはシナリオだ、とオススメできます。
■音楽
P4の音楽が良すぎるため3〜4点くらい評価かなと思っていましたが、
最後の敵の音楽が良すぎたため5点にしました。(untill)
とはいえ、日常にふと頭の中で思い出す音楽もいくつかあり、
全体の評価としてもイイ音楽だと言えると思います。
シナリオとのマッチングもよかったです。
■戦闘
戦ヴァルを断念し、こちらをクリアしました。
メガドライブのシャイニングフォース1,2や、
アークザラット1,2が好きな方には間違いなくオススメです。
お金には苦労しませんし、経験値にも苦労はしません。
(経験値稼ぎは少しやりました)
■その他
静止画はキレイです。特筆すべきものでもありませんが。。。むしろ私はEDの回転する魔方陣みたいなものに目を奪われました。
中断というものがあり、気配りされていました(使用したことはありませんでしたが)
全滅したあとの再挑戦時に□ボタンでセリフスキップできるところ。
経験値稼ぎをしようとマップを選んだあとでも全体マップに戻れるところ。
ゲームをスタートさせてすぐに表示される[Havok][CRIWARE]が○ボタンでスキップできるところ←かなり高ポイントでした
BAD/REQUEST
何点かあげさせていただきます。
■戦闘時のスキップができないこと。
それほど苦痛ではありませんし、カエルの回復魔法などは仕方ないとはおもいますが、兵士のATKアップ魔法、これは苦痛でした。
魔法使いのチャージ。これもモーションスキップできたらもっと多用していました。
ただ、ドラクエなどで敵が動くのがイライラするたちなんですが、SRPGということもあってか、敵味方の動きを苦痛には感じませんでした。
■戦闘
1度倒されると、その戦闘では復活できない。
攻撃力UPや防御力UP魔法の効果や持続がよくわからない。(説明書は読んでないのですが・・・)
防御できないため、終盤に最大HPを上回るダメージを受け一撃死がよくあります。
敵の行動範囲に入らないことには戦闘が進まないことが。これのために傭兵を突撃専用にしたり。
敵の攻撃範囲がわからないので戦略をたてにくい。これは私のSRPGスキルが少ないだけかもしれませんが、敵の行動範囲ギリギリまで自軍を進めると、その1〜2歩前まできて反撃もできない攻撃を2体から連続で受けて死亡、みたいな展開が終盤では多々ありました。
■アニメーションムービーがない
静止画の上でセリフのみの展開になるため、ついムービーを期待してしまいます。なかったからこそ良かったのかもしれませんが、あえて悪い所にさせていただきます。
■シナリオを進めている途中で中断、進めるかセーブか選択させられる
盛り上がりに水をさされ台無しです。
COMMENT
たったいまクリアして、その勢いでレビューを書いています。
まず、SRPGとしてではなく、PS3でRPGをプレイしたくて購入しました。
ここで評判の高い戦場のヴァルキュリアには馴染めず、
3章に突入した時点で売ってしまい、
ペルソナ4をクリアしたあとに、購入しておいたこのソフトをプレイしました。
ギャルゲーでもあることに購入をかなり迷いましたが、購入後は『このあとムフフなのかな』と想像するくらいで、ギャルゲー要素は気になりませんでした。
ペルソナ4のデキが良すぎただけに、このソフトにはまれるか心配でしたが、
むしろこちらのほうが良いデキなのでは?と疑うくらいです。
(全クリア直後の自分補正が入っておりますし、システム等いろいろ踏まえた上で比べるともちろんペルソナですが)
ただ、ペルソナ4にはレビューもたくさんついておりますが、
こちらにはレビューが少ないのと、レビューしたくなるソフトゆえのものです。
戦闘が懐古向けといえると思います。
戦ヴァルに馴染めないRPG好きの方はなかなかいないかもしれませんが、
良い点でも申しましたゲームが好きな方にはオススメできます。
説明書を見ていないと書きましたが、システムも簡単で複雑ではないため、
誰でもとっつきやすく、むしろ、これこそ古き良きゲームだと言えるゲームではないでしょうか。
悪い点に上げた戦闘の所は再挑戦すれば必ず乗り越えられます。
初レビューなのでわかりにくい点があるかとは思いますが、
最近ゲームするのが億劫になり、
もっと軽い気持ちでゲームを楽しみたい、という方にオススメしたいゲームです。
点数はそれほど高くありませんが、満足度は100点でした。
40型フル液晶HDMI ヘッドホン使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
非常にオーソドックスなSRPGで戦闘部分は安心してプレイできます。
それだけではなくエレメンタルサイクルやスキル等のシステムも上手く組み込まれていて、終盤まで飽きずに遊ぶことができました。
予想に反し、ストーリーが非常に良かったと思います。
初めはただのギャルゲーかと思っていましたが、ストーリーは神話や伝承を元に練り上げられたもので、後半になるにつれ重厚な世界観に惹き込まれて行きました。
また序盤にもうまく伏線が張り巡らされているので、2週目が非常に面白いです。
これだけ2週目が面白いと思った作品は今までなかったと思います。
音楽も中には気に入ったものがありました。
そこまで素晴らしいとは思いませんでしたが、上手くゲームを盛り上げていたと思います。
ボリュームも十分で、しかも2週目も楽しめたので購入して非常に満足です。
BAD/REQUEST
ストーリーが良いと書きましたが、中盤までは盛り上がりに欠けます。
やはりギャルゲー風味が強い部分は個人的には受け付けませんでした。
またアドベンチャーパートもかなり長いので慣れるまでは苦痛でした。
特に序盤のアドベンチャーパートは非常にストレスを感じ、すぐに売ろうとまで思いました。(結局このキャラは最後まで好きになれませんでしたが)
戦闘では、たいていの敵が相手の攻撃範囲に入らないと動かないので、必然的に相手の先制攻撃をくらう羽目になります。
ほとんどの敵がそのように動くので味気なく思いました。
あと中盤からカニやカエル、さらには猪まで魔法を駆使して戦ってくるのが非常にウザかったです。
猪でさえ使える魔法を使えない戦士系の人間がバカに見えて仕方ないです。
COMMENT
ギャルゲー部分は少し抵抗がありましたが、最後までプレイして非常に良かったと思います。
シナリオは王道ですが後半はとても盛り上がり、楽しませていただきました。
何度も言いますが、2週目が本当に面白い。
PS3でRPGがしたいと思い購入しましたが、正解だったと思います。
ただやはりギャルゲー要素がダメな人は購入をあまりお薦めできません。
家族に見られたら恥ずかしいシーンも多々ありましたので…
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GOOD!
■オリジナリティ
よくあるタイプのS-RPGですが
・チェーンストック
・ブースト攻撃
・エレメントサイクル
・リーダースキル
などはうまく融合してると思います
■音楽
素晴らしいですね
「初源の歌」「Tear to Tiara 凱歌」「末期の言葉」など個人的には名曲ぞろい
特に「初源の歌」は発売前のムービーで流れてて聞いた時にいい曲だなと思い購入するきっかけの1つにもなったくらいです
これらが使用されるイベントシーンにもすごく合っています
音楽に関しては上の3つ以外も出来がよく今までプレイしたゲームの中でもトップクラスの出来です
■熱中度
ストーリー展開が面白く1周目(ノーマル)は先が気になって傭兵の育成などあまりしなくともクリアできたんですが2周目(ハード)は結構な手ごたえがありそれなりに考えないとクリアがキツいレベルなので今度は戦闘自体も楽しんでます
私は1周目はストーリーを楽しみ2周目は戦闘部分を楽しんでるって感じです
あまりS-RPGが得意でない人もノーマル(イージー)ならアドベンチャー部分に集中できると思います
■満足度
ちょっと価格は高いですが個人的には満足してます
2周目をやる気にさせた時点で価格的には十分もとはとれたと思ってます(ストーリー自体は2周目も変わらないのでこれは人に寄りますが・・最初からハードでやった人は1周目で事足りるかもしれませんね)
BAD/REQUEST
■グラフィックス
PS3では普通のレベルですね
OPのアニメの出来が粗いです(微妙にネタバレも含んでますし・・)
3Dマップやイベントシーンなどはそれなりにキレイですが傭兵の外観が各系統(戦士系・魔法系)で男女一種類しかないのはどうかと思います
転職しても色が変わるだけですし装備武器によりグラフィックが変わるのは良いのですが色違い使いまわしもあります
キャラクターのモデリングや必殺技のシーンなどはよく出来てると思います
■快適度
マス目の表示がないので自分や敵の行動範囲の点で若干わかりにくい
戦闘シーンがスキップできないのと敵の使用魔法を見たい時にわざわざメニューの部隊情報から見ないといけないというのは面倒くさい
アドベンチャーパートがあまりにも長いところがある(特に冒頭)
一応随所でセーブは出来ますがあまりプレイ時間がない人に関してはアドベンチャーパートのみで終わる事もあると思う
COMMENT
PC版未プレイでノーマルとハードをクリア済(イージーはやってません)
プレイ時間はノーマルで約70時間・ハードで約90時間(既読やセリフスキップは使ってません)
ハードに関しては難易度ですんなりいかないのはもちろんフリーマップでの傭兵育成やレアアイテム収集なども入って長くなってます
ストーリーに関しては意外性はあまりなく王道的な感じで元が美少女系ゲームという事もあり人は選びますが純粋に引き込まれます(イベントの中には別ゲーム?と思わせるくらいノリが軽いところもありますが個人的には面白いのでオッケーですw)
「サクラ大戦」みたいにアドベンチャー部分でヒロインらの好感度みたいなのがあって好感度を上げないと見れないイベントがあるとかなら文句ない熱中度とやりこみ度だったんですが・・ストーリー上それがちょっと難しいのもわかる気がします
(アドベンチャー部分に関しては1周目でほとんどのイベントとCGが埋まります)
最近は無駄にシステムが複雑でゲームバランスが極端なのが多い中このゲームはアドベンチャーとS-RPGのどちらから見ても楽しめると思います
キャラ絵などで嫌悪感を感じなくこのジャンルのゲームが好きならおすすめです
ちなみに難易度はハードにすると4になると思います(2はノーマルをやって感じた難易度です)