メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット/MGS4 レビュー
発売元 | KONAMI(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008/06/12 |
価格 | 8,800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルエスピオナージアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン最大16人) 【METAL GEAR ONLINE(スターターパック単品版)】 ■ 発売日:2008/07/17 ■ 価格:1,800円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/06/18 ■ 価格:3,990円 新しいゲームのためシリーズのヒーローSolid Snakeは戦場へと向かう。そしてそれは潜入任務で最も過酷であり多くの挑戦をもたらす。戦場のドラマと混沌がMetal Gear Solidシリーズに新しい時代の舞台を用意する。戦争において誰を信用するべきなのか・・・。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
・グラフィックがすごく綺麗。人の顔や体、服の造りが非常に細かい。
・オクトカムのおかげで迷彩をメニューから変更する必要がなくなったので快適。
・銃の構えと発射のボタンが区別されたので暴発がなくなった。
・DPで弾やSPが買えるのでわざわざ探しに行ったりする必要がなくなった。
・武器が豊富。
・称号などで隠しアイテムがもらえて、さらにデータを引き継いで難易度を変更できるなどやりこみ要素がある。
・過去のキャラが多い(てかほとんど)
・REXを操作できる。これが一番感動した。
BAD/REQUEST
・ムービーが無駄なシーンばかりでだらだら続くので全く盛り上がらない。
・愛国者のシステムをややこしくしすぎ。これのせいでグダグダな解説を何回も聞かされる。
・過去の出来事や愛国者の解説がわかりにくい。もっと簡潔にまとめれるのにわざと難しく説明している感じがする。
・専門用語が多い。
・スネークの動きがもっさりしすぎ。
・ムービーでのスネークが弱弱しすぎる。個人的に主人公が弱いと萎える。
・まともな屋内潜入がほぼ皆無。シャドーモセス島も機械しかいなくて全く面白くない。最終話のヘイブンでも潜入が最初のマップだけで後はボス戦て・・・。
・iPodの曲が地味なのが多い気がする。
・武器も似たり寄ったりで結局まともに使うのは麻酔銃かモシンくらい。
・BB部隊が不細工すぎる。マンティスがおばちゃんて・・・。
COMMENT
いろいろな部分が非常に細かく作られていて感動しました。
ただ、頑張るところを間違えてます。
ロボットバトルが面白かったので、いつかメタルギア大戦なるものが発売されることを期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 2pt | 4pt | 1pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
ステルスゲームの元祖!
グラフィックス
このゲームの何が売りかといえば、間違いなく映像とその表現方法です。まず細部にまでこだわって無駄なく作り込まれたテクスチャーは、平面なオブジェクトにさえリアルな質感と凸凹を見ている者に錯覚させます。
つぎに「空気」のエフェクト。歩くだけで乾燥して舞う砂埃。見ているだけで耳が痛くなりそうな凍てつく吹雪。かと思えば室内に入った途端に気温の変化で曇るカメラ。それに加えて爆発などによる爆風や振動をもろに再現するカメラアングル。爆発によるカメラの揺れで一瞬視界を無くすという効果は戦場で生きるか死ぬかという危機感をプレイヤーの生存本能に直に刺激します。
それら全てが相まって、戦火をくぐり抜け、始めて出会った敵兵の頭を銃器で打ち抜いた時は、正常な大人であれば『これは絶対に子供の教育に悪影響を与えるな』とまで考えさせてしまうほどリアルです。
サウンド
5.1chなどのサラウンド環境でプレイする方はまるで自分が本当に戦場で戦っていて、どの方角から銃弾が飛んでいて、どっちから敵の足音がしているのか実際に自分の身の周りで起っているかのようにサラウンド音が楽しめます。シリーズの前回までの楽曲や監督作品の他のゲームの曲もプレイ中に聞けます。
オンラインでの熱中度
オンラインでは「ナノマシンのSOPシステム」がオンラインプレイヤー同士で体験できます。チームワークの要素や、本編で使われたステージもあり、その臨場感はオフライン時とはまた一味違って、オンラインでは時間を忘れて没頭できます。バラエティーにとんだステージ、キャラクター、キャラメイクの素材、ゲームルールはこれからも少しずつ増えて行くようです。本編に関してはBADの方で色々書きますが、MGS4のパッケージはオンラインも含めて、という事ならば総合的に4ptを付けます。
快適さ
プレイ中の操作感は文句無く快適です。
難易度
難易度はビギナーからアクションゲームが得意な方まで幅広く楽しめるように用意されています。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
オンもオフも、システム面での新たな工夫はありますが、これまでのシリーズ作品の進化度合から比較すると今回は評価するほどの斬新さはありません。MGS3からの改良は時代考証も考慮すれば必要最低限に留めた、と言った所。シリーズ恒例の「遊び心」の部分にもう少し新しい物が欲しかった。しかし制作側の情熱とこだわりの演出は相変わらず他のどのゲームよりも強く感じ取れます。
グラフィックス
植物の描写がそのほかの物と比較すると手抜きじゃないかと思う程テキトーです。が、このマイナスも含めて総合的に評価5ptになりました。
サウンド
メニューの選択プッシュ音等は前作から引き続き今回もゲーム感があり、フィールドの緊張感とメニューの安心感とのコントラストを出すのに効いています。フィールド上での効果音、無線、足音、その他小物に触れた際に出る音は、視覚効果の臨場感と比較するとやや劣った印象でバランスが取れていない感じがします。
特に銃声や爆発音はエフェクトのかけ過ぎか、ただ制作者の実際に聞くという経験が足りないのか、ボヤケてモッタリとした仕上がりになっています。故意的にそうしたのかもしれませんが、映像がここまで刺激的なのに音が優し過ぎるという印象です。
曲に関してはMGS3で出し切ったかな、という感じ。他のレビューでも書かれていますが肝心なシリーズの主題歌も今回は聞けず、必要の無い広告まがいの他の小島作品のゲームの曲が入っていたり。バリエーション自体は旧作品の物を含めると大量にあるのですが、ハッキリいって「あれも入れようコレも入れよう」と思考しているヒマがあったのならステージの一つでも増やして欲しかった。
熱中度
本編のストーリーの分厚さは、一言で言えば「詰め込み過ぎ」です。無駄に長いストーリーの大半は必要の無いカット、セリフ、補足や説明、立ち回り、でプレイヤーはウンザリしてしまいます。それでいて、膨らませすぎて収拾がつかなくなったストーリーは、それ自体に補足が必要となるような用語を乱立させないと説明がつかない内容になっている。で、そのストーリーが魅力的かというと、極めて平凡。何かのSF小説で読んだことのあるような話を寄せ集めて、今更ハリウッドでもこんな展開はないぞ思うような最も安易で非現実的な解決法で決着がつく。しかもシリーズ作品の粗筋をあらかじめ予習しておかないと、始めてプレイする人には惨いぐらい話のど真ん中からゲームが始まってしまう。
とにかくムービーが長い。下手をすれば実際のプレイ時間よりもムービーを見ている時間の方が長くなるほどです。本編では写真撮影、アイテム収集、称号コレクション、など色々とやり込める要素があるのですが、この独り善がりなゲーム展開と、ムービーがある度にスキップしなければならない面倒臭さ、それとチャプター毎の数分間のインストール時間が、本編での二週目三周目もやろう、という気をプレイヤーから奪います。私は一応、難易度普通、ハード、超ハードと三周プレイしましたが、ファンだからという義務感で最後の週は完全に単なる作業でした。こんなに長時間のムービーを作るヒマがあったのなら、中盤からのまるでヤッツケ仕事かのような短いステージをもう少し長く出来たはず。そうです、物語が進むにつれ、ステージは段々短くなっていきます。
ファンではない普通のプレイヤーでも一回ならエンディングまではプレイするだろう、という意味で、本編だけで評価するなら…1pt。
満足度
いくらグラフィックが良くてオンラインが楽しいと言っても肝であるはずの本編が雑な仕上がりでは、ファンは絶対に納得しないでしょう。特にシリーズを通してプレイした人は裏切られたやり切れない気持ちになる人が多いでしょう。オンラインも既にメタルギアのコンセプトからは脱線していますし。1ptです。
快適さ
私は、1200x1920画素のパソコン用モニターにHDMIで出力していますので、文字の潰れは起きませんが、アイテムや敵の情報を表示するタグや取ったアイテムなどを表示する文字が小さすぎてモニターによっては文字が完全に潰れて見えないことがあります。オプションでその辺の設定も出来るようにしないとこれは致命的な欠陥です。
難易度
個人的にはもう一段階難しいモードがあっても良かったと思います。二週目以降は敵の配置を変えて欲しかった。
COMMENT
私はこのMGSシリーズでPS、PS2、で出ている物はプレイ済みでしたのですんなりゲームに入り込めましたが、MGSはこれが始めてという方にはあらかじめコレまでのシリーズのストーリーを予習をすることをお薦めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
54pt
GOOD!
【グラフィックス】
恐らく、現段階でのPS3作品の中でもトップクラス。背景も細かく、人物の表情なども非常に豊かだと感じた。またMGS1の時の映像なども随所に盛り込まれており(少しだが実際にプレイできたりもする)、思わず懐かしさと共にグラフィックの進化を改めて感じられた。
【他】
・ストーリーは、まあまあ良かった。何だか複雑な用語や組織名とかが多く、シリーズファンでないと理解できないような点もあるにはあるが、概ね理解できる。
・グラフィックの進化による新たなステルス機能、オクトカムが良かった。背景に同化できる装備なのだが、地面に張り付いているすぐ脇を敵兵が通る際などは結構盛り上がる。パターンもいろいろあり、その場その場で考えながら変更していくのが良い。カムフラージュ率もかなり細かく設定してあり、風向きなどによっても気付かれやすくなったり、設定がかなり細かい(プレイ中に実感するほどでもないが)。
・武器に関して。今までのシリーズがどうだったかはよく覚えてないけど、今回のポイント制はとっつきやすかった。分かりやすい。
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
正直、MGS1が今までで一番だと、今作を終えてもそう思う。なぜかと言うと、このゲームの売りである「隠れながら進む」ってところ、回を重ねるごとに減ってる。今回に関しては、人によるだろうが、多分全体の半分もないと思う。中盤から後半にかけては完全に戦争ゲームになってるし。ステージが戦場なだけに、これまでのような見つかる緊張感が皆無。見つかったら見つかったで、戦場のどさくさに紛れて敵兵撃ち殺せばそれで済んじゃう。1のようにコインロッカーに隠れて緊張したり、敵に囲まれてどうにもいかなくなってしまったり、そういったこのゲームらしさがほとんどなくなってしまった。かろうじて多少は隠れつつ進む局面も残っていたので、ぎりぎり1点ではないが、ここは非常に悲しく思う。
【満足感】
上記の件もあり、満足度は低い。また、なんでもかんでもムービーにしすぎだと思う。別にムービーが長いのは嫌じゃない。逆に映像が奇麗なだけに、映画でも観てるような気分でそれなりに楽しかった。だが、ストーリーのほとんどをムービーにしちゃうってのはいかがなものかと。ぶっちゃけエンディングなんて、スタッフロールも含めれば1時間半ぐらいあって、驚きの事実が判明したりする。だったらその分、章をもう一つ追加してくれよって思うし。そういうのが多かった。実質自分で操作してたのは半分ぐらいだったし。もっとムービーの内容をこっち側に持ってきて欲しかった。ラスボス戦すらも半分がムービー。それが象徴してる。「ゲームをしている」というより、「時々動かせる映画を観ている」って感じは否めない。
【他】
・オンが楽しい分、オフ専だと絶対に物足りないだろうなーと思う。多分ムービー除いた総プレイ時間は10時間前後じゃないか。
COMMENT
・一応これまでの全シリーズをプレイしているが、それでも難解な単語が多かった。というか、よほどのファンでもない限り前作の内容とか細かく覚えていないと思う。ので、物語を100%理解することができなかった。
・ゲーム的には悪くはないと思う。映画を観る感覚で、オンラインも可能な人ならお勧めする。ただ、一回のムービーが長いので、ゲームのために時間が取れない人には向かない。空いた時間にちょっと・・とは、なかなか出来ない。エンディングは余裕を持って2時間以上の時間があるときにプレイすることをお勧めします。あと、間違いなくこのシリーズ今作初プレイには向かない。過去の映像とかも出てくるから、やっぱりこれまでのシリーズをプレイしていた人じゃないと楽しめないだろうし、話にもついていけないと思うのでご注意を。
・使用TV、21型のブラウン管。それでも文字はちゃんと読める。これは素晴らしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
53pt
GOOD!
・グラフィック
本物の映画か? ゲームをやっていながら錯覚するぐらいのクオリティー。
なによりも作り手の熱意と情熱が感じられほど凄い。
・音楽
舞台が世界各地で、その場面にあっている音楽は耳障りが良い。
・豊富な遊び方
ランボースタイルあり、ステルススタイルあり、そのつど新しい発見がある。
BAD/REQUEST
・ムービーの長さ
前作までは長所の一つであったムービーが短所になってしまった。
小島監督の新たな試みかもしれないが、ゲームの数倍ものムービーはやりすぎ
である。
・ボス達の魅力・・・。
BB部隊、ビーストビューティーが不満すぎる。映像ありきで生まれたキャラ?
なぜビーストになったかという設定など、監督のメッセージが込められてるの
だろうが「映像、ストーリー」ありきのボス。ゲームとしての面白さに疑問。
COMMENT
・メタルギアシリーズを愛してるからこその辛口。もうすこし単純にゲームを楽
しみたい!これに尽きると思う。
・オンラインモードも旧MGOほどの衝撃はない。グラフィックなどは向上したが
この手の海外のゲームと差別化がなされてない。ただ普通に楽しめる。
オンラインモードはアップデートで「ゲームに登場したキャラ達」
「ゲームで登場したマツプ」などが配信されるので。期待はしたい所だ。
・今回はムービーでね不評が多いですが。まだプレイされた事無い方は、ぜひ遊
んでみてください。作り手の妥協のない作品。まさに珠玉のゲームです。
期待値が大きいからこその辛口です。これからもメタルシリーズを楽しみにし
てます。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
話題になっているゲームを買ってプレイすることでお祭り気分を味わえる。
オンラインで同じような実力でマッチングする機能がある。
BAD/REQUEST
アイテムや武器の切り替えはL2、R2を押しながらスティックで選んで放せば
切り替わるのですが、これをボタンを押しただけでどんどんアイテムや武器が
切り替わるよう(たとえばデビルメイクライ4のダンテ使用時のように)に
オプションで選べるとよかった。また、キーコンフィングがなくR2をトリガー
にできないので、一般的なFPSとの操作感が異なるため自分は誤操作を
よくしたし無駄に敷居をあげてるような印象を受けました。爆弾を放ってから
銃を構えなおすというありがちな動作で何工程の操作を要求するのかと。
グラフィックは高精細ですが文字が小さすぎで何かアイテムを拾ったときなど
武器なのかアイテムなのかわかりづらく不親切に感じました。
22インチワイドの液晶パソコンディスプレイにHDMIで接続しているので
画質環境はよいほうだと思いますが、それでも字が読みづらいのは問題だと
思います。これは、次世代機全般でいえることですがマニュアルなり整備して
改善して欲しいです。DVDの字幕の大きさを見習ってほしいです。
ムービーが長いです。初めて物語に触れた自分でも蛇足的なシーンが多いと
感じたのでそもそも編集が機能してないんだと思います。たとえば、愛は地球を
救うと思っていても24時間テレビを一日中ずっと見続けるのは苦痛な筈です。
一時間のバラエティのようにおいしいところだけ味わいたいというのが本音
でした。また、ときおり実写映像が挿入されるのは興ざめしました。
あと、映像がリアルになればなるほど粗末な動きが目に付きます。
ステルスアクションとは見つからずに進むのが本質なんだと期待しプレイ
しましたが、突然機関銃で強行突破するようなシーンに放り込まれたりするのは
不満でした。主人公は傭兵なので当然そういうのも仕事のうちなんですが、
なにか釈然としないものを感じました。また、自由にジャンプができず、
ちょっとした瓦礫を乗り越えられず向こう側にいけないとか、照準が見難く
ぱっと狙いを定められない(だからオートエイムがあるんでしょうが)などの
アクション面で納得いかない部分がありました。
COMMENT
ホントに面白いゲームというのは、よくデザインされたゲームと自分は思って
ますが、これはゲームデザインが失敗したゲームの典型ではないでしょうか?
素材ひとつひとつはよいできなのに調理のしかたがまずかったという印象です。
ある一線をこえると突然面白くなる場合がありますが、自分はそこにいくまでに
挫折しました。ただ、もともとファンである人と感じ方が違うと思いますので
MGSの1をプレイしてみようかなというきっかけをもらいました。この評価が
誰かの参考になることを祈ります。