コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア レビュー
発売元 | アクティビジョン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/12/27 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション・シューティング ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対応2〜18人) 【追加マップダウンロード特典付 スペシャル限定版】 ■ 発売日:2008/07/03 ■ 価格:7,480円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/10 ■ 価格:2,940円 人気の「Call of Duty」シリーズに、「Modern Warfare」が登場だ。舞台は第二次世界大戦から現代戦へと移り、暗視装置やレーザーサイト、クレイモア地雷やM249機関銃など現代戦ならではの兵器・装備が70以上も登場する。また、更に進化したグラフィクスでシングルプレイはもちろん、マルチプレイも大迫力の戦いが堪能できる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
68pt
GOOD!
確かにグラフィックはすばらしいし、仲間や敵の動作もリアルだった。
戦闘している感じがしたしたし、戦闘の狂気や恐怖も感じたりした。
おちゃらけた要素が一切ないところも、兵士気分をかきたてられた。
ドットサイト付ライフルの使い勝手がよく、微妙なロックオン機能もついていたから、照準に神経質になる必要がなく、この手のゲームは苦手だったが、一番簡単なモードでは最後まで進むことができた。
ゲリラ戦・潜入戦・制圧戦・脱出戦・救出戦・空爆など、あらゆるパターンの戦闘を体験できた。
映像・音響・演出・脚本・設定考証等、映画のような総合芸術として、だいぶ優れた作品だという印象を受けた。
BAD/REQUEST
難しかった。
イージーモードでしかクリアできず、ノーマルは途中で挫折した。
ノーマルでは、何度もやり直さなければクリアできず、気を使わないとすぐ死んでしまう。何度も死ぬ割には、ペナルティーもなにもなくやり直せるが、やっぱり同じところで何度も死んだ。それが楽しくなく、どちらかというとストレスに感じた。
オンラインはちょっとだけやったが、やはり同じようにすぐに死んだ。死んで楽しいわけがないのはあたりまえだが、人を殺しても、楽しいとは感じられなかった。オンラインの敵キャラは、オフラインのような自然な動きをしないし、当然のことながらやられるために出てくるようなサービス精神旺盛なプレイヤーもあまりいなかった。
オフラインのイージーモードしかできないような私のようなユーザーにとっては、本編がものすごく短かった。
COMMENT
映像作品としての完成度はものすごく高いが、この手のゲームが苦手な者にとっては、評判ほどは楽しめないとおもう。
オンライン環境は持っているが、オンラインよりもオフラインの品質が高い。
でもオンライン対戦を楽しめない体質の人でも、値段が折り合えば、オフラインのイージーモードだけでも十分楽しめるような気がする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
今流行の世界共通の敵テロリズム相手に活躍する特殊部隊のガチンコFPS。
現代に実際に使用されている携行武器だとやはり燃える。あの映画・あのモデルガン・あの主人公が使っていたミリタリーウェポンを使いこなし、ハリウッドの戦争ムービーそのままのストーリーに突入できるのは楽しい。
武器は固定されているわけではなく戦場に落ちているものを臨機応変に使用できるのでショットガンとスナイパーライフル、ハンドガンとランチャーのみという偏った編成も可能。転がっている武器がAKシリーズが多いのはご愛嬌。
映像は恐ろしくきれい。そしてリアル。
良いところで書くことではないかもしれないが、ここまで映像が進化すると「ゲーム感覚で○○」というのが実感できてしまう。上空から赤外線画像で狙撃・制圧していく画像はニュースで流れていたそれそのもの。私の知識の中ではほとんど同じクオリティー。
同時に、そこには一切の流血・惨劇の構図は見ることは無く作業(ゲーム)のように人を殺傷できる。良くも悪くも現実に近くなり、我々は戦場というものをテレビ画面で認識できるようになった。この画面と全く同じ兵器が稼動していることを考えると対象年齢はもっと上げてもいいのはないだろうか。
BAD/REQUEST
PS3を所有しでネットも高速、できればHDTVで・・と資金を自由につぎ込める環境の人は全体の何%いるのだろうか。そしてその中でオンラインプレイをする人の割合は?少なくとも私はマルチプレイはやらない。
そういったことを考慮していればシングルをもっと充実させてしかるべき。
このボリュームだと第一章という感じで三部構成でやっと一本としてもいいぐらい。
それに乱戦の中で飛び交う怒号、指示は英語で字幕というよりも日本語吹き替えくらいはやってもらいたい。少なくともこの市場は日本なのだから。感情移入や緊迫感が倍増することは間違いないと思う。
肝心の字幕は小さいくブリーフィング中にいたっては背景文字に溶け込むためなんだかわからない。戦闘中は目をやっている暇はない。そのため目的を時々ロストする。
FPSにおいて命令・即応・撃退の流れがスムーズに行かない、楽しさが物足りないのは母国語がメインに使われないのが一因となると思うのだがいかがか。
COMMENT
このほど液晶HDTVに買い換えました。が、やっぱりゲームにはまだまだ不向きかな〜と実感。細かいところは良く見えるようになったのだけど残像感はどうしても残ります。最近の倍速化した液晶ならばと思いましたが激しく動くこのタイプのゲームだとまだまだブラウン管それも薄型に代わられる直前の高精細で後期型のものには及びませんね。HDMIで繋いでいるにもかかわらずD端子接続とあまり大差を感じません。
これは有機ELが大型化されるのを待つか、2011年の完全デジタル化まで今のブラウン管を引っ張った方がゲームライフとしては良かったかもしれません。1.5ヶ月以上の給料をぶっこんだんですけどねぇ。しばらく肝心のゲームを我慢しないと。
さて、シングルのボリューム不足が嘆かれる本作ですがお遊び要素もなんだか当たり前というか当然というか。ゲーム中に拾うことの出来る「謎のインテル」で順次それは開放されていくのですがたいした内容ではないと思います。いっそのこと例の「パニッシャー」もしくは「トライ・パニッシャー」とか「ハルコンネン?」とか「ガンカタ習得!」とか突き抜けてくれないかな〜。ただ洋ゲーを移植しましたっていう手抜き間がなんともやるせないんです。ソウル○リバーにダース・○イダーが参戦する時代だってのにね〜。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
○オリジナルティー
これは他の戦争ゲームとあんまり変らない気がしますけど、楽しめる。
○グラフィック
綺麗ですね。
○音楽
普通かな。戦争中はあんまり聞いてないので普通。
○熱中度
・オフ(シングルプレイ)も楽しめる。
・以外に隠れてってナイフ(接近戦)で敵を倒すのが面白い所もある。(草むらでホフクにしてると敵が良く目の前に現れるので近づいてナイフで瞬殺もいい)
・戦争に出れば勝っても負けても階級アップのポイントが入るので気楽に出来るから楽しめるね。(勝ちと負けのポイントがかなり違うので勝つために必死!)
・階級が上がれば武器が増えるのはいいですね! マシンガン・アサルト・ショットガン・スナイパーの武器が豊富なので楽しめると思う。
・追加装備もいいですね。これによって、色々ちょっとステータスがアップするので色々組み合わせて楽しめる。(例えば:ダッシュ時間アップとか、リロード時間短縮、スナイパーのブレ防止時間アップのようにその装備によって設定できるのがいいですね)
○満足度
・オンラインで色々なモードもあるので暇つぶしにやることも出来るので満足度が大きい。(最大8人のサバイバル・6対6のチームバトル・旗を確保するモード・最大18人の最大級バトル・生き返りなしチーム戦・他色々)
・結構いいですね。オフも以外にストーリーが良く、面もそれなりにあるので1度プレイして物語に浸るのもいい!(オススメ面はスナイパーで移動面)
○快適さ
・装備武器の付属品やステータス装備の組み合わせによって快適さがアップする!!ので自分でやってみよ!
BAD/REQUEST
×居場所がばれるのかな・・・
スナイパーなら特に思う。戦争はスナイパーって人もいるのでその場所に隠れて撃ち続けないのが痛いね。
レーダーに載らないって言う、ステータス装備もあるけど、発砲すると必ず載るのでその辺は改良かな。
×マップが狭いのもどうかと思う。
死んでから出現場所が大体この場所って設定されてるので、復活したら死ぬって事や、隠れてるその場所が出現場所で敵が大量に復活して死ぬこともしばしば
;;
×乗り物に乗れない。
他の戦争ゲームで(○トルフィー○ド・ウォー○ー○)で載れるのを体験したのでちょっと物足りたい。
COMMENT
個人的には評価は大きいと
オンラインの良さが大きいですね。オフラインは1度プレイして飽きる(自分は)のでオンラインのモードの多さが長く出来る良さにつながってると思う。
階級アップも次アップのポイントが多くてあんまり貯まらないけど、負けてもポイントが入るので負けてても最後までやれるのが楽しめるひとつだと!
チャレンジもあり、ヘッドショットを50回・その武器で100回倒せ!色々あるのでチャレンジ画面を見て、色々狙うのも楽しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
とにかく、グラフィックの良さは特筆に値すると言えるでしょう。ハイビジョンテレビを持っていてさらにはHDMIを使える人は是非、このグラフィックを体験して頂きたいです。 難易度も四段階ぐらいに分かれていて、初心者にも優しく、FPSお決まりの激ムズ難易度もあるのでいいと思います。ただ、戦場で、敵をバタバタ倒すというだけでなく、あんなことや、こんなこと、があり、ある種ジェットコースターのようなワクワク感があります。あと、チェックポイントが結構たくさんあるので、死んだらまた最初からということがあまり無いのも良い感じです。
BAD/REQUEST
ぼくはオン環境がないのでオフしか出来ない人はボーリュム不足に感じるかもしれません。実際僕も「もうクリア?」というちょっと腑に落ちない感じもありました。まあ、この手のゲームはオンがメインだというところもあるのでこの不満はお門違いかもしれませんが。
COMMENT
液晶TV、HDMIでプレイしています。おすすめは実際、僕もやっていますが、サラウンドヘッドフォンでプレイすることです。臨場感が半端じゃありません。はっきり言うとあまり高画質のプレイ環境が無いという方にはおすすめできるとは言いがたいです。このゲームはリアルさに重点を置いたゲームなので。 最後にこのレビューを読んで下さった方に感謝いたします。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィック
散々言われてますがやはりすばらしい。干上がった川の小石や乾燥して亀裂の入った地面、とにかくリアルで実写のよう。
演出
このゲームはムービーシーンがなく、一人称視点のままドラマティックな演出がなされます。しかしもともとのグラフィックがいいため違和感はありません。
そのまま戦争映画として世に出せそうなすばらしい脚本です。
操作性
全力疾走や照準アシスト、豊富な難易度などのおかげで初心者でも比較的死ににくいです。
オンライン
これもすばらしいです。とにかくたくさんの対戦モードがあり、なおかつ戦果によってレベルが上がり、新たな武器やパーク(和ゲーでいうスキルのようなもの)がアンロックされるため、飽きません。
BAD/REQUEST
日本語字幕
誤字ばっかりです。はっきり言ってひどい。^や、。などが台詞に入っていたり、訳すらされていないところもちらほら。「昇順安定」とか、海兵隊員なのに海軍兵とか挙げればきりがないです。またゲームの性質上、字幕を読んでいる余裕もないです。吹き替えがあればなぁ。
演出
良い所でも挙げましたが、ムービーでないためスキップ不可能で、二週目以降はひたすら鬱陶しい。
すぐ終わる
FPSはあんまりやらないので比較は出来ませんが、4時間程度で一周できます。オフ専のひとにはありえない短さだと思います。
COMMENT
世界で大ヒットとのことですが、それだけの価値はあると思います。ニンテンドー64のゴールデンアイが好きだった人は絶対にはまると思います。食わず嫌いは本当にもったいないです。悩んでいるなら今すぐ買うのだ!
ただ、オフ専の人にはボリュームの面で不満が残るかも。
次回作は字幕じゃなくて吹き替えがいいなぁ。ギアーズもアンチャーもすばらしかったので。