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ラチェット&クランク FUTURE(フューチャー) レビュー

ラチェット&クランク FUTURE(フューチャー)
発売元 SCEオフィシャルサイト
発売日 2007/11/11
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション

【廉価版】
■ 発売日:2008/07/03
└ 価格:3,800円
■ 発売日:2009/12/03
└ 価格:2,980円

銀河の英雄ラチェットがPS3で帰ってきた!
PS3のスペックをフルに活かし、描かれたハイクオリティのCGをインタラクティブに操作可能な次世代アクションだ。
ハリウッドCG映画さながらの銀河SF世界を舞台に、1匹と1台が画面狭しと大暴れ!
銀河冒険アクション×爆裂シューティング以外にも、乗り物、ミニゲームなど多様なお楽しみ要素が満載だ。
完成されたレベルデザインにより、ゲーム初心者からアクションゲームファンまで、十分満足することができる。(転用元:GDEXより)

スコアボード

ラチェット&クランク FUTURE(フューチャー) 評価ランク
中央値
77
難易度
1.48
レビュー数
33

スコアチャート ラチェット&クランク FUTURE(フューチャー) レビューチャート



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40-49
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50-59
9.1%
60-69
24.2%
70-79
36.4%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
78.8%
【標準偏差】
13.32

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 4pt 2pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

武器育成(レベル)、武器強化(改造)ができるため「ボスを倒す」以外の楽しみが存在する

爆発系武器(爆弾、ロケットランチャー?など)の爆破エフェクトが綺麗かつ爽快感がある

隠し要素(隠しアイテムなど)が存在しているため、探す楽しみがある

残数が存在しないため、何度でも死ねる
これはヌルゲーマーにとっては大変助かりました(多謝

BAD/REQUEST

■音声が小さく聞き取りづらい
ゲーム中にヒントを喋ってくれるが、音声が小さく聞きづらい
TVの音量を通常時(16)より大きく(20)することで対応しましたが、PS3本体に戻った際にうるさくて大変でした

■色々行けそうで行けない
箱庭マップって感じです
シリーズ初プレイですが、それほど広くないフィールドで目的地を目指して移動します
広くないんですよ。微妙に狭く感じました

■ストーリーと目的地が???
意味の分からない会話だけでストーリーが進むので、全くついて行けませんでした

COMMENT

全体の評価は悪くありません
出来も良かったと思います
が、期待した以上の出来ではありませんでした

シリーズ初プレイで「爽快感のあるアクションゲーム」とは期待しない方が良いかと思います

もう少し1つのマップ内を探索できたら楽しかったような気がします

それなりに楽しめ、それなりに満足
でも、それ以上の感情はありません・・・惜しい秀作

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
アルさん [2009/07/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

グラフィック
素直に綺麗だと思う。良く物が動くのに処理落ちがまったくないし。光の反射もリアル過ぎて見とれました

熱中度
敵を倒すのが爽快。無双よりも爽快だとおもう。この爽快感のせいで敵を倒してるだけでたのしい。

BAD/REQUEST

満足感と快適さ
ソウルを集めろばかりでお使いばかりでした。
狙撃モードがやりにくい。
敵の攻撃が見にくい
使えないガラメカが多い。
ステージの作りが単調。もっと探索がたのしい作りがほしかった。
ラチェットシリーズ自体ストーリーは良くないので期待してなかったけどやはり期待どうり。
やり込みが少ない。
シューティングがおもしろくない。

COMMENT

ラチェットシリーズは2しかしてませんが2のが楽しかったです。でも全アクションゲームのなかでは楽しいほうではないでしょうか?初めてやるならいいのですがシリーズ全部やってる人はマンネリぎみだとおもいます。

プレイ時間:わからない(未クリア)
マリモさん [2008/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  458人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 5pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

ここでの評判と体験版をやってみて買ってみました。

映像のきれいさはいうまでもないですが、
ガラメカの派手さやボルトの多さにも負けない処理で素晴らしいと思いました。
どのガラメカであっても大抵は倒せちゃう快適さはありました。
控えめにSIXAXISをつかうところが良かったです。
画面切り替えがないところも次世代機ならではの快適さだったと思いました。

BAD/REQUEST

お手軽アクションといったいった感じですが、それ以上ではない気はします。
また、皆さんがいうようなやりこみ要素があるかというと少し疑問に感じます。
たしかに武器を集め成長させたり、ボトルを集めたりはありますが、劇的に変化するわけではなく、攻略過程のごく一部という感じです。

とったはずのゴールデンボルトが地図に表示されたりするのは直して欲しかったです。

COMMENT

HDTV42型、HDMI端子。
自分自身がARPG的なものを求めていたので、純粋なアクションだとすこしつまらない気がするというのが評価が下がった理由だと思います。
けっして悪いわけじゃなく、広い世界をがんがん壊しながら進める爽快感は必見です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Kouchaさん [2007/12/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  646人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

●PS2のラチェクラよりグラフィックがかなりキレイになった。

●ボルトとラリタニウムがすぐ貯まるので武器をグレードアップさせやすい。

●チェックポイントが多いので死んでもすぐ前からやり直せる。

BAD/REQUEST

■「そこ足場なのか?」と思うところがたくさんある。ジャンプしてみるとたいてい行けな くて落ちて死亡。

■終盤のザコ敵がうざい。決して強くはないのだが耐久力が無駄にある。序盤に使用する武 器をレベルマックスにしてもまったく効かない。何のために一生懸命グレードアップさせ たか分からない。後半に手に入る武器を使えば倒せるがすぐに弾薬がなくなるのであまり 使いたくない。なのでまあまあ強い武器を使って倒そうとすると一匹倒すのにすこし時間 がかかり爽快感がなくなる。

■全体的にボリュームが少なく簡単。ラスボスが弱すぎる。

■昔の様にミニゲームがあって欲しかった。

COMMENT

だれでも苦労することなくクリアできるゲームだと思います。
悪い点を多く挙げさせてもらいましたが、おもしろいかおもしろくないかで言えばおもしろいです。ただPS3ということもあり期待しすぎていたのでこのような評価になってしっまたのだと思います。ラチェクラ初の方がプレイするなら十分楽しめると思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ゴリさん [2011/04/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

・グラフィックス(4点)
さすがPS3といったところか、前作までと比べて非常に美麗なデキとなっている。ビルがミサイルで崩壊したりオブジェクトだけでなく背景まで上質だった。
グラインドレールで滑っているときのアングルも、場面に応じて色んなカメラアングルで映してくれるため臨場感も高まった。

・満足度(4点)
個人的にはレースがなくなったことが非常に評価できた。レースがなくなったことで、無駄なアミューズメントが減り、スキルポイントもコンプリートしやすくなった。
ガラメカの数も適切と思うので、2周目のやりこみも苦なく出来た。
もともと完成度が高いシリーズなので、特に目新しいことはなかったが、全体的にレベルアップしている印象で、満足できた。

BAD/REQUEST

悪い点はそんなにないが、

・シューティングとパズルは不要。操作性が悪く爽快感もないためストレスが溜まる。
・いままでの作品に比べ敵が固くない。
・クランク単体パートのタイムコントロールは難易度を著しく下げるシステム。

COMMENT

シリーズ全てプレイしていますが、「完成度」という意味では今作がもっとも高いと思います。
初プレイの衝撃はないものの、安定感があって安心してプレイできるタイトルに仕上がっています。今後はもっとアクション部分に力をいれて余分なものをそぎ落として欲しいです。

体験版を意識してか一番最初のステージ(メトロポリス)が一番頑張って作られてた気がします。
デカケツも登場したし、個人的には満足な作品でした。

ゴールデンボルトはやっぱり武器改造に使いたいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アレキサンドリアミート君さん [2009/08/11 掲載]

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ラチェット&クランク FUTURE(フューチャー)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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