真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 4pt | 2pt |
25pt
GOOD!
○マップ
史実の物と合っているかはわかりませんが、関所や城の上下を移動する機会が増え、本当にそこを進軍させている感覚に浸ることができます。
劇的にではないですが「お、新しい」と感じるのではないでしょうか?
○キャラデザイン一新
その中身については好みの問題もあり賛否両論になるでしょうが、
一新したという事実は新たな試みとして捕らえられるでしょう。
BAD/REQUEST
○手抜き製作
ゲームシステム・やりこみ要素など、明らかに前作までを下回ってます。
ひとしきりプレイした後は、
「『無双6』も作って売っちゃうゾ!」
というメーカーの熱いメッセージを確かに受け取ることが出来ました。
○グラフィック
ハードを次世代機に移したことによるグラフィックの進化は、他のゲームに比べやや抑えめです。ガケがカクカクしてるし・・・
COMMENT
PS2版の方が面白いですよ。PS3で勝っているのはグラフィックだけです。
戦国無双や無双OROCHの方が、よっぽど新しいことにチャレンジし進化しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt | 1pt |
24pt
GOOD!
グラフィックがクリアに。
処理が今までより早い。
移動アクション(特に馬でのジャンプで高低差を越えられる)などやや多彩に。
初心者でもサクサク出来る□ボタン連打&△長押しなど操作しやすい
ロードが早い
ムービーが増えている
BAD/REQUEST
戦闘が無茶すぎる。一人では達成できないミッションが多すぎる。
衣装変更がひどい
武器の幅が狭い(同じようなアクションで個性が消えた)
ストーリー内容が薄っぺらい(ステージが少ない、話のエンディングが同じ)
COMMENT
今までで類を見ないひどい出来、ファンとしては何とも言えない。
私の大好きキャラの典偉が鉄球とか酷すぎる。アクション遅くて切られまくり&鉄球の癖に攻撃範囲が狭い狭い。各キャラの不満は相当数あると思う。
今作から始めるライトユーザーにはいいかもしれないが、武器集め、育成などにこだわってきた歴代ユーザーではとてもではないが満足できないであろうかと思う。製作者側の遊び心がユーザーを逆なでしているソフトだと感じた。
根本的な作り直しが必要な作品。
次回作に改善の期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 0pt | 0pt | 2pt | 3pt |
22pt
GOOD!
〜オリジナリティー〜
いつもの無双と変わりません。
〜グラフィックス〜
とても綺麗です。水の綺麗さは一見の価値ありです。
BAD/REQUEST
・キャラのリストラ
・チャージ廃止による戦闘のマンネリ化
・敵が少ないので爽快感がない
・敵の攻撃力だけ高くて気付いたら結構ダメージを受けている
・川から上がれる場所が少ないので、川を使った作戦なんかは皆無
・川に落ちてしまうと上がるまでに時間がかかり過ぎる。その時間に興ざめしてくる
・PS2のOROCHI、無双4に遥かに劣っている。なんのための次世代機か
・局地的に味方が群がりすぎて敵が判別しにくい
・一騎打ちは戦闘の流れを崩している
新しいことをしようとした姿勢は悪くないですが、全てマイナスになっています。
COMMENT
発売日に買いましたが、これほどまでに失望させてくれたゲームは初めてです。
無双がやりたいのならPS2の無双OROCHIをオススメします。
次からは無双6がどんなに面白そうな雰囲気で発売されてもしばらく様子を見ようと思います。このゲームの出来は酷い。これに尽きます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
19pt
GOOD!
グラフィックが綺麗になった。(まぁPS3だから当たり前なんだが)
マップの水の中まで移動できるようになったので意外と楽しかった。
ロード時間も結構早くてよい。
BAD/REQUEST
武将数の減少。これは非常に残念。
色んな憶測も出てるみたいだが、明快な理由が欲しいところ。
武器のランク別けの崩壊。
初期武器と3番目くらいの武器の性能が変わらないってどうかと思う。
名前と見た目だけで強さが変わらないのは面白くない。
武器集めの楽しみが減少した。
無双攻撃の手抜き。これは残念を通り越して怒りすら覚える。
剣・槍・扇・弓などでモーションがかぶりすぎ。
最後で弾き飛ばすか空中に浮かせるかとかで違うと言われても納得できない。
しかも全体的に使い勝手が悪くなってるような感じだし。
武将成長システムもどこぞのゲームで見たようなシステムでげんなりした。
これは必要ないと思う。
武将の衣装と武器の変更。
期待していただけに無念。これなら変更しないほうがマシだったかと。
無双モードも少なすぎる。
そろそろネタ切れなんだろうか。
COMMENT
総合的に劣化してしまった最新作という感じ。
武将の衣装が変更されるということで前評判も高く期待していただけに非常に残念。
次世代機でこれは無いと思う。
この作品でも満足できる人も少数ながらいるとは思いますが、大部分が不満を持つ作品。
とてもではないがお勧めは出来ません。
ま、買うなとも言いませんが。
次の6には今回の失敗を踏まえて前向きに開発して欲しいものです。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
区切りがよく、適当にプレイ出来る気楽さ。
キャラクターのグラフィックが一新。
各キャラの新グラフィックが気に入るか否かは別だけど。
梯子運んだり衝車作ったりしている非戦闘員が可愛い。
◎マップの複雑化。
過去作に比べマップの構造がゲームに大きく影響するようになった。
移動が面倒、という印象もあるが。得たものの方が大きい。
スキルツリー、チャージの変更等、無双シリーズ内ではオリジナリティがある方。
スキルツリーの成長過程は面白い。
連舞∞時は爽快。
◎戦闘準備中にロードを行って、待ち時間の短縮が図られているのは良い感じ。
ロードでストレスを感じたことはない。
過去作に比べ、AIが少し賢くなった気がする(馬鹿みたいな突撃、待機が少なくなった)。
BAD/REQUEST
前作出演キャラクターの削除。
これまでの作品で出演キャラクター増加の一途を辿ってきたため、ここでの減少は期待外れ。
×半分以上のキャラにストーリーモード(無双モード)がない。
同時にステージ数も減少したためボリュームを感じない。
×過去作に比べ武器や馬等のやり込み要素に運が絡みすぎ、時間の浪費を感じる。
×モーションが全て被っているキャラが多い。
効果音が軽く、爽快感に欠ける。
BGMの音質が悪くないため、余計に効果音が酷く感じる。
×処理落ちが酷い。
スローモーションになるだけならまだしも。
画面上で味方や敵が突然消失、出現する。
敵の表示消失はプレイする上で明らかな欠陥では?
特に二人プレイ時は、乱戦でもないのに処理落ちが頻繁に発生。不快であり大きなストレスとなった。
一人プレイ推奨。
×処理落ちとは別に、戦闘中のキャラが見難い。
画面上に表示されるキャラ数が増えたのが原因だが、カメラ位置の問題も大きい。
グラフィックが美しくない、洗練されていない。
過去シリーズと比べ綺麗にはなっているが、次世代機ゲームの中では平均以下の印象。
多数の敵味方を画面に表示するゲームだから仕方ないのか?
しかし前述のように処理落ちを避けられた訳でもないのだから、いっそグラフィックをさらに犠牲にすれば良かったのでは。
連舞システムは悪くないが、過去作に比べアクションの幅が狭まった印象。
レベルMAXが前提となる場合、スキルツリーの存在価値があまり無い。
COMMENT
クリアの定義が微妙なので未クリアに。
数キャラで修羅全ステージクリア済み。
進化、というよりシステム変更しただけという印象。
その変更の割にプレイ感覚は然程変化無し。
良くも悪くも無双。
シリーズに飽きてきた為、マンネリ打開を期待したがいまいち。
フリー専用キャラが多いため二人プレイ推奨かと思いきや。
処理落ち増大のためストレス溜まりがちに。
無双シリーズは三國3以降、Empires以外は戦国含め全て購入。
クリアの定義が微妙だが各々十分にプレイ済み。
ハーフHDTV34型、HDMI端子使用。