真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/11/11 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt |
45pt
GOOD!
馬を呼びだせて、馬の所に戻る事もなく気軽な気持ちで戦える。
川に入れたりと行動範囲が広がった。
武器一新で強く使いやすくなったキャラがいる。
劉備が若かったり、孫堅が白髪なのはよかった。
高い所から馬ジャンプ、こりゃいい。
BAD/REQUEST
連舞システムはボタン連打で、いつも同じ攻撃だから飽きてしまう。
特定の馬を入手するのに運次第など、本当ふざけてる。
氷属性で敵を氷らせてからの無双で氷が壊れたり、
炎属性や雷属性が弱くなってしまった。
武器一新で明らかに弱くなってしまったキャラがいる。
第4武器やアイテムがなくなり、やり込みが少ない。
殺陣攻撃は不要。
無双モードの使用キャラが前作より半分以下になってしまい、
特定のキャラが消去されるなど削られすぎ。
COMMENT
また一から出直しな予感…前作を上回るのは最低条件だと思う。
手抜きの中の手抜き。
まぁ文句言いながら呂布までいったんですけどね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 4pt |
43pt
GOOD!
360のオロチや4と大差無いらしいですが、画面は綺麗だと思います。
MAPの奥行きや地形などは良く出来てます。
そして、そのMAPに違和感無くひしめき合う兵士と武将の群れは圧巻。
崖の上から砦の中に飛び込んだり、攻城戦で塀を梯子で越えたり、川を泳いだり、
砦内で火計を使ったり、坂の上で落石を使ったり、馬呼びが使えたり、
戦場で出来る事が一気に増え、単調なアクションから脱却出来てます。
敵AIも賢くなって、崖から飛び降りてきたり少し戦略的になってます
キャラ毎にデモが在り、誰一人重複してないから無双モードが楽しい。
キャラクターのモデリングがよくなり、男キャラは格好良く女キャラは綺麗になった。
(一部例外は居るけど、全値的に良くはなってる)
声も今までと同じなのは良いと思う。
インストールすれば読み込みが大幅に短縮できる。
BAD/REQUEST
連舞システムが兎に角中途半端、作った人間の頭の中を疑いたくなる。
・敵へのHIT数(コンボ)でゲージが増え攻撃回数が増えるのは確かに面白い、
敵からの強攻撃でコンボが途絶えるのもまだ許せる、
しかし武将からの攻撃で連舞レベルが下がるのはかなりムカツク。
・難易度的には難しい位が限界で、それ以上になると連舞レベルが上げられなくなる。
コンボしてても雑魚兵がかなりの頻度で突撃して来てキャンセルされ、
敵武将は特殊技で矢や岩を降らし、遠くから岩を飛ばす兵士にも邪魔され、
少しづつでも上がったゲージも敵武将によって減らされる始末。
それこそ「攻撃を全てかわす」以外は到底MAXになんか行かなくなる。
(難しいまでなら、少し位キャンセルや削られてもMAXまで簡単に行きます)
・対処法として、限界まで上がるアイテムが稀に出るのでそれを狙う事になる。
もう一つ、馬に練舞維持が付いたものがあるから乗って蹴散らし捲くるとか。
細かな点では、イベントOFF機能が無くなり一々戦場でイベントが入り邪魔。
スキルボードでのキャラを育てる楽しみがあるように見せて、
その実、何の個性も無い似たようなキャラしか出来ない。
しかも、終着点までにあるマスは否応無しに取らないと進めない。
強敵に激無双乱舞の連発がセオリーで、逃げまくった経験は皆さんあるでしょう。
しかし、今作はちょっと位逃げてても中々溜まりません。
武器に付加ステータスが無く、装備アイテムも無い。
その所為で、モーションや武器が悪いキャラに救済措置が取れない。
呂布や関羽の様に、使い易く強かったキャラもアドバンテージが無くなり、
他の使い易いが強くは無かったキャラと差が無くなってしまった。
(女キャラも呂布も、武器の攻撃力とステータスがほぼ同じだし)
集める物に馬と武器があるが、正直やり込みとはとてもじゃないが言えない。
付加スキルの種類が少なく、集める楽しさも達成感も何も無い。
上記の事も相まって、全キャラ無双モードが終わったら途端に飽きる。
無双モードキャラが少ないとか、ステージ数が少ないとか、味方で敵が見えないとか、
細かな不満点は大体皆さんと同じです。
COMMENT
今までは、下手は下手なりにアイテムでドーピングしたり効果の高い武器を探したり、
何とか最高難度でも遊べてたでしょう。
戦国無双2では武器のプラス効果の上限こそ落とされてたけど、
店で欲しい効果が出るまでキャンセルしたり、必ずしも高難度で探す必要が無かった。
そんな過去のノウハウや良い所、改良点を全て無くしたのがこの5です。
今作の難易度の高さは、敵の強さによる所ではなく、ひとえに連舞システムでしょう。
△攻撃の三段目とか四段目が強いのに、レベルが上がって無いと出せません。
無双で敵から攻撃を受けないなんてありえない事位分からなかったんでしょうか?
育てても個性が攻撃モーションしか無く、同系統の特殊技キャラはスキルもほぼ同じ。
アイテム無しでは、使い難いキャラはもう二度と使いたくなくなります。
実際、夏侯淵と武器を交換した形の夏侯惇はシリーズ最悪と思いました。
(4までの夏侯淵のモーションならまだしも、突っ立って棒振り回すだけ…)
全然面白くない訳ではなく、最初の内と無双をやり終わるまでは楽しかったです。
ただ、武器にしろ馬にしろ、収集する意味が無く飽きが早いです。
この状態では、仮に他のキャラに無双モードがあっても飽きるのが少し伸びるだけ。
〜のステージで〜をすれば輸送兵が出てレアアイテムが取れる、
そんな楽しみが一切無いのでは話にならない。
(今の所ユニーク武器があるのかも不明です)
戦国無双の頃の様に、1でユーザーの不評を買い猛将伝で改善したのが思い出されます。
とは言え、戦国1の猛将伝は素晴らしい出来でしたけど。(5はそれ以下)
キャラ数、やり込み要素、攻撃モーション、連舞システム、個人スキル、
これらがちゃんと練り直され半年以内に出るなら、私は猛将伝を買います。
それにしてもこの出来でこの値段、メーカーにプライドと言う物は無いのでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt | 2pt |
43pt
GOOD!
次世代機に移行したことによりグラフィックが良くなった。髪の毛が体を貫通、というような表現が無くなってイベントムービーがより美麗になっている。台詞に字幕が付くようになったことも聴覚障害を持っている私には有り難いことです。脇役にも名前の説明が入ったりするので存在感がある。
川を泳げるようになったりとショートカットがしやすくなってステージの自由度が高まり、仲間武将が近くにいると「共に進むぞ」と話しかけてくれるし、敵将を倒すと周りの味方兵たちが勝ち鬨を上げたりする演出や攻城が追加されたりしたことは戦場の雰囲気あるので今までのシリーズの中では一番気に入っています。
スキルツリーや特殊技はキャラそれぞれの個性が出ていて育てる楽しみはあった。同じ特殊技でもキャラによって強さの落差が目立つのは気になった部分ですが…。
馬を集めて育てるという楽しみが出来た。騎乗状態で攻撃を受けると即落馬というのもなくなってステージを駆け回り戦うのが良い。特に騎乗状態で崖から飛び降りる時が爽快感だった。
批判が多いリストラですが、増えすぎた女性キャラを減らした部分だけは評価したい。特に4で出す意味があるのか不明だったオリジナルキャラである星彩を削除したのは英断だと思う。4の看板だったと勘違いしている者もいるが、彼女のようなエディットでも作れるオリジナルキャラは歴史系の作品には合わないし贔屓が目立って歴史ゲームではなくなりつつある不安があったので…もう新キャラにオリジナルキャラをつくってでも必ず女性キャラを一人追加というようなことはしないで欲しい。
BAD/REQUEST
キャラデザインを一新したというが、年齢や体格の基本的な部分はそのままなので今までのように外見を微妙に変えたのと同じで陸遜の年齢を中年にするというようなものを望んでいる私には期待はずれだった。それに、デザインが中華らしいものじゃなくて西洋ファンタジーみたいで違和感があった。今は慣れてきたけど女性のような外見になった司馬懿だけは未だに受け付けられない。
それにフリーモード用の無双武将の扱いが酷い。他の無双モードがあるキャラと比べると武器とモーションが共用、武器デザインが1つしかない、出番が少ない等…。本当にチョイ役扱いになっている。
せめて、戦国無双2のように特定のステージで専用会話が起こるというミニイベントぐらいは用意して欲しかった。お気に入りだったキャラがそういう扱いをされているので深くプレイする気が起きなかった。特に3、4で初登場したキャラから個性的な武器を奪う必要はあったのか? そのままでも十分良かったのではないかと思います。
あと、姜維やホウ徳、南蛮関連を削除する意味があったのか謎。あれだけコンパチキャラを大量生産しているのに彼らだけをリストラとはいかに? 猛将伝用に取って置いているのか?
無双モード有りキャラの選考も疑問。電波全開な陸遜シナリオよりも孫策や孫権等の君主キャラのお話が見たかった。
一番の売りである連舞モードがイマイチ。攻撃パターンが大幅に減ってますます連打するだけのゲームになってしまっている。更にステージを始めるたびにLV1からやり直さなければならない部分が面倒。最初から∞状態でスタートというスキルがあると思っていたのに出ないし…。
包囲戦が単なる敵の袋叩き。急いでいる時にやられると厄介。
古いテレビだと文字やマップがぼやけて見づらい等など…言い出せばキリが無い。
COMMENT
せっかくの新作なのに何かも中途半端で完成品とは言えない作品でした。
プレイして「こりゃ、猛将伝を出すな」と思いました。というか出して欲しいぐらい不満が残っています。あのままで売り出したことに怒りを感じます。
せめて、発売前にきちんと説明をしてくれれば…発売後に「実はリストラキャラがいます〜コンパチキャラも一杯います〜」と言われていい気がしません。
…それでもファンである故に文句を言いつつプレイをしている自分がいたりします。
キャラデザイン一新、リストラや連舞システム等、パターン化を脱しようとする姿勢があることは伝わってきたのでこれからの変化に期待したいと思います。
でも、リストラしたキャラを「文句が出たので」とあっさり復活させるような安易なことはしないで、まずはコンパチにしたキャラたちの改良をしっかりして欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 1pt |
43pt
GOOD!
・もともとマップが広大なゲームだが、綺麗になりマップがチョット広くなったかな。とにかく三國時代の景色が再現されています。
・梯子を、衝車を、カラクリを雑兵たちが集まって造っているのが何とも言えませんね。でもあっけなく敵の投石器がそれらを簡単に壊してしまうがそこの所がいい。
・連舞機能は最初は納得がいきませんでしが中盤から良い方に向いて来ました。
・以前のアイテム選びが省かれて、そのかわりにスキルツリーで済み、楽になった。
・相変わらず『中国民族楽器+エレキギター』音楽は気に入っています。何気に実際の中国の曲が入っていた事もあった(3の建業の戦いかな)。
・無双シリーズ仕様のインストールはかなり良い。先読み込みしてくれてロード時間短縮。他のゲームもこの機能あったら良いな。
BAD/REQUEST
・赤兎馬とかの最強馬の入手方法が曖昧。(あまり時刻方とかあてにならない。)
・最強武器とかあるのか。という疑問
・PS3だからオンラインできるのかなと思っていたら大間違え。たんなるチャレンジモードの成績の競い合い。
・キャラ削除し過ぎ。どうせ無双OROCHIみたいのがでたら全員出てくるのかな。
COMMENT
『新しく無双を作り直す』とか言ってたがあまり変わっていない。コーエーはファンに向かって期待させすぎ。だから期待したのが間違いだった。無双シリーズの製作がここまで来ちゃったしやめられないのは分かるけど、マンネリし過ぎ。
オンラインプレイがあったら評価オール5だったぐらい。まあプレイがコーエーの目標じゃなくて歴史伝承がコーエーのゲーム製作中心みたい。両方バランスが取れてこそ良作だと思う。
信じてたのに・・・。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
敵がウジャウジャ出てくる感じは、さすがPS3と思わせる。
ステージ毎のイベントがキャラ毎に用意されている。
爽快感抜群の連舞システム。
BAD/REQUEST
時々動きがスローになる等処理落ちがみられる。
呂布が強すぎ。
虎牢関が最初のステージだと、クリア寸前で瞬殺されるのがオチ。
共通アイテムの廃止で、どの武将もレベル上げが必須になった。
虎牢関の激ムズと相まって、黄巾の乱ばかりすることになり、かなり飽きる。
敵に囲まれると自武将が見分けられなくなる。
視点を自分で変更しないといけないので、起伏が激しい場所ではとても面倒。
夜間戦闘は暗すぎてどこに行けばいいのか分からなくなる。
一人一人のシナリオが短いのに、総ステージ数も少ないので、
同じステージばかりしてる感じがする。
COMMENT
作りこみが甘いように思う。
とりあえず出しました的な感じがする。
猛将伝を出す為の布石だとしたら、購入者をバカにしている。
無双モードで使用できる武将を減らしたのは悪くないが(むしろ今までが多すぎ)、それを補う要素がまったくない。
ステージを増やすなり、分岐シナリオにするなり何らかのプラスがほしかった。