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FolksSoul -失われた伝承- レビュー

FolksSoul -失われた伝承-
発売元 SCEオフィシャルサイト
発売日 2007/06/21
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2009/12/03
■ 価格:2,980円

【廉価版】
■ 発売日:2008/03/19
■ 価格:3,800円

「死後には生と地続きの異界が存在する」という神話伝承をモチーフにしたアクションアドベンチャーゲームが登場。現代ヨーロッパと、7つの異世界(死後の世界)を舞台に、母に会いたいと願う少女エレンと、雑誌記者キーツのふたりの主人公を使い分け、フォークスと呼ばれるモンスターたちと戦いを繰り広げることになる。新感覚なダークファンタジーの世界を堪能しよう!(転用元:GDEXより)

スコアボード

FolksSoul -失われた伝承-評価ランク
中央値
74
難易度
2.11
レビュー数
37

スコアチャート FolksSoul -失われた伝承-レビューチャート

FolksSoul -失われた伝承- 購入する


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【60点以上】
73%
【標準偏差】
16.85

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
78pt

GOOD!

やっとPS3にも面白いゲームが出てきたという感じ。
グラフィックは、いかにも異界といった不思議な世界をリアルに再現できてると思います。
海底の世界では背景で魚が泳いでいたり、岩みたいなのがぬめっていたりするのが非常にリアルで、実際に水族館でも見ているような感覚があります。
戦場の世界では、実際に硝煙の臭いがしてきそうな空気感があり、地獄では、足下を流れる温水が本当に熱そうに見えます。
音楽は雰囲気を重視しており、ゲームを邪魔せず、適度に盛り上げるのに成功していると思います。
ID吸収のアイデアと、操作も独特で素晴らしいです。
また、吸収した敵のIDを各ボタンに登録して攻撃に利用しますが、そこで何を登録してどう使うかでゲームの難易度が変わってくるのも面白い。
熱中度はストーリーとも関わってきますが、最終章は2人のキャラをクリアしなければならず、しかもストーリーが最後まで読めないので、自然と熱中してしまいます。やり込み要素にも、クエストやIDのカルマ解放などがあり、十分ではないでしょうか。

BAD/REQUEST

開発期間の問題か、敵の色だけ変えたものが結構出てくる点はちょっと良くないと思います。
加えて、クリア後のエンドセーブがなかったり、ムービー鑑賞モードが無かったりするのもマイナスです。
コスチュームチェンジのための空欄がかなりあり、こういった機能もダウンロードで何か対応されるのかも知れないので、そちらに期待したいです。
ストーリーについては、初めのうちは置いてけぼり感が強く、マンガのようなイベントシーンも、なんか緊迫感がなかった気がします。
あと、いつの間にか酒場や民家にいて、エンディングになるまで気づかなかったキャラがいて、この人達は何なんだろうという疑問だけが残りました。

COMMENT

テレビは46型ワイドHDTV、HDMIケーブル使用です。
PS3導入自体が大変敷居が高いのですが、持っている人ならば、このゲームはやらないと損だと思います。
まだまだ隠し要素などもありそうで、暫く遊べそうです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
葱犬さん [2007/11/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  650人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
38pt

GOOD!

・今やってもグラフィックは綺麗だと思える
・ストーリーは先が気になるし、尻すぼみでもなく最後まで楽しめた
・独特な雰囲気が良い味だしてる
・フォークス(モンスター)のIDを吸収して使役するアクションというありそうでない感じのゲ ームで、フォークス集めはそれなりに楽しい

BAD/REQUEST

・回復アイテムを持つことができない(個人的にこれが結構致命的)なので好きなときに回復  ができず、特にボス戦では体力回復はできません。
 よって回復は、オブジェクト破壊によってでてきたものやモンスターを倒したときに出るもの でしか回復できないのですが死にそうにならないと回復アイテムはほぼ出てこないです
・雑魚やボスが基本的に結構タフ
・後半に行くにつれて雑魚モンスがイラッとする攻撃をしてきたり、イラッとする配置が多くな ってくる
・IDを吸収しないと経験値ゼロなのに、邪魔されたりして吸収できない場面が多々ある
・カメラワークが悪いので、死角から攻撃されたりします
・上記の理由から、場面にもよりますがごり押しではまず無理なので、回避回避で隙あらばちょ ろっとした攻撃の連続を延々となので爽快感は皆無
・キャラクターの性質上、アクションの難易度は主人公二人を比較するとキーツは全体的に難易 度が低くエレンは難易度が高いです

COMMENT

有名どころのアクションゲームは大体プレイしていますが、ノーマル難易度ならどのゲームも問題なくクリアできる程度の腕前です・・・が、このゲームは難しいと感じましたし、ラスボスまで苦しみながらも何とか進めましたがラスボスがクリアできず投げました(EDはアクション得意な友達にクリアしてもらい、見せてもらいました)
なのでアクションゲーム苦手(特に回避が苦手)なかたにはお勧めできません。
アクションパートの爽快感は皆無なので、クリアできてもかなりストレスが溜まりました。
色々とストレスがかなり溜まるゲームでしたし、総合すると個人的には良作になり損ねた作品。
ストーリーや世界観などは好きだっただけに残念なゲームでした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
レイさん [2010/02/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

こういうアクションで、大ボス以外の全ての敵を使えるようになるというのが斬新に感じた。
苦労して倒した巨大な的敵も、一度倒せば強力な味方となるのが気持ち良い。
しかもボタンひとつでフォークスを呼び出せるので、
巨大なボスもポチッと呼びだして暴れさせられます。
敵が多いとこだとプチ無双が味わえます。

また、ID(魂)を吸収するときの動作が、まさに「釣り上げる」という感じで
どんな場面でも吸収動作の爽快感を感じられた。
特にボスのIDを吸収するときは爽快であると同時に達成感がある。

ボスは釣り上げるときのコントローラの動かし方も種類があって、
飽きさせない工夫を感じる。

これらの要素が今までになく面白かった。


個人的に音楽はとても場面にあっていて、(思わず口ずさむ)
異界の旅を盛り上げてくれた。
敵がいない時は環境音だけで、
敵が来ると音楽が流れ、ボスではボスの音楽が流れるという演出も
緊張の山と谷を分かりやすくしてくれて良かった。(5番目の無限回廊以外)
ついでに場に響く敵フォークスの鳴き声も実は好き。

グラフィックはなかなか良く、
行動時の画質はムービーに引けを取らないくらい。(勝るということはない)

しかし、やはりムービーパートは迫力があってよかった。
特に裁判所のシーンはキーツの格好いい姿にシビレる。


敵となるフォークス達の設定がしっかりしていて、
彼等の行動や挙動が見ていて面白い。
フォークス達の間の関係性が弱点などと関連していて、
ちょっとした社会のようなものが垣間見えて楽しい。
この弱点などを絵本(絵)で教えるという演出も面白い。

このことも合わせて、かつ映像や音が良いので異界を眺める環境ソフトとしても楽しめる。
(というのも言いすぎ)


沢山のフォークスを集めるのも楽しいのだが、
そのカルマを開放するのが一番楽しかった。

フォークスは条件を満たすと能力が上昇するのだが、
(これをカルマ解放という)
この条件を満たした時の達成感が良かった。
ゲーム中はほとんどカルマ解放に熱中していたくらい。


数ある霊衣の中で、何故か入手が大変な黄昏の霊衣がとてもセクシーだった。

BAD/REQUEST

新しさを感じさせる良作なだけに、
改善すべき点が多いのが残念。

この作品で大きなテーマであるはずのストーリーが不出来。
半端な上に演出がいまいち盛り上がりに欠ける印象。
プレイヤーがカルマ解放にハマった日にはテンポも悪く感じられてしまい、
ストーリーに感情移入できなくなる。

序盤は深まる謎に引き込まれるが、
中盤からは大して謎が解決せず、半端に謎が深まるし、
謎が解けても大した真相じゃなかったりでガッカリすること多し。

もっと上手い見せ方があったと思った。


行動時のグラフィックはとても綺麗だが、
カメラが引いていてあまり綺麗さが生かせていない。
(あれより近づくと見辛くて難しい所だが)
一応、視点を地面につければややアップになるので、
迫力が足りないと感じたら試して貰いたい。

キーツの変身シーン。
迫力満点!のはずが、
処理落ちで物凄く残念なことになっている。
本来の返信シーンが見たかった。


ムービーパートがほとんど、異界の出現とボスの出現で、
ストーリーを盛り上げるのにあまり貢献していない。
コミックパートが少し迫力不足なので、
そこを全部ムービーにするくらいのことをした方が良かった。
この臨場感不足もストーリーを盛り下げてると思う。


戦闘のバランスは個性的なフォークスが沢山いるのに、
そのすべてを生かすことができなかった。
ほとんど使わないフォークスもいた。
倒しやすさを考えると使うフォークスが決まってしまうので、
もっと色々なフォークスが使えるように工夫して欲しかった。
最終的に人好き好きの戦い方を編み出せるようにすると良いと思う。
(カービィのバランスのようなイメージか)

また、フォークスのカルマを開放しても、
能力が強化されたと実感しづらい微々たる変化であることが多かったので、
もっと大幅に強化されても良かったと思う。

エレンとキーツ、二人の主人公分物語を進めていくが、
同じステージで敵が数割入れ替わった程度の違いしかなく、
もっとそれぞれの道に違いを持たせるか、
どうせならいつでも交代できるようにして、一本道にして欲しかった。
ストーリーもわざわざ主人公を二人にする程のものでもなかった。
(というより二人分プレイする程ではなかった)


マップの読み込みは気にならなかったのですが(そんなに長くないし)
メニューでの一瞬のラグ(というのか)が気になります。

操作の快適性を著しく落としています。
(メニューが基本的に情報の確認だけのゲームなのが救い)
移動がダルいというのは自分は我慢できますが、
メニューくらいは快適にして欲しいです。

COMMENT

幻想的なこのゲームには似合わない言葉ですが、「荒削り」という印象を受けます。
細かい所を丁寧に作っていけば、間違いなく名作になれるでしょう。
シリーズ化して不満点を除いて発売したらかなり高評価になるのではないでしょうか。

なんだかんだで良いゲームですし、
値段も安いので、買って損することも、ないと思います。

とはいえ合わないと、クリアまでプレイしないでしょうから、
個人的には「体験版ほど面白くなかった」くらいが一番分かりやすい評価だと思います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ninzinさん [2009/04/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

ボス以外の敵を吸収し、使えるというシステム。召喚と思ってもらって大丈夫かと。
ゲーム時のサウンド。世界観と一致し個人的に良かった。
ストーリーが気になる所。先に進みたくなるようにできている。
キャラクター。良いほうだと思う。

BAD/REQUEST

吸収した敵は同じようなものが多い。属性などあるが、やはり同じように感じる。
OP,EDのサウンド。ゲーム内は良いが・・・。
グラフィックス。PS2を少しだけ綺麗にした感じ。汚くはないが。
ストーリーの展開やシステム面。なかなかまどろっこしいシステムで知りたい事は最後の方まで分かりません。
主人公2人設定。お互い途中まで進めないと先にいけない。結局2人ともやらなければいけないのだが、2人とも同じMAP,同じ敵なので正直主人公2人もいらないのでは?

COMMENT

次に期待できるソフトです。まるで映画、推理小説のアクション、アドベンチャーゲームですね。名作ルールオブローズに若干似ているかと。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
エレンさん [2009/04/21 掲載]

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FolksSoul -失われた伝承-
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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