ザ エルダースクロールズ IV: オブリビオン レビュー
発売元 | スパイク(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2007/09/27 |
価格 | 8,190円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / Edition版 レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG 【廉価版】 ■ 発売日:2008/09/04 ■ 価格:3,990円 世界的に大ヒットし、北米などで累計300万本以上出荷された超名作「The Elder Scrolls」シリーズの最新作「The Elder Scrolls IV:オブリビオン」は、多彩なクエストが楽しめるロールプレイングゲームである。1,000人登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)との関わりによって、膨大な量のサブクエストを体験することができる。また、豊富や武器・防具でキャラクターを自由に作成し、ストーリーによる制約のない奔放なプレイができることも魅力だ。 「オブリビオンゲート」と呼ばれる魔界へと通じる扉が開放され、魔物たちから世界を守るために、立ち向かおう!(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
〜オリジナリティー〜
とにかく自由度が高いです。具体的に、メインストーリーそっちのけでギルドなどに入ったりしてサブクエストを進められたり、なんかムカツク物言いをする人をその場で切り落としたり・・・・泥棒、スリ、洞窟探検などもできます。
魔法やアイテムを自分で作って名前つけられること、そして自分で名前をつけたアイテムを店に売るとそのアイテムを店で売っていることなど、斬新なシステムもあります。書店で本を読んだりもできますし、ゲームって感覚がなくなってくるようなゲームです。
〜グラフィックス〜
かなり綺麗です。PS3なので予想の範囲内の綺麗さですが。それでも、夕日や夕日で赤く反射している湖の綺麗さは素晴らしい。クエスト進行に飽きてきたら絶景探し、なんてのもいいかもしれませんね^^
〜音楽〜
普段の音楽はこれと言って特筆すべきものはないのですが、戦闘時や洞窟ではほど良い緊張感をもたらしてくれるので4点にしました
〜熱中度〜
膨大なクエスト、そして一つ一つが単調なおつかいでなく、深いものを感じさせてくれるものです。ハマる人にはとことんハマるゲームです
〜満足度〜
僕はかなり飽きっぽい性格で、RPGなんて20時間続けばいいくらいでしたが、このゲームは違いますね。これほどまでに満足できたのは今までにありません。グラフィック、音楽など、ほとんど全てにおいて満足な作品でしたので、5点にしました
〜快適さ〜
基本的に想像以上の使い易さでしたが、悪い所もあるので3点にしました
〜難易度〜
敵がこちらのLVにつれて強くなるものの難易度を細かく設定できますので難易度はそれほど高くないです。
BAD/REQUEST
こちらのLVがあがるにつれて敵も強くなること。これは本当にいらない要素だと思います。衛兵は強くなってもいいと思いますが、他のモンスター達は場所によって強さを分けたり、強くなる度合いをもっと穏やかにしたり、上限を設けたりしてもらいたかったです
犯罪の理不尽な見つかり方。誰にも見られずに人の家に不法侵入して、そこで寝ていた人を殺そうと攻撃して、相手が声を出す前に殺したのに衛兵が駆けつけたり・・・この辺りは残念でした
細かい作業のため一人称というのは仕方ないのでしょうが、もう少し三人称が扱い易かったらな、と思いました。またアイテムを掴んでどこかに置こうとしたときに物が勝手に暴走して頑張って整理したアイテムを散らかされたり・・・
文字が若干小さい
COMMENT
一人称なのでやめとこうかどうしようか迷ったあげく買ったゲームでしたが、以外と「一人称っていいじゃん!」というふうになりました。
PS3をもっていて、少しでも興味をもったならば試しに買ってみていいと思います。人を選ぶゲームですが、以外と自分にあったゲームだったりしますので。
ゲーム日記をやってらっしゃる方も数多くおられますのでそれを参考にするといいと思います(あまり見過ぎると自分でやったときの驚きや楽しさが減りますが)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
82pt
GOOD!
・とにかく画面がキレイ!水面の揺れ、木々や青空、星空など自然の描写が美しい。また、移動時や向きを変えるときなどのスクロールもスムーズに仕上がっている。入り江の夕暮れなど、風景に見入ってしまう。
・BGMもゲームにピッタリ!サントラが出たらいいなあ…(海外DLはあるらしい)画面、音楽でとにかく癒される。旅に出たくなった。
・細部まで作りこまれた内容。町の人々の生活が時間によって変わったり、ダンジョンなど倒した敵やアイテムがしばらく残っているなど、時間の流れがリアル。
・ただ敵を倒すだけのクエストだけでなく、町の人からの簡単な依頼から世界観に関わる伝説など幅広い内容。いろいろなお仕事で楽しめる。
・キャラメイキングから武器や防具などのこだわり、成長させ方(レベルアップはある程度プレイヤー任意)と自己キャラへの感情移入でゲームやり込み度倍増!
BAD/REQUEST
・大きな伝説的クエストを終えて少々燃え尽き気味…現在そこそこ強い武器や防具、便利アイテムが手に入ると今後のサブクエストに取り組むのが億劫になってきた。まあ、毎日10時間以上プレイして疲れてきたかな(自己の反省…)
・バグによってクリア不能のクエストがある。クエスト以来の画面に未達成のまま残ってしまうので気分的に少々イヤだったりする。
・字幕表示が小さい。私は46型フルHDでまあ「小さいかな」ぐらいでプレイに支障はないけど、28型以下だと厳しいかな…
・リアルだけど、ご飯食べたり睡眠とらなくても元気なのは生活観がないかも。
COMMENT
・自分はケガによって自宅療養のため「やり込めるゲーム」が欲しくて購入しました。
よく、洋ゲーは人を選ぶなどと言われますが、昔の洋ゲーほどの不親切さも無く「欲しいと思う人」なら買いだと思いました。今まで洋ゲーを放り出してきた私もこの世界観はハマりました。
・アクションが苦手でもゲーム中にも難易度が下げられるのでどなたでも安心できるかと。まあ、そこそこ頑張ったほうが達成感もあるケド…
・ネットで攻略ページなどありますが、そのようなものが無くても十分楽しめます。というか、見ないほうが満喫できます。
・国産RPGは一本道のストーリーが多いですが、このゲームは取り掛かりは自由。世界を救わなくてもいいし、ダークな世界に身を沈めることも…
「自由度が高い」けど、行き先を全く示してくれないわけではないので、いろいろな楽しみ方を味わえます。
・そんなわけで買って損は無いソフト、長く遊べるゲームです!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
オリジナリティについて
高度な物理エンジンHavokによって、当たり前のことが当たり前に出来る!
本棚整理をムキになって何時間もやったり、イライラして人の家に押し入って住人の罵声を浴びつつ台の上の食物や本棚を散らかしたり、もう何でもありです。
家の飾り付けはその手の遊び方が好きな人ならはまるでしょう。
街の住人が勝手にケンカしてキーキャラや友人になれた人が死んじゃったり、この辺りもただ規定の動作を繰り返す和製RPGのNPCと違い新鮮。
キャラメイキングは頑張れば可愛い娘も作れますが、基本的に自キャラの顔はあまり意識しないので自信なくても大丈夫です。
グラフィックについて
とても美しいです。
実写レベルとは言えませんが、例えばゲーム内時間に依る空気の澄んだ朝焼けや夕陽、星空、そして胸騒ぎを覚える禍々しい光景等の表現力には目を見張るものがあります。
湖面の反射などもいいですね。
音楽について
メインテーマ(?)は胸躍る感じがいいですね。
ゲーム内音楽も状況に応じて適切な音楽がかかります。
熱中度について
実に様々な楽しみ方があり、品行方正プレイから悪逆非道プレイまで色々な可能性を提示してます。
家の整理や行き当たりばったりの放浪生活、ひたすら自己鍛錬、等々やることは山ほどありますし、仲間を連れ回してパーティープレイ気分も味わえます。
会話もテキストも豊富でこの世界にどっぷりはまれば相当飽きずに遊べると思います。
BAD/REQUEST
読み込みが多いので気になる方は気になるでしょうね。
あとPSコンではショートカットキーや視点変更などボタンがあと2つくらい欲しいと思う時がある。
COMMENT
HDTV、HDMI端子使用。音声は光デジタルにて別系統でサラウンドアンプに。
一人称視点はちょっと面倒で敬遠してたのですが、このゲームにはぴったりだと思います。
ここまでテクノロジーの粋を尽くし、それがゲーム的な成功を収めているソフトは他に見当たりません。
何か新しい体験がしたい!という方はこれをやってみることをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
83pt
GOOD!
オリジナリティー 4点
日本のゲームにはないどこまでもいける自由度の高いアクションRPGで、楽しませてもらえました。森をうろうろするだけでも楽しいゲームはあまりないのではないでしょうか。また、サブミッションがやたら多い所や、犯罪者になれるところも○。
グラフィックス 4点
広い世界の細かいところまでしっかりと作られています。小さな小物にぶつかると小物がちゃんと倒れるところもよかったです。グラフィックに関係するのかは別にして、動物の動きがリアルだと思いました。
サウンド 5点
音楽もいいんですけど、剣と剣とがかすりあう音が心地よかったです。また、町の人々の怒っている時の声や喜んでいる時の声に感情が入っていてよかったです。
熱中度 5点
はまるとぬけるのが厳しいですねwなにしろやることがたくさんあるので。未踏の地にいったり、人助けをしたり、武具屋に夜、忍び込んで武器や防具を根こそぎ盗むとか、いいだすとキリがありません。
満足度 4点
これでBest版の3800円は絶対得です。やりこむ人がやったら、150時間はできるんじゃないでしょうか。
快適さ 3点
ロード時間はあまりないです。インストールも必要なし。
難易度
いつでも難易度設定がいつでもできるので、敵が強かったら低くしたり、自信がついてきたら、あげたりと、詰まることはないです。
BAD/REQUEST
グラフィックス 4点
5点をつけてもいいのですが、少し処理落ちがある。あと洋ゲーだから仕方ないのかもしれませんが、キャラの顔もう少しかわいらしくできないもんかな・・・。
快適さ 3点
やってみたらわかると思いますが、地図のカーソル移動がめんどくさいです。また、最初のほうはチュートリアルになっているものの、そのあとのスキルやアイテムのなんちゃらかんちゃらがわかりにくいです。また、どうやって町の住人とのしゃべり方も最初は意味不明だと思います。
その他
全体的に動きがもっさりしている。ジャンプなんか宙に浮いてる感じで少し気持ち悪い。
ストーリーは個人的な意見ですがか〜なりつまらないです。洋ゲーで言葉が英語なのも理由の一つかもしれませんが、ストーリーそっちのけで泥棒なんかや魔法を覚えたりして自分の肉体を鍛える方に専念してました。
COMMENT
悪いところに書いてあるちょっとしたことを直せばオール5点にしてもぜんぜんよかったと思います。ここの評価がAランクだったので購入してみたんですが、いや〜正解でしたね。プレイするたびに新しい発見がありますよ。ただ、最初のほうは何をすればいいのかわからないと思いますが、2時間くらいでこのゲームの需要がわかってくると思います。
10月ごろ、追加要素を入れた完全版?みたいなのが出るらしいので今迷ってる方は少し待ってそちらをお勧めします。
でも、ストーリー重視の人は購入を再検討することをお勧めしますw
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
とにかく面白く熱中できるRPGです。
無数に用意されたサブクエストが手頃な時間で完了でき、その子気味良さが気持ち良く飽きさせません。
クエストの内容もモンスターを倒して完結するものばかりでなく、何かを探す、誰かを監視する、秘密を探るなどとバラエティに富んでいます。
また、どう完結させるかの方法や手順を選べ(選ぶと言っても選択肢だけではなく、その場、その時にどのような行動をするのか)、その結果も相応に違います。どんな結果であれクエストは完結できたりもします。
しかし、何よりもこの世界では、法や倫理、自分以外の住人の感情や生活を中心に形成されており、そんなストーリー群ですらただのエッセンスにすぎません。
とんでもない行動をしてもこの世界のルールが、ちゃんとゲームとして受け止めてくれます。だから、自由なんです。
BAD/REQUEST
・グラフィック、特に人物の描写に洋ゲー独特のクセがあります。
・皆さん、言ってらっしゃるように文字が小さく読みにくいです。
・戦闘のアクションですが、自分が強くなり楽になると単調さが目立ってきます(100時間ほど先の事でしたが)
・昨今の当たり前のRPGとはシステムや楽しみ方が違いますので、面白さに気付くまでの個人差があると思います。
COMMENT
作られた自由というよりも、力点を変える事で今までにない自由を表現できたゲームという感じです。
そして、それらをさらに面白くしているのが素晴らしいNPCの表現力と練られたクエスト群だと思います。
ストーリーが弱いというご意見もあると思いますが、世界を動かすような壮大なストーリーじゃないと感動できないとは限りません。
何時間もかけて一人の人をダンジョンから助ける・・・そして、最後に「ありがとう」、この一言で胸にジンときた事もありました。
なぜなら、そのクエストの目的がその人を助けるというものでもなく、助けても助けなくても良い状況、ギリギリの戦闘でリスクも高くなる、見返りがあるかもわからない・・・しかし、自分の意思で助けたいと思った経緯、自分で決めた事を達成するための苦労・・・があったからでしょう。
制作者から与えられるものだけでなく、自分の考えが直接ゲーム内に影響をおよぼす世界。感動も受けるだけでなく自分で作る事ができる面白さがあります。
飽きっぽい性格の自分が150時間以上プレイしてます。