機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2006/11/11 |
価格 | 7,329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション・シューティング 【廉価版】 ■ 発売日:2008/03/19 ■ 発売日:2009/09/03 └ 価格:2,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
オリジナリティー:
基本的システムは「コロ落ち」ですね、自分の中では過去作品のベスト3に入っているので
問題はありません、むしろこのミリタリー的な路線が復活したのは嬉しい限りです。
部分破壊、例えばビームライフルだけ破壊されたりこれは凄いと思いました。
腕など肩だけ外れたり手だけ吹っ飛んだりと、右腕が使えないから
左手でビームサーベルなど、この辺りの本物思考は素晴らしいと思います。
特にミッション終了時のボロボロになった自分の機体を見るだけでも感激します。
グラフッィクス:
MSのモデリングは過去最高の物と思われます、
本物っぽいテクスチャーではないので、プロが制作したMGガンプラ並みの出来栄えですね。
武器を握る手など細部までこだわっている所が非常にいいです。
特にジオン系のMSのモデリングは凄いですね、連邦系は角が多いのでごまかせますが、
ザク等の丸みがある機体でもこれでもかと再現してますね。
光源処理に関しても非常に良く再現されてます。また消えない武器も◎です。
熱中度:
自分自身も意外ですが、ついつい何度も繰り返してプレイしてしまいます。
MS強化、収集、これはモデリングの良さも少なからず影響しいるとは思いますが、
11月後半に購入したにもかかわらず今だに飽きが来ません。
快適さ/難易度:
最初はGMやZAKUなので難易度が高く感じられますが、GUNDAM等の高スペックMSを
揃えていくと非常に遣り易くなります。操作性も慣れれば思うように動かせますし、
全くストレスを感じませんでした。HDDにインストールしなくてもロードの速さは○です。
BAD/REQUEST
オリジナリティー:
スコープモードを売りの一つにしているわりには必要性を感じられませんでした。
これはミッションの内容の問題とフィールドの広さが関係してきますが、アイディアで解決できる
問題だけに非常に残念でしかたありません。期間システムは○ですが、詰め込みが甘い。
グラフィックス:
プレイに慣れるとさほど気にはなりませんが、30fps固定を実現して欲しかったですね。
欲を言えば60fpsですが。MSのモーションももっと少し細かくして欲しかったですね。
全体を通して一番悪い所といえば、MSに対して周囲のオブジェクトが少なく
小さいという点です。
音楽:
原作や前作品群の名曲などがない、SEに関しても同じです。
熱中度:(ボリューム)
並び書きになってしまいますが、「MS」「ミッション」「フィールド」の種類が少なく、
これに加え「バトルフィールドの狭さ」「MSスペック別の違いがあまり無い」です。
良い所で書いた繰り返し遊べる率が高いだけに残念ですね。
快適さ:
ブースト前後左右は問題ないのですが、上昇時が遅いです。
倉庫というかMSを管理する否戦闘モードの作りが適当ですね、MSの順番も整理出来ず
増やしすぎると上下だけの選択しかなくストレスが溜まり、しかも同機体で別仕様に
代えられるわりには選択画面で識別できない。パイロットに関しても同様で、名前だけで
管理すらできない。
ミッション中の僚機のAIの低さ、自分が出している命令が確認できない上に命令内容が
いまいちで反映されているのかも微妙なところがある。
COMMENT
遊べば遊ぶほど改善点や要望が見えてきますが、逆にいえば「続編」を出してほしいの
裏返しです。ここで終わるのは非常にもったいない作品だと思います。是非実現を。
自分は今でも楽しめてますが、不安を感じながらも購入予定のガンダム好きの皆様へ〜
ジオンは難易度高いので連邦で例にあげると、GMで諦めてはもったいないです!
MSが揃い、強化が進むと最初の印象がガラリと変わります。
クリアしてもデータがそのまま使えるので繰り返し強化収集できます。
EASYで始めても自動で難易度が上がり、気がつけばVERY HARDですが、
操作は普通慣れてます、MSも揃えられます。
その頃にはジオン篇もいけます!さすがにザク等の装甲は薄いですが、
またそれが良い感じです。
続編が出るまで手放さないつもりです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt |
68pt
GOOD!
はてしなく綺麗なグラフィック。新品プラモデルのようなピカピカの綺麗な装甲ではなく、リアルテイストでまさに戦場で戦闘を繰り返してるかのような感じが伝わってきます。
マシンガンを被弾すれば装甲に穴が開くし、ビームライフルをもらえば表面が融解しているようで、本当にリアルです。
個人的に敵ジオンのモノアイがたまに赤く光るのもすごくいい演出だと思います。
システム面では部位破壊でしょうか。戦略的に部位破壊を狙うのは後述しますが、弾速のおかげでほぼ無理ですが、自機の腕や脚が破壊された時の絶望感が実際の戦場での気分にさせてくれるのでいいと思います。
敵の右腕を破壊するとシールドを投げ捨て、左手でビームサーベル持って突撃してきた時は思わず後退しましたw
あとはイグルーの様に戦車とか航空機がたくさん出てきます。たかが戦車と思いきや、ベリーハードでは侮れない火力がありジオニックフロントを彷彿とさせます。
個人的にイグルーの戦車MSヒルドルブが出てくることがたまりませんでした。
BAD/REQUEST
まず操作性。重厚感があってMSの動きの表現は完璧で言う事なしなんですが、いかんせん反応が遅い。
ヒートホークで切りかかりたくても武器を取り出して振る動作が遅すぎて、歩いているGMにさえあたらない。格闘のホーミング機能が皆無で尚且つ踏み込みが1歩しかないので、本当に当てづらい。
おまけにハイリクスの割りに格闘の威力が残念で、ザクでは切っても切手もGMすら時間が掛かる。
あとシールドを構えたまま動けない。シールドだって無敵じゃないんだからこんな制約は不要なはず。
そして味方AIがアホすぎる。本当にカスです。1戦場で味方2機ががんばって敵GM1機を倒したときは思わず褒めました。そのくらい頼りになりません。たまにずっと突っ立ってる場合さえあります。
また、フォーメーションを命令しても反応がないので理解しているのかわからず、尚且つその通りに動いてくれない。
なので、PS2ガンダム戦記のようにフォーメーションを組んで仲間を気にしながら戦うという行動は不可能です。
そして、ベリーハード時の敵の固さ。航空機のコアファイターでさえ、ザクマシンガン20〜30発入れないと落ちません。どんな飛行機だよと。
GMでも盾に当てずに攻撃しても40発ほど必要です。本当に堕ちない。
MSの背後は装甲が薄いからバックアタックの威力とか考えればよかったのに。
そして対照的に敵のガンタンクの砲撃やビームライフルでは1撃でHPフルから堕ちたりするので、逆に笑えてきます。
だがそれをクリアしたときの快感はありますがw
あとはシステム面での建築破壊。物理エンジンでこっているのはわかりますが、ビル等の建築物が少ししかなく、壊したところで何も変わらないという。リアルの表現ってだけでも私は満足ですが、うたい文句の戦略的絡みは皆無です。
そして弾速。全てにおいて、弾速が遅すぎる。MSの動きは重量感がありながらも、ある程度の速さと爽快感はあります。だが弾速だけが本当に遅い。スナイプモードなんて飾りです。
細かい点ですが、ビームライフルの音がショボイ。あの破壊力抜群な音はどこにいった。リアルテイストだからか知りませんが、PS2戦記のチャージショットの音は入れてもよかったんじゃないかと。ビーム兵器ならチャージしてるじゃないですか、作中でも。
COMMENT
とにかく、グラフィック関係の演出とかはこれ以上求めようがないくらいの完成度なのでPS2のガンダム戦記のイイ所を抜き出してゲームにすれば間違いなく神ゲーだったのに、そう悔やめる作品です。
しかしそれでも、腕がもげながらも抵抗を見せるMSとか、今までにないリアルテイストたっぷりの作品なので、好きな人は好きなゲームだと思います。
少なくとも、リアルガンダムなのか爽快ガンダムなのかわからないPS3のガンダム戦記よりは格段に楽しめるはずです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
画面がきれい。ps3の戦記にくらべてもきれい。
腕が取れるのは楽しい。
ロードは早い方。
2、3種類同時に武器を使用できるのは他のガンダムゲームにあまり無く楽しい。
一斉射撃の指示は頼りになった。散開も良かった。
BAD/REQUEST
ややプレイに支障をきたす程度にカクカク。
雰囲気を出すためになのかボタンのレスポンスが悪く、敵が多い時にはカクカクとあいまって思い通り動かずストレスがたまる。
MSは綺麗だが建造物は少なく、ほとんど荒野みたいなところでの戦いになる。
メニュー周りがやや不親切。
上達の余地が少ないゲームシステム。(スナイプはあまり使えない、ブーストが少なめに設定されていて、ゲームの難易度が上がっても棒立ちの敵が目立つ。6体ほどのMSに囲まれて適当に射撃されてるだけでもよけるのは厳しく、ロック外に逃げることも難しい。ひたすら囲まれないように1機づつできるだけ早く倒すの繰り返し。動きながらシールドを構えられれば相当違ったものになったように思う。)
COMMENT
なぜか最近高評価が多く投稿されているように思う。
以前はより惨憺たる評価がこのサイトには掲示されていた。
思っていたほど酷くも無かったが定価で買わなくてよかったとも思う。
意外と楽しめたが気になる点も多かった。
コントローラのタイプEでスナイプモードのズームができない(ボタンを押しても反応しない)。バグなのだろうか?笑えた。その程度のものづくりということなのだろうか。
手足が取れていていくのは楽しかったが、ゲームとしての面白さと両立させるのは難しいと感じた。
好きな人は好きなゲームではないだろうか。
また、音楽がps3の戦記と共通のものが多かったように思うが、はるかにこちらの方が良かった気がした。ゲームの雰囲気にあっているからだろうか?ps3の戦記はBGMがほんとに酷いできに感じたのだが・・。曲数が極端に少ないうえに地味目。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
65pt
GOOD!
●オリジナリティ
ガンダムという出来上がった世界なのでオリジナリティもなにもありませんが、そこがいいところですので何とも言えませんね…
●グラフィックス
さすがPS3と言える綺麗さです。川や海に入った時のリアル感は驚きました。PS2では無理ですね、この高画質は…HDMIではないので実際はもっと綺麗に写ると思います。
●音楽
耳に残る音楽はありませんが、戦場の音楽といった感じの音楽で個人的には嫌いではありませんでした
●熱中度・快適さ
難易度が高いため、ただガンダムが好き(特に最近のガンダムが好き)な方は、受け入れられないかもしれません。ロボットの重量感が非常に出ているゲームなので、うまく視方と連携して挟み撃ち!とか作戦を考えながらできる人に向いていると思います。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ
良い所参照
●グラフィックス
あまりの綺麗なグラフィックに浸っていると、山に登っている時、足がカクカクなったりするのが、見ていてあぁゲームなんだなと思う時があります。
●音楽
ガンダムの音楽がない…まぁ、昔の音楽ならされてもあのグラフィックに合うかといわれれば疑問ですが…
●満足感・快適さ
ガンダムならではの、左右背後から攻撃された時に、アラームがなるシステムのがないのが個人的には非常に残念でした。攻撃受けてもどこからか右往左往している内に、死んでます。完全なHP性ではないので、いきなり理不尽に死ぬ時もあり、イライラ感があります。後、ブーストがうまく動いてくれないのでがっかりする時も少しありました。
COMMENT
リアルがテーマにあることを考えると、まぁよくできているのではないかと思います。ただ、やはり難易度が高い事が敬遠されがちだと思います。
PS3初作品としては、まとまって完成しているのではないでしょうか。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
MSのディテールは過去最高ですこれだけでも買う価値を感じる人も多い筈です。
MSごとの特性や性能差もはっきりしていて新機体が配給されるのが楽しいです。
また古い機体もカスタムにより武装追加やある程度の強化が出来るので使いでもあります。
武装も多彩で格闘や近中距離に遠距離スナイプ等様々なプレイスタイルで楽しめますし
ミッションも多彩で中にはかなり歯ごたえのある物も含まれてますが、初心者の方は苦手なミッションを飛ばしてプレイが出来るので安心です。(正し最終ミッションは例外なので注意が必要です)
MSの破損にその修復期間の存在で高難易度ではMSや資金の運用も重要な鍵となり今までの同じ系統のガンダムゲームに更にシミュレーション色を足した物になっています。
BAD/REQUEST
MSのモデリングに気を使いすぎたのかフィールドに建設物が少なく荒野に森林地帯で構成されていて市街地が無いことに不満を感じます。
MSの動きも初期は重鈍なものですし処理もスムーズではないので、fpsなどにこだわる人には向かないゲームだと言えるでしょう。
また、カメラワークも独特でプレイヤーの補正や鍛錬が必須です。
寮機は大きな活躍をすることは少なく、あくまでサーポート的な物だと言うのも賛否が分かれるでしょう。
ストーリー性も薄くキャラクターに個性が無いのも人による好みが分かれる所です。
COMMENT
MSの表現、多彩なミッション、高難易度でのやりごたえ等、ガンダムのシミュレーション系ゲームとしては過去最高の出来といっても過言ではないと思います。
それでも改善の余地も多く今後に期待がかかります。
注意点として、簡単な難易度で進めるとゲーム中の日数にして一月程度でクリアできるのですが
高性能なMSは三ヶ月目から配備されるのでそれに気づかずに数周クリアしてしまう可能性もあります。
好みの大きく分かれるタイプだと思うのでそれを踏まえた上での購入をお勧めします。