LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII(ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/11/21 |
価格 | 7,770円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:7,000円 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 2.63
- レビュー数
- 24
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
100pt
GOOD!
・バトル
バトルについては13シリーズの集大成といった感じで本当に最高の面白さだと思います。ライトニング1人ということで心配していましたが、いい意味で期待を裏切られました。
スピーディに展開される中でコスチュームを変化させ的確に敵の弱点を突く必要がある、それがしっかりと面白さにつながっているのがすごいと思いました。戦略の幅もすごく広いです。
・音楽
今までの13シリーズの音楽が数多く使用されており「閃光」「ブレイズエッジ」「女神の騎士」といった名曲が通常戦闘で流れまくります。これより豪華な音楽のゲームは他にないと断言できます。欲を言えば公式HPでも公開されいた名曲「魂の解放者」を聞ける機会が少なく(昼のウィルダネスのみ?)、もっと聞きたかったです。
・グラフィック
私はあまりグラフィックにこだわる方ではないですが、やはり他のゲームと比べても群を抜いています。特にバトル中のエフェクトなど素晴らしい出来です。
・キャラクター
パーティは基本的にライトニング一人ですが、ストーリー中で過去作品も含め様々なキャラが登場します。完結作としてしっかりと各キャラのストリーも描いてくれていたと思います。
BAD/REQUEST
・コスチューム
一部ライトニングのイメージに合ってないものがあります。
こういったお遊び要素は昨今のゲームではトレンドですが、FFのようにキャラを作りこんでいる場合は逆にマイナス要素になると思います。
COMMENT
間違いなく2013年のベストゲームだと思います。FF13のファンの方はもちろん、それ以外の方にもぜひプレイし欲しいゲームです。というかやらないと損です。
主人公1人のバトル、時間制限など挑戦的な作品でしたが、うまくゲームの面白さに繋がっているので心配な方は安心してくだい。特にバトルはめっちゃ面白いです。
3部作の完結作ということで前作までの、モヤモヤは残りません。長年やってきたシリーズなので、寂しい気持ちもありましたが、ゲームの出来が素晴らしかったので満足して終われました。
ただ、3部作の3作品目なので、13、13−2をプレイしていないと100%楽しめない部分があるので、先にプレイするかダイジェスト映像などを見ておくことをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
43pt
GOOD!
バトルシステムが斬新
設定したボタンで上手く押して対戦
衣装カラー変更できて装備次第でダイダメージやガードも変わってくる。
映像は相変わらず綺麗
過去のキャラがいっきに出てくる
BAD/REQUEST
びっくりしたことは、ズンズン勧めてようとしたら雑魚敵が強い。
それなりに準備しないと場所によっては強すぎてヤラレル。
自由度があるようで窮屈に感じたのは時間制限と
限られた場所でしか移動できないから。
定めに従ったゲームすぎて、次ぎやろうという気力がわきにくい。
COMMENT
ダークな世界。暗い世界。
とにかく、暗い。
喋りが多すぎてちょっと退屈。
神様の単語が多すぎてちょっとイラっとしたりも。
フィールド移動がとてもみずらいので覚えないと迷路状態。
なんだか退屈なゲームになったなあ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
▼オリジナリティー
よほど猛省したのだろう。
前2作からは見違える程に『RPG』、『ゲーム』になっている。
クエスト制、オープンワールドを取り入れ、武器・防具やスキルの組み合わせ・合成で
プレイヤーの選択への自由度を持たせることに成功している。
戦闘も緊張感があって面白い。
台詞回しも前作とは打って変わってニヒルで対象年齢が高めに。
ストーリーがダメということはなく、
キリスト教圏への配慮がなされた普遍的な物語だと思う。
大袈裟に言うと凡作シリーズが一気に日本製オブリビオンに…といった感覚。
この変化を歓迎しないわけにはいかない。
▼グラフィックス
相変わらず美麗。
確かに前作に比べて無駄な部分は極力そぎ落としているのは分かるが、
それを悪い部分だとは思わない。
▼サウンド
良くなった。
砂漠のVo入りの曲が良かった。
▼熱中度
高い。
面白いと素直に頷ける出来。
▼満足感
買った甲斐があった作品。
▼快適さ
UI自体はほぼ完成されていると思う。
特に不満はなし。
BAD/REQUEST
▼日数制限
時間の経過が早過ぎる。
体感で2倍程度長くても良かったかもしれない。
▼マップ
エリアが中途半端な広さ。
FF12の様な広大さが無く、狭い箱庭感を感じてしまう。
まだまだ妖しさも足りない。
ストーリーに関係のないダンジョンやイベントが欲しかった。
▼容量不足
上記2点を踏まえると、容量不足な感じ。
日数制限で誤魔化しているとも言えるし、
簡潔で素晴らしいとも言えるのだが。
▼NPC
モデリングのバリエーションが少ない。
もっと変な人物が居てもいい。
▼設定
全くの新世界を作って勝負に出た点は評価しているが、やはり唐突かな。
ボーダムだの大平原だのアカデミアだの、
前2作の設定をこれっぽっちも活かせなかったのが痛い。
▼初期メンバー
サッズは毎度息子ネタしかないのかと。
ファングはヴァニラ…
そういった意味ではヴァニラとスノウの話がまだマシな方だった。
COMMENT
最初のメインクエストで○○○を倒すなど、
とにかく自省的な皮肉が効いているのが面白い。
最も評価すべきは戦闘と箱庭だが、ストーリー的にも
人工神の討伐(FF13)から、神の討伐(FF13-3)へ
と書くと、重みの違いが良く分かるのではないだろうか。
異色の作品だが、
PS3のRPGで手放しで評価出来る作品が1つ増えたことは喜ばしい。
ただ、FF13-1からプレイしていると開発側の苦悩が伝わって来る。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
19pt
GOOD!
無印13、13-2クリア済み
ちなみに13シリーズは戦闘だけ楽しめたクチで、続きものとなってしまったので、
今作は惰性で購入したようなものです。
<戦闘>
本作で唯一評価できる部分。従来のATBバトルに、移動・ガード・回避などのアクション要素がうまく溶け込んでいる。時間を止めて連続攻撃することもでき、爽快感もある。また、特定の攻撃で敵をノックダウン(前作までのブレイクシステムのようなもの)させることができるが、その条件が敵ごとに存在しているので、戦略性も○
ただ、シンボルエンカウントは快適さを損なっているが、そこは妥協した。
BAD/REQUEST
<ストーリー>
13シリーズの伝統で、あってないようなもの。前作・前々作をプレイしていなくても問題ないくらい、理解しづらく薄っぺらい。
また、人が不老になって500年後の世界という設定も矛盾だらけ。子供が精神的にも子供のままだったり(子供が生まれないという設定もある)、世界の終わりが近いのに呑気に生活している輩が多くて、この世界設定の必要性が感じられない。
サブクエもお使いばかりで、余計な茶番を入れてくるのですぐ飽きる。
<キャラクター>
無印の頃から思っていたが、綺麗過ぎて生命感がない。アニメキャラをリアルにした中途半端な印象しかない。
<世界余命>
事前情報から不安だったが、予想通りオープンワールドとミスマッチしていて、探索の楽しみが阻害されている。ストーリーを進めていく分には大して気にならないが、この設定も無くていいと思った。
<グラフィック>
前2作と比べると、モブキャラ・フィールド共に劣化している。自由度を増した代償だと思うが、メインキャラが綺麗に作り込まれている分、余計にモブキャラの作りの粗さが目立つ。
<ウェア>
バトルシステムは良かったが、ウェアは全体的にセンスがない。というか、ライトニングに可愛げがないので、どれも似合わない(特に、露出の多いもの)。そのせいでウェア切り替えの楽しみがなく、バトル中のゲージを回復させる手段でしかない。
<敵キャラ>
バトルシステムは面白いが、敵の種類が少な過ぎてすぐに飽きる。
<周回システム>
ストーリーに見所がなく、サブクエの茶番をまた見るのかと思うと、2周目をやる気が失せる。
COMMENT
バトルシステムは良くできているが、それ以外の部分は並以下。クリアしたときは感動や達成感よりも、やっと終わったと疲労感(徒労感?)で一杯だった。
結局シリーズ通してプレイした感じでは、一作目が一番よくできていたと思う(それでも私的評価はかなり低いが…)。
一般的なRPGはストーリーがあってのものだと思うので、それがない13シリーズは全体を通してつまらない印象しか残らなかった。特に今作は、ストーリーは茶番、用意されているキャラでお使いクエストをさせられる、広い世界を見て回る時間がなかったりと、ゲームとしてのバランスは最低レベルだと思う。FFは今や、発売日に安心して購入できるタイトルではなくなったと再認識させてくれるものだった。正直、次回作への期待も皆無。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
<戦闘>
素晴らしい!
アクションゲームばりに気持ちよく敵を攻撃できるシステム。
アビリティを付け替えることにより様々な戦略を構築可能。
敵にはきちんと弱点(弱点属性、弱点部位、ジャストガードなど)が存在し、戦略的に攻撃することでストレスなく気持ちよく敵と戦える。
特にガードが楽しい。これまでのシリーズのように敵の攻撃をただ見ているだけではなく、
自分の直感的操作によってダメージを減らすことができる。
<マップ>
デッドデューン、ウィルダネスが素晴らしい。
広大なマップを走り回って敵と戦い、まだ見ぬ土地を散策する楽しさが詰まっています。
オブリビオンやスカイリムって言えば分かる人にはわかると思います。(とはいってもそれらの10分の1の広さもないと思いますが)
BAD/REQUEST
<ストーリー・会話>
キャラ同士の掛け合いが圧倒的に退屈!特にメインストーリー。
暗号で会話している、と私は感じました。
正直ムービーが入るたびにげんなりするレベル。
<メイン/サブクエストの少なさ>
私の場合、早い段階でクエストが全消化されてしまい、
最終日まで宿屋で過ごしました。
<クロノスタシス(時止め)の存在>
上記のクエストの少なさが目に付いたのは恐らくコレが原因。
ゲームスタート時から自由に使えるこの能力を使うと時間制限が緩くなりすぎて
早々にやることがなくなってしまう。
製作者が話していた「タイムマネジメント」の概念はやることがなくなった時点で破綻してしまいました。
<マップの狭さ>
特にルクセリオ、ユスナーン。
このマップのクエストは単なる作業が多く、ただただ面白くありません。
デッドデューン、ウィルダネスのようなマップであってほしかった。
<世界観に対する作りこみの甘さ>
特にキャラ同士の会話などで不満を感じました。
例えば、
この世界は人間が不老不成長になってから500年が経過しているので
見た目子供でも精神年齢は500歳な奴らばかりのはずです。
しかし、本作では子供は見た目通り中身も子供。喋り口調も精神年齢も子供。
是非みなさんもやってみてください。
多分気持ち悪いです。
<敵の種類の少なさ>
本当に少ないです。
途中から見慣れたばかりになります。飽きます。
せっかくアビリティやアイテムを落とすハクスラ要素があるのに全然活かせません。
COMMENT
FF13が綺麗に完結すると聞いてやってみましたが、見事裏切られた気分です。
確かに完結はしているのですが・・・
なんといってもメインストーリーがつまらないのが痛い。
ムービーを見てるのが苦痛。
ラスボスの辺りは「早く終わらないかなー」とか考えてしまったくらいです。
とはいえ
広いマップを走り回って敵を倒し、新しいアビリティを拾い、試行錯誤をする、という
点についてはかなり楽しめました。
もっとハクスラ要素を強くし、クエストを散りばめ、マップも広くしてたら今のストーリーでも
それなりに満足できたと思います。
<結論>
ストーリーに恵まれなかった惜しい作品。