ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/08/29 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
- 中央値
- 33
- 難易度
- 1.43
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
47pt
GOOD!
グラフィックは最高です。圧巻の再現度。ジョナサン・ジョセフ・承太郎やDIOなどの代表的なキャラクターからジャイロやジョニイ等の新しいキャラクターまで、よくぞここまで忠実に立体モデル化し動かせたものだと衝撃を受けました。
また、声も個人的な印象ですが原作キャラクターのイメージを損なわない、しっくりくるキャスティングだと思います。
二次元のコマの中のキャラクターたちが三次元で動いて喋って原作の場面を完璧に再現する。これだけでもファンなら感涙ものです。
BAD/REQUEST
グラフィックは完璧ですが、格闘ゲームとして、キャラクターの個性を性能や闘いのスタイルに反映するというレベルには全く至っていません。その点に関しては、10年以上昔のカプコンの対戦ゲームに遥かに及びません(あれの作り込みは凄まじかったです)。2Dと3Dの違いもあり、よりゲームバランスの調整が難しいのもわかりますが、弱攻撃のコンボを使う限りどのキャラクターでも大した差はありません。一部のイロモノを除けばスピードもパワーも皆どっこいどっこい。少々攻撃範囲に差があるものの、攻撃型・守備型といったようなスタイル特性もさしてない。しかもその割には三流性能のキャラクターはいる。これでは対戦ゲームとしては面白くありません。
また、広いステージで戦うのに、総じてキャラクターの動きが歩いても走っても遅い。ラウンド開始から激突までの間延び感が緊張感を削ぎます。
さらに他でも散々指摘されていますが、攻撃力皆一様に低い。これも簡単コンボがあるためというのもありますが、(簡単コンボの存在も含めて)バランス調整への自信のなさから来る消極的な設定に感じます。一撃必殺の攻撃力を誇るキャラクターと小さく削っていくキャラクターで対等な闘いを成立させることは難しいとは思いますが、2Dでも3Dでも名作は例外なくこれを成立させています。
この点については、バージョンアップでも改善できる可能性はあるのでそれを待ちたいですね。改善がなければほかの方々と同じようにスピードワゴン行きかもしれません。
あと、声についてはGOODで書きましたが、戦闘中にセリフを詰め込みすぎで、ガヤガヤと誰が何を言ってるのか聞き取りづらいし、うるさいのは難点です。
COMMENT
総評として、映像は素晴らしいですが対戦ゲームとしてはすぐに行き詰まってしまう出来です。作り込みや調整が足らない印象を受けますね。それをどこまで改善できるかで今後の評価は変わってくるとは思います。
ジョジョの世界観を現在の表現技術によって再現しようという熱い意気込みは感じましたが、現状では出来栄えは今ひとつといった評価しかできません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
46pt
GOOD!
グラフィックスは文句なく5点。立ち絵などのグラフィック、演出は非常に良いです。特にHHA、GHAの演出は、最初に見た時は鳥肌もんでした。
サウンドは4点で。期待以上の出来だと思います。キャラのテーマや、ロード中のBGMまで、耳に残る曲が多く、作風やキャラクターにもあっていると個人的には感じました。
また、声優に関してはやや良いという感じでしょうか。これは個人個人の換装がかなり違うと思いますが、私はアニメ勢を抜かせば、億泰、康一、ピストルズ辺りは非常に好きでした。
ギャラリーモードではスタンドを様々な方向から見ることができ、今まで疑問に思っていた細部のデザインまで理解することができました。
BAD/REQUEST
他の方も書いているので、ゲームバランス等は後で書くとして、私が一番残念に思っていることをまずは書きます。それはシステムボイスのウザさです。特にダービー弟。私はGOODでも書いた通りギャラリーモードが、特に3Dモデルビューアーが大好きなんですが、そのページのシステムボイスがダービー弟です。「NoNoNo」というセリフが妙にイラッとする声な上、ボイスをオフにすることもできず、延々とNoNoNoを聞き続けなくてはなりません。最後は聞いているだけイライラしてしまい、ギャラリーページを見ているのが苦痛になりました。他にもスティール氏など、ウザいのに飛ばせないボイスがかなりあります。キャラ個別に音声のオンオフができればよかったのに。
最大の売りのグラフィックスですが、GHAのカットインに感動するのも最初だけで、すぐに飽きてしまいます。しまいには長ったらしい演出が飛ばせず、いらいらすることに。
ゲームバランスが非常に悪い。キャラゲーということで、この手のゲーム初心者に配慮しているのかもしれませんが、それにしても……な作りです。あまりにも強すぎるジャンプ攻撃+イージービートだけで勝ててしまう。また、スタイルが一部ゴミ。流法とか使っている奴見たことがない。これだったらイージービートにゲージを使う方が百倍まし。もっと格闘ゲームとしてのクオリティが高ければ、使う機会もあったかもしれないのに……。
また、ストーリーモードにはムービー等はなく、文字と戦闘の繰り返しで、アッサリとクリアできてしまう。一つの部にステージが二つ以上なく、手抜き過ぎると思う。そして、ステージギミックが邪魔なことの方が多い。すぐに飽きてしまいます。
オンラインについても、課金しなくても遊べるけど、課金しないと不便な作り。また、DLキャラが最初にしげちーとか、ファンをなめてるとしか思えない。こいつを用意する前に、人気のあるキャラは無数にいただろう。リサリサとか暗殺チームとか。小出しにしていって、順番に買わせる気なのでしょう。いかにすれば金をむしり取ることができるか、ソーシャルゲームのノウハウがいかんなく発揮されていますね。
COMMENT
総じて、製作者のジョジョ愛とやらを疑ってしまう作り。
所詮課金だろ、という感じです。
グラフィックスの評価が高いおかげでギリギリクソゲーではないかもしれないが、定価で買うのは完璧に損するゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
41pt
GOOD!
まず、私はこのゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』を題材とした格闘ゲームとして意見させえていただくこと、そしてジョジョはあまり原作を読んでおらず、アニメもまちまちで、ジョジョのファンではないということを了承していただきたい。
まずはキャラクターグラフィックは、原作のペンタッチを再現したということもあり、原作の独特な面白さをちゃんと落とし込めてると思う。原作が漫画であり、静止画というところから考えると、ちゃんと動いている『ジョジョ立ち』というのも面白さを感じる。
ボタンの割り当ては『弱攻撃』『中攻撃』『強攻撃』、『スタイル』。『弱→中→強→(特殊技→)コマンド技(必殺技)』の繋ぎが基本。バンナムの格ゲーでは珍しく(?)、上、中、下の判定がある。珍しい。
そしてこの連携に関して『イージービート』というシステム。弱攻撃を連打するだけで『弱→中→強→必殺技(あらかじめ設定されているもの)→ハートヒートアタック(超必殺技)』までつなげてくれるので格ゲー初心者でも最低限のコンボは可能。
このゲームの最も特徴的なところは、『挑発』だろうか。相手がダウンしているときに行うと、原作を再現した演出が入り、相手のハートヒートゲージ(超必に必要なゲージ)を削ることができる。かつてSNKのゲームでは挑発にそういった効果を持たせたものもあったが、それらは無防備になる故にリスクを負うのが当然だった。自分の身の安全を確保しつつ挑発で攻撃が行える稀有なシステムといえよう。
この挑発の演出やセリフも、収集してカスタマイズでき、いろんな挑発ができる。
原作再現のステージには、特定の場所でダウンすると発動するステージギミックがある。車が走り抜ける、物が落ちてくるなどステージによって様々。
BAD/REQUEST
見た目は確かに面白いし、演出もなかなか目を見張るものがある。ただし、ゲームとしては残念ながら難点のほうが多い。
たしかに挑発を本格的に戦略に組み込もうとするシステムは面白い。しかしあれではまだ目玉として弱い。削れるゲージの量も少ないと言える。さらに相手がダウンした度に行えるため、毎回演出が入っていたら試合展開がもっさりとしたものになる。
もっさりと言えば、このゲーム、1ラウンドの時間が非常に長い。というのも、一撃のダメージ量が非常に少ないのだ。デフォルトが1ラウンド勝負ならば一撃の量が少ないゲームも多々あるが、このゲームはデフォルトが2ラウンド先取なのだ。もしゲームセンターならば、客の回転率が悪いことだろう。
システムとしては、キャラごとに戦い方が異なるスタイルというシステムは存在するものの、これは単にキャラの個性とも捉えられる。他に、攻撃がかち合う『相殺』、攻撃を強制キャンセルする『プッツンキャンセル』、直前ガードで回避行動を行う『スタイリッシュムーブ』、などの一連のシステムはあるが、昨今の格ゲーでは特筆するものではない。いわゆる『ロマキャン』の類も、最近ではさして珍しいものではなくなった。
なお、回避行動のはずのスタイリッシュムーブは、軸移動の距離が短いために割とよけきれない。使えなくはないシステムではないが、たやすく出せる分暴発することも多く、難点だろう。
技の関連でいえば『キャラゲー』の宿命なのか、ロック系の超必が多い。多少ならばロックしないものもあるが、『あたりどころが悪かった故に途中で抜ける』ということが起こりにくいのは格ゲーとしては退屈と言えるのではないだろうか。
ステージに関しては、原作全体を内包している割に少なすぎると言わざるを得ない。一般の格闘ゲームから比べると少ないとは言えないだろうが、そこは天下の『ジョジョの奇妙な冒険』。ストーリーモードの存在、ステージギミックという個性を付けたことで、全体を抑えきれていない感が否めない。
致命的なのは、『永パ』の存在。格闘ゲーム、特にシリーズ初期に一つ二つあるのはある意味宿命ではあるのだが、いかんせん発見された数が多い。この存在はコンボの難易度にかかわらず、プレイヤーのモチベーションを萎えさせる原因になる。
あとは有料DLC。これは捉え方だろうが、やはりゲーム単体以上のお金はできるだけ払いたくはない、というのが本音だが、発売日前日に4人の有料DLCキャラが発表され、これからもそういった発表がされる可能性もある。
有料DLCの事情については、恐れながら私は把握できていない。しかし、楽しみにしつつも、先に述べた理由によりBADに書かせていただく。
格ゲー以外のシステムとしてはどうだろうか。
まずはストーリーモード。1部から現在連載中の8部までが収録されているのだが、文字のみの進行で、かなりストーリーを端折ってある。端折っている部分はシリーズ処女作ということで、キャラ不足という事情もあるのだろうが、文字のみの進行というのはわびしすぎる。しかもその文字はロード画面で行われており、おまけのような感じが否めない。さらにステージ不足も相まって、完全にお話しと矛盾が生じ、盛り上がりにも面白みにも欠ける。
次にキャンペーンモード。これはエネルギーを消費してキャラを探索して云々という説明はあるが、簡単に言うとソーシャルゲームを模倣したもの。さらにこのゲームの売りの一つであるカスタマイズのパーツは全てではないがこのモードをやり込むことで収集することができる。さらにこのキャンペーンモード、オンラインによって配信されるので、くじ引きのような要素が大きいこともあり、サクサク集めることができない。延々と戦闘をこなしていく様は、どうしても作業感にあふれてしまう。退屈である。
そしてオンライン対戦だが、これがラグが酷い。電波が三本立っている相手であっても、ラグが無いということは皆無であり、当てにはならないくらいラグがあることもある。
オンライン対戦に関して他に大きな欠点は特にないが、やはりアクションゲームでのラグは致命的に思える。
一応一通り書いたと思うが、長くなりすぎるのも好ましくないので、この辺で区切ろうと思う。
COMMENT
永パの存在を無視したとして、このゲームを一言で評価するなら、残念ながら『凡作』ということになるだろうか。発売までの盛り上がりがすごかっただけに残念な限りだ。
素人の意見で申し訳ないが、思うに、このゲームが発表された当時から、松山氏が自ら格ゲーが苦手だと自称しているが、これは格ゲー制作の強みにならないのではないだろうか?ゲームが下手な人間はゲームが上手い人間の本当の本心を理解しうるだろうか?
たしかに、格闘ゲームというのはプレイヤーにとって敷居が高いものかもしれない。対戦である以上、勝てなければ面白みはないだろうし、強くなるというのは必ずしも簡単なことではない。そんな人のために敷居を下げるという考えは共感できる。しかし、敷居を下げることと甘いこととは違う。
以前、CC2社のゲームを題材としたアニメで登場人物が「ゲームにログインすればそれで楽しめると思ったのか?」と、うろ覚えで申し訳ないが、そういった発言をしていた。私はその言葉にショックを受けたものだ。
イージービートをその対策とした旨を松山氏はイベントで語っていたが、上手くなる努力をしない人間はイージービートしか使わないのではないだろうか。対して、与えられている条件はみな同じなわけだから、努力する人間はいろんな可能性を試し、イージービートだけに頼らない柔軟なプレイができ、上達することができるだろう。結果、前者は面白さを見いだせず、辞めていってしまうのではないか、そう疑問に感じている。
それでも私はこのゲームをそれなりに楽しめている。初めに断った、ジョジョのファンでもないのにだ。
確かにゲームを触ったときは、これまでの盛り上がりに対してのギャップを感じた。しかし、だからと言って楽しめない訳ではない。楽しむことができるゲームだった。
このゲームが手にしている素材は最高なものだと思う。
ストーリーにしても、同社のナルティメットストームを例にとっても、ちゃんとキャラクターが演技をして物語が展開されている。今回のゲームは、長い歴史を誇る『ジョジョの奇妙な冒険』全『部』を扱ったゲームだ。時間が足りなかったという印象が強く感じられる。これまでの熱の入れ方からすると、ちゃんとキャラクターに演技をさせて、細かく作りたかったに違いない。何の根拠もない話しだが、私はそう思いたい。
発展の仕方で、オリジナリティ溢れる楽しい格闘ゲームにも仕上がる予感がしてならない。
今後のシリーズ展開が楽しみだ。だって、『ジョジョ』初心者の私がこんなに文章書けるゲームだもの。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
40pt
GOOD!
○ジョジョのクセの強いキャラクターを上手く動かしている
ジョジョの作中での様々なポーズや動きをちゃんと組み込んでしっかりと味を引き出せていると思います。
中々クセが強いですが、キャラクターごとに動きはちゃんと作られていますね。
○格闘ゲームが苦手な人でも比較的簡単にプレイできる
敵AIも弱く、ボタン連打だけで比較的簡単にクリアできるのは、格闘ゲームが苦手な人にとっては救いなのではないでしょか?
BAD/REQUEST
●明らかな容量不足
究極のジョジョゲー!といいつつ容量不足からかストーリーモードはつぎはぎ、キャラクターの3分の1はDLCという状態です。
第六部にいたっては3戦でゲームクリア。
ステージも同じ所ばかりで正直ガッカリしました。
●前日に明かされるソシャゲ要素
バカバカしいのはスタミナシステムを搭載しているキャンペーンモードですね。
なぜフルプライス8000円のゲームにスタミナシステムなんか搭載したの?と聞きたくなります。
しかも罪深いのは余計な事は発売日前日まで明かさないバンダイナムコのやり口。
キャラクターをカスタムしたければキャンペーンをクリアしてね!
でもスタミナシステムがあるからすぐにプレイできなくなるよ!
回復させたかったら課金してね!
バカバカしいですよね。
まぁ課金してまでやる必要はないですけど、課金を当てにしているつくりがすでに気分が悪いです。
●作りこみの甘さ
ロード時間、対戦システム(観戦、多人数部屋なし)格闘ゲームとしては攻撃力も低く、回避アクションが強すぎて格闘ゲームが得意な人とネット対戦すると一方的に弄ばれることもあります。
永久コンボもあり、平気でネット対戦で使ってくる人もいます。
ラグも多少ありますし、正直格闘ゲームとしては微妙な出来です。
キャラクターの性能差も強く出ているので、相手によってはかなりの確立で勝てないということも多いです。
またAIも弱すぎて話しにならないレベル・・・。
●バンナムのDLC戦略
ユーザーを舐めてるとしか思えないですね。
キャラクターの3分の1がDLC、そして価格はひとり600円。
全て買うと8000円弱、限定版を買った人だと24000円を超えてようやく完成です。
ふざけるなといいたいですね。
この会社は自分達さえ儲けられればユーザーや原作者の事なんてどうでもいいということなのでしょう。
●ステージアクションが少々うざったい
ヌケサクが非常にうっとうしい・・・。
というかこのステージ毎のイベントはファンとしては「おお!」と思うんですが、ステージ数が少なすぎるせいで何度も何度も何度も何度もヌケサクに斬られたり、駅のホームで釣られたり、車に撥ね飛ばされたり・・・・。
疲れてしまいます。
COMMENT
PS3 60GB
AQUOS37型
ジョジョファンとしてキャラクターの動きをここまで作りこんでくれたことはすごくうれしいです。
細かいポージングなどもあり、素直に楽しいなと感じてプレイできました。
最初のうちはね・・・。
それと原作のファンには絶対にお勧めできません。
「愛でカバーできる」と言う人がいますが、愛があればこそバンナムの汚い戦略を批判すべきです。
ジョジョだからとか愛があるからだとかそういう理由で盲目的にDLCを購入していくということは、彼らの「大作すらお金稼ぎの道具」というスタンスに拍車をかけるだけです。
動きやキャラクターの細かい作りこみが素晴らしいぶん、ゴミのような部分が余計に目立ってしまって大変残念な作品になっています。
これに8000円だすというのは個人的にすごくもったいないと思います。
究極とは、課金が・・・という意味だったのでしょうか?
あと、格闘ゲームじゃなくてキャラゲーだから!と言う人がいますが、そんなものは言い訳でしかありません。
キャラゲーだからこそファンを納得させる作品に仕上げるべきですし、手を抜く部分をもう少し考える必要があります。
キャラゲーだから手抜きでいい、なんていう人は本当のファンでもなんでもないです。
ただのにわかファンではないでしょうか?
私はDLC購入も課金もするつもりはありません。
けれど売るつもりもありません。
バンダイナムコ要因以外はジョジョという作品をしっかりと作りこんでくれたという感謝の気持ちもありますので・・・。
ただ、このまま飾って終わり、という状況になるとは思います。
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GOOD!
自分はジョジョという作品の十数年来のファンであるため若干贔屓目に見ている部分があるかもしれません。
・グラフィックと演出
部毎に違う絵柄のキャラクターを3Dで再現した本作のグラフィックはため息が出るほど美しいです。
キャラクターのモーションから表情の一つ一つまでビックリするほど細かい部分まで原作の要素を抽出しゲームに落としこんでいるのもスタッフの方の原作愛を感じられるため、この部分はキャラクターゲームの中では最高峰のレベルではないかなと思います。
・サウンド
聴いていて「ああこれはこのキャラクターの雰囲気に合っているな」と感じられるBGMばかりです。
漫画原作のゲームなのに違和感が無い曲ばかりというのは結構凄いことではないかな…と思います。
スタンドの元ネタのバンド風になっている曲もグッド。サントラが欲しくなります。
・カバーしているキャラクターの多さ
プレイアブルキャラにサポートキャラ、ナビゲーションキャラにと既刊100巻を超える原作からこれだけの人数のキャラクターを登場させ、尚且つ全員フルボイスにするというのには少し執念じみた物を感じます。
BAD/REQUEST
・大元のゲームシステム
ゲームとして破綻しているレベルではありませんが、対戦を重ねるに連れて楽しさよりも「これはどう考えてもおかしいのではないかな?」という部分が目立ちます。
キャラクターが多いためそれぞれに強弱の差がでてしまうのは仕方ないと思いますが、明らかに壊れている性能の技なども見えてきます。
こればかりは開発者の方々がユーザーの意見をしっかり聞き少しずつ修正してくれることを望むのみです…
これはゲームです。遊んでナンボです。いくらグラフィックが原作を再現していようがいくら細かい演出でファンを喜ばせてくれようがゲーム自体がつまらなければ何の価値もありません。
遊んでいて面白みが無いのなら動画サイトにあげられている動画だけを見ればいいのですから。
開発者の方はよく「これは格闘ゲームではなくジョジョゲーです」と言っておられましたが、実際にゲーム部分に触れてから聞くとそれは「格闘ゲームではなくジョジョゲーなのだから演出さえしっかりしていればゲーム部分はおざなりでもいいよね?」という意味なのではないかと思えてきます。
・ストーリーモード
背景に文字が流れるだけのストーリーモード。各部の1話と最終話だけフルボイスなので声優さんの熱演で読み上げられる原作セリフに感動はしますが、プレイアブルキャラが出てきている所は全てカットされているためお話の飛び具合に少し萎えてしまいます。
ナルティメットシリーズほど…とは言いませんがもう少しどうにかできた部分があるのではないかな?と思います。
・ネット対戦
発売日から9月1日現在まで60戦ほどしましたが発売日はラグもなく快適に対戦できたのですがそれ以降は致命的なラグが多くストレスが貯まりました。どうやらゲーム自体での問題だそうなので一刻も早く修正して欲しいところです。
・キャンペーンモード
おそらく大人の事情で作られたモードなのでしょうが酷すぎると思います。
普段のバンダイナムコなら1つ600円で売りそうなコスチュームをゲーム内で入手できる事はいいと思います。
ただ20分に1つだけ回復するスタミナや時間が経つたび少しずつ回復するボスなどで課金を露骨に催促してくる事、課金アイテムも1つでゲージが全回復するわけでは無く1メモリだけ回復という効果にクラクラします。
まだ携帯電話でできるソーシャルゲームなら仕事の合間などに貯まったスタミナを消費することができます。ですがこれは据え置き機のゲームです、家にいる時間帯しか遊べないので休日に張り付いてでも居ない限り無課金で狙ったカスタムアイテムを入手する事は難しいでしょう。
新しい課金のスタイルに挑戦するのもいいです、金額に見合うものなら自分は課金します
ですがフルプライスのゲームでこれはどう考えてもお粗末で頭の悪いモードであると断言できます。
唯一幸いなのは9月1日現在スタミナを5分に1回回復にしてくれるキャンペーンを開催してくれている事でしょうか…
COMMENT
発売して数日なのにマトモなレビューなんて『できるわけがないッ!』と思うかもしれませんが
最初のPVを見て以来毎日続報が来るのを心待ちにし、公式で体験会を開催すれば足を運び、発売前の配信イベントを笑いながら視聴し、発売日が決まってからは指折り数えながら楽しみにしていた身なので
発売日から有給を取り文字通りぶっ続けでストーリーモード、ジョジョ好きの友人とオフライン対戦、ネット対戦、キャンペーンモードを延々とプレイしました。
バッドのポイントばかり長くなってしまいましたが今のところは結構満足してプレイしています。
ですがこれは開発者の方が言うような『究極のジョジョゲー』ではなくただのちょっと豪華なファンアイテムの1つにすぎません。
新しいキャンペーンに合わせて少しずつユーザーの意見を聞きながら修正をし、ちょくちょく引っ張りだして遊びたくなるようなゲームになる事を願っています。
ジョジョのキャラが一堂に会して戦い合う、というファンの妄想のようなゲームを本気で作ってしまったスタッフ達にディ・モールトグラッツェ…