ファイナルファンタジーXIV レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2015/06/23 |
価格 | 6,264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ オンライン専用 ■ ジャンル:MMORPG ■ プレイ人数:1人 【蒼天のイシュガルド】 ■ 発売日:2015/06/23 └ 価格:6,264円 【新生エオルゼア】 ■ 発売日:2013/08/27 └ 価格:3,300円 蒼天のイシュガルドは新生エオルゼアの拡張パックです。 |
スコアボード
- 中央値
- 48
- 難易度
- 2.59
- レビュー数
- 22
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 0pt | 2pt |
62pt
GOOD!
FATEという大規模戦闘による臨場感がある。
クエストをこなしていくだけでサクサクLVが上がるので快適。
コンテンツファインダーによる自動パーティマッチングでパーティ集めの面倒が無い。
時間が少なくても、ソロで進めても結構遊べるように設計されているところ。
特にコンテンツファインダーはパーティ募集の面倒さと敷居の高さを取っ払っているので、MMO初心者にはとても優しい。
(自動マッチングが嫌だという人は、普通にパーティ組んで行けばいいだけの話)
オンラインゲームにしてはLVが上がりやすく、死亡によるペナルティもほぼ無いので、初心者も取っ付きやすい。
(デスペナルティは正確には装備耐久度が減るのだが、序盤は修理費用は二束三文なのでペナルティにはほど遠い。あくまで序盤の話だが)
BAD/REQUEST
そこらじゅうで酷評されているとおり、全くログインできない。
ログイン祭りはつきものだとか笑ってられないくらいログインできない。
ログインできてもピークタイムになるとエリアチェンジでエラー落ちしてログインできなくなる。
遊ぶ時間よりログイン操作してる時間の方が長くなる、そんなゲーム。
キャラ作成制限もヒドい。
友達と一緒に遊びたい人は同じサーバーを選んでくださいと言っているが、現状ほぼ全ての日本サーバーは定員オーバーで作成できない。友達を誘う場合、全く同じタイミングでキャラを作らないと、ほぼ確実に別サーバーに分かれざるを得なくなる。そしたら当然一緒に遊べない。
(今後「有料」でサーバー移動可能になるそうですが時期は不明)
遊べれば良いゲームだと思うが、遊べないんじゃ話にならない。
上記の理由から、快適性0点です。
COMMENT
β3から遊んでいます。通算プレイ時間は30時間程度。
吉田Pが謝罪していた通り、見積もりが全く甘かったんでしょう。
全サーバーに過剰なログイン制限をかけることになり、信頼を取り戻すと言っていたのに見事につまづいた形。
良いゲームなのにログインできないからクソゲーのレッテルを貼られた、とても残念なゲーム。
買うなら1ヶ月は待った方はいいです。その頃にはログイン戦争も一般評価も落ち着いてくるでしょう。購入を見極めるのはその後がいいです。
ちなみに「ログインできないぐらいで騒ぐな」と言っているプレイヤーは大体、LVカンストするほど遊び倒してるユーザーが多い。まぁそんだけ遊べてりゃ文句ないですな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
意外とすぐクリアできるのと特定のバトルで3回程失敗しても自分のキャラクターが強化されクリアしやすくなるなど親切になっている。
クラスのレベル上げが楽。
FATEのみでも3日でlv50可能。
自分が実際に上げてきてるので間違いなし。
楽しいFATEはクルザス。
読みが大事で遠くは無視。
BAD/REQUEST
夜のFATEは混むエリアだと対象の敵が見えなくなる。
しかしこれは12月17日の2.1パッチで見えるようになる模様。
あとはゲームというよりFATE中に別のFATEが近くに出るとたまに戦闘中にも関わらず別のFATEに行こうとするプレイヤーがおり、特に盾役で別のFATEに行かれると敵までそのプレイヤーについて行きHP全開また最初からという事がたまにある。
まあこれは実際経験しないとわからないでしょう。
ついさっきもモードゥナでライトニングイベントのボスを倒す寸前で盾役が他のFATEに気づいてそっちへスプリント。
ボスのHPも全開になりまた最初から。
いいかい?タンク諸君。
経験値欲しくてもあんたらが移動したらボスまで付いてくのは分かるだろう?
どうせ欲張って別のFATE行ってボスや雑魚をタンク一人で倒せるのかね?
みんなで倒してみんなで移動しような。
COMMENT
まあゲーム以前にアホなプレイヤーがわんさか居るのが問題かな。
自分はXIVでチャットしない事にしてるのでβからチャット関連フィルターしててチャットを見た事もない。
見ると腹立つに決まってる。
チャットしなくてもクリアは可能なのであいさつマクロ作るだけで全然ok。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
気に入っているのは
グラフィック
キャラクターデザイン
特にヒューランミッドランダーの女性(自分が作成した)
モーション
エフェクト
SE
ソロ
BAD/REQUEST
嫌な事は
ミコッテの存在(2chニコニコ呼び寄せる)
そのせいで公式フォーラムも2chじみてきた。
ゲーム的にはクリアするとする事無い。
トレジャーやデイリーもすぐ飽きる。
無料期間でゲームをやめれるのである意味経済的かも。
プロデューサーライブで散々質問受け付けても都合のいい質問しか採用しない。
プロデューサーが変に頑固で初期の低姿勢からだいぶ横柄になった。
スタッフ用ユーザー用の態度差が凄い。
まあこれはyoutubeなんかでプロデューサーライブ本番とプロデューサーライブテストを見比べればすぐ分かる。
嫌いではないけど全然ゲームが楽しくならないしダンジョンやボスの難易度ばかり毎回上げて意味が分からない。
貧乏性なのかコンテンツも小出しし過ぎて待つのも疲れた。
ララフェル
力士体型をやめて欲しい。
脚の太さたるや競輪選手並み。
可愛さゼロ。
ララフェルやめてNPCのシルフィーみたいな普通の少年少女でいいと思う。
エレゼン
ETか。
とにかく走ると気持ち悪い。
カマキリというか生理的に受け付けない。
ルガディン
女(?)が酷い
顔がナマケモノ
デカいしブサイクでクエストでもジャイ子みたいな扱いで面白いけど。
アマゾン川に帰れ!
COMMENT
でも楽しいよ!
みんなも恥ずかしがってないで遊ぼーよ!
PS4発売日からで無料ベータあるし。
500Wも使わないと綺麗なグラフィックで遊べない効率の悪いPCよりも
140Wで同等以上の1080p60fpsで遊べるPS4がオススメ!
PC版のキャラクター移動もアシモみたいで気持ち悪いし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 3pt |
55pt
GOOD!
■グラフィック
広大なマップを走り回ってるだけで楽しい。PS3の中では最高峰だと思います。
ただ近くで見るとやはり粗さが目立ちます。
■音楽
バトル音楽はかなりいいです。召喚獣バトルや一部のボスバトルとか鳥肌が立ちました。
■PTバトル
序盤は適当でも進めたりしますが中盤から自分の役割をちゃんとやらないと全滅します。
アタッカーはタンクと同じ敵を殴ってるだけという状況もかなり減っています。
■コンテンツファインダー
これにより人口が多いアタッカーでも何かほかの事をしながらPTを待つことができる。人が少ない深夜とかでもPTを組みやすい。
■レベル
レベルがかなりあがりやすく、数日インできない人への救済もある。もちろんログインしてる人を凌ぐほどではありませんが…
BAD/REQUEST
■バトル
中盤までは絶妙なバランスだったのに後半はとにかくひどい。
エンドコンテンツに行く為の装備を取るのにダンジョンにひたすら行かないとだめでかなりの作業になる。1回いけば30ポイントほど、1つの装備をとるのに必要なポイント300前後、それをフルで揃えないといけないのでかなり大変です。
この装備を装備してない人を見た人がPTを抜けることも多々あります。そのぐらい必須に近い装備になっている。
■快適さ
・まずログインできない。これを書いてるのは発売から2週間以上たちますが、未だに改善されない。無料ゲームならともかくお金を払ったのにプレイできないというのは訴えられてもいいレベル。未だに入りにくいのに無料期間延長1週間というのもおかしい。ログイン出来ないといってる人はまだマシでキャラさえ作れずゲームを始められない人もいる状況です。
・人が多すぎて敵が表示されない。何もできずにバトルが終わったりわけもわからないうちに死んでたりします
。
・単純にロードが長い。
・アイテム整理がない。後日vuで入るようですが、初めに実装しておくべきでは?
・レベルカンストのプレイヤーの行き場が少なく、一部のエリアに大量に人がいる状況になっています。
COMMENT
難易度が高くなってきた中盤が一番楽しかったです。後半はほんとに作業&ジョブや装備縛りなのでそれを覚悟してください。
民度のことはゲームと関係ないので評価には入れませんでしたが、変な人や意思疎通を取らず自分勝手に進む人も多々います。
気の合う人と一緒にマイペースでやるのが一番いいと思います。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
旧FF14もやりましたが、完全に復活したと言っていいのではないでしょうか。
基本無料、アイテム課金制のMMOはいくつも手を出しましたが、少しかじってはすぐに飽きてしまい全く長続きしませんでしたが、今作に関しては一つのジョブをキャップであるレベル50まで上げる事が出来ました。
それだけ熱中できたということだと思います。
カッコイイ技をボタン一つで繰り出す事ができます。レベル差が三つくらいまでの雑魚ならギリギリで倒せるくらいのバランス調整で、調子に乗るとすぐ死ぬようにできてます。
クエストの推奨レベルを満たしているのであれば、もし負けても何度かリトライを繰り返して、敵のパターンを覚えればクリア出来るようになってます(それでも無理な場合は装備が貧弱すぎる)
通常MMOの場合、後半になると雑魚すら一人で狩るのが辛くなってきますが、基本ソロで狩れるようになってますから、よくありがちな○○を何匹狩ってこいとかのクエストで詰むことはないです。
また職業もバトル職だけでなく、装備を作ったり、料理を作ったりするクラフト職も豊富なので、一度も武器を握らず一日中鉱夫に徹する時もあったりします。
クラフトはバトルに比べると地味な作業ですが、何故か黙々とやり続けてしまったりして、時間を忘れます。
画面もやはり最新のMMOということもあって綺麗です。ただPCに比べPS3は画質が落ちていて、若干ぼやけた感じになっているので、気になる人もいると思います。
またしばらくFFという作品から離れていたので、イケメンキャラが出てくると、あぁすげぇFFっぽいとにやけます。
登場キャラクターはFF10や12と同じ感じです。11と13はやってないのでわかりません。
一人でレベル上げが好きな人はとても楽しめると思います。
インスタントダンジョンという、4人PTか8人PTを組んで進むダンジョンがあるのですが、それぞれに役割を振られていて、しっかりと機能すればちゃんとクリアできるようになっています。
コミュニケーションの方は野良でやっている人の方が圧倒的に多いので、よろしくお願いしますなど、当たり前の挨拶ができれば十分です。
逆を言うと、自分の役割をせずに勝手に突っ込んで敵を大量に引っ張ってくるDPSや白魔導士は地雷です、また白魔導士が殴られているのに目の前の敵しか倒さない剣士も地雷です。
ダンジョンの最深部にいるボスを倒すと爽快感と達成感があり、野良PTならボスを倒した後「また、どこかで」と別れたりするので一期一会感があります。
BAD/REQUEST
処理落ちが半端ない
経験値稼ぎにFATEという、フィールドに現れるボスや、大量湧きの雑魚戦が突発的におこるのですが、非常に経験値効率が良いため、皆それを狙ってフィールド中からプレイヤーが押し寄せてきます。
その為20人くらいのプレイヤーが一斉に攻撃をしだしたら、エフェクトの嵐になり、プレイヤーキャラは固まって動作が出来なくなります。
一応攻撃は発動しているようですが、ダメージは入っていないようで、せっかく最初にボスを見つけたのに、処理落ちで全く活躍できず経験値がほとんどもらえないまま終わったりします。
(他者のエフェクトを全部カットすることはできるが、それでも重い)
またインスタントダンジョンの場合、自分勝手な行動をする人と一緒になると全員でその人をフォローして回るハメになります。
4人PT中1人くらいならまだ我慢できますが、これが2人になると幼稚園状態です。3人の場合は諦めましょう。
やめて、そっちは雑魚が大量にいるから突っ込まないで!と叫びたくなります。
また雑魚戦も周りの敵を寝かせてから、一匹を集中攻撃をするというのが鉄則なのですが、全く無視して寝ている敵に起きろ、寝てんじゃねーと言わんばかりにぶん殴って起こして回られるとストレスで禿げ上がります。
そして途中で寝てる敵起こすのやめてもらえますか?とかチャットで言われます。起こしてんのオメーのパタモンみたいなやつだから。と禿げそうになります。
前半のダンジョンに関しては、多少無茶苦茶してもどうとでもなりますが、後半になると一人一人の役割が重く、どこかでミスると戦線が瓦解して一瞬で全滅します。
1回2回なら、あぁすればいいんじゃないかな?と話あったりして、良いのですが。
5回6回になると、どんどんPTのテンションが下がっていきます。
金欠ゲーです。ワールドを一瞬で移動するテレポや、装備の修理費などにお金がかさみ、どうしても金欠になります。
修理費も最初は3Gとか、しょぼかったのにレベルが上がるにつれて、一部位400Gと上がっていき全て修理すると2000Gかかったりします。
そのわりにお金関係で美味しいクエストがなく、苦労するわりにはお金が貰えないクエストばかりです。
ダンジョン潜ってレア防具売れば解決だね、と言われればそれまでなのですが、あまり正攻法ではない気がします。
COMMENT
ログインゲームと言われ続けているゲームですが、まだ夜7時〜12時になると非常にログインしにくい状況が続いています。
これだけ有名タイトルなので仕方ないと私は割り切っていますが、どうしても8時からしかログインできないという人も多いと思います。
そこでお金を払っているのに何故ログインできないんだという不満は当然だと思います。
恐らく一ヶ月して最初の課金が切れればいなくなる人も多いと思うので、安定するのはそのへんくらいからかなぁと思ってます。
ゲームとしては私は熱中できています。ただレベルの上がりが早いのでコンテンツの消化も早いです、なのでメインクエストが終わってしまうとダンジョンに潜ったりレベル上げたりしかやることがなくなってしまうのでスクエニさんには次々と新しいものを投入していってほしいです。
後外人さんとマッチングさせるのやめてください、マジでコミュニケーションがとれないので、ダンジョンで遭遇するとその時点で苦い表情になります。