魔女と百騎兵 レビュー
スコアボード
- 中央値
- 56
- 難易度
- 2.91
- レビュー数
- 11
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
ストーリーはこのゲーム最大の見せ場
・ストーりー展開は久々にくるものがありました。
・明るいものではないですが熱くて切なくて・・・プレイするからには是非最後まで見てほしいです
世界感に見合ったとても良いBGM
・サントラ同梱の初回版買ってよかったなと思える程度
・ボス戦やなんとも言えない不思議な歌はクセになります
狂気的なキャラたち
・下衆の連発だったり腹黒だったり胸糞だったりひどいモンです。が、なぜか魅力的
カジュアルモード
・存外即死系なので常時カジュアルで問題ないです
・何のデメリットもないのが嬉しいところ
・百騎兵がかわいい
・というか大体みんなかわいい
・エネミーのネームドが面白く、ぽつぽつ挟まれている小ネタ?も面白い
・咀嚼連打
・一部ファセットの独自スキルの戦い方は自分の中のRPG戦術に革命を起こしました
BAD/REQUEST
自由な探索が出来ない
・歩けるマップの広さに対してこちらのギガカロリー(活動時間)が全然足りない。回復も出来るがやっぱり足りない
・1回目に大雑把にマップ開放→2回目にアイテム漁り兼開放→3回目に進むという感じ。手間すぎる
・食べ歩こうにもおなかの要領が足りない
折角のコンボシステムが後半枷になる
・コンボでザクザク敵を刈り取るのは気持ちいいのですが、終盤敵が固く振り回すだけスキを晒して返り討ちにあってしまう
・武器切り替えが手間なのも相まって強い武器を1~2個セットからの一撃離脱の繰り返しに。折角の無双感が・・・
・ボス戦もだいたい一撃離脱のごり押し。なんてこった
やり込み要素が微妙
・プレイ時間の大半がカロリーによる往復時間とロードであってやり込みとはちょっと違うかな?
・カンスト目指すより素直に武器縛り周回等しているほうが楽しかったりします
カメラワークが残念
・ほとんど見下ろし固定画面なのでキャラCGをよく拝めない。ギャラリーモードとかあればなとたまに思う
・固定アングルが探索や戦闘にも悪影響でたまに理不尽
・アクションRPGでありながらアクション要素は単調
COMMENT
「人を選ぶ」タグがこれほど似合うゲームはそうそうないかと思います。
幸いにも私は良い方向にマッチしたのでとても楽しめました。
民家に殴りこんで征服、下衆いワードの連発、無慈悲、陰鬱かと思えば爆笑するメタリカ、他・・・どれも新鮮で魅力的。
何よりストーリーの構成はフロム脳気味の自分には堪らないものでした。
それだけにカロリー関係とロード、どう転んでも万人受けしない所は非常に惜しい。
裏を返せば非道で下衆なキャラクター達がやりたい放題、しかも詳しい解説もないまま終了してしまう有様で、合わない人はとことん不愉快なゲームへと変貌。(実際不愉快オンパレードなんだけども)
不安な方はネタバレ覚悟で序盤の動画などを見てからの検討をお勧めします。
・・・ぶっちゃけキャラの魅力とストーリー展開だけで成り立ってるゲームなのかも知れませんが、面白かったので良し!(自己完結)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
71pt
GOOD!
このゲームの一番楽しい部分は戦闘だと思う。
作業になりがちな戦闘もカスタムの出来る連携のおかげで楽しい。
後半からコンボを繋げるのは難しいが、
ゲーム独特のシステムのため、オリジナリティは高く、また完成度も高い。
ACT・RPGに必要な要素もしっかりと揃っており、音楽は一級品。
グラフィックも一見荒いが、繊細で目に優しく、
特別に良質ということはないがしっかりと描かれている。
ストーリーも、ゲームの熱中に一躍買っており、
日本一ソフトウェアらしく、全体を通してしっかりと繋がりがある。
BAD/REQUEST
中継地点や拠点に戻れるワープ機能を持つ植物があり、
これを使用可能にする前まで、
吐き気を催すほどの重低音が所狭しと響き渡り、
吐き気止め薬を飲まないとプレイ出来ないほど
悲惨なプレイ環境となったので音楽に関しては1にさせて頂く。
COMMENT
PS3でこういったゲームはまずないと思ってるのである意味楽しい。
人によっては懐古主義にさせる程の面白さを持っていると言える。
おそらくPS3のゲームではここまで楽しいソフトはそうないと思われる。
そして序盤の難易度から、簡単なゲームだと油断してはいけないゲームだった。
自分はカジュアルモードでプレイしたが
それでも子供や普段あまりゲームをしない層は挫折するほどのものだと感じた。
ただ何かしら縛りプレイもできる点が良いと思ってるので良い部分として評価。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
個性的なストーリーでBGMも世界観とマッチしています。
戦闘については、ファセットと呼ばれる百騎兵(プレイヤー)のスタイル、5つの武器装備で自由にコンボが組めて楽しかったです。
特殊攻撃のトーチカやアイテムの選択はリングコマンドとなっており、昔の聖剣伝説を彷彿とさせ、懐かしさがありました。
難易度については、簡単すぎず、難しすぎずといた感じで、ボスに関してはガードゲージというものがあり、ただ闇雲に攻撃を加えてもほとんどダメージが通らないので、ガードゲージが減る瞬間を狙ってこちらが攻撃するなど戦略性が必要になってくるのでやりごたえがあります。
また、序盤の方から最強ランクの武器やファセットの手に入れ方が分かるので、後半ではこんなのが手に入るのかと個人的に期待感を煽られました。
BAD/REQUEST
ロードの長さが少し気になります。特に起動するまでの長さ。(フィールド自体は、プチオープンワールドのような感じなのでほぼロードはありません。)
また、これは良し悪し別れると思いますが、ダメージをくらった時、一時的に無敵になったりしないので、連続で攻撃をくらえば理不尽にやられます。
その他、カメラワークなど細かい点でもっとこうした方がいいと思ったところがあったので、続編があるならば期待したいです。
COMMENT
最近やったゲームの中では個人的にかなり楽しめました。
このゲームは、最初の方はフィールド探索も簡単で、ボスもある程度ごり押しで倒せるが、後半ではフィールドが複雑になり、ボスも考えて攻撃しなければほとんどダメージが通らないので、さくさく進みたい人には向かないと思います。しかし、やりごたえのあるゲームがやりたい方にはおすすめの作品です。あと百騎兵はかわいいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
ゲームシステムはありそうでなかったタイプですね。聖剣伝説のようなものを想像していたのですが、良くも悪くも別物でした。
個人的にはもちろん好きですよ。かなりツボ。活動時間や名前付のドロップアイテム、捕食等よく考えられていると思いますね。
ただもう少しチュートリアルはなんとかしてほしかったですがこれはバッド欄に書きます。さて特筆すべきはストーリーです。小説や映画とくらべてゲームのストーリーというものを
ちょっとバカにしていたのですが個人的にはどストライクでしたね。お笑い、お涙頂戴、人情ものとさまざまなエッセンスが散りばめられたエンターテイメントでした。
シナリオライターのオナニーを見せられるのが大嫌いなのですがこのゲームのシナリオはお客さんを楽しませることに徹していると思います。本当の本当にに楽しめました。
BAD/REQUEST
まずは2章冒頭の敵が強い。1章をサクサククリアしたあとだけに驚きます。ただこの部分がバッドというわけではありません。
このゲーム、チュートリアルが不親切です。武器や敵の攻撃、武器のチェイン、ビヘイビアと呼ばれるNPCの感情値。
どれも理解すれば面白い要素なのですがこれについての説明がない。これに気がつかないと2章で積みゲーになってしまう人もいるのではないでしょうか。
あと建物や自然物でキャラクターが隠れてしまう現象ですね。正直このくらいなんとかならなかったのか疑問です。中小メーカーには技術力の
高いプログラマはいないのかもしれませんが今時のゲームとは思えないですね。
※まあそれでもカメラワークがひどい三人称視点のゲームと比べれば些細な問題かもしれません。
COMMENT
ゲームで徹夜したのは久しぶりですね。学生のころ以来。かなり楽しんだことは間違いないです。
クリアまで15時間程度といネットの情報を信じて勝ったのですがたぶん寄り道しなくても50時間はかかると思います。
ただひとつのゲームにあまり時間を使いたくない私が没頭してはまれたと言う事実に正直驚いています。
続編?でればもちろん買います。昨今、スタッフを総入れ替えする続編は珍しくないですがシナリオライターと音楽家だけは変えないでほしいですね。
期待しています。
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戦国無双4-II
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ドラゴンエイジ:インクイジション
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- [PS3ソフト]
ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ストーリーは序盤はアレでしたが進めば進むほど先が気になりとても出来の良いものだと思いました
音楽もマッチしており聴いてて場違いのような曲はありませんでした
難易度もパッチで変更可能になったり、敵を補食し回復したりアイテムを胃袋に一時保管したりするシステムは良かったです
キャラクターも魅力的ですが、普通にクリアしてしまうとまったくどういうキャラなのか分からないまま終わってしまったりするキャラが出てくるのは惜しいところでした
BAD/REQUEST
[戦闘]
ARPGにしては戦闘が単調です、ヒットアンドアウェイ繰り返すだけで雑魚はなんとかなったります
敵を一撃で倒すと追尾して自動で他の敵を攻撃してくれるエクストラチェイン
後半は一撃で倒せるわけないのでほとんど使う機会がなく序盤でも追尾する敵が遠くて活かせません
敵の攻撃をギリギリで避けると数秒スローモーションになり攻めやすくなるミスティカル・ダッジ
スローモーションの時間も敵の攻撃判定があるので近距離攻撃しようとして失敗すること多々
一度ダウンしてしまうとなかなか起き上がるのに時間がかかり周りに複数敵が居る場合ハメられます、後半は一撃が重いのでそれで死亡することも良くありました
武器にレア度が4種類あり、一番レアの高い場合はLvが99まで上がります
1話なら武器名? 2話なら武器名?というように武器に数字がついて強くなっていきますが
少し話を進めてしまうとすぐに抜かれてしまうため売るか捨てるかするハメになる
その辺はディスガイアでもそうだが、売ってお金を増やしても、買うものがとくにないため意味があまりないのが残念
売るのもページ移動がないため売りたいものをイチイチ探して売らなきゃならないし
捨てるのも1個1個選んでしか捨てられないので非常に手間です
後半になればなるほどマップが暗くなり見にくいうえに敵も黒く非常に戦いにくい
耐性持ちの敵が多く武器をイチイチ変更するのも手間なので装備セットのような複数の装備を瞬時で入れ替えられるシステムが欲しかった
ロードが多いのも気になりました
ワールドマップからダンジョンには入る時、ダンジョンからワールドマップに出る時、拠点に戻る時にロードが発生します
ディスガイアの場合はゲーム起動時に長いロードでゲーム中のロードを抑えてますが
このゲームは起動時に1分以上のロードが発生するうえにゲーム内でもロードが起こるのはストレスがたまります
ちょっとだけダンジョンに用があっただけで拠点に強制的に戻らされてロード
拠点からダンジョン入ってロードと悩まされます
エンディングの種類が3種類あるのですが1つのエンディングのみ次の章に行ける仕様
他のエンディングの場合は1章に強制的に戻され最初からレベルや武器を引き継いで開始
なのですが、一度見たイベントは一切飛ばせずもう一度見ることになります
×ボタンで早送りは可能ですがキャラの移動は飛ばせないため長いイベントはストレスとなります
町では住居に侵入しアイテムを奪ったり町の人を攻撃したりできます
住居侵入でアイテム奪うのはまだおもしろい機能なのですが町の人を攻撃してもダメージが与えられない上に反撃され最悪の場合死亡します
町の子供にすら傷ひとつ付けられないのに攻撃できるのはどうかと思う
とくに辛いのはフリーズでした
ダンジョンマップから拠点に戻るロードの時にフリーズ
ダンジョンマップからワールドマップに出る時にフリーズの2パターンを体験しましたが
ワールドマップに出る時のほうが起こりやすい気がします
セーブが拠点でしか行えないためダンジョンでいくら良い装備が出てもマップ到達率上げてもフリーズしたら無意味になります
せめてダンジョン内にセーブする場所があればこんなことにはならなかったのに・・・
COMMENT
延期してこの出来ではちょっと期待はずれです
いろいろとやろうとしてるのは伝わりますが、イマイチそれを活かしきれてない
ストーリーは中盤〜後半は非常に良いのに戦闘が単調、ボス戦もボス攻撃時にしかダメージが通りにくい仕様で結果的にヒットアンドアウェイになってしまいます
また、発売元は日本一ソフトウェアですが開発元はNoraという会社なので
日本一のゲームと思って買うと痛い目を見るかもしれません