地球防衛軍4 レビュー
発売元 | ディースリー・パブリッシャー(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/07/04 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:オンライン対応3Dアクションシューティング ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:2〜4人) |
スコアボード
- 中央値
- 48
- 難易度
- 3.25
- レビュー数
- 28
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
60pt
GOOD!
斬撃のレギンレイヴでサンドロット社製ゲームを知り、今回で初地球防衛軍を遊んでみようと思いました。なのでレギンレイヴとの比較が多くなります。
○オリジナリティ
無慈悲で圧倒的な数の怪獣どもと宇宙人の襲来から地球を守る!
この数と敵の強さの絶望感たるやまさに圧倒的です!
いかに主人公側の人類が弱く脆弱でどうしようもないかということを、ストーリーなどで語ることなくNPCのセリフとそのプレイ感で痛感させてくれます。
が、その圧倒的絶望に立ち向かいクリアしていくカタルシスこそこのゲームの醍醐味でしょうv
圧倒的な敵軍を倒す、という極めてシンプルなゲーム性。難しい、難しい、クリアできない!と思えるようなステージも、武器を集め、武器を選び、戦略を練り、慎重に、かつ大胆に、ただ奴らを全滅させる!ということをひたすら繰り返すだけです。
ですがこれが中毒性がありプレイ中は没頭して遊んでしまいます。
新しい武器が手に入り、それが強力だったときの爽快感も本当に楽しいです。
シンプルなのに唯一無二のゲーム性、これはさすがはサンドロットと思いました。
○グラフィック
決してすごくリアルな世界とかそういうわけではないのですが、なんだかもうそこまでしなくてもと思うほど細かいところはなぜか作りこんであるグラフィックですv;
宇宙船が落ちてきてもビルは地面に穴も開かないし怪獣も死なないとか全然リアルじゃないのに、なぜか街の店は内部まで細かく作られていたり看板やポスターや店の一軒一軒まで生活観が伺えるほどの妙なリアルさがあり、、、独特なゲーム世界を醸し出していますv
○音楽&セリフ
NPCのセリフなどがメインなので音楽自体はもともと音量が小さく設定されているのかあまり印象には残りません。かといって邪魔だったりもせずBGMとしてしっかり仕事はしてくれています。
ただNPCのセリフはどれも秀逸です!本当に面白い。
EDFの隊員はどいつのこいつも最高にイカした地球人どもですw
だから、殺されていなくなると寂しいです;;
○熱中度
プレイ中なぜここまで熱中するのかわからないほど熱中します。中毒性もありついついどんどん遊んでしまいます。
ただ撃つ、ただ全滅させる、というだけなのですがなぜかわからないですが熱中してしまいます。
これがサンドロットマジックでしょうか。。。
○オンライン
オンラインcoopで遊べますが、やはり人と遊ぶのは楽しいです。定型文チャットがなかなか面白く、「EDF!EDF!」などのお決まり文句や、NPCの会話に返事をしながら地球防衛軍ごっこ遊びのように進めていくのはシンプルゆえに楽しいです。
ですが敵の強さはやはり圧倒的なので倒れてしまうことが多いのですが、それを自分のHPを半分削って分け与えて復活させることができ、さながら「地球防衛軍は仲間を見捨てない!」を実演したりしてもらったりできるのも熱く盛り上がります。
兵課も4種類あり(初心者にはレンジャーが良いです、それ以外はかなり難しい)オンラインだとそれぞれ得意な兵課でさまざまな人がそれぞれの戦い方を見せてくれてとても楽しいです。
BAD/REQUEST
多くがレギンレイヴとの比較になってしまいますが・・・
○爽快感
圧倒的な敵を倒すのは楽しいのですが、武器が銃であるゆえに基本的に「点」での攻撃になります。レギンレイヴが剣撃なので「線」で攻撃するのに比べて「点」なので横一閃などザコを一掃するという爽快感がやや薄いです。
また難易度も高く、弱い武器でいかに倒すかになってしまって下手な人間には爽快感よりも絶望感が勝ってしまうところがある気がします。(難易度ノーマル)
○武器&アーマー集め
武器は戦場でたまに敵が落とすグリーンボックスを拾い、それでクリアすると何か武器が手に入るのですが、、、この武器がランダムです。
必死で戦いながら拾い集めた武器がもうすでに持っている武器だったりガッカリすることがほとんどです。
レギンレイヴでは様々な種類の結晶を集めて武器を作成するというシステムだったので、拾ったものが無駄になるということは無かったので同じステージでも安心して何度も楽しめたのですが、地球防衛軍だとクリア後にガッカリしてしまうことが多く長く遊んでいると疲れてしまいます。
またアーマー(HP)も育てたい兵課で集めないと増えません。レギンレイヴでは集めた結晶で別キャラのアーマーを強化できたので手間が掛からなかったのですが、地球防衛軍ではそれができません。
また戦場でアイテムに近づいても範囲自動回収などをしてくれずきっちり触らないと回収ができないのも不便でした。
○ストーリー
レギンレイヴも基本はステージクリア型でストーリーはおまけ程度でしたが、地球防衛軍はそれがさらに極まっています。もうストーリーとかイベントシーンとか無いです。
ただひたすらNPCの会話と通信だけです。
それはそれでもいいのですがもうちょっと主人公を中心として展開などあってくれた方が気持ち的に盛り上がるような気がします。
マザーシップを落とした部隊の隊長なのですからもうちょっと噂になったりとかチヤホヤしてくれてもいいのじゃないかと。。(まだ50話くらいですが)
○兵課
基本はレンジャー(陸兵)とウィングダイバー(空兵)で十分じゃないかと思います。
新しく入ったエアレイダー(援護兵)とフェンサー(超近距離兵)は本当に必要だったのか疑問です。
この2兵課の個性をレンジャーとダイバーに付けて、選んだ武器などで援護兵や近接兵など個性が出せるようにしてもよかったのではないかと。
オンラインcoopのためにあえて協力しないといけないようにしたのだと思いますが、逆にそれがストレスというか爽快感を阻害してるように感じます。
COMMENT
圧倒的絶望感と戦うゲーム!という印象でした。
レギンレイヴが弱い人間たちのために強い神様がバッタバッタと敵を倒していくゲームなのに対して、それを人間たちだけで戦ったらどうなるか?というのがまさに地球防衛軍なのだろうと思います。
とてもストイックなゲームです、難易度も選べはしますがノーマルでもかなり難しいです。
中毒性があり熱中してしまうゲーム性はありますが、BADで述べたような点がややストレスとなり個人的にはずっと遊んでいると疲れてしまいました。
ただオンラインcoopはやはり面白いです、シンプルで難しいだけに協力プレイが活きてくるとのだと思いました。
レギンレイヴを遊んで死ぬほど感動して、今回の4からEDFに入隊したいと思っている人も少なからずいらっしゃるかと思いますが個人的には「レギンレイヴほどプレイヤーに対して甘くも親切でもない!」という感想でした。
ひたすら欲しい武器が出るまで同じステージを繰り返す、適当に斬るなどではなく性格に狙い撃つ、などストイックさを楽しめる方向けだと思います。
ただハマる人は本当にとんでもなくハマってしまうゲームな気がしました。
私はやっぱり「斬撃の〜」の方が楽しかったかな、と思いました。。。;
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
31pt
GOOD!
・爽快感
敵や建物、金網や外灯に至るまでくまなく吹き飛ばせる爽快感は今回も健在。
・兵科が4種類に
お馴染みのレンジャー(陸戦兵)、ウイングダイバー(ペイルウイング)に加えて
新兵科、エアレイダーとフェンサーが登場。
特にフェンサーはスピア(パイルバンカー)やガトリングガン、巨大ハンマーなど
男の浪漫の塊の様な武装満載で個人的にお気に入り。
・街の景観
グラフィック自体はそこそこと言った所だが、店先のポップや
看板等の作りこみが細かく、見ていて楽しい。
BAD/REQUEST
・バグ満載
快適さ0点の理由はここです。
1:フリーズ、強制終了
爆発やビル崩壊等の処理が重なると上記の症状が出ます。
2:一部の敵に追加された噛み付き拘束攻撃関連のバグ
・拘束を逃れた際に下記の様々な症状が発生。
■天高くふっ飛ばされる。戦場への復帰が面倒。
■関節が変な方向に曲がって数分間痙攣し続ける。
■上の状態から連続で噛まれる。(ダウンしたまま連続でダメージを食らう場合も)
■建物が重なっている時に拘束から逃れるとそのまま建物にめり込む。
■これはバグでは無いが、拘束を逃れる際に爆発物を使用すると当然自爆するので
大半のステージで非爆発系の武器を持ち込まざるを得ず、装備の選択肢が狭まる。
■しかも序盤のエアレイダーは非爆発系の手持ち武器を所持しておらず、噛まれるとほぼ詰む。
3:敵が壁に埋まる(透明化する?)バグ
これが起きるとクリア不能になります。自分は3回連続で発生して怒髪天を衝く状態でした。
4:突如空中へ
突然天高くへワープします。もうここまでいくと笑えるレベル。
他にも様々なバグが報告されているようですが、発売直後に若干の修正があった程度で、
8月17日現在これら全てを改善する目処は立っていません。
・視界妨害
爆炎が上がる時間を長くして視界を塞ぐ
敵の死骸が消えるまでの時間を長くして視界を塞ぐ
敵の攻撃によるエフェクトで視界を塞ぐ
血しぶきで視界を塞ぐ
シューティングゲーで「見せない」事で難易度上げるのってどうなんでしょう?
・アーマー上昇率、武器ドロップ率の低下
「長く遊べる」と「長く遊ばせる」を勘違いしている感が。
COMMENT
フルプライスなのにいつまでもシンプル時代の気分で作っていると言った感じ。
自分は未体験ですが、オンの環境もあまり良い評判を聞かないので
バグを許容(もしくはパッチ待ち)でき、オフで一緒にプレイする
友人がいる方以外には正直おすすめ出来ないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
51pt
GOOD!
オンラインを中心に書きます。
? 扱える兵科が増えた
支援兵器の達人であるレイダーと、戦車並みのパワーを誇るフェンサーが追加された。
これにより、4人プレイ時に違う兵科の人同士でそれぞれ違う仕事を分担することで、チームワークが生まれ、見事にハマった時にはソロとは違った達成感が生まれる。
? チャットシステム
ボイスチャット対応はもちろん、「諦めるな」「大丈夫か?」など定型文の送信によるチャット機能がある。
種類も実に豊富で、カーソルですぐに呼び出せるため便利。
自分で自由に文を打って、発信することも可能。
BAD/REQUEST
? グラフィック
グラフィックがお粗末。2とほとんど変わらないのではないか?
xbox版の前作の方がまだ綺麗なぐらい。
仮にもフルプライスでPS3なんだから、もう少しこだわって欲しい。
? ルーム設定
細かいところが設定できない。例えば、フレンド限定だとか。
そのため、ルームを開設する時に、自分で文章を打って載せなければならない。
? 称号システムがない
折角オンラインに参戦したのだから、他のFPSと同じように称号システムが欲しいところ。
? ロード時間
慣れればどうということはないが、他のゲームと比べてもかなり長い部類に入ると思う。
COMMENT
ネットで騒がれているフリーズやバグについては、あるにはあるが、個人的にそこまでの頻度ではないと感じた(20回プレイで1回ぐらい?)。
オンでの共闘プレイはやはり楽しい。
が、それに関しては、他のFPSゲームと比較して目新しい要素は感じなかった。
また、共闘プレイ時は最高難易度のインフェルノであっても大幅に難易度が下がってしまい、過去作に比べて達成感にいまいち欠ける。
折角、兵科を増やしたのだから、ただ4人でごり押しするのでなく、
正面から行ったら絶対クリアできないが、4人の個性が綺麗に噛み合うとクリアできる、
そんなステージを作って欲しかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
22pt
GOOD!
シリーズは1、2、3Pとプレイ済みです。
■4つの兵科
従来の兵科に加え、エアレイダーとフェンサーが登場。
どちらもクセはあるが、その分新鮮なプレイができる。特にフェンサーは操作方法からして別ゲーレベル。
■爽快感
シリーズの売りである爽快感は損なわれていない。今回倒した敵の部位がバラバラに吹き飛ぶようになり、爆発物でまとめて吹き飛ばすのがさらに爽快に。
■多彩な武器
こちらもシリーズのキモの部分。
相変わらず大量の上位・下位互換があるものの、それを差し引いても十分なバリエーションがあり、適当に試し撃ちするだけでも楽しめる。
BAD/REQUEST
オンラインの不具合やフリーズに関しては論外。処理落ちや敵の拘束攻撃なども他のレビューで散々言われているので割愛。
■アイテム回収
シリーズ1作目から不満だったものの、とうとうここまで改善されず。快適さ0の理由。
このシリーズは「広大なステージで」「銃火器による射撃戦メイン」のゲームだが、これに反して、「敵を倒すとその場にアイテムを落とす」「アイテムにぴったり重ならなくては取得できない」という仕様。
つまり、遠距離からの狙撃で敵を壊滅させても、アイテム回収のためにわざわざ長い距離をマラソンしなければならない。
敵を一体だけ残して延々アイテム回収、というのが初代からの常套手段だが、本当にただ走って拾うだけなので楽しくもなんともない。オンラインでも余計な気を使う。
■作業感の増加
4つの兵科でプレイできるが、兵科間で共有するものがほとんどなにもない。
兵科が倍になっているのにアーマーひとつあたりの体力増加量は減っている。
高難易度に挑むためには作業的な育成が必須であり、前述したアイテム拾いの面倒さとあわせてアクション部分の面白さやテンポを阻害している。
■達成感の減少
ミッションは80以上とかなりのボリュームだが、それに対して敵やフィールドのバリエーションが少なすぎる。結果、同じようなステージばかりでだれる。
ストーリーの流れも毎度のごとく、市街地で黒蟻3回やら、パート分割した地底突入で最後に女王たおして〜やら、一体何度目なのか?、展開にまるで新鮮味がないうえ新しい敵も申し訳程度しかいない。
クリア時の勲章が、4兵科×5難易度×ミッション数と膨大。しかもオンとオフは進行度からして完全に別扱い。オン専用ミッションが数種類あるだけで、9割はオフと変わらないにも関わらずである。
このため気軽にオンオフ切り替えることもできない。あまりにも内容を薄く伸ばしすぎて進めても進めても達成感が乏しい。
とどめとばかりに、シリーズ恒例の難易度ごとのクリア報酬がない。クリアしてもスタッフロールが流れるだけである。私はいったい何のために戦っているのか…。
COMMENT
シンプル時代からほとんど変わらない、いつもの地球防衛軍です。不便さと水増しで可能な限りボリュームを演出しようとしているあたりは、シンプルシリーズの発想そのものと言えるでしょう。フルプライスでこれじゃあ困るんですよ。中身を作り込んでもらわなくては。
街の広告とか作りたいところは作り込んでおいて処理落ちはむしろ悪化。きっといまだにシンプル6980な気分で作っているのでしょうね。
最後になりましたが、長文駄文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
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GOOD!
■シューティングゲームに求めるものの違いで、好きな人はとても好きみたいです。
アニメーションのように、朝にやってるなんとかレンジャーみたいな感じで戦いたい人は大丈夫だと思いますが、
リアルな戦争や戦いを感じたい人にはむいてないです
■ミッションの多さ。
BAD/REQUEST
■グラフィック
グラフィックや、色々なものがださすぎて見ていられない。
ps3の良さって紙とか箱だとか、液体だとかの
リアルな質感な部分もあると思うんですが、
弟(12歳)も私(15歳)も、すごくグラフィックが古く感じてしまってやってられなかった。
シューティングゲームに求めてたのが撃っている感じと、銃のリアルさだった私には合いませんでした。
ps3で出すほどのグラフィックに見えない
ゲーム機によってやっている人間の求めるものも違いは多少なりともあると思います。
ps3ってクズみたいなゲームも多いけど、グラフィックは綺麗がたくさんあるゲーム機なので
グラフィックを重要視してるつもりはなくとも、目肥えてしまった分。
ちょっとひどすぎ。
■無駄に遠いところにアイテムを落とす
アイテムをとりに遠くまで走るのがめんどくさい。
■ロード時間が長い。
ロード時間中にケーキ一個食い終われるかっていう早食いゲームを弟とやれるレベル。
■ずっと撃ってるだけってのも飽きる。
シンプルさなんでしょうけど、複雑な操作が好きなのでとにかく肌に合わなかった。
COMMENT
シンプルさを愛する人には良いんだろうと思います。
昔っぽいゲームを今にリメイクしてオンラインをできるようにした感じなので
テトリスが好きな人はみんなこのゲーム面白いって言ってました。
テトリスやシンプルなゲームが好きな人は買ってみては!?
このゲーム決して、質が悪いわけじゃなくて
とにかく一昔前のシューティングゲームを上手に進化させたゲームだと思います。
だから合わない人には合わない…