ガンダムブレイカー レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/27 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
47pt
GOOD!
自分好みに機体をカスタマイズできる!
この一言に尽きると思います。
見た目と性能どちらを選ぶか・・・それを考えてる時間が楽しかったりします。
グラフィックなどはPS3では普通かと
デカール再現されてたのはGOODでした。
BAD/REQUEST
登場機体の少なさと、色違いの多さ・・・ひどいです。
アストレイ三種+改にストライクとルージュなど・・・ペイント機能は何のためにあるのでしょう?
武器適正はもう少し緩くして欲しいです。
大剣ならデスサイズ、サーベルはスサノオと偏ってしまい自由度が無くなってます
性能面を軽視できるほど簡単なゲームではないので、どうしても武器適正重視でカスタマイズすることになります。
あと、パーツごとの適正も納得いかないものが・・・
ソードストライクのバックパックでは大剣適正が上がらず、なぜかエールで上がるとか不思議です。
雑魚が強すぎです。
ボスより厄介な雑魚っていったい・・・
シングルでやってる自分には、後半は地獄です。
COMMENT
正直、期待を大きく下回る作品でした。
機体数の少なさは致命的だしアクションもいまいちです。
EX技も地味なのばかりで爽快感もなく、無駄な演出なども多く快適とは程遠い感じでした。
次回作ではプレイヤー目線で作って欲しいものです。
色違いで水増しなどは、絶対やめて欲しいです・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
強さを気にしないなら自由に機体を作れる。
β版と比べるとロックオンが良くなっている。
MODULESが追加され強化の幅が広がった。
BAD/REQUEST
まず敵を倒してもパーツが手に入りにくい(特に後半)
レアランナーは50回同じ場所をプレイしても手に入らないことが多い。
ビルダーLvを上げても強いパーツにならないから欲しかったパーツが手に入っても弱すぎることも多い。
また機体の数も少ない(DLCで出すつもりなのだろうけど金を取る気しか感じられない)
後半のボスの使いまわしは酷い。
音楽も記憶に残るものがまったくなく殆ど空気。
COMMENT
正直β版の期待を見事に裏切った作品。
一応プラチナトロフィーは取ったがオンラインで手伝ってもらえれば簡単に取れるライン。
これから買おうと思っている人は中古で買うのをお勧め。
ただDLCで金使ってもいいと思えないと多分すぐ飽きると思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
ガンダムでモンハン!?
という発想。
(ちょっと着地地点が違いますが、、)
パーツを組み合わせたり、
パーツをハンティングしたりと
同じことを比較的飽きずにできやすい。
体験版が面白かった。
BAD/REQUEST
機体が少ない。
これにはがっかりです。
お遊び的要素がすくない。
もっとぶっ飛んだ機体や、遊びができてもいいのでは?
戦い方や敵のバリエーションが少ないため
単純で飽きる。
COMMENT
体験版のほうが面白い。
という地雷な内容でした。
いろいろなものを特徴づけできなかったのが敗因でしょうか。
ステージにしても、パーツにしても、戦い方にしても、
どれも同じようなものばっかり。
後半ステージのしんどさと単調さがこのゲームにとどめを刺している。
HGスケールとMGスケールという大きさの違いがあるのだけど、
後半のステージはMGスケール以外受け付けない難易度仕様。
せっかく集めたHGスケールのパーツはほぼゴミと化すという鬼畜な内容。
何か他の方法で内容を水増しできなかったんですかね。
次回作があるなら(たぶんありそうですね)
もっと内容を絞って、だらだら続くステージをシャキッと終わらせ、
難易度の高いものをクリアすればそれなりの報酬。
難易度の低いものはわらわらザコが出てきて爽快。
オンラインの共闘に意味をつけ(格闘と射撃の役割に意味をつけ、あと補助的な機体とか)
ステージを広く取って、分散したり、共闘したりする意味を持たせて、
とかメリハリをつけて。
特にいろいろな機体は入手しやすいけど、育てるのは苦労が必要とか、
個性をつけられないとみんな一緒になってしまう。
ただ出てくる敵をタコ殴りにし続けるゲームから脱却してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 4pt |
39pt
GOOD!
わらわら湧いてくる敵をEXアクションという必殺技で派手に吹っ飛ばしたり叩き伏せたりするのは楽しいです。
ただ湧いてくる敵をいろいろな武器でぶん殴ったりしてるだけで楽しいです。
収集要素が強くパーツのドロップがランダムなので収集要素が好きな人はもっと楽しめると思います。
様々なパーツを組み合わせ、オンラインでお披露目が出来る。
カッコイイものからネタに走ってる人まで様々で、自分もカッコイイガンプラを作ってみたくなります。
巨大な敵を倒す爽快感がある。
ステージの最後にパーフェクトグレードモデルという自機の倍以上あるボスがいて、強力で理不尽な攻撃のオンパレードだが、倒すと達成感がある。
BAD/REQUEST
収集要素が苦痛
パーツのドロップがランダムなので良いパーツが出ないときは全く出ない。気のせいか一番いらないシールドばっかり落ちてくる。
強い機体を倒した、やったー→何くれるんだろう→○○のシールド→……また盾か… となる。
また大体は敵と同一のパーツを入手出来るのだが、たまになんでダブルオーからゲルググのマシンガンがでてくるんだよ…と意味不明なドロップをすることが多く、苦労したのに全くリターンが見合っていない。
△ボタン連打で雑魚を倒し、ボスをEXチャージでひるませて殴りまくったあと起き上がったら、逃げてEXチャージを溜めて、溜まったら再びEXチャージで攻撃、以降繰り返しが延々続く。
あの敵は近接が強いから射撃でとか、あの敵にはこのEXチャージが有効だからとか、そんなものは一切ない。ただひたすら敵を連打で攻撃するだけ、後半になると敵の耐久度が高くなるが連打の回数が増えるだけ。
機体が少なすぎる
皆さん書いてますが、またお前かと言いたくなる奴が山ほど出てきます。ボスであるパーフェクトグレードに至っては本当に数が少ないので、後半は今まで出てきたパーフェクトグレード機体が二体ずつ出てくるだけです。
また水増し機体と言いますか、見た目はリックディアスっぽいけどよく見たら、リックディアスっぽく見えるドムなだけで、ようやく新機体でたか、と思ったら機体をそれっぽくカラーチェンジしてるだけで、げんなりしました。
また武器はあるのに機体はでてこない謎なパーツが複数ありました、ゲルググキャノンのバックパックやエピオンのヒートロッド等、こいつら出てくるの?と思いきや武器だけ登場とか、なめてんのかと思いました。
特にエピオンに似せたカラーチェンジ機体が出てきたときとか、エピオン…じゃない…。と詐欺にあった気分でした。
強制されるカスタマイズ
自由度が高いカスタマイズのはずなのですが、パーツごとに適正値というステータスが振られています、このアームパーツはサーベル適性は高いが、ライフル適性が低い等です。
せっかくお気に入りの機体のパーツが手に入ったのに、現在使用している武器の適正が低かったりして装着できないという事態になります。(適正が低いと攻撃力が大きく落ちる)
これは適性が低いパーツでも同じ武器を使い続ければ適性が上がる等の救済処置が必要だったと思います。
結局持っているパーツは山ほどあるが使用出来るパーツは少なく自由にカスタマイズできなくてイライラしました。
カッコイイガンダムを作りたいのに出来上がったのは斧を持ったギラ・ドーガみたいな何かで、これではモチベーションも上がりません。
頑張ってミッションに行くのですが出てくるのは盾ばかりだったりするので、次第に僕の表情も険しくなります。
また後半にいくと敵の攻撃が凄まじく痛く、HPマックスから敵に浮かされたままそのまま地面に落ちずにハメ殺されることも多々ありました。
シングルモードでは撃破されるとそのステージで入手したパーツを失う仕様なので、せっかくレアパーツを手に入れたのに撃破されてしまい、そのパーツが入手できず、僕の顔が曇ることがたくさんありました。
BADというほどではないですが、シングルだとNPCがついてきてくれるのですが、そのNPCの声に緊張感がなく、こっちは必死にハメられる前にハメているのに、隣で「うわ〜〜やられた〜」なんて暢気な声が聞こえてきては僕も舌打ちしてします。
COMMENT
これから多分たくさんDLCをだすつもりなんだろうなというのがひしひしと伝わってきました。
体験版ではわりかし楽しめたのに、製品版がこれでがっかりしました。
DLC程度で改善出来るレベルのものではありません、ガンプラを作るシステムばかりに集中して、肝心の遊ぶ為の敵をいい加減に作ったイメージです。
新品での購入はおすすめしません。中古で安くなった分で十分だと思います。
友達と協力プレイで一日でエンドロールを見ましたが大変でした。
その場は集中してやってましたが、改めてリターンを見ると、頑張ってやったわりに良いパーツ全然持ってないなと悲しくなりました。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
モデリングやモーションはとても良いと思う。
ギスギスしそうなプレイヤー同士の対戦もないので良い。
共闘と言ってますから当たり前と言えば当たり前ですが。
BAD/REQUEST
β版の方が熱中できたし楽しかった。
おかしなキャラクターも居ませんでしたし。
製品版は余計な物が多くてキャラクターやボイス追加で凄く子供っぽくなりました。
プラモデル同士が戦うのでプレイヤーは小学生みたいな設定なのかな?
確かにオンラインのルーム名はなかなか痛々しいのが多くそういう輩を引きつけるものがこのゲームにはあるのかも。
COMMENT
楽しかったのはβ>製品版です。
βをやりすぎて燃え尽きたのかも知れませんが。
製品版は特に面白いとは思わなかった。
それに価格高過ぎます。
ダウンロード版と同額はあり得ない。
むしろ値引きのない定価のダウンロード版が高いのもおかしな話。
しかも飽きても売れない。
マイナス面しかない。