ガンダムブレイカー レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/27 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:創壊共闘アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
47pt
GOOD!
自分好みに機体をカスタマイズできる!
この一言に尽きると思います。
見た目と性能どちらを選ぶか・・・それを考えてる時間が楽しかったりします。
グラフィックなどはPS3では普通かと
デカール再現されてたのはGOODでした。
BAD/REQUEST
登場機体の少なさと、色違いの多さ・・・ひどいです。
アストレイ三種+改にストライクとルージュなど・・・ペイント機能は何のためにあるのでしょう?
武器適正はもう少し緩くして欲しいです。
大剣ならデスサイズ、サーベルはスサノオと偏ってしまい自由度が無くなってます
性能面を軽視できるほど簡単なゲームではないので、どうしても武器適正重視でカスタマイズすることになります。
あと、パーツごとの適正も納得いかないものが・・・
ソードストライクのバックパックでは大剣適正が上がらず、なぜかエールで上がるとか不思議です。
雑魚が強すぎです。
ボスより厄介な雑魚っていったい・・・
シングルでやってる自分には、後半は地獄です。
COMMENT
正直、期待を大きく下回る作品でした。
機体数の少なさは致命的だしアクションもいまいちです。
EX技も地味なのばかりで爽快感もなく、無駄な演出なども多く快適とは程遠い感じでした。
次回作ではプレイヤー目線で作って欲しいものです。
色違いで水増しなどは、絶対やめて欲しいです・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
48pt
GOOD!
モデリングやモーションはとても良いと思う。
ギスギスしそうなプレイヤー同士の対戦もないので良い。
共闘と言ってますから当たり前と言えば当たり前ですが。
BAD/REQUEST
β版の方が熱中できたし楽しかった。
おかしなキャラクターも居ませんでしたし。
製品版は余計な物が多くてキャラクターやボイス追加で凄く子供っぽくなりました。
プラモデル同士が戦うのでプレイヤーは小学生みたいな設定なのかな?
確かにオンラインのルーム名はなかなか痛々しいのが多くそういう輩を引きつけるものがこのゲームにはあるのかも。
COMMENT
楽しかったのはβ>製品版です。
βをやりすぎて燃え尽きたのかも知れませんが。
製品版は特に面白いとは思わなかった。
それに価格高過ぎます。
ダウンロード版と同額はあり得ない。
むしろ値引きのない定価のダウンロード版が高いのもおかしな話。
しかも飽きても売れない。
マイナス面しかない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
50pt
GOOD!
収集要素
パーツが多く、収集要素あり
しかも完成度があり、ダメな物を再び作成して良くする事も可能。
カスタマイズ要素
どの様な組み合わせも可能なので、強さを意識して組むことも、ギャグ中心で組むことも可能
BAD/REQUEST
皆も言っているが機体数。カブリ物が多く、同じ様なパーツが多い。
今までのガンダム系統のゲームでは、ボスとしてビグザム・αアジール・ノイエジール・サイコガンダムMK2・デビルガンダムとか有名機体が多いのに、今作は殆ど主役機体しか出ない。
戦艦(ホワイトベースとか)は1機も出ない。と言うか本編に1度も出ない。
レアドロップの悪さ
ボスしか持ってないのに、落とさない&マラソンプレイをさせられるのでもう作業でしかない。
DLC課金でドロップ率UP系もあると言うが、検証結果は悪いと報告されている。
なので難易度+1
ソロだと無理ゲー
1人じゃキツすぎる。今の殆どのゲームがそうだが、オフラインの事を意識していないゲームが多すぎる。
筆者はEXミッション2(難易度7辺り)で死にまくっている。
ナムコ作品で言えば、ソウルキャリバー5のA1〜A5のボス級と戦う位、クリアさせる気が無い。
後半は、Wガンダムのツインバスター系が強すぎ、当るとほぼ即死。しかも連発。
なので難易度+1
ほぼ強制されるパーツセレクト
攻撃修正値の影響の為、使いたい物を変える事を要請される。
COMMENT
接近戦を意識して作られてる感じが強く、飛び道具が役に立つケースが少ない
盾もすぐ壊れる。特にフルバースト等、高火力射撃をやられた時。ガードの意味が無い。避けゲー。
こうなってしまうと、もはやコーエー作品のガンダム無双と変わらない。
GCのガシャポンウォーズを在る意味劣化させている
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt |
56pt
GOOD!
・カスタマイズ
本作の一番の見所。
ゲーム中で手に入る様々なパーツを組み合わせたりカラーリングを変えたりすることで自分だけのガンプラを組むことが出来る。
実戦、攻略重視で組むも良し、見た目重視で組むもよしであり、ゲームに収録されてるパーツの範疇で自由に組むことができる。
ただし、後述する悪い点で書いた幾つかの点がこれを殺している。
・β版からのシステムの改善、引継ぎ
ロックオンシステムの改良や組み立てたパーツが売却可能になったほか、β版で入手したパーツはランナーの状態で引き継げる。
BAD/REQUEST
・機体やパーツの水増し感が強い。
キュべレイとキュべレイMk-2や、ストライクとストライクルージュと言った色替え機体が別機体扱いとなっているのをはじめ、同一形状で色を変えただけのパーツが結構ある。
特に各種ザクの腕と胴やアストレイの胴、対ビームシールド(ストライクやアストレイの盾)が特に顕著で、一応同じランクでのステータスは差別化されているのだが、一部を除いてカラーリング変更で色違いのパーツを再現できるので水増し感が強い。
ダブルオーガンダムとダブルオーライザーのようにパーツが違う部分だけ別パーツにして欲しかった。
おまけに敵として出てくるガンプラの中にはパーツの組み合わせや色替えでそれっぽく見せた似非モビルスーツが結構いるのも更に水増し感を強めている。(例えば00の狙撃型ガンダムやリ・ガズィ、M1アストレイなどに見える敵ガンプラは総じてそれっぽく見せただけのモノ)
・収録機体が少ない
カスタマイズを殺している要因その1。
上述した色替えパーツを抜きにしてみると収録機体は思いのほか多くは無い。
流石にプラモで出ているやつを全部とまでは言わないし、値段次第ではあるがDLCでもいいからもっと機体数を増やして欲しい。(無論有料だった場合は更に評価を下げる所になるが。)
と言うかそもそもこの手のゲームにとって機体数が少ないのは割りと致命的な欠点なんじゃなかろうか?
・パーツが中々ドロップしない、目当てのパーツが中々出ない。
カスタマイズを殺している要因その2、と言うか最大の要因。
相手をパーツを外した状態で撃破すればパーツをドロップし易いと言うが、かなり運が絡む部分なので実際はそうしても回復アイテムをドロップするほうが多く、たとえドロップしても目当てのパーツが中々出ない。
というか全く出ないということもざら。
それどころか倒した機体と落とすパーツがまるっきり違うと言うのもよくあり、アナザーガンダム系の機体からヒートホークやザクマシンガンをドロップするなんてことも多く、特にリーダー機やPGクラスのボス、条件を満たすと現れる隠し敵を倒しても上述したパーツを落とすと言うのはいくらなんでも酷いと思う。
実際プレイしていてもPGストライクフリーダムやPGダブルオーライザーがビームライフル(1stガンダムや百式のもの)やビームジャベリンをよく落とすのは何の冗談かと言いたい。
一応その機体のパーツも落とすことには落とすが、上述した機体とは関係ないパーツと比べて落とす確率は高くないと言うのがまたストレスを溜める。
・ショップの有用性があんまりない。
カスタマイズを殺している要因その3
ゲーム内通貨で買える各種アイテムやオプション、カスタムアバターはともかく、箱買いできるガンプラは最低レベルの白ランナーの上に武器も付属しないので値段の割りに有用性がなく、値段が高いのでパーツも資金も少ない序盤の段階でのプレイヤーのフォローにもならない。
加えてMGキットは入荷すらしないので、後述するクリア後のミッションの難易度と相俟って、パーツ集めにより一層苦労する。
ついでに現状の課金アイテムがドロップ率アップ用アイテムと言うのも正直マイナス。
・クリア後のミッションの難易度が非常に高い
カスタマイズを殺している要因その4
オフラインでプレイしている場合、大将くらいのミッションになると難易度がかなり高くなり、高性能なパーツを揃えていても簡単にやられるケースが増えてくる。
特に開幕と同時に怯み易い攻撃でタコ殴りにされる場合なんかは目も当てられない。
おまけに難易度が高いだけにリトライOKのミッションはリトライ回数が入手したパーツ数を上回っていたら、リトライ不可のミッションはパーツを入手する前にやられれば当然実りはなけなしのGPしかないので、機体の強化すら出来ない。
・ダブったパーツの使い道が無い、高性能のパーツ集めが苦行
ダブった性能の低いパーツは縛りプレイをする気がなければ売ってGPに換えるしか使い道がなく、ショップでアイテムなどを買い揃える際の足しにしかならない。
また、パーツはプレイヤーの工作レベルとランナーのレベルが高ければ高いほどより強力なパーツを入手できるがこれも敵機からランナーを入手するのと同様に運の要素があるので確実性が無く、折角いいランナーを手に入れても良いパーツなるとは限らないのでレアなパーツほど高性能な物を揃えるのは非常に困難。
せめてダブったパーツを強化素材にしてパーツの性能を上げられれば難易度的にもダブったパーツの使い道的にももうちょっとマシになると思う。
COMMENT
・β版からプレイ
・総評
カスタマイズの自由度やβ版からの改良点は良いとして、蓋を開けてみるとそういった楽しい部分がある反面、色々と残念な所が沢山出てきてしまっており、そういった意味では非常に惜しいゲームだと思う。
何より参戦機体数の少なさは自由なカスタマイズが売り文句のゲームにとっては致命的な欠点だと思う。
加えて、もうちょっとソロの時の難易度やパーツの入手し易さをどうにかして欲しい。
クリア前まではかなり楽しめたのだが、クリア後はミッションの難易度とパーツを中々入手できないことが二重苦になっている。
ともあれ、素材は良いし、収録機体数が多ければ多いほど更に楽しめるし、ガンプラを題材にした新作アニメもやるので、今後DLCなどで新規機体を追加したり、新規機体を収録したアップデート版や続編を出して欲しい。
と言うか公式からアップデートの情報が来たので一先ずそのアップデートでどれだけ改良されるかに期待したい。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ガンダムでモンハン!?
という発想。
(ちょっと着地地点が違いますが、、)
パーツを組み合わせたり、
パーツをハンティングしたりと
同じことを比較的飽きずにできやすい。
体験版が面白かった。
BAD/REQUEST
機体が少ない。
これにはがっかりです。
お遊び的要素がすくない。
もっとぶっ飛んだ機体や、遊びができてもいいのでは?
戦い方や敵のバリエーションが少ないため
単純で飽きる。
COMMENT
体験版のほうが面白い。
という地雷な内容でした。
いろいろなものを特徴づけできなかったのが敗因でしょうか。
ステージにしても、パーツにしても、戦い方にしても、
どれも同じようなものばっかり。
後半ステージのしんどさと単調さがこのゲームにとどめを刺している。
HGスケールとMGスケールという大きさの違いがあるのだけど、
後半のステージはMGスケール以外受け付けない難易度仕様。
せっかく集めたHGスケールのパーツはほぼゴミと化すという鬼畜な内容。
何か他の方法で内容を水増しできなかったんですかね。
次回作があるなら(たぶんありそうですね)
もっと内容を絞って、だらだら続くステージをシャキッと終わらせ、
難易度の高いものをクリアすればそれなりの報酬。
難易度の低いものはわらわらザコが出てきて爽快。
オンラインの共闘に意味をつけ(格闘と射撃の役割に意味をつけ、あと補助的な機体とか)
ステージを広く取って、分散したり、共闘したりする意味を持たせて、
とかメリハリをつけて。
特にいろいろな機体は入手しやすいけど、育てるのは苦労が必要とか、
個性をつけられないとみんな一緒になってしまう。
ただ出てくる敵をタコ殴りにし続けるゲームから脱却してほしいです。