METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/21 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
537人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
敵の攻撃を弾く「シノギ」を駆使してガンガン攻めていける。
敵の攻撃が当たるギリギリでシノギを発動するとカウンターが発生して大ダメージを与えたり、大きな隙を生み出すことも出来る。
斬る気持ち良さを追及したとだけあって斬撃に手応えがあり、爽快感は高い。
斬撃モードから敵の特定の部分を斬ることで発動出来る「斬奪」システムで体力等が全回復するのは、敵の攻撃が激しく被弾率の高いこのゲームとマッチしている。
好きな角度から斬れる自由切断はあまり意味はないが、オブジェクトが剣を振った通りに斬れるので最初はオブジェクトを斬り刻むだけでも斬る気持ち良さを感じられるでしょう。
探索やステルス要素も思ったより充実しており戦闘以外でも楽しめる要素は多い。
高速で移動してある程度の段差なら自動で飛び越える「ニンジャラン」のおかげで移動でダルいと感じることはないのは素晴らしい。
ブッ飛んだムービーの演出も個人的にはツボ。BGMも好みが分かれそうだがこちらも素晴らしい。
本編とは別に、見付からずに全員倒す、敵を全員倒す等のVRミッションは歯応えがありタイムアタック要素もある。
フレームレートは不安定ながら綺麗なグラフィックにしては滑らかに動く。
BAD/REQUEST
このゲームで最悪なのは「カメラ」。
操作キャラに近すぎるカメラは勝手に動き回り、敵を凝視したままカメラ操作さえも受け付けない状況が多い。
吹き飛ばされた時は何故かプレイヤーの後方にカメラが向き、次の敵の動きがわからないこともしばしば。
斬奪演出でのカメラワークも演出としては良いが演出後のカメラが近くの敵に向いてくれないので、倒したサイボーグの爆煙で敵を一瞬見失うことも。
次に自動ロックオン。
基本的にアクションゲームでは倒したスティックの方向に攻撃するものだが、このゲームでは勝手にロックオン(敵一体にカメラが向く固定するロックオンもある)し、スティックを倒そうが倒さまいがその敵に向かって攻撃を行う。
特にこれはゲーム序盤、メタルギア・レイ戦で顕著に現れる。
攻撃したい方向に攻撃をせずに違うところを攻撃するのはアクションゲームとしては欠陥だろう。
次に回避がない。
あるにはあるが、攻防一体という「技」に無敵時間が付いてるもので回避単体のアクションが存在しない。
アクションゲームにおいて敵の動きを見極め回避するというのは攻撃する爽快感とは別の快感があると自分は思っている。
別の避け方としてはニンジャランの高速移動で避けるという手もあるが、避ける気持ち良さはない。
モンハンで例えると尻尾攻撃をギリギリで回避でかわすか、ただ走って避けるかでは大きく感覚が異なると思う。
シノギは確かに強力な防御だがごり押しプレイになりがちで、慣れるほど凌ぐことでの爽快感は減ってくる。そもそもあろうことか終盤のボスはシノギの上からダメージを微量ながら与えてくるので尚更回避アクションは欲しかった。
上記の理由によって格段に上がる難易度。
ハッキリ言ってカメラが要因の被弾は理不尽で演出によって敵を見失うことはアクションゲームではあってはならないこと。
高難易度での数の暴力には嫌気が差す。
画面外にジャンプしてから画面外から攻撃なんて当たり前のようにしてくる敵もいる。
カメラ操作しながら攻撃、防御なんてまず不可能で難易度の上げ方に問題あり。
次に評価システム。
評価システム自体は好きだしリプレイ性の高いアクションゲームでは必須とも言える要素だが、斬奪回数やヒット数などが評価内容に含まれており完璧にプレイしなければSランクが取れない。
斬奪回数は斬奪が可能な敵から全て斬奪を成功させないと最高評価が取れないというのはまるで1つしかない正解を当てるようで、攻略に自由度がなく面白味がない。
斬奪は体力を回復するためだけのシステムでいい。何回も同じ演出を見るのは正直飽きる。
次にストーリー。
小島プロダクションが書いたと聞いたがいつものプラチナゲームスと何が違うのか。
世界観や説得力は素晴らしいがキャラ、展開共にいつものプラチナゲームスのゲームです。
COMMENT
総評としては良ゲーです。
プラチナゲームスのゲームには大体粗がありますが今回もたっぷりありました。
しかし斬る爽快感はアクションゲームでトップレベルの気持ち良さを誇っています。
MGSシリーズはプレイしたことはないのですが、ほぼ繋がりはないようなものでゲーム内で始まりゲーム内で終わると言った感じなのでシリーズ未経験でもアクションゲームが好きなら楽しめるでしょう。
ボリュームは少ないですがとても密度が高く1時間プレイしただけでも中々疲れます。
全トロフィー獲得が非常に難しい(自分は恐らく無理)ので気にする人は要注意。
ハードで始めましたがラスボスがかなり強く心を折られかけたので難易度選びも注意しましょう。
現在ベリーハードで挑戦してますが序盤から歯応えがあります。こんなに難しいアクションは久し振りです。
高難易度アクションゲームがプレイしたい方にオススメです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・MGSの世界観と雷電というキャラクターの魅力
・自由切断を主にしたアクション性
・シノギと呼ばれる防御方法
・カスタマイズ・アイテム収集要素
BAD/REQUEST
・グラフィックが荒い
本作は製作発表後に開発会社が移行されゲームエンジンや脚本等かなりの部分が
変更されたので移行前の開発映像等を見て期待していた分ガッカリした。
・ストーリーが退屈
前述したとおり脚本にも手が加えられたようでMGS4の後の話になっている
のですが自分の中ではMGSの世界はMGS4で完結していたのでその後の世界を
描くという事自体に嫌悪感があるのですがそのストーリーがまたクドくて退屈でした
・操作性に不備あり
激しいアクションを演出する為なのかカメラ(視点)とキャラクターが近くて見づらく
視点外からの攻撃でダメージを受ける事が多かったです
加えてキャラの移動や操作感は大雑把な印象です
COMMENT
やはり雷電というキャラクターが魅力のゲームです。
アクションも自由切断やシノギというシステムは魅力的で成功していると思います。
体験版をやり込んでいたのですが全体としてみるとかなり大味なゲームでした。
グラフィックと脚本は褒められません。
プラチナに寄りすぎた部分がメタルギアシリーズとしては失敗していると感じました。
もしこれがFOXENGINEを使い脚本を改定して操作性が改善されれば完全無欠の最高の一本になっただろうなと本当に惜しいと感じました。
それにしても雷電のデザインが最高なのでしばらくはプレイします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
爽快感:直前にチマチマアサシンクリード3 レディ・リバティ(Vita)を
やっていたこともあり桁違いに爽快。
バッサバッサ切って行く感覚は気持ちいい。
音楽:ボス戦では洋楽ロックテイストのBGMが勢いに拍車を掛ける。
ダメージの進捗でメロループ→サビになっていて、盛り上がりがよい。
難易度:ノーマルでも結構リトライしたので歯応えは十分。
というか、他のレビュアーが軒並み3点以下なのはどうなのか。
BAD/REQUEST
メタルギア?:シリーズを体験版しかしたことないので楽しめたが、
シリーズ作をしている人は絶対に面食らう。
いいゲームだけどコレジャナイ感。
(ノーキル・ノーアラートを美徳とする人はやれない)
ボリューム:実質2日で終わってしまって、これでフルプライスは如何な物か。
トロフィー:かと言ってトロフィーを極めようにも最高難易度でノーミスなんて
鬼畜条件があるのでやる気が起きない。
ラスボス:難易度が急上昇過ぎやしませんかね。
COMMENT
体験版でその空気感が好きな人には断然オススメ。
久々に疾走・大暴れゲームが出来てよかった。
開発に色々あったと噂されているだけに計画の二転三転で
ボリューム作り出すだけ制作費が残っていなかったのかと邪推。
初動はそこそこ出ているはずなので、このプレイ時間ならば
中古の値崩れを待ってもそう時間はかからないと思う。
17型 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
68pt
GOOD!
自由切断これが実に気持ちいい。他のゲームではまず見たことが無いのでとても新鮮で楽しいです。
またただ切るだけでなく腕を集めるという自由切断をする目的も面白いなと思いました。
ニンジャランは移動が早いだけでなく銃弾を弾いたり、障害物を乗り越えたりといいシステムだと思いました。
無線が豊富 またスネークやオタコン mgs2の話題があるのはシリーズファンには嬉しいです。
シノギ(ガード)は決まるとかっこいいし、回避がアクションゲームでは主流ですがこれはまた新鮮でした。シノギカウンターもシビアながら決まるとさいこうに気持ちいです。ただカメラアングルの悪さと相まって若干難しくなってます。
メタルギアらしい小ネタも面白いです。 ただストーリーの長さから難しかったかもしれませんがもっと小ネタも欲しかったです。
bgmがいい 雷電がかっこいい 演出がいい コンボが分かりやすい 衣装が豊富
BAD/REQUEST
カメラが一部固定されたりすること。カメラアングルが非常に悪い。特にミストラルが上に行く時やレイ戦
ロックオンがあるがある程度自動ロックオン=なんでお前に攻撃してんだよ(怒)となる。
よくディストピアの武器で起こる
エンディングのスキップができない。周回プレイでこれはイタイ
衣装チェンジはいいがムービーに反映されない=過去作では反映されていたので反映されると思っていたが反映されないのは残念に思いました
暗殺したあと斬撃モードに入らないと、止まる時間が少し長い
電光石火や掌底などのスティックを使ったコンボを入力がもう少し遅くても反応するようにして欲しい
ラスボスに対するアドバイスが欲しいと思いました。瓦を投げてくるところは両方のスティック使わないとできないと気づくのにかなり時間がかかりました。あと緑に光って回復するとこはなかなか気づけませんでした
見つからないと戦闘ランクが表示されないとこがある。
○ボタンの活用が少ないな・・・という印象でした。
人型サイボーグがダメージを受けないように意識するとスライディング斬撃ばかりになってしまうこと。
ドラム缶少しmgs4よりも使いづらいし気絶しないの?
グラビアグレネード?みたいなので夢中の兵士に後ろから近づくとなぜか発見される。
他にもなぜ?????と訳の分からん見つかり方をすること多々=過去作のソリトンレーダーみたいに視界の範囲を表示してくれても良かったかも。
戦闘評価がSを目指すとほぼノーダメージ一択になること。コンボ数はいらなくないかな・・
斬奪回数も評価に入るとやけに何回もしないといけなくて若干短調に
戦闘評価があるとこのやり直し(リスタート)が欲しい=チェックポイントからやり直しがあるがかってにチェックポイントに入りオートセーブにされるのでやり直そうとするとタイトルのチャプターの最初からになる
リッパーモードの変化=赤く光ってるだけしにしか見えない 攻撃モーションが変化するなり専用技があるなり‘切りたくて仕方ない、人斬りを楽しんでいる‘という表現がもう少しほしかったです。 公式では発表されてなかったのでガイザベージ(mgs3のミニゲーム)の白くなる瞬間みたいになるかと思ってました。世界観はちがいますが
敵が遠くへいくとロックオンしているのかしていないのか分からなくなる。ロックオンすると音が鳴るなり工夫してほしいです。
戦闘が始まってすぐ武器メニューが開けない
敵が訳のわからん見つけ方するときもあれば、警戒時間がゼロになるとすぐ後ろを向いて簡単に全滅できてしまう事
スライディングが回避として使えないこと。使おうとしても敵のいる方へ・・・なにしてんだよ
カメラワークが序盤から最悪
COMMENT
追加希望
立ち状態の銃弾ガード(MGOの構え)
サイボーグならではの格闘武器(籠手系)の追加
リッパーモードの変化
戦国無双の忍者が使える二段ジャンプ=サイボーグ忍者だけどジャンプはしょぼいので
アームストロング肉弾戦の回避がもっと使いたい=使いやすかったので
カメラを常に動かせるように
スネークやmgsメンバーのその後を無線等で追加
badも多くなりましたが、非常に楽しめました。ただそれゆえにこれがあれば・・・というところがたくさん出てきました。次回作を作ってくれることを希望します。
抜刀モーションの追加
せっかく欠損表現があるのでニンジャガイデン2であった「滅却の法」(手や足がない敵にとどめを刺す)のようなものがあれば、斬奪モードをする意味や戦闘の幅も広がったと思います。
カメラのリセット機能=あるが反応が遅い、反応しない
投げ技の追加
投げナイフなどの静かに暗殺できる飛道具
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・アクションが良い。過去作で出演してはいてもあまり高周波ブレードメインの戦いが出来なかった雷電を思いっきり剣士として使えるのはかなり良かった。DLCでライバルキャラのサムという男が使えるんですが、こちらも雷電と一味違う豪快なアクションが楽しめてよかった。
・雰囲気が良い。自分はゲームを長くプレイする上で一番大事なのは作品全体の雰囲気だと思っているんですが、このゲームの雰囲気はMGSユーザーなら作品内の時代の変化によるトンデモ科学技術にもきっとすぐに慣れると思う(ラスボス除く)。
・音楽が良い。最高に良い。もうほんとノリノリになる。雰囲気にしっかりあっているしハリウッド映画の音楽を担当したこともある会社が作っているだけあってかなりカッコいい。
・やりこみ要素が良い。難易度が五つあるんですがどの難易度も絶妙でたった一周しただけでこのゲームを手放すのはもったいない。難易度によって敵の配置、数、種類も大幅に変わるしデータストレージや武器、敵の左手などコレクション要素も豊富。ストーリーにもVRミッションモードにもそれぞれ評価がつくのもいい。
BAD/REQUEST
・カメラワークが多少悪い。他の人の言う通り確かに悪い。が、自分はそこまで気にならなかった。
・ストーリーが悪い。短い。一周分のストーリーはノーマルモードで7時間くらいで、ムービーもちょっと説明不足感がある。その辺の出来は、従来のMGSシリーズとは比べ物にならない。
・DLCが高い。サブストーリー1個で、しかもボリュームも大したことがなく、クリア報酬もないくせに1000円ってなめてんのか。これだけは本当に納得いかない…。まあ、全部買うけど。
・ラスボスがおかしい。メタルギアの世界観に合っていますか?と聞かれれば即答でNO。だけど個人的には好き。キャラクター単体で見ればとても濃くていいキャラクターだし、BGMもカッコいいし、こいつとのラストバトルは本当に燃えた。
COMMENT
MGSシリーズは全部プレイ済みです。ネットでは結構叩かれていますが、自分は買ってよかったと思っています。まあMGSシリーズは全部のストーリーを見なくちゃ気が済まないくらい好きなので。
買おうか迷っているのなら、やはりボリュームがネックなのでなるべく安い中古で買ったほうがいいです。中古買いが嫌な方は他のゲームを買ったほうがいいです。
あ、これはそこまでMGSシリーズに思い入れがない人に対しての話です。自分みたいにシリーズ自体に思い入れが強い人は、もう買っていると思いますので…。