DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビル メイ クライ) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
戦闘
攻撃した際のヒットエフェクト、手応えが良好
「攻撃するだけで楽しい」が実現できている
スピード重視の天使武器とパワー重視の悪魔武器を切り替える戦闘システムも新鮮
ノーマル武器と天使武器を駆使して空中戦で敵を翻弄してもいいし
地上戦で攻撃力重視の悪魔武器を使って敵を殲滅してもいい、戦闘の自由度も高い
敵も適度に邪魔して適度にやられてくれる丁度いい感じだと感じた(難易度ネフィリム選択時)
ステージ演出
大地が崩れたり、列車が飛んできたりとかなり迫力あり
自動ロックオン
向いてる方向の敵を自動的にロックしてくれるので広範囲攻撃が非常にやりやすい
敵のいる方にレバーを倒すだけで1撃目、2撃目、3撃目を別々の敵に当てるなど
殺陣のような戦闘が可能になった。
回避がワンボタン(L1,R1)になったので、サイドロールとバックジャンプの誤爆も解消した。
カメラ操作の融通が大幅に利くようになった等恩恵は大きい
BAD/REQUEST
自動ロックオン
狙った敵を狙えないことがある(特に引き寄せ、急接近使用時)
ロックオンカーソルも無いのでターゲット変更もしにくい
割り切って戦うしかない
ストーリー
設定が変わろうが、主人公のデザインが変わろうが、
いつものデビルメイクライクオリティ、
雑な話の進め方に展開の読める話
もはや「ストーリーに力入れます」はフラグ
いくつかのミッションの導入部プレイ
一回やったら飛ばしたい
アスレチック
スパイス程度ならいいが冗長に感じる箇所がある
ボス戦闘
4からの傾向だと思うのだがあからさまなチャンスタイムを設け過ぎ
そのせいか弱く感じる
挑発が無い
ゲームバランス上入れなかったとのことだが、別にメリット(スタイリッシュランク上昇、デビルトリガーゲージ充填)なんぞいらないので挑発したい
COMMENT
今作の戦闘は新鮮で爽快感もあり、概ね満足できるものであった
しかし細かいながら不満点も多いのが残念、次回作では改善して欲しい
次回作がDmC2になるのかDMC5になるのかは分からないが、次も買ってみるかなという気にはなった
しかしこのシリーズ、ストーリーだけは何とかならないのか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
グラフィックの色使い
なめらかに動くアクション
アクション性のクオリティアップ
ストーリーの演出が結構ハラハラして楽しい
前作より武器チェンジが滑らかになった
1 2 3 4全難易度クリア済み
BAD/REQUEST
武器が少ない
前作どれもそうですけど武器を集めたりして
楽しかったのですが今作は始めから武器が揃って
いるようなものなので BAD
銃系のアクションがかなりショボイ
ロードが長いです
あとスキルのアップグレードの選択時が
結構ストレス 映像読み込むせいなのか
いちいち固まるのは受け付けない
ストーリーが短い 演出はすきですけど
登場人物少ないし おおざっぱに言えば
ビリリィ工場の破壊 タワーの破壊 ラスボスみたいな
感じで全体的にボリューム不足 ストーリーに
全然ドラマがない
世界観がデビルメイクライじゃないです
エンジェルモード 悪魔モードの切り替え方
なんで長押しなんだろうか
普通に一回押したら継続して使わせて欲しい
長押しは不便すぎる
COMMENT
BADが多いですけど
普通にすごく面白いです
ストーリーは目をつむってます
ストーリー 世界観重視の人には
おすすめ出来ないですけど
アクション 映像 演出 重視なら
おすすめできます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
4はなんかテカテカした感じが多かった気がするが
こちらはなんだか薄汚れた感じの画面。
こっちの方がイメージに合ってる気がします。
音楽はなんだかかっこいいです。
個人的にはM11の戦闘BGMがお気に入りです。
カスタムサントラにも対応らしいので、過去作のを流すのもありかと。
時間がないときはとりあえず一つのミッション。
休みの日などはがっつり最後までやってしまいました。
新しい武器やアクションも増えていくので飽きが来ません。
ボスはちょっといまいちですが雑魚敵との戦いが燃えます。
よく考えられて作られているのがわかります。
倒せる武器が限られている敵がいますが
制限された中でいかにスタイリッシュに決めるかがこのゲームだと思うので
全然ありかなと思いますし、自由過ぎても楽しくないと。
1周クリアしたら出る難易度サンオブスパーダからが本番。
攻撃パターン増える敵などいる、敵が固くなるのでゲージがたまりやすい
などけっこう爽快感が増えます。
BAD/REQUEST
内容とは関係ないが販売方法?がひどい。
予約だか数量限定だかで来るDLCや無料DLCがあるのは別にいい。
中古対策なんでしょうが、ソフトについてくるダウンロードコードが
いまだに時期未定はおかしい、それなら全部できてからにしてほしい。
COMMENT
1から4のPC版までずっとやっています。
そんなに上手くはないですが、一応全難易度クリアしてきてます。
初期イメージのダンテを見たときは
正直これはやだなと思いましたが
最終的なデザインはけっこう気に入りました。
今までのDMCシリーズとはデザインも操作も違うので
受け入れられない人も多いかなと思いますが
新品でも安めなので、迷ったら買ってみてもいいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
デビルメイクライシリーズは全てプレイしクリアしてます。
新生DmC(デビルメイクライ)には期待しつつも不安もありましたが、プレイしてみれば面白いし違和感無いなというのが率直な感想。
・アクション
慣れは必要ですが自分が思ったように武器を切り替えながら簡単にコンボを繋げていけます。
武器もそれぞれ特徴的で技も多様。自分なりのコンボを作ってどんどん繋げていけるのはプレイしていてとても楽しいです。
・キャラクター
今回一番の不安なところでしたがダンテ思ってたよりも良い感じでした。人それぞれ好きな系統のデザインはあると思いますが自分はこのダンテも格好いいと思います。性格等に関してもダンテらしいなという感じ。バージルに関しても別にこれで良いんじゃないかと。
・音楽
ハードロックとかデスメタル系なのかな?ジャンルはよく分からないですが世界観に合っているし、プレイヤーをさらにを盛り上げてくれていると思います。
・グラフィック
綺麗だと思います。動かす方のキャラとムービーでのキャラに違和感無くプレイできます。リンボ内(悪魔と戦う空間)も最初は戸惑いましたが慣れれば何も問題無しでした。
BAD/REQUEST
ストーリーに関しては普通すぎるかなと。もう少し練って欲しいなと思います。
アクションに関してはスティンガー系(突進技)が出しづらい。相手方向に素早く二回方向キー入れるというものなのですが本当に出しづらい。コマンドを自分方向から相手方向に素早く入れるとかに変えて欲しい。
DLCのバージルダウンフォールの配信が遅すぎ。自分はこのDLCが配信されるのを待ってからDmCをプレイしたのでボリューム不足を感じなかったが、このDLCも含めてプレイ出来なければ正直なところ満足感は得られにくいのではないかと思う。
COMMENT
新生デビルメイクライとしては良い感じでの出発ではないかと。
今までのシリーズでは話の展開的にも行き詰まり感があったと思うので、新たにDmCとして作り直したことは良い決断だったと思います。
今後はDmCシリーズとして上手く丁寧にキャラや世界観、システム等々を高めていってくれれば良いなと思います。
最後に自分のプレイ時間内容(難易度・デビルハンター 本編・DLCそれぞれ一周のみ)
本編・約13時間 DLC/バージルダウンフォール・約3時間 DLC/ブラッディーパレス・未プレイ
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
新しいダンテのデザインは色々と酷評をもらっていたようですけど、正直全く気にならなかったです。
かっこよくて「こういうのもありだな…」と思わせてくださいました。
操作性は前作をプレイ済みの人たちは少々戸惑うかもしれません。
ボタン配置が少し変わっておりL1L2R1R2を多用するため自分は最初中々上手く操作できませんでした。
ですが、一旦慣れてしまえば自由にコンボを作りこういう攻め方を試してみようとか、この敵にはこんな感じで攻めればスムーズに倒せる等々、色々考えることが出来ます。もしくはこんな風に繋げればかっこいいんじゃないだろうか? などですね。
音楽は個人の好みによるかもしれませんが、自分は戦闘中などにとても興奮してしまいました。
曲と共に綺麗に敵を倒していくと素晴らしい爽快感を感じられると思います。
BAD/REQUEST
ゲーム性としてはそこまで問題は無いのですが…、キャラクターやストーリーにどうにも不満が残ります。
ダンテはデザインなどはこれはこれでいいと思うのですが、性格などはやはり前のダンテの方が好きでした。
こっちのダンテにはなんというか以前のダンテのような余裕がなかったかと思われます。
そのせいかどうにもこのダンテは少々乱暴者な部分が強く、ただの不良のような感じの印象をもってしまいました。
それにバージルも…、どうも小物臭がするというかあまり強そうに見えないキャラになってしまいましたね。こちらも前のバージルと比べると…正直ダンテより酷いかなと思ってしまいます。
まあこちらはダウンロードコンテンツのほうに期待でしょうか。
ストーリーに関してはあまりネタバレになることは言えないのですが、あまりこう…燃えるものがなかったですね。個人的には。
むしろちょっと萎えるところが結構ありました。
あとムービーにもう少し遊び心が欲しかったです。前作のバトルシーンや新たな武器を入手したときなど、本当にかっこよくて思わず身震いするようなムービーや、かっこいいのにちょっと愛嬌があって笑えるムービーなど、またあのシーンが見たいからまたこのミッションをやろう! って気にさせるムービーがたくさんあって本当に飽きなかったのですが、今作では少々簡素すぎるというか…そういったシーンがほとんど無くて期待していた分がっかり感が酷かったです…。
操作に関してはGOODで言ったとおりなのですが、ロックオンがないこととカメラワークが少し不満でした。
前作では自由な視点変更もありましたが場所によってはある程度見えやすい位置で固定されていましたが、今回はほぼ全部が自由視点でした。
そのせいか死角が多くなってしまい敵を倒したあとにまだ敵が残っている場合にさて次は…と探すハメになりそこで少し萎えてしまいました。あと、ロックオンがなくなった変わりに次の目標などに急にカメラが変わることがあって初見のときはどうしても戸惑ってしまった覚えがあります。逆に次の敵に向かいたいときに自分でターゲット切り替えなどで視点変更しなければいけないときもあったりでちょっと面倒でした。
やはり任意でロックオンできた方が楽ですね…。
あと、バグも少々見つかりました…。
COMMENT
全体的に見ると…自分はストーリーなど結構重視するからかもしれませんが、ちょっとがっかりでした。
アクションは楽しめたんですがストーリーなどのせいでどうにも燃えきれないというか、あまりこう…もっともっとやりたい! って気にならないです。
デビルメイクライシリーズは2から始めて1をやり、3、4は予約し発売日に買ってすぐにやりこみました。おそらくどれも100時間に届きそうなくらいはやっていますし、今でもたまにまたやりたくなってくるくらい好きです。
ですけど…、今作はそこまでやりこめる自信は余り無いです…。
ダウンロードコンテンツでバージル編をやるまでは楽しむつもりですが…、バージル編が終わってもこう…琴線に触れることがないならすぐにやめてしましそうです。
もし次回作がありそうだったら、またかっこいいのにどこか愛嬌があってこっちも楽しくなってくるくらい本当に楽しそうに戦ってくれるダンテにまた会いたいですね。
3の冷たいけど熱い最高にクールなバージルにも会いたいです。