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ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ レビュー

ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ
発売元 SNKプレイモアオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:2D 対戦格闘
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ評価ランク
中央値
60
難易度
2.67
レビュー数
15

スコアチャート ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチレビューチャート

ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ 購入する

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【60点以上】
53.3%
【標準偏差】
22.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 0pt 1pt 3pt
総合点
23pt

GOOD!

・ネスツ編キャラがボスも含め総登場(K9999以外)

・キャライラストが無印と比べて万人向けになった。かっこいい

・無印は全体的に雰囲気暗かったが、BGM、背景、何もかも一新されてて本当ににぎやか

・MAX2の演出はいいと思った

BAD/REQUEST

・すさまじい数のバグや不具合。もはや欠陥商品レベル。バグチェックやったのかこれ?

・PS2やXBOXでもいたけどギースやゲーニッツなどの中途半端な追加。SVCからの使い回しが元々の原因だけど、これならオロチ編キャラ全員入れるくらいやってほしい。

・98UMではクリアさえすればイラスト見れたけど、今回は条件を満たし、コンティニュー不可のオメガルガールを出現させ、倒さないと見れない意味不明仕様。おかげでアーケードモードは猛烈につまらない。

・ランキングが10位までしか見れない

・人にもよるが、クイックMAX発動やどこキャン絡みの連続技はKOF歴代一の難しさ

・チャレンジが隠し出す為の作業で、異様に難しいのが多く、かなりつまらない。

・既存キャラは相変わらず勝利メッセージが小学生レベル。「黒だよ」「余裕っち」「月を見るたび〜」とか短かったり、セリフの抜粋なのもひどすぎ。

・新キャラの追加MAX2はほぼ全部が予想通り手抜き。

・対戦相手いないと信じられないくらいすぐ飽きる。

COMMENT

ひどいです。キングオブ詐欺ゲーです。
この会社のゲームは毎回必ずなにかしらバグがあるので今回は様子見しようと思ってましたが、自分の大好きなネスツキャラ大集合だし、特典DVDにも惹かれて発売日買いしてしまいました。
結果、やられました。あまりのバグの多さに愕然、数時間やって売りました。
今回ネット対応ではないので、ベストでバグ修正に期待します。

プレイ時間:わからない(クリア済)
大・勘・弁!さん [2009/06/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 4pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
34pt

GOOD!

 キャラ数が多かった2002に、さらにキャラを追加されたので色々なキャラを使うのが楽しい。

 追加されたキャラも人気キャラが多いため、自分の好きなチームが作れるようになった。

 バランス調整と言うかキャラの性能が変わったため、バランスが良くなった。

 ステージグラフィックがとても綺麗になった。

 格キャラのMAX2にカットインが入ったので、気に入る人はとても気に入る。

 元の2002モードもあるので、2002持ってない人でも、元がどんなか理解できる。

 サウンドも、耳に残った者のアレンジがされており、純粋に評価できる。

BAD/REQUEST

 値段が高い。

 いくら追加要素があるといっても、2002買った人間からすれば2002に2002より前のキャラデータを詰めただけでこの値段は高い。
2002モードが入ってる事により、2002持ってる人間の買う気を無くす。
ボイスも変わってる奴がいると思えば、変わってないのもいるので、むやみに変えた意味が無い。
ドット絵も前のようにプレステレベルで新技はドット絵の使いまわし。
カットインが入ったが、他ゲームのパクリにも程がある。
とにかくオリジナルティは皆無。

 新キャラ

 詐欺。発売前に色々なサイトで言われていたが、K9999のドット絵を変えただけのキャラであるのに
新キャラ登場と言うのは明らかにファンに喧嘩売ってる。
また、K9999の性能を元にしているため、弱キックの当たり判定が見た目と全く違うなど、手抜き臭が出てる。

 バグ

 今現在だと、二個ほど見つかっていますが、雛子のは技と技がぶつかるとなど、
普通に遊んでたら起きるような確率の高いバグがある。
正直、こんなに見つかりやすいバグがありながら製品化出来た事に驚く。

 グラフィック

 毎回変えるのだが、毎回の如くキャラが浮く、あのドット絵の汚さにこのグラフィックの綺麗さは合わない。
これだったら、元の2002のがマシ。

COMMENT

 あまりオススメできない。

戦闘システムが単純でキャラが多数いるので、のめり込み易く夢広がり、初心者でも簡単に遊べる格闘ゲーム。
だが、システムが簡単なので途中で飽きる。
少なくとも、対戦相手が身近にいないならば、買わないほうがいい。
コンボも単調で、本当にこのゲームに新鮮味が0なので、過去経験者にススメられない。
超必殺も初見ではとても格好よく見えたが、ただ叫んでジタバタしてるようにしか見えなくなってくる。

 外見変わり、中身そのままみたいな感じですね。
色々の要素はでましたが、やはり2002を持っていた私からすれば、この追加要素は薄すぎます。
ですので、2002を持っていない人でKOFに興味があるならば、キャラ数多いのでKOFがどんなゲームかわかると思いますので、買っても良いと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
nestさん [2009/03/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
36pt

GOOD!

キャラクターが多いこと。
音楽が2002と比べて良くなった。
当たり前だがロードが短い。
あまり出てこないキャラたちが使える。

BAD/REQUEST

超必のダメージがかなり低い。
投げキャラだけあたえるダメージがかなり高い。
細かいバグが多い。(掛け合いのボイス抜けなど)
背景に変化が少ない。
難易度に幅がない。(1と7での違いがあまり感じれない)

COMMENT

友人と対戦などしましたが、正直微妙です。
システムも2002と一緒なので飽きやすいです。
何より、超必を単体であててもほとんど減らないので盛り上がりに欠けます。
ダメを下げるくらいならコンボ補正を入れたほうがいいと思います。

雛子やフォクシーなどのキャラをストライカーなしでやってみたい、
キャラが多いのに魅力を感じる人は買ってみてもいいかも。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kanoさん [2009/04/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

格ゲー初心者のレビューです。
♪イラストがカッコいい!あくまで前作の2002と比較してなのですが、ここはいい進歩だと思いました。
♪一発だし。L2ボタンにあらかじめコマンドを入力しておくと、その入力されたコマンドが発動するので、格ゲーが苦手な私でも手軽に出したい技をだせる。
♪キャラのカラーを好きなように変更可能。その他オプションで細かい設定が可能。
♪ロードは比較的早い。
♪ほとんどのキャラに魅力を感じる。

BAD/REQUEST

○爽快感などがイマイチレベル。普通の技とかももう少し派手な演出が欲しかった所。
○コンボを叩き込んでいくことが非常に難しい。練習すればどうにかなるとは思うものの、もう少しこのあたりの難易度をさげてほしかった。
○キャラの声。全員とまではいかないが、声に若干の違和感……。

COMMENT

カッコよくお手軽にコンボを決めて自己満足に浸ろうかと思いきや、いざプレイしてみるとなかなかこれがうまくいかない。とにかくとことん練習、実践の繰り返し。
でもプレイする内、自然と強くなっていきます(多分……)息抜きにでも、空いた時間にちょろっとやるぶんには問題ないかと。
コンボゲーではない気がするのでその辺のところを踏まえたうえでなら買ってもいいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
やほとさん [2009/08/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・システムのバランス調整で投げ抜けがし難くなった。無印とは違い、固めの恐ろしさが出てきた。そして、MAX発動をしなくてもMAX2、MAX超必殺技が出せるようになった。

・全体的にアッパー調整。京はかなりよくなった。だが、アッパーしすぎなキャラもいる。

・キャラ数が多い。特に京はクローンを含め4つバリエーションがある。裏タクマや裏ロバートも魅力的。

・無印でお世辞にも良いとはいえなかった背景、BGMの強化。背景は様々なキャラがいる。そして3Dで、見栄えが良い。また、キャライラストが全て変わった。無印の裏クリスはシュールだった…。

・コマンド入力。PS2版2002はやや難があったが、今回はスムーズに入る。レイジングコマンドでも結構余裕がある。

BAD/REQUEST

・システム面では上記の点以外は酷いとしか言いようがない。どこキャンに組み込むのが前提なのか、超必殺技の威力が非常に低い。それに加えどこキャンに使える技が増え、どこキャンが出来ることが前提になっているように思える。さらにゲージがたまりにくい。立ち回りとコンボの両立といえば聞こえが良いが、単に中途半端なコンボゲーにしか見えない。何を目指しているのかがわからない。

・チャレンジモードの難易度が半端ない。しかも最後の隠しがナイトメアギースというのも謎。

・BGM。このサウンドは「KOFらしい」サウンドではなく、どちらかというとギルティ系。それがいけないというわけではないが、拒絶反応を起こす人は普通にいるだろう。そして、選曲にも疑問が多い。2000の曲がほとんど使われておらず、新曲が多い。ボスすら変えるのは意味がわからない。

・キャラ数は多いが、少々疑問に思うところもある。まず、K9999がおらず、新キャラのネームレスがいる。非常に残念である。また、ハイデルンは2001のコマンド仕様ではなく、98までのため仕様に戻った。それはいいのだが、ネスツ編の総集編を掲げるなら裏ハイデルンとしてコマンド仕様を用意すべきだった。最後に、何故かネスツ編に全く関係ないギースが二体いる。一人でいいって。

・大門の調整には正気を疑う。超受け身がキャンセル可能、というのは誰がどう見てもやばい。それすらわからなかったのだろうか。それと、どこキャンがとにかく寒い。間違いなく全キャラ中最悪の見栄え。ちなみに1ゲージで7割近く奪う。

COMMENT

98→98UMはクラウザーというとんでもないキャラを生んでしまったが、システム的には素晴らしいものがあった。しかし、2002→2002UMは見栄えばかりにこだわっている感がある。ゲーム的に無印2002を超えているとは到底思えない。1キャラあたりの底が低いように思える。2002の人気に乗っかっただけではないのか?とかんぐってしまう。
率直に言ってアーケードで出すほどの価値はない。ただ、身内対戦、オンライン対戦は需要があるだろう。
ちなみに、オンライン対戦がないことに不満はない。MMBBはXBOX360やPS3がある今、完全に時代遅れだからだ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
S.Tさん [2009/03/21 掲載]

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ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッドマッチ
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