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ガンダム無双2 レビュー

ガンダム無双2
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ トレジャーBOX版:12,390円

スコアボード

ガンダム無双2評価ランク
中央値
62
難易度
2.55
レビュー数
11

スコアチャート ガンダム無双2レビューチャート

ガンダム無双2 購入する

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【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

前作見プレイ。三国、戦国はそれなりにプレイ済み。。
・無双好きで、ガンダム好きな人には最高。
 原作を知ってると知らないとでは面白さがかなり違ってきます。
・つばぜり合いがボタン連打でなくランダムボタン押しになったこと。
連打が苦手な人は助かると思います。
・賛否はあると思いますが、やりこみ要素はかなりあります。
全てやれば100時間以上は軽くできると思います。

BAD/REQUEST

・主役機体(ガンダム系やサザビー等)以外が使う気にならない。
チャージ攻撃が少なかったり、無かったり。
・ジム、ジム?、ジムコマンド等、似ているので数を増やすなら
GP01や00等ガンダム系を増やして欲しかった。

COMMENT

・買って満足です。無双が好きかガンダムが好きか
どっちか好きならどうぞ。
・ガンダムに無双ではなく、無双にガンダムを付けたソフトなので爽快感を求めてこのゲームを買ったので、主役以外の機体に少し残念に思いました。
・次回作がでるならミッションモードよりオフィシャルモードに力を入れて欲しいと思います。
F91のオフィシャルモードを期待してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
スタープラチナさん [2009/01/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

□ MSの機体が前作より増えた。
 
□ グラフィックが、PS2でもいい感じです。

□ 逆襲のシャアを体験出来るのも良い! 

□ 巨大MS&MAは、個人的にOK。世界観が広がり面白い!

BAD/REQUEST

BADが、あり過ぎ!

?無双らしい爽快感が、感じられない。
ザックザックと倒す感覚があまりない。

?雑魚が強すぎて、倒すのに苦労する。
自分のレベルが上がっても、あまり強さを感じ無い。

?クリア条件が、シビアです。
時間制限がけっこうあり、時間ばかり気になる。

?攻撃が、ヒットしたのか?イマイチな感じ・・・。
SP攻撃が効果があるのか、あまり伝わらない。

?難易度
ノーマルでも、意外に難しく感じる。

COMMENT

前作をプレイしましたが、とにかく今回の無双2は、爽快感が皆無です。
とにかく、攻撃に手ごたえがない!と、思いました。

新しい機体を使いたいがための、クリア作業をしてます。

PS2としては、グラフィックは綺麗でいい感じだと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
みーつさん [2008/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・オフィシャルモードとミッションモードを
一通りプレイするだけでかなりの時間プレイできますので、
やりこみ要素、ボリューム自体はかなりあります。

・グラフィックも不安でしたが、悪くはありません。
個人的にはガンダムのゲームというのであれば、
アーマード・コアのようにリアルさを追求していくよりも
全体的に「プラモデルのような作り物っぽさ」が滲み出る程度の出来が
ちょうどしっくり来るので、このくらいのテイストの方が好感が持てます。

・アクションが簡単で分かりやすいです。
ワンボタンで華麗な技を繰り広げられる昔ながらのシステムで
これぞ無双シリーズが愛される要素の一つだと思います。
シビアなタイミングを要求されることもなく誰でもすべての技が出せます。
敵の攻撃を弾くカウンターも判定が甘く、幅広いユーザーに馴染めるでしょう。

・ブーストのおかげで移動がスムーズでテンポが良いです。
前作のブーストは途中で途切れで、なんだかアレな感じでしたが、
今作は改善されています。
広大なステージを瞬時に移動できます。
戦国無双2のような、味方をフォローしなければいけないミッションも多いので
これが何かと重宝します。

・ミッションモードのストーリーでも面白いものがある。
無双という事で、やや無茶苦茶な設定が意外と面白かったり。
ラクスと東方不敗のミッションがツボでした。
シンとジェリドの絡みもかなり良かったですね。

BAD/REQUEST

・量産機の操作は微妙です。
特にSP攻撃。普通の攻撃にしか見えない機体多し。
通常攻撃を連続という攻略タイプの人には良いかもしれませんが
ゲームを楽しむという面で、これは致命的かと…
MAには全く歯が立たないんですよね。
ジムコマンドで、ビグザムを倒すのに30分以上かかりました。
(なんで最後の最後に出て来るんだよ…泣)

・パイロットの能力がガチガチに固定され、
主人公格ではないパイロットは平凡な能力です。
特に、カイやハヤトなどは初期能力が相当やばく、
あれでは育てる気になりません。
私はガンダムシリーズは全て愛していますが、
自分の好きなシリーズだけを贔屓にする人には
厳しい仕様かなと思います。
せめて最大値を上げる要素が欲しかったです。
中期のGジェネのようなゲームならではの育成の楽しみが欲しいですね。

・敵機体との鍔迫り合いの時に
ランダムで出てくるボタン操作システムはイマイチでした。
無双なら連打でガンガン攻めたいんですよね。
なんかスポーツ番組から、急に早押しクイズにチャンネル変えしたような
妙な違和感があります。

・ミッションモードでの会話イベントにキャラのボイスはありません。
テキストが淡々と流れるだけです。
戦闘中は独自のやりとりがフルボイスなのに何故…?

・これは個人的な意見ですがZZの扱いが酷い…
MSもおなじみガザとか色違いばかりです。
友人とZZのシナリオをプレイ中、
「グレミーって人が敵で一番偉いんじゃないの?」って…
ハマーンが空気だ、コレ!!
ZZって不遇ですよね、単発でゲーム化もしてないし。

COMMENT

・個人的にはゲームとして遊べる良作だと思います。
しかしキャラの関係や能力、MSの性能などに拘りのある人には
向かないかもしれません…
あくまでお祭り感覚でガンダムを使って暴れたい人には良いかも。
よって、無双シリーズとしては問題なく楽しめますが、
キャラゲーとしては微妙という不思議なゲームです。

・次回作はPS3と360版でしか発売されないでしょうが
巨大MS、MAが使用可能になると良いですね。
あとガンダムOOの参戦もよろしくお願いします(^^

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
三さん [2009/03/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

良かったところ

・一番はやはり使用可能機体数が前作に比べて格段に増えたこと、とはいってもほとんどは前作に登場こそはしていたものの、CPU専用機だったものがほとんどですが、それでも使えるとなるとやはり嬉しいものです。

・新機体の中にF91やV2、ゴトラタンなどなかなかアクションゲームでは登場していない
ラインナップもありこれも嬉しいところ。

・PS3やX箱360で発売ななか、PS2でも出してくれた。

・ガンダムという世界感だと大体皆ビームサーベルがほとんどですが、それでも量産機を除いてどの機体もよくアクションに個性が出せていて良いですね(原作にそった攻撃ばかりとは言い難いですが)

・グラに関してはPS3と比較すると確かに悪いですが、PS2レベルとしては充分綺麗だと
感じます(しいて言うならPS3は光沢まで再現されてますが、PS2ではありません)

BAD/REQUEST

悪い所

・ミッションにあるチュートリアルの中でラクスの説明に んっ??と思う部分がある。

・使用可能機体数は増えたとはいえ水増し具合も多く色違いが多いのなんの、総数で60機近く使えるとはいえ、全機体使えるようになってもとても60機もいるようには感じられない。
例をあげれば キュベレイ ガンダムmk2 バウ ゲルググ ジム2 ギラドーガ ヤクトドーガ ズゴック 等
色違いも重要と言えば重要なんですが、こう色んな作品が集まるお祭り的なものでここまで多いと少し萎えますね。
さらに量産機にいたっては攻撃レパートリーが少ないものが多く使っていて単調。

・ミッション数が多いのはいいんですが、パイロットごとに分けられると正直コンプは無理なんじゃないかと思わせられます。
使用可能パイロット数約40人×1キャラに付き約300ミッション はきつい
せめてパイロットは自由に切り替えできて、ミッションを総括して欲しかったです。
さらに各パイロットごとに好感度があり、味方としてよりも敵で出てくることが多いこのゲームでは倒すごとに好感度が落ちていき、上げることがとにかく大変。
出撃する際にランダムではなくこちらで寮機を自分で選択できるようにして欲しいですね。

・良い所にも書きましたが、原作を壊しすぎず適度にオリジナル要素も入れての攻撃は良いんですが悪く言うと皆同じ武器なのでリーチはどれも変わらず、飽きてきます。
歴史物での無双みたいに槍だの斧だの、弓矢だのと言うレパートリーが無いのでどいつもこいつもビームサーベル振り回しで今一。
せめて無双に適したMSを選出して欲しかったです、ガンダムデスサイズとかサンドロックとかドライセンとかアビゴルとか・・・

・MA戦が結構頻繁にありだるい、コツをつかめば倒せることは倒せますが味方がバカみたい
突っ込んでいってお陀仏してゲームオーバーになったりもします。

COMMENT

前作に比べたら断然進化したんですが、やり込みを勘違いした仕様が相変わらず多くてコンプ欲のある方は相当の覚悟が必要になります。
使用可能になる機体はランダムで出てくる機体を倒した際に手に入るパーツが揃うと使用可能になるので運が悪いといつまでも使えない機体が出てきてやきもき。

爽快感も三国や戦国にくらべると劣りますね、せめて切った時の音がもっとバシバシしてくれたらストレス解消にもなるんですが、パシパシなので音による爽快感も少ない。
あと某雑誌であらかじめ使用可能機体が紹介されてましたが、サプライズも残しといて欲しかった(エクシアとか)

次回がでるなら要望として、武者がいるならナイトガンダムやコマンドガンダムなどもリアル等身で見てみたいと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ヒジリさん [2009/03/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
46pt

GOOD!

このゲームノ良い所は一言で言うとアクションの幅が前作よりかなり良くなった。
先ず、通常攻撃が前作ではループするだったのが、今回は半分以上新規に作り直されている。
前作は通常攻撃がループするだけでなくチャージ攻撃もそのままでレベルが上がっても増えると言うことも無い為とても単調だったのでそこは有難かった。
そのお陰でアクション性が増しとても楽しめた。

BAD/REQUEST

先ず、今回新システムとして、巨大MS戦が導入されましたがはっきり言って超が付くほど作業です理由は簡単、巨大MSの敵は常にハイパーアーマー付は勿論の事、無駄に多いと言うか多すぎるHPゲージ挙句の果てにある程度HPが減ると覚醒してトンでも攻撃を繰り出してくる巨大MSもいる(サイコガンダムマーク?)がそれだけでも鬱陶しいのにそれ以上に鬱陶しく超作業の敵、デビルガンダムこの敵は本当に鬱陶しいく作業、本体に攻撃する為にはGヘッドを倒さないと攻撃できないと言う設定で、やっとの思い出Gヘッドを倒したと思ったらまた直ぐに復活したりととにかくウザッたい。しかもハードだとクリアするのは不可能なんじゃないかなと思う位難しくしかも巨大MSは□ボタン溜め押しの攻撃で倒さないといけないらしく余計に作業になる。勿論普通に倒しても構わないがそれだとレアアイテムが手に入らなくなって
しまうこれらの理由で巨大MS戦は非常に作業ゲーになってしまっている。
スキル、前作では、固有スキルと汎用スキルがあり固有に2つ汎用に4つと計六つのスキルを取り付けられたのに、今作は3つしか付けられない。お陰で弱体化した。
パーツとかも前作みたいに簡単に取り付けしたりではなくなんか色々複雑で解りにくかった。
鍔迫り合い、
(このコメントに付いては悪魔で個人的です。余りこの事に付いては誰もコメントしていませんので。)
この時発生する、ボタン押しの所為で積極的に攻撃ができない。何でこんなQTE紛いのシステムを導入したのか意味不明。
前作では、鍔迫り合いが発動した時はボタン押しじゃなかったので鍔迫り合いが発生しても特に気にならなかったし、しかも発生させれば無条件で攻撃力アップ効果が、
付くおまけ付き、それなのに今回のガンダム無双2に至ってはボタン押しなってしまった所為で消極的な戦いしか出来なくなってしまった。
しかも、難易度がイージー、ノーマルと比べて、ハードだとうろ覚えではありますがボタン押しの時間が5秒無かったと思います。
しかも、最初はボタン表示が4つだったのにそのステージ中盤から後半にかけては、ボタン表示が5つから6つに増えしかも表示時間もそのままと嫌味使用と来ている。
挙句、鍔迫りが発生したら、時間内にボタンを素早く押すしかなくそれ以外は失敗になる。(しかも、こちらは勝つ条件が1つしか無いのに対し、敵は勝利条件が二つと、
超優遇されている。用はボタン押し失敗かタイムオーーバー。)
果には、やっとの思いで成功させても大したダメージも与えられない。(機体の強さにもよる。)因みに、鍔迫りに勝つと、SP、ブーストゲージ、オーバーヒートと機体が
グロッキー状態になってしまう。因みにこちらがなるとほぼ死亡フラグである。敵は全体的にスズメの涙位しか食らわない。
クロスオーバー、これに付いては、前作以上にオーバーしていない、と言うかそれには程遠い、その理由が、他作品同士の絡みがそもそも無きに等しい。全く全然と言う訳ではないが、
前作以上に本当に掛け合いが無い。そもそも前作は惑星を巡っての戦いが主なストーリーになっているのだが今回はストーリー所か何がしたいのかサッパリ解らない。
見た感じどう見てもただ戦っているだけの物語と化している。その為クロスオーバーと言うよりはただガンダム同士戦わせてそれっぽい台詞の掛け合いを見せれば良い、
見たいな感じになっている。
だがそれ以上に許せないのが、イベントムービーの少なさと、インターミッション出の会話がフルボイスではなくただの文字表記にされた事。これが一番許せない。
先ず、イベントムービーだがこれは全部見たわけではないが自分が知る限りの所では、ミッション1の発進シーンと最後のミッションでのイベントムービーのみと、
手抜きもいい所、前作なら必ず1ミッションに1個ムービーが入っていたはず、多少使い回されてはいたが断然前作のほうが面白かったし、極め付けが、インターミッション
ですら掛け合いが無くなってしまった。ただただ文字表記のみで没入感ゼロ。前作がかなりのクロスオーバーっぷりを見せ付けられた為、今回は雰囲気ぶち壊しの、
ゲームと言わざる得ない。
あと、出来ればロックオン機能もあれば良かった。そうすればもっとこの操作性で深く楽しめたのに残念でならない。
(これは前作もなのですがSEがしょぼ過ぎる斬っていると言うよりカスッた様な音しかしない。しかも攻撃力の威力もショボイと来て無双と聞いて呆れる。)

COMMENT

感想としては、アクション性を除いては前作を大きく下回っている劣化手抜きゲーと言わざる得ない。
前作はクリアすれば簡単に機体の乗換えが出来たのに、一々好感度を上げなくてはならないとか、他作品のガンダムシリーズが参戦してるだけで殆ど絡みや掛け合い、と言った事無かったりと、兎に角酷いガンダム無双といえば他作品のガンダム達がクロスオーバー、次元を超えて戦ったり和解しあったりして物語を紡いで行くのに、そう言った場面が全体的に少なくなっている印象を受けました。とても残念です。(どうかお願い、鍔迫り合い時のボタン押しシステムは破棄してください。
この後発売したG無双3を友達にプレイさせて貰った所G無双3にもボタン押しシステムがあり愕然としました。どうか、これから発売する真・ガンダム無双には絶対
このシステムは入れないでください。ただでさえ勝った所でこちらには大したメリットがある訳ではないのだから。)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
クロスオーバーが無しさん [2013/09/17 掲載]

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ガンダム無双2
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2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
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