ガンダム無双2 レビュー
| 発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2008/12/18 |
| 価格 | 6,800円(税込) |
| レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 (?) | |
| タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX版:12,390円 |
| スクリーンショット |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
48pt
GOOD!
※無双シリーズは三国や戦国、オロチ魔王再臨のプレイ経験あり。
前作のガンダム無双1はプレイ経験無し。
■モビルアーマー(MA)戦
ビグザムやサイコガンダムなど、巨大な敵との圧倒的な戦力差を表現しようとしたコンセプトそのものを評価。戦力が整っていない場合にはかなりの脅威であり、程よい緊張感からプレイの張りに繋がっている(ガンダムなどのエース機でプレイした場合のみ)。
量産機の場合は巨大敵と渡り合う手段に乏しいのでゲームバランスが極端になり、巨大敵=撃破に時間がやたらかかって面倒という印象も強かった。
■SP攻撃(無双乱舞)
SP攻撃が地上発動と空中発動、さらにコンビネーション発動(仲間の近くでSP。真・無双乱舞)で挙動が全く異なるので多彩な攻撃や空中コンボが楽しめる。
※但しこれはエース機のみで、準エース機や量産機についてはSP攻撃が1種しかない。
■ブーストダッシュ
チャージ攻撃後×押しでチャージ攻撃をキャンセルしながらダッシュ攻撃できる。
三国シリーズの飛竜や戦国シリーズの青雲之志を発展させたようなもの。
コンボ組み立ての起点や、単調になりがちな攻撃のアクセントとして貢献。
■オフィシャルモード
1人のキャラに焦点をあてたいわゆる無双演舞なのだが、有名シーンを中心にムービーの量が豊富。進め方によっては、エンディングが変化する場合もあり概ね満足できた。
とはいえこのモードではパーツ強化や開発ができないので、ミッションモードで育てた機体を使って原作を追体験できますよというあくまでオマケモード。アムロ、シャア、カミーユ、ジュドーの4人分しかない点は惜しい。
■その他
・ロードや処理落ちで気になる問題は無い。
・ミッションモードでは音楽を自由に選べる。
・鍔迫り合いが連打ではなく、ボタン早押しになっているのは良かった。
BAD/REQUEST
■量産機の扱い
ジムやザクなど殆どの量産機は、無双の根幹であろうチャージ攻撃とブーストダッシュが使えない。よって通常攻撃とSPのみという単純な操作になり、プレイしていても全く面白くない。
ガンダムなどのワンオフ機と比べて大きな性能差を感じさせるという面では成功しているが、チャージ攻撃を全てオミットしたのは流石にやり過ぎというか手抜きというか。
チャージ4段まで出せる量産機(ジェガンやズゴック等)も一応存在するので、全ての量産機で最低限このレベルを維持できていたら・・・。
■パイロットスキル/搭乗ライセンス
パイロットスキルが各パイロット別扱いなのだがこれが非常に厄介。
例えばアムロでプレイして、気分新たにシャアに乗り換えて遊ぼうとした時には、また最初からスキルを取り直す必要がある。さらにこれらのスキルは「色々な機体に乗ってランダムで習得する」という仕様なので、習得確率の低いスキルのことも考えると心が折れそうになる。
折角たくさんのパイロットから選択できるのに、それがゲームの楽しさに直結してこない。
またエース機に乗るためには、特定キャラの好感度を上げてライセンスミッションを出現させる必要があるのだが、これがとてつもなく面倒くさい。シャア操作でガンダムに乗りたい!なんて場合には、シャアではアムロの好感度を上げ難いことから膨大な時間がかかってしまう。
■ランダム要素の多さ
上記の通りスキル習得はランダムだが、機体強化も全てランダム。
ガンダムの右手を強化したいと思っても任意に選択できないため、強化候補にガンダム右手が出現するまで何度もミッションをクリアしなければならず、非常に作業感を煽る仕様になっている(強化したい機体に乗り続けると候補に出やすくなるという措置はある)。
またゲーム中に出てくる敵もランダムなので、量産機使用中に巨大敵が出現すると最悪リセットした方が早い場合も。
■搭乗機選択
出撃時のMS選択画面では搭乗で取得できるパイロットスキルや、現在の機体パーツLvがわからないので、確認したい時はわざわざ画面を戻して当該項目を選択しなければならない。これが非常に煩わしい。
■爽快感を得るまでに時間がかかる
雑魚の硬さや、密集がイマイチで爽快感に欠けるという点は特定のスキルを手に入れれば解決するのだが、そのレベルに到達するにはかなりゲームを攻略する必要がある。序中盤は爽快感を売りとする「無双シリーズ」をしている気分になれない。
■その他
・好感度システムはいらない。
・アムロやシャアなどの一部キャラの容姿変更がPS2版には無い。
・高難易度の雑魚攻撃でイライラ(一応スキルでも対応できるが)。
・CPUは巨大敵にも闇雲に突っ込むため、敗北条件によっては理不尽なゲームオーバーに。
・ゲームオーバーするとゲームオーバーロゴ(スキップ不可)を経て、ミッション選択画面まで強制的に戻される。その場でリスタートするかしないかを選択させるべき。
COMMENT
とにかく作業量がハンパないので、自分の好きなパイロットを2〜3人育てるのが限界だと思います。ミッションにはほぼストーリーが存在せず、ランダムに出てくる敵をひたすら撃破するという反復になるため、せめて搭乗パイロットや機体くらいは自由に変えて楽しみたかったのに、それすら規制される仕様は本当に残念。
また三国や戦国シリーズでは、史実を無視した武器(例えば扇や剣玉など)を扱うことにより多彩な演出も可能なのですが、ガンダムではどうしてもビームサーベルとビームライフル系ばかりになるため攻撃の単調さは否めません。
とはいえ育成が進みスキルが充実してくると、爽快感も出てきてそれなりに楽しくなってくるので、ガンダム大好きで作業も苦にならないぜ!という方は手にとってみる価値はあると思います。逆に、無双は好きだけどガンダムはよく知らない・・・という方にはお勧めできないゲームです。
PS3で既に続編が発売されているので、あまり参考にならないかもしれませんが。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
45pt
GOOD!
ガンダムで無双ができるというところか。
ガンダムシリーズの主役と有名どころのMSが一通り揃っているので、頑固に「ガンダムといえばこの作品」と主張しない人、ガンダムなら何でも愛せる人には画期的だと思う。
BAD/REQUEST
巨大MS・MA戦。広範囲にビームを放ったり、近づこうものならぶっ飛ばされたりと、格闘戦が主な無双ではこちらの不利加減にも程がある。そもそも、この巨大MS・MA戦が既存のガンダムげームと流れ的にほとんど変わらないのが辛い、マンネリかも。
いまいち攻撃のテンポが悪いのも不満。VSシリーズみたいなリアル?な動きじゃなくて、もっと無茶しても良かったのではないかと思う。
あと、PS2なので仕方ないが思っていたよりグラフィックが汚いかと。クライマックスUCやVSシリーズに比べると確実に見劣りする。登場するMSが多い分、質を落とさないといけないのは分かるが、三国や戦国と比較すれば疑問を抱かざるを得ない。
COMMENT
普通にゲームとしてはいいかもしれません。また、ガンダムゲームとしても良くはないにせよ悪くはないと思います。
しかし、無双シリーズとしては失格だと思います。これをやって無双シリーズってこんなものなのか、と思われてしまうのであれば非常に残念ですね。
無双シリーズに興味があってガンダムに拘る理由がないのであれば、三国無双4か戦国無双2を選んだほうがいいです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・使える機体の数が前作に比べて非常に多い
・ガンダム同士の戦いが熱い
・PS2にしてはグラフィックが綺麗。
・ミッションの数が豊富。
・ムービー、MS、キャラクター、BGMが好きなときに見れるシステムがある
BAD/REQUEST
・ザコ敵が多くてそのうえ堅いのでブロックを攻撃しているような感じがして爽快感がない
・ミッションの数が多すぎて一人のキャラを育てるのにかなり時間がかかる
・巨大MS戦が面倒。巨大MSがいるエリアに入ったら巨大MSを倒すまで外には出られないので時間がかかる。
・機体数が多いのはいいんですが量産機とかはあまり使う機会がない
・SP攻撃が前作に比べて劣化している
COMMENT
量産機は必要なかったんじゃないかと思っています。新品で3700円ぐらいだったので買ってみたら結構楽しめた感じです。ガンダム好きならオススメです。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
○巨大MS・MA戦が新鮮だった。
○前作に比べ、MS数が増えた。
○PS2のアクションゲームでV2ガンダムが使える。これはかなり希少。
○ムービーシーンのMSが、素組のガンプラが動いているようで、見ていて楽しかった。
○ライブラリでムービーが観れる。前作(PS2版)は観れなかった。
○オフィシャルモードの存在により、大まかに(本当に大まかではあるが)ガンダムのストーリーがわかる。
BAD/REQUEST
○爽快感が皆無。
詳しく言及すると、ザコ相手にすぐダウンさせられ、受け身を取って反撃をしても、他のザコの攻撃で再びダウン。さらに受け身を取ってもまたダウン・・・。という悪循環。
1度ダッシュで距離をとって再び攻めなければ、ザコ数機を相手に延々とリンチされるという、かなりストレスのたまる仕様。
これでは爽快感など感じるべくもない。
○敵があまり湧いてこない。(PS2版のみの模様。ハードの限界か?)
○前作よりは幾分かマシになったが、まだザコ敵が硬い。複数で出てくる守備隊長機は、もう少し弱くていいと思う。
○相変わらず、チャージ1の射撃の威力が低すぎる。
COMMENT
前作のPS2版「ガンダム無双 special」をプレイして、敵の異様な硬さと、それによってたまるストレスによって、オフィシャルモードを全員分クリアし、アムロとカミーユでオリジナルモードをクリアしたところでプレイするのを断念しました。
そして、その続編である本作に関しては、ネットでの評価や知人の意見を聞いて、わりとおもしろい、ということだったので、購入に至りました。
しかし、実際プレイしてみて、失望しました。
敵は相変わらず硬くてなかなか死なない。
前より敵が出てこなくなった。
ザコがいちいち攻撃的で、コンボが全然思うように決まらない。
どうも悪いところばかりが目立ち、結局、6時間程度でモチベーションが無くなり、投げてしまいました。
正直、ゲームとして倒しめるレベルに達していない。というのが、私の率直な感想です。
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ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ




GOOD!
たくさんのため個条書きでいきます。
・プレイヤーが多い。さらに選んだときにセリフをいうのは面白い!
・msの数も多い。前作では不可能だった量産機にも乗れる。これにより、ゲームの幅が広がる!
・巨大な敵との対戦で、さらに迫力が増したところ。
・ムービーも迫力がある。
・セリフもかっこいい!!
・必殺技が空中でも発動できるようになり、操作方法がふえた。これにより、楽しみが多くなる。
・セリフ、ムービー、ストーリーもよく、アニメにそった内容が多い。
・BGM最高!!!!!!!!!!!!
以上!これらは高く評価する!!
BAD/REQUEST
ライセンス集めとパーツ集めがめんどい。ライセンス入手条件もややこしいし、やっと手に入れたらまだパーツが集まってなかったりする。好感度もあげるのめんどい。どれだけ一緒に戦っても、まだ拒絶される。キャラも多いから、全員最大にするのはものすごいめんどい。やっといま二人目いったところ。一言で言うとまわりくどい!!!
COMMENT
買って損はないと思いますけど・・・じっくりやる系のゲームが苦手、嫌い、という人はやめたほうがいいかもしれませんでも全ミッションクリア、全パーツ入手、全ライセンス入手のあとの達成感はハンパないすよ!!!どのパイロットかは言いませんが「ここからいなくなれーーーーー!!!!!!!!!」のセリフは鳥肌立ちました。まじで!
まあ買うなら前作のを買ってからですね。前作が面白いと感じた人、ガンダムファンの人、買うことをオススメします!!!