マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜 レビュー
スコアボード
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- 難易度
- 1.87
- レビュー数
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・戦闘システムはテンポがよく面白い。また、ボスは歯ごたえがある。
・ヘルプ機能が充実している。調べ物がすぐ見つかる。
・次はどこへ行けば良いのかすぐ分かる。そのため、寄り道もしやすい。
BAD/REQUEST
・細かいロードが頻繁に入る。せっかちな人はつらいと思います。
また、学園内にたくさんのMAPがあるのですが、ロードが長すぎて探索する気がおきません。
・ストーリーが始終ギャグ展開。そのため、BGMは全体的に質が良いものの、ミスマッチです。
・調合場面が過剰演出。何度も行うためもっとすばやくするべき。
COMMENT
頻繁に入るロードがかなり苦痛でした。
ストーリーがかなり退屈なため、システムが気に入らないと最後までするのはきついと思います。
370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
87pt
GOOD!
戦闘のバランスが素晴しい。ノーマルは触ってないので分かりませんが、
ハードモードだとボス戦はかなーり厳しいです。
ボスの猛威に曝されながら、あと一撃で全滅する、って時に
ギリギリ勝利したあの感動は、近年のぬるいゲームでは味わえない物でした。
また、今回は終盤になるまではAPが貯まり難いので、
一気に強くなったりとかはありません。更にHP、SPの成長は
APの累計獲得数(?)に変更された為、雑魚戦にもしっかり意味があります。
必殺技のSP消費が全体的に高めで、連発できなくなった点。
終盤は連発も可能ですが・・・序盤はここぞという時にしか使えません。
それに見合った威力に設定されているので、ここら辺のバランスはさすが。
発売前、デザイン等から物すごーく心配してたが、何だかんだで
キャラは魅力的で良かった。と言っても、前作に比べれば
格段に落ちますけどね・・・。黒いおねえさんと、エナだけは
前作キャラに匹敵するぐらい、良かったかな。あと、ぺペロン。
これまた前作には劣るものの、音楽のレベルはやっぱり異常なほど高いです。
特定条件を満たすと、戦闘の音楽が変えられるのは◎。
本作の雑魚戦の音楽の他、懐かしいあんな曲、こんな曲も選べます。
グラフィックは相変わらず綺麗。
実りの丘の美しさなんかは、ポリゴンじゃ無理だと思う。
今後も是非、ドット絵で。
声優さんの使い方。歯の浮くような、クールな台詞を連発する緒方氏は新鮮だった。
あと・・・渋い役の多い小杉さんに何やらせてるんですか(笑)
グンちゃんは相変わらずで良かった。トニも意外に先生役が合ってる。
ぷにぷににもドラマがあったこと。
ストーリーは残念な出来でしたが、エンディングの卒業式はかなり良かった。
アトリエらしい、暖かい最後でした。
これはゲーム本編とは関係ないのですが、ガストショップで購入した場合にのみ、
任意で付けられるオプションサービスの、「Condition Red」という
音楽CDが非常に良い出来でした。パッケージのアンナが良い味出してます。
(他の女性陣は可愛く描かれてるのに、何故か一人だけキレてる)
収録曲は前作本編で使用された「シリウス」と「ねぇ」のライブ版(?)
の他、前作のタイトル画面で流れていた曲をアレンジし、
歌詞を付けた「恋する散歩道」と、イゾルデ戦で使用された
「Nefertiti」をアレンジして歌詞を加えたもの。
新曲どちらもかなり良い出来だったんですが、特に後者の
Nefertitiは素晴しいです。歌詞は直接的な描写はないものの、
恐らくイゾルデのテオフラトゥスへの感情を詞にしたものでしょう。
何とか支えたいけれど、突き放され、少しずつ絶望していく・・・
悲しい詞に激しい曲が絶妙にマッチしていて、かなり良い感じに仕上がっています。
最後まで報われたとは言えないキャラでしたが、
彼女の「夜」は明けたんですかねぇ・・・。
BAD/REQUEST
一番残念な点。シリアス分が足りない。足りなさ過ぎる。
仲間と共に、自分自身の弱さ・呪われた力を乗り越えた
前作のヴェインには凄く感動したんですけど・・・。
今作は終盤どころか、最後までギャグ展開で終わってしまいます。
ラスボス戦の音楽は前作同様、ボーカル付きのかっちょいい曲なんですが、
前後のやり取りがギャグである為、最終戦を盛り上げるはずの
音楽も、完全に浮いたものになってしまっています。
ラストぐらい、やっぱり真面目に、かっこよく決めて欲しかったよ・・・。
なので、ストーリーにはかなり不満。
暑苦しいぐらいの友情劇が無くなったのも残念です。
戦闘関係。単純な面白さではパワーアップしたものの、
キャラクターの行動順が非常に見辛くなりました。
ダブル型スキルを使用した場合など、いつ技が発動するのかが
パッと見では分かり辛いです。
あと、今更馴染みのある名称を変更する必要はあったのでしょうか?
例)バーストモード→ユナイトモード
フィニッシュバースト→フィニッシュストライクなどなど
グラファンからこのシステムに慣れてる者としては、分かり辛くて仕方ないです。
必殺技(フィニッシュストライク)の弱体化。
ユナイトモードを終了させてまで出すほどの威力がありません。
また、前作と違い、発動条件が難しい上に
ゲージを貯めてもストックできない為、任意に発動させられず使い勝手が悪い。
主人公毎にパーティキャラ固定。こりゃ致命的です。
最後の最後に合流できて、自由に入れ替えもできるようになりますが、
本当に最後の最後だけです。もっと早く合流して欲しかった。
やっぱり、グロウブック100%が簡単にできちゃう。
中盤ぐらいまではAPが貯まり難く、良い感じだったんですけど。
ラスダンでアホみたいにAP稼げる為、あっと言う間に100%でした。
比べても仕方ないんだけど、やっぱり前作に比べてキャラが魅力ないです。
それでも平均以上なんですけど・・・
外見がかっこいいキャラももう少し欲しかったな。
今作はロゼぐらいか・・・。(中身ならユンもかっこいいが)
エトはおバカキャラと言うより、ただの可哀想な子に見えます。
敵にしても、ルゥやササリナは影薄いし、イゾルデのような
魅力的な敵がいなかったのは残念。
今作は学園周辺じゃなく、「一地方」が舞台になってるんで、
学園以外にいくつか、町や村があると面白かったかなー。
二作続けて学園周辺の為、この世界の人はどんな所に住んでるか、とか
どういう生活をしてるんだろうか、とか色々気になります。
今作から始める人への配慮もあろうが、余りに前作との繋がりが
無さ過ぎるのも問題ですね。他の前作キャラは今何してるか、
会話の中でだけでも、出てきて欲しかったです。
あと、前作から引き続き登場しているキャラ達に、もう少し見せ場欲しかった。
オープニングが手抜き。(前作は気合入りすぎてたか)
大シンボル用の戦闘音楽が無くなった。
グンちゃんの顔が変。老けたとかじゃなく、顔のパーツ自体が変わってる。
パメラは何処へいったの???
隠しダンジョンが無い。前作のように滅茶苦茶長く、
潜れば潜るほどステータスアップが図れるダンジョンが欲しかった。
これが有るだけで、2〜3倍はプレイ時間引き延ばせるのに・・・。
クリティカル以外ダメージ1のあのダンジョンが懐かしい。
最深部に前作のダー○○○シュより強いグンちゃんとかがいたら、最高だったのにな。
COMMENT
不満点もありますが・・・私的に前作が完璧すぎた為、
どうしても比較してしまって、少し気になる程度の問題ばかりですね。
システム面では更に進化したものの、キャラクターや音楽は
少し悪くなってしまった感じです。
まあ、何だかんだでのめり込んで、あっという間にクリアしてしまったので、
満足度、熱中度は共に非常に高いです。
また来年、更に進歩したアトリエシリーズがプレイできることを、楽しみにしています。
369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
51pt
GOOD!
システム
前作の悪かった部分が直されていて快適さが上がりました
移動速度や武器の調合もアトリエで出来るようになったこと
アイテムのエーテル効果も見られるようになったので○○作るにはどうすればいいのかな、と思ったらすぐに確認出来るようになったのも便利です
ストーリー
今回は2人の主人公で1年の学園生活という流れは同じですが主人公によって違うストーリーが起こるので二度楽しめます
もちろん片方の主人公でプレイ中にもう一人の主人公が関わってくる場面もありますが
前作は特定のキャラクターストーリーを進めた場合そのキャラとのEDを迎えましたが今回は最後に分かりやすい選択肢が出るので直前のセーブデータを取っておけば他のキャラクターもすぐに見れます
キャラクター
ペペロン、ゴトーのような変わったキャラもいながらロゼ、リリアなど一般的な王道キャラクターもいます
個人的にペペロンの演技は素晴らしいと感じました
BAD/REQUEST
システム
06/14現在、周回プレイで進めていくと進行不能になるバグが発生しています
公式の告知などもなくED達成率を埋めたい方などにとっては大変な事かと
武器のエーテル効果が固定になり好きなようにカスタマイズ出来なくなったこと
ストーリー
正直あまり印象に残りませんでした
特にロゼルートでのボスは再戦があるのかと期待していましたが普通にフェードアウトしてしまったので
キャラクター
個性的なキャラクターが増えた分何をやってもギャグ展開のように笑わせておけばいいや、みたいなのが目立った気がします
また前作キャラのグンナルがただの便利キャラになってしまいました
難易度
ノーマル、ハードとあったにも関わらず正直違いが分からなかったです
最初からハードを選んでもきちんとグロウブックなどを成長させていけば普通に進められるかと
またCSが強力すぎて各キャラの個人スキルが微妙に思えます
もう少し威力を下げて色々な属性で弱点を付ける便利スキル程度でよかったかな
その他
クリア後に使わなくなったAPをポイントとしてステータスアップのアイテムを購入出来るようになったがグロウブックを埋めるだけで十分過ぎる
COMMENT
前作をプレイしたのが遅かったのですが今回は発売日に購入しプレイしました
前作キャラのグンナルやトニ、ゼップルなどが出てきて1をプレイした方にはニヤリと出来るのではないでしょうか?
ただ他のキャラクターは一切出てこなかったので会話だけでも存在を匂わせて欲しかったです
ロゼとクロエのアナライズ効果が違うので図鑑にアナライズ済みか分かるようにチェックが欲しかった
武器の調合も前作のようにカスタマイズをしたかった
会話のバックログが付いたので次は周回プレイ用にメッセージスキップや早送りの機能が欲しいです
クリア後のキャストコメントが消えてしまったのでこちらも復活を…
キャラクターのグラフィックも余り変化が見られなかったのでグラフィックスには2点を付けさせていただきました
会話の誤字やエーテル効果が発揮されない、周回プレイでの進行不可などバグが目立つのでやり込む事もできません
なるべく早く公式での告知があることを望みます
2と付いていますが前作をプレイしていなくても大丈夫です
352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
48pt
GOOD!
ユナイトモードとかタイムスフィアとか戦闘システムは面白かった
サポートメンバーと交代を繰り返したりして全員で戦えるとこも良かった
錬金、グロウブックもアイデアとしては良かった
グラフィックも綺麗というよりは温かい感じ
別に汚いということでは無いですよ
BAD/REQUEST
俺はPS3でプレイしてるんですが、時々セーブデータが壊れます
メモリカードに他のゲームのセーブデータがあると壊れるとか・・・
マナミケアのデータだけのメモリカードを作ったら壊れなくなりました
オープニングも何故か音がでません
最初プレイしたときは音出た気がするんですが・・・
後はマップの切り替えの細かいロードが少し長い
まぁ、微妙に気になるくらいなので そんなに問題は無いですが
キモの錬金は単調で飽きます
錬金の材料選びと目押しできるルーレットと仲間のサポート決めるだけですから
材料集めのミニゲームももう少し凝って欲しかった
スロットとボタン暗記とタイミングにあわせてボタン押すだけ・・・
キャラも好きになれませんでした
個性はあるけど、マッチョの妖精とか・・・
会話も幼稚で寒いです
COMMENT
アトリエシリーズは初めてプレイしました
ほのぼの系ってのは知っていたんですが、ほのぼのと言うよりは子供向け
のような感じでした・・・
錬金術師のゲームなので錬金しまくるんですが、ホント錬金が飽きる
自由時間にできるアルバイトも敵討伐か錬金だし・・・
単調な作業でも飽きないなら楽しめると思います
全体的に広く浅いゲームって感じです
難易度も低いので初心者でも大丈夫だと思います
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・相変わらずの個性的な仲間(主にウルリカ編はキワモノ揃い)
・個性的な固有技も健在
・当然タイムスフィアを使った戦略を練る戦いの面白さも健在
・ロゼ、ウルリカで共通ルートが多かったらと危惧していたけど、ほぼ別展開なので普通に2週分楽しめるようになっていた、同じイベントでも視点は違ったりする
・ユンが萌えを語る際の暴走具合には爆笑した(笑
・最終的に締めとなる主人公チーム2組合流のエクストラシナリオがある
(ただ隠しダンジョンするだけじゃない)
BAD/REQUEST
・前作とあまりシステムが変わらない(いい意味でもあるが)
・全体的にストーリーの盛り上がりが薄い
サプライズがあまりないので終盤に向かっていっているという感覚が沸いてこない
1年が終わっていく様子はあるけど世界崩壊の危機が迫るとかってのはない
あくまで主人公に周りがちょっと関わる事件程度に収まっている
(重たい展開が嫌いな人にはいいかも)
うりゅの存在をもっと驚異的な感じにした方が盛り上がったかも
つまりもうちょい意外性があればよかったってことです
・同じような意見の人もいるんですが、グンナルの授業とか一部生徒の死に関わるような展開を使ってたり(わざと雪山遭難者だすとか)エナ拉致袋詰めとか、ちょっと行き過ぎだと思った
・キャラクターの掘り下げがもっと欲しかった
ウルリカとクロエの友達になる経緯とか、ウルリカを嫌うクロエ父とか、
ウィム、ぺペロンの過去だとか…etc
ネタに出来そうな部分が多く残ってて詳しく語られないのが残念
・ぷによが人間言葉で喋る割合がほとんどない(つーかキャラクエの一部のみ)
「ぷにー」も悪かないけどさ
・アルバイトの依頼者や達成後の返答にほとんど変化がない
そのアイテムに関する返答が欲しかった
・1年設定はやっぱり悲しい
・ロゼが移動時に羽織ってる上着をなぜか会話時のグラで着てない
・個別EDが前作同様短い
・EDスタッフロールが飛ばせない
・ED後勝手に主人公変更(エクストラシナリオへも)してスタートする
格キャラEDを完全終わらせて変更したいのに勝手に始めるから
起動しなおさないといけない、タイトルに一度戻す選択が欲しかった
・ラスボス前のキャラごとの個別展開がなくなった
・文章、名称のミスがちらほら(何やら致命的バグもあるとか)
COMMENT
多く悪いところ書いてますが面白いと思ったのは確かで、買って後悔はしてません
気になる部分もほとんどは些細な問題ですので数の多さは気にしないでいいです
ただ、ストーリーに意外性、ヘビーな展開とかを求めると合わないかもしれません
基本ドタバタ展開っていうかウルリカ編は終始そんな感じですし…