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トリノホシ 〜Aerial Planet〜 レビュー

トリノホシ 〜Aerial Planet〜
発売元 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2008/02/28
価格 7,140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ジャンル:SFスカイアドベンチャー

惑星表面の98%が海のコニウス・ブルー調査基地。陸地は大洋に点在しているわずかな島々のみ。宇宙事故から救命ポッドで着陸したプレイヤー・ヒューゴーは,グライダーを使って調査基地を目指す。島と島を旅するために,鳥の習性を利用・研究しつつ共に行動をする。鳥の鳴き声で群れを探し,鳥の様子で天候の変化を察知。また,鳥の食べ物から自分の食料を確保する知識を得なくてはならない。島の自然をじっく観察しながら推測し,目的地に向かって雄大な景色に魅了されながら突き進もう。(転用元:GDEXより)

スコアボード

トリノホシ 〜Aerial Planet〜評価ランク
中央値
82
難易度
3.33
レビュー数
9

スコアチャート トリノホシ 〜Aerial Planet〜レビューチャート

0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
22.2%
30-39
0%
40-49
0%
50-59
0%
60-69
22.2%
70-79
44.4%
80-89
11.1%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
21.56

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 4pt 5pt 5pt 2pt 5pt
総合点
82pt

GOOD!

・意外とシビアな背景設定
パッケージの雰囲気で空を飛びながらのバードウォッチングかと思っていましたが
いざプレイしてみるととんでもないサバイバルゲームでした。
強い風が吹くとそれだけで制御が難しくなるグライダーで着陸地点を探しつつ
食中毒に怯えながら未知の食物で何とか食いつなぎ、渡り鳥を探して島を渡る。
想像とは違った内容でしたが、基本のシステムが終始ブレずに確立されており
いい意味で予想を裏切られた形になりました。


・高めの難易度と高い自由度
風に煽られやすいグライダーなのに収支突風が吹いている場所があったり
鳥や虫に襲われ、延々追い掛け回されるなど、本気で殺しに来る場所が多数。
しかし、やっているうちに確実に成長を実感できるのがうれしいです。
慣れてしまえばそれまで想像もつかないルートで飛べたり、それでもちゃんと
クリアできるように設定されていたりと、幅広い遊び方が出来て面白いです。


・シナリオ
SFジュブナイル調のシナリオですが、非常に素晴らしいと思いました。
開始直後こそ自らの境遇に不平を漏らすばかりの主人公が、相棒のAIの力を
借り、あるいは自身の知恵を振り絞って様々な苦難を乗り越えて成長していく
という王道な展開ながらそれがとても丁寧に描写されており、素晴らしいです。
ボイスこそありませんが、逆に雰囲気を色々想像できて良いと感じました。
ここまで主人公と一緒に一喜一憂できるシナリオは珍しいと思います。


・BGM
曲数はそれほど多くなく、1曲も短めですが、雰囲気によく合っています。
「ストリーマー」が特にお気に入り。

BAD/REQUEST

・グラフィック面
PS2のゲームですのでPS3やXBOXとの比較はしませんが
それでもあまり良いグラフィックとは言えないかと思います。
鳥が山を突き抜けて飛んだり、グライダーの先端が地面や山肌にめり込んでも
接触判定されなかったりと、あまりにも怪しい挙動が多いのはマイナス点です。


・快適さ
ロード時間が長い。とにかく長い。
その分、飛ぶときはシームレスだと考えればまだ我慢できるものですが。

COMMENT

今更になってPS2でこんなゲームと出会うとは思いませんでした。
既に発売から2年以上経っていますが、今なお遊べる名作の類かと思います。
PS3やXBOXのグラフィックで、この路線を継続した作品を是非作って欲しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/07/19 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・グライダーに乗ってトリと関わりを持つ、という他のゲームでは体験できない内容。30種類以上のトリが登場し、それぞれが独特な容姿と泣き声を持っているので、オリジナリティーは5点にしました。
・グライダーからの景色が綺麗。青い海に浮かぶ島々や夕日のシーンなど、グライダーからの視点で楽しむことができる。火口からの噴煙、嵐の時の川の濁りなど、自然現象を忠実に再現しようという配慮も見られ、グラフィックは4点にしました。
・知らない土地をグライダーに乗って探検できる。新しいステージに入ると、グライダーでその土地を探検したいという気持ちが高まります。ということで、熱中度は4点にしました。

BAD/REQUEST

・トリが地形を無視して飛んでいく。トリを追いかけていると突然崖の中に消えていき、自分は崖にぶつかることがあります。ゲーム中のクエスト達成に支障が出ることもあり、これは致命的なバグだと思われます。
・ロード時間が長い(約1分)。墜落死とかした時、やり直す気力が削がれます。
・ボイスが無い。ボイスがあったら臨場感が増すのになぁ!と残念に思うシーンが多々ありました。エンディング曲も個人的には歌付きの方が好きです。ということで、サウンドは2点にしました。

COMMENT

・グライダーの操作の難しさについて書かれている方が多いですが、自分は半年くらいかけてゆっくりプレイしていたので、最後はすっかり操作に慣れてほとんど気にならなくなりました。確かにグライダーの操作は小難しく、なかなか達成できずにいらいらするクエストもあり、さらにステージを重ねるごとにグライダーに厳しい条件が増えていくので、一周目はグライダーの操作で精一杯でした。二週目以降はグライダーにも慣れ、一週目のデータも引き継がれてステージクリアも楽になるので、ようやく綺麗な景色を眺める余裕が生まれます(上昇気流に乗って、空の高いところから景色を眺めるのは最高でした)。ということで、短期間でクリアしたいという方には向かないかもしれません。
・トリが地形を無視して飛んでいく、というのは論外ですが、それ以外の飛行に関するシステムは比較的よく出来ているという印象です。それゆえに、このゲームにボイスが無いのは非常に残念でした(飛行部分にお金をかけて、その他の部分に予算が回らなかったのでしょうか?)。というのも、現地調達した食料を食べるシーンに「うまい」とか「まずい」というボイスがあれば、ものすごくゲームが面白くなったと思うからです。その他にも登場人物や基地などとのやりとりにボイスがあれば、かなり感情移入が出来たのではないかと思います。他の方も書かれていますが、BGM自体は自然な感じが多く好印象で、トリの声もいろいろ工夫されていたので、サウンドについてはボイスが無いことが特に気になってしまいました。
・ロード時間が長いのは、何とかしてほしいと何度も思いました。しかも、「正常にロードしました」という確認画面にOKした後でロードが開始されるのは、今でも納得がいきません。
・A、B、Cと3つのルートとエンディングがあり、一応すべてをクリアしました。個人的にはすべてのルートのクリア(3周分のプレイ)をお勧めします。
・ゲームをクリアすると初音ミクのボイス曲が聴けるのかと思いきや、ボイス無しの曲しかありませんでした。どうやら、初音ミクの曲が収録されているのは、スペシャルサウンドCD同梱版に付いているCDのみみたいです。
・いろいろと書いてしまいましたが、全体的には満足のいくゲームで、満足感は4点にしました。悪いところが改善されれば、さらに面白いゲームになることは確実だと思います。時間があって、グライダーの操作に慣れるまでじっくりプレイできる方にお勧めします。グライダーに慣れて初めて、美しい景色やトリと一緒に飛ぶことを楽しめるゲームだと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
つっとむさん(レビュアー情報) [2009/08/25 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 1pt 2pt 0pt 5pt
総合点
32pt

GOOD!

・今までにない世界観、ストーリー。オリジナリティはかなりのものではないかと思います。・・・それくらいしか浮かびません、すいません。

BAD/REQUEST

・操作は簡単とか言われているけどチュートリアルも難しくその後の目的地に進むだけでも大変でした。キャンプポイントは必要なかったと思います。よって快適さは0点です・・・・。
・声がない。ボイスにこだわることはない自分でもこれは気になりました。音楽も地味だったので余計寂しかったですね。
・鳥が速い割にグライダーが遅くて追いつくのが難しい。
・ミッションが難しくだんだん作業感が強くなってしまうのが辛いです。
・歌を付けた意味が解りにくい。OPデモくらいには歌を付けても良かったと思います。
・操作が大変なため慣れるのに時間かけないとプレイしづらい。ストーリーの先が見たくなるだけにこういうのは辛いです・・・・。
・グラフィックの見た目がちょっとイマイチですね。もっと動きを付けて天気や時刻の変化をつけると臨場感がついていいと思います。

COMMENT

・自由に空を飛べる楽しみを期待して購入したんですがどうも想像していたのと違い、アクション性が強くて合わずに断念しました。
アイデアは非常に良いので悪いところを直しさえすれば化ける可能性は秘めているタイトルだとは思うのですが・・・・。
次回作を出すならば「ああ、空っていいなぁ・・・・」とのんびり感じられる癒し系なタイトルにしてもらえれば嬉しいですね。
あと是非声もつけて欲しいです。
とにかく惜しい、そんな一本でした。

プレイ時間:わからない(未クリア)
脳内スイッチさん [2008/06/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

・ストーリー性が自然で違和感なく引き込まれます(かっこつけたような感じでもなく自然体な構成)
・飛行機アクションのようなスピード感や爽快感はありませんが浮遊感や自ら空を飛んでいるという感覚は一番強いです
・音楽は場面場面で、落ち着いていて決して『盛り上がれ』的な強制的に盛り上がらせようという音楽ではない所が評価できます

BAD/REQUEST

・地面グラッフィックがゆるいです。某戦闘機ゲームのような簡雑な所が残念です。それとキャンプ地での鳥のカードグラフィック化には大いにガッカリしました。その他のグラフィックはさほど悪くはないのですけど。
・グライダーということなので移動がゆったりしていてたまにまどろっこしく感じます。快適にサクサクプレイしたい方は少し辛抱が必要かもしれません。

COMMENT

隠れた名作の一歩手前、準名作といったところでしょうか。もう少し時間とコストをかけて発売されていれば売り上げが飛躍的に伸びたでしょう。
残念ながらメーカー自体マイナーで宣伝効果も皆無なためあまり世間には出ていないでしょうがそこそこの良作だと個人的には思います。
現在のゲームのような音楽がノリノリで爽快感抜群、派手さがウリ、というような形ではないのですが全体的に落ち着いていてどちらかというとお子様向けというよりも大人向けな感じがします。
駄作が次々と生まれる世の中でひっそりと良品な臭いを残した作品だと思うので一度は買ってみてプレイしてみてはいかがでしょう。万人に知ってもらいたいという思いも手伝って少し甘めに評価してみました。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
鳥吉さん [2008/05/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
84pt

GOOD!

 まず、挙げておくべき点は、『ストーリー』です。
パッケージからは全く想像できない、重く絶望的なシナリオ。
背景が美しいのに、プレイ中はその孤独感と焦燥感に押しつぶされそうになります。
しかし、それを乗り切っての飛行・ゴールは感動に値します。

 次に、プレイにやりがいがあり、非常に熱中できる点。
飛行難易度は風の影響下で相応に高く、戦術も自分にゆだねられる点が多いので考えながら飛ばなければならない。
さらに、サバイバルにより『生命活動の危機感』をひしひしと感じる。
失敗をすれば、明確に『死』と表記される点も賞賛したい。
そして、次第に目的意識を強く持ち始める主人公にシンクロすれば熱中すること請け合い。

 オリジナリティとして、鳥の生態系に追従する形での空の旅というのは面白かった。
コニウス・ブルーという惑星の設定も去ることながら、
鳥の声を使い、共に飛び、困難を潜り抜けるという感覚が秀逸。

 このゲームの満足度に大きく貢献しているのが、『達成感』。
『乗り越える』という要素が、ゲームの本質とプレイの本質に密接に関わり合い、その越えている瞬間・越えた瞬間の衝撃は、プレイしてみないと分かりません。

BAD/REQUEST

 グラフィックに関して言えば、3D技術が低く、地形が平たく感じる。
さらに、キャンプ地の鳥がカードイラストという手抜き。

 鳥たちが地形を無視して飛ぶという酷いプログラムになっている。

 サバイバルによる食料集めに四苦八苦して、優雅に飛べないとやきもきする場合がある。
この場合は、こういう辛らつなゲームなんだと割り切るべきですが・・・・

 マップのロード時間が1分強あり、ゲーム再開、もしくはやり直しがつらい。

 イベント時の会話が飛行中にあり、降下不能・マップ使用不可・画面が文章枠に覆われる、といった危険要素満載。

 ボイスなし。

 フラグ管理が煩雑で、先回りプレイが一切できない。

 引継ぎ後の難易度低下が著しいため、Aルートを初回に通らなかった場合、達成感と感動が薄れてしまう。

 初音ミクの歌は完全におまけ。歌詞もゲームにリンクしていない。

COMMENT

 プレイ後、思う事は、
「全然『トリノホシ』じゃなかったなぁ、でも非常に楽しかった、
この戦々恐々とする感覚と、飛ぶ怖さ、生きるツラサ、まさしく成長ゲー」

 クオリティの低さは否めませんが、十分な良作。
フライトシミレーション+サバイバルと思うべきです。
その(難易度的・シナリオ的な)苦難を乗り越える強固な意志があれば、感動という恩恵を受けられるでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
xpさん [2008/04/14 掲載]

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トリノホシ 〜Aerial Planet〜
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