ポイズンピンク レビュー
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427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
・2Dの絵など。主に人や魔人のキャラデザはとても良い
・音楽は比較的マシと言えばマシ
・前作と比べて、拡大戦闘をOFFにすると、割と戦闘がサクサク進む事
BAD/REQUEST
・グラフィック
良い所であげた2Dの絵に対し、3Dがあまりにも酷い。
モンスターだったり、マップだったり、そういった部分はまだまともだが
人間キャラの3Dが酷すぎる。酷いというよりは気持ち悪い。
まだ2Dのドット絵にした方が良かった。
・戦闘面
良い所であげた拡大戦闘OFFに対し、拡大戦闘ONにすると
戦闘ではなく、攻撃などの行動を使うたびに5〜6秒のロードが毎回発生する
・敵の行動に関して
敵がひたすらウザイです。
序盤から大量の弱体攻撃を使ってくるのは良いとしても
プレイヤーが射程に入ってくるまでに強化スキル使いまくりだったり
回復を使ってきたりと、何かとうざったい・だるい行動ばかりをしてくる。
・捕獲に関して
このゲームの売りの一つであるはずの捕獲。
果てしなくつまらない。
何故つまらないかと言えば、狭い隙間に大型の魔人やボスが入ってしまって
実質捕獲が不可能になってしまう事があるため。
一応回避方法はある物の、敵AIのお粗末さから、ストレスばかりが溜まる。
オーバーキルに関しても、電卓を使えばすぐに計算出来てしまうが
そもそも捕獲&捕獲した後に魅力が無いため、やる気が沸かない。
・捕獲した魔人に関して
捕獲した魔人のカスタマイズ。というのが、公式にも書かれている売りの一つ
なのだが、実質できる事は
・PPを抽出する(正直やっても意味が無い)
・スキルを抽出する(ほとんど使い道の無いゴミばかり)
・売却してアイテムを増やす(一部有用な物があるがゴミばかり)
・使役する(強いといえば強いが、成長しないし使い捨て)
と、このような感じで、捕獲の面倒くささに比べてメリットが限りなく薄い上に
魅力と呼べるものが無い。
・シナリオに関して
正直シナリオと呼べる出来ですらない。
意味不明な独自用語だったり、プレイヤーには何も説明をせず
ゲーム内のキャラが納得して次へ進んでしまうなど。
戦闘を長引かせると発生するネタ会話が余りにも寒かったり
中途半端に他のアニメやゲームなどのパロディが入っていたり。
全てのエンディングで、プレイヤーを置いてきぼりにして
唐突に終わってしまう事などなど。
おまけに、どのキャラクターのシナリオも、微妙に違うだけで
ほとんど同じような話(3人目以降は若干変化があるが)
・傭兵や救護者に関して
まず傭兵。
無駄に色々な設定をつけられているのに、それを活かす所か
ほぼ使ってすら居ない。
クリアすればレベルや装備していたアイテムは消滅。
(クリア前のデータをロードして外せば一応回避できる)
色々な魅力のあるキャラが多いのに、引継ぎすら出来ないのは
正直ふざけてるとしか思えない。
次に救護者。
これまた、色々と設定があるだろうに、そもそも戦闘に出せない
大して面白くない会話をするだけ。
好きな絵師のキャラを見れるのは良いと思うが
そもそも必要の無い要素としか思えない。
・システムに関して
不便の一言。
お店で耐性を上げる装備などを買って、装備させる時に
キャラの耐性すら見れない。
お店で、武器につけているスキルを外したり出来るのは良いが
スキルセットでスキルを外す→武器を変更する→スキルセットでスキルを付ける
というように、毎回スキルセットと武器変更の所を1回ごとに繰り返さないといけない
おまけに、スキルを外す場合は、対象となる武器を装備していないと
スキルを外す事すら出来ない。
・雰囲気など
画面が暗いだけ。
COMMENT
期待からの落差が激しかっただけに残念としか言いようがない。
公式などの情報を全く見ず、シナリオも完全に無視してしまえば
普通の凡ゲーと思えなくもないが
作りこみが足りないという次元ですらないと個人的には思う。
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
○世界観や設定は、良いと思う。
○キャラクターデザイン自体は、かなり良い。
○個人的に、デュファストン侯爵の声(CV:関 俊彦さん)は、怪しすぎて好きでした。
○拡大戦闘がOFFに出来ること。
○主人公が複数いるので、次の主人公はどんなだろう、と想像する楽しみがある。
ぐらいでしょうか。
BAD/REQUEST
×フリーバトルがない。
レベルが足りずに進めなくなるような事はありませんでしたが、わざわざ経験値稼ぎのために“わざと魔人を一匹残して取り囲み、攻撃を受ける→回復魔法を使う を繰り返す”とか、“わざと魔人を拘束状態のままにしておき、補助魔法を使い切ってから捕獲してステージクリアする”ような真似をするぐらいなら、普通にフリーバトルで経験値やお金を入手出来た方が、ストレスは溜まらないでしょう。
×傭兵のレベル・装備が引き継げない。
手間暇かけて育て、お金をかけて装備を揃えても、二周目はまた最初からやり直し・・・。
二周目以降、私にとっての傭兵は単なる回復・捕獲要員に成り果ててしまいました。
×魔人の捕獲が面倒。
魔人に対して「力を奪うか、従属させるか」と自由度の高そうなイメージがありましたが、実際にはPP抽出にしろ、スキル化・アイテム化するにしろ、とにかく捕獲しないことには始まりません。が、肝心の捕獲がとにかく面倒に感じられます。
オーバーキルで拘束状態にしてから捕獲するのですが、ダメージ値がはっきりしないため(一応計算式はあるようですが・・・)オーバーキルし損なうことが何度もありました。
拘束状態の魔人を攻撃する魔人の存在にもストレスを感じます。これのせいでリセットボタンを押したこともあります。消滅させられないように、オーバーキル自体を見送らなければならないこともありました。
さらに、捕獲しても魔人は成長しないため、使役する楽しみが感じられず、結局は使い捨てになってしまいます。
×双撃の指示が主人公にしか出来ない。
×行動順でない味方ユニットの移動可能マスが表示されない。
敵ユニットのは表示されますが。
×拡大戦闘をONにした場合、攻撃ごとにロードが入り、非常にテンポが悪い。
ロード時間を我慢してまで見るべき3D戦闘画面とは思えない。
○ボタンでスキップすると、ダメージ値の表示までスキップされてしまう。
×ストーリー・シナリオ。
街とベセク(ダンジョン)を行き来し、戦闘の前後に挿入される2〜3分の短い会話イベントでストーリーが進んでいくのです、が・・・。
感じ方は人それぞれでしょうが、私はキャラに感情移入することも、心に残るシーンやセリフもありませんでした。
最初は楽しみだった複数主人公というシステムも、途中からは「まだ○人目か・・・」と苦痛に感じるようになってしまいました。
本来なら「ああ、これでこの世界(ゲーム)ともお別れか」と名残惜しく感じるはずの真エンディング中でさえ、「なるほど、これは続編作る気だな」と感じただけでした。
×戦闘中、世界観やキャラのイメージを壊すような寒い会話がある。
ギャップを楽しんでもらおうというスタッフの意図なのかもしれませんが、私は全く楽しめませんでした。
×不便なシステム。
例えば、スキルの付け外しに関して
「ウー・ザ・ショップ」というお店でしか付け外し出来ない。なのにお店では各キャラの所持固有スキルが見れない。しかも装備している品物のスキルしか付け外し出来ない。
という感じです。
他にもまだまだありますが、長くなりすぎたのでこのぐらいに。
COMMENT
プレイ中の感想は「面倒で、時間のかかるゲーム」でした。
真ENDまでプレイし終わっての感想は「達成感や満足感がまるでこみあげてこない」です。
おすすめはしません。
が、地雷覚悟で買うという人がいるならば、GOOD ENDに必要なルート・魔人等の情報を入手してからプレイした方が良いかと思います。
自力でプレイしたいというなら、各主人公を二周以上する覚悟をつけておきましょう。
それも
・引継ぎ要素のない傭兵たち
・成長しない魔人たち
・上限レベルが30なので、二周目以降はメインキャラ達でさえ成長の楽しみがなくなる
という味方ユニットで。
デモは、今見ても「このゲーム、面白そうだな」と感じられる出来栄えなのですが。
非常に残念です。
426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・オリジナリティー
これは単に好みの問題ですが雰囲気が良い感じです。魔神の捕獲という
発想も私は好きでした。プレイ前までは・・・
・グラフィックス
綺麗なほうだと思いますが、FF当たりと比べると普通かな。
ただ、ハーシュの崩れ方がひどい。2Dはあんなに可愛いのに(涙
BAD/REQUEST
・音楽
雰囲気に合わせたダークな感じの音楽はいいと思いますが、特に
耳に残るものはありませんでした。
拡大戦闘時の魔神リングコールは世界観に沿ってない気がします。
・熱中度
フリー戦闘が無いのが痛過ぎる。特にレベル上げの必要は無い難易度
ですが、何か味気ない。
2週目に傭兵のレベルが引き継がないので非常に使えない。また一から育てる
気になりません。
2週目は魔神辞典を埋めることだけの為にやらされてる感があって
面度くさくなる。←いまここ
・満足度
主人公1人当たりのストーリーが短い。やりこみ要素があるならまだしも、
2週目以降は魔神辞典埋めるだけなので飽きてきます。
・快適さ
ステータス画面でスキルの効果がわからない。魔法は戦闘中に分かるが、
パッシブスキルは効果の分からないものもありました。
ディスガイアみたいに町でメニューを開きたかった。セーブやスキルの
付け替えの度にいちいち移動するのが面倒です。
COMMENT
過度に期待してしまった自分に反省。
このクオリティーでは私は他人にお勧めできません。
雰囲気と魔神の発想は好きなので続編があるなら、じっくりと
作りこんで欲しいです。
408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
40pt
GOOD!
・ダークファンタジーと言うだけあってかなり人を選ぶと思うが好きな人にはたまらないと思う。
・魔神データを別主人公間でもセーブデータで共有するためデータ埋めが好きな方には良いかも?
・魔神(敵モンスター)を捕獲して味方キャラとして使うのが楽しい。
BAD/REQUEST
・キャラを育成することを楽しむ方にはまったくおすすめできません・・・メインキャラのレベルなどはクリア後も引き継げますが魔神のレベルは捕獲時のレベル固定(強いのがほしかったらほしいレベルの魔神を捕獲しなくてはならない)傭兵というキャラを何人も仲間にできるがクリアするとレベルリセット。
・正確な攻略ルートを通らないと何週もクリアすることになるゲーム。レベルの上限も低く、正解ルートを知らなければかなり苦痛。(正解ルート以外でしか登場しない魔神もいるので魔神図鑑埋めするならば育成の楽しみがないまま何週もしなければならない。)
・槍攻撃+吸収攻撃すると一部のハードではフリーズする現象あり。
COMMENT
いろんな意味でオリジナリティあふれるゲーム。かなり人を選ぶと思う。暇つぶし程度に中古で3000円くらいならやる価値もあるかも?ただ何度も書くが本当に人を選ぶゲームだと思う・・・捕獲→育成と思って買おうとしている方は育成要素はないので注意。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
世界観とキャラクターが良い味を出している。
グッと惹き込むパワーがある。
それぐらいしか思いつきません。
BAD/REQUEST
戦闘中、攻撃時の拡大戦闘への移行ロードが長く、非常にテンポが悪い。
オプションでオフにすれば問題はないが、オフの場合はフィールドで簡易処理をするので、味がなくなる。
拡大戦闘時のキャラグラフィックが残念な出来。
CGでは可愛いテーゼやハーシェも3Dモデルではビックリするほど残念。
捕獲の条件が面倒。テンポが悪いに繋がる。
フリーマップがないのでLV上げ、金稼ぎが出来ず、詰まる可能性大。
魔神が使えない。よってポイズンピンクもいらない。
使役したところで、そこまで強くない。障壁を破る時くらいか。
ストーリーが唐突過ぎてプレイヤー置いてけぼり。
もうちょっと導入部分が欲しい。
挙げるとキリがありません。満足感0です。
COMMENT
率直に言うと「地雷」です。
デモであれだけ魅せておきながら、実際にやってみると面白いほど残念な出来。
苦痛を感じながらも1週はやりましたが…。
どんなタイプのユーザーにもオススメできません。
お金の無駄です。